タイレーツ [編集]
No.0870 タイプ:かくとう 通常特性:カブトアーマー(攻撃を急所に受けない) 隠れ特性:まけんき(相手に能力を下げられた時、攻撃が2段階上がる) 体重 :62.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガタイレーツ タイプ:かくとう 特性 :まけんき(相手に能力を下げられた時、攻撃が2段階上がる) 体重 :99.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
| 鉄壁+一致ボディプレス | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| タイレーツ | 65 | 100 | 100 | 70 | 60 | 75 | 470 | カブトアーマー/まけんき |
| ブリガロン | 88 | 107 | 122 | 74 | 75 | 64 | 530 | しんりょく/ぼうだん |
| ジャラランガ | 75 | 110 | 125 | 100 | 105 | 85 | 600 | ぼうだん/ぼうおん/ぼうじん |
第八世代出身の単かくとうタイプ。攻撃と防御がやや高めだが尖った数値とは言い難い。
まけんきも優秀だがナゲツケサル、コノヨザルといったライバルが存在しており、単純なアタッカーにすると劣化になりがち。
専用技・はいすいのじんは交代出来なくなる代わりに全ての能力ランクを上げる強力な積み技。
ボディプレス+てっぺきのコンボも使用可能で、これらの独自の積み技を活かした差別化が活躍のカギとなる。
チャンピオンズではタネばくだんがZAから続投した他、であいがしらの威力が上昇した。
失った技はZAで獲得していたねこだまし程度で、本人に関しては総合的に強化寄りと言えるだろう。
一方、技範囲は広いが単タイプ、サブウェポンの威力も控えめなので突破力についてはやや物足りなさも残る。
メガシンカも続投。無駄なく長所を伸ばした順当な強化。
ただし元の数値が不足しているので素早さはやや物足りず、特防も毛が生えた程度で特殊耐久の低さは据え置き。
特性も同じなので戦術も変わらないが、はいすいのじんを積む場合、先手で使えれば耐久面も改善されるのでかなりの強化傾向にはある。
どちらかといえば特性を能動的に発動でき、はいすいのじんの交代できなくなるデメリットもそこまで大きくないダブルのほうが適正があるだろう。
体力回復手段がないという欠点も、味方に回復してもらうことでカバー可能。
特性考察 [編集]
- カブトアーマー
- 攻撃が急所に当たらなくなる。積み技主体のポケモンなので、予定外の急所が防げるのは嬉しい。
そもそも急所に当たる確率自体が低いが、確定急所の専用技を持つマスカーニャに崩されなくなる点は大きい。
かたやぶりには貫通される。
- まけんき
- 能力を下げられると攻撃が2段階上がる。
ダイマックス廃止により能力低下の発生頻度は下がったが、依然優秀な特性。
シングルでも悪くないが、いかくやこごえるかぜ等が採用されやすいダブルでは更に有用。
攻撃力を維持しやすいメリットが大きい。
メガタイレーツ [編集]
特攻以外が上昇。特防は控えめに、攻撃・防御・素早さは大きめに伸びる。
はいすいのじんを先手で撃てる相手が増えるため、間接的に耐久力は更に向上させやすくなる。
短所である交代出来なくなるリスクは変わらず、物理アタッカー以外の役割は基本出来ないのも据え置き。
はいすいのじんは1回しか使えず、技スペースが厳しいので積み技を追加で搭載するのも厳しい。
火傷や素のメガタイレーツよりも早い特殊アタッカーには弱いので、対面する構成を間違えないように運用したい。
- まけんき
- 通常のタイレーツと同様。積みアタッカーということで、能力ランクの低下による誤魔化しがきかないのも強み。
- メガシンカ前の特性について
- 基本的に出て即メガシンカするので、カブトアーマーは発動機会が無い。
一応受け出しの際に急所を受ける可能性を潰せるが、通常のタイレーツの耐久ではそもそも受け出し自体が危険。
いかくとの対面や後出し、先発以外ならねばねばネットを受けることも考慮するとまけんきの方が良いだろう。
努力値考察 [編集]
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| インファイト | 闘 | 120(180) | 100 | 防御・特防↓ | 高威力・命中安定。上げた耐久は落ちる。 |
| きしかいせい | 闘 | 20~200 (30~300) | 100 | - | 殴られてから上を取る前提、みがわりかタスキとセットで。 |
| かわらわり | 闘 | 75(112) | 100 | 壁破壊 | デメリットはないが低威力。単採用は非推奨。 ダブルでは壁構築に真価を発揮。 |
| ボディプレス | 闘 | 80(120) | 100 | - | 自身の防御力で殴る。てっぺきと併せて。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対飛・虫。かくとう技との補完に優れた技。ストーンエッジは覚えない。 ウルガモスに。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | はいすいのじんで抜ききれない相手を殴りつつ追い抜く。後続補助にも。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具除去 | 対エスパー・ゴースト。道具依存の相手に刺さる。補完としても優秀。 |
| じごくづき | 悪 | 80 | 100 | 音技封じ | 対エスパー・ゴースト。これもかくとう技との補完に優れる。 |
| 10まんばりき | 地 | 95 | 95 | - | 対毒。広範囲に弱点を取れるが格闘とやや範囲が被る。 |
| アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | 対フェアリー。ミミッキュなどに。 はいすいのじん使用後なら怯みを狙える。 |
| どくづき | 毒 | 80 | 100 | 毒30% | 対フェアリーだが、現状マリルリピンポイント。 |
| メガホーン | 虫 | 120 | 85 | - | 対エスパー。より威力を求めるなら。 |
| であいがしら | 虫 | 90 | 100 | 優先度+2 | 出したターンしか使えないが、一応唯一の先制技。 はいすいのじんとの相性は悪い。 |
| しねんのずつき | 超 | 80 | 90 | 怯み20% | 対どく。はいすいのじん使用後なら怯みを狙える。 |
| くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑100% | 積み技兼攻撃技。補完としては微妙。 |
| カウンター | 闘 | - | 100 | 優先度-5 | そこそこある防御を活かし物理技を倍返し。 |
| はやてがえし | 闘 | 65(97) | 100 | 優先度+3 怯み100% | 先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| はいすいのじん | 闘 | - | 専用技。自身のABCDS↑+交代不可。タイレーツのアイデンティティ。詳細は下記参照。 | ||
| みがわり | 無 | - | 状態異常対策・技透かし。 はいすいのじんで素早さが上がった後なら上から打ちやすい。 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | A↑↑ はいすいのじんを使わない場合の積み技。複数回可能。 他のまけんき格闘は覚えないので差別化にも。 | ||
| てっぺき | 鋼 | - | B↑↑ はいすいのじんを使わない場合の積み技。複数回可能。 ボディプレスの強化に。 | ||
| こうそくいどう | 超 | - | S↑↑ はいすいのじんを使わない場合の積み技。複数回可能。 HAに多く振るなら選択肢になるか。 | ||
| にほんばれ | 炎 | - | 後続補助に。 | ||
| あまごい | 水 | - | 後続補助に。 | ||
| 専用技はいすいのじんについて |
型考察 [編集]
メガタイレーツ [編集]
特性:まけんき→まけんき
持ち物:タイレーツナイト
はいすいのじん型 [編集]
性格:いじっぱり/ようき
努力値:A252 S調整
確定技:はいすいのじん/インファイト
選択技:はたきおとすorじごくづき/10まんばりき/いわなだれ/アイアンヘッド/どくづき/メガホーン/みがわり
専用技はいすいのじんを使用して、攻撃力・耐久力・素早さを上げ全抜きを狙う型。事前に壁張りなどのサポートがあるとよい。
はいすいのじんを使用したと同時に逃げられなくなる点は十分留意しておくこと。
使用後のすばやさは最速で250、最速スカーフサザンドラ抜き。
はいすいのじんとインファイトは確定として、あと2つの技に選択の余地がある。
対霊や超になるはたきおとすorじごくづき、対毒の10まんばりき、対妖のアイアンヘッドorどくづき、対飛のいわなだれ、対超で威力も高いメガホーンから選択。
採用技で倒せそうにないポケモンは他ポケモンで先に倒したりあらかじめ選出させないようにしておく。
みがわりは低火力耐久型と対峙した時や、おにび・でんじは除けに使ったりできるので、入れておくと便利。
通常タイレーツ [編集]
はいすいのじん型 [編集]
特性:まけんき
性格:いじっぱり/ようき
努力値:A252 S調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/オボンのみ/各種混乱実/ラムのみ/たつじんのおび/きれいなぬけがら
確定技:はいすいのじん/インファイト
選択技:はたきおとすorじごくづき/10まんばりき/いわなだれ/アイアンヘッド/どくづき/メガホーン/みがわり
メガシンカせずにはいすいのじんを使用して全抜きを狙う型。
能力はメガシンカ後に劣るため、きあいのタスキなどの持ち物で差別化をしていきたい。
ラムのみを採用した場合はおにび・でんじは除けになる。
使用後のすばやさは最速で208、準速スカーフロトム抜き。最速ドラパルトは抜けないので注意。
サイクルアタッカー型 [編集]
特性:まけんき
性格:いじっぱり/ようき
努力値:A252 & HorS252
持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/とつげきチョッキ/だっしゅつボタン
確定技:インファイト
優先技:であいがしら
選択肢:はたきおとす/アイアンヘッド/どくづき/いわなだれorがんせきふうじ/カウンター/つるぎのまい
サイクル戦に向いた技が多いことを活かして、あく・むし・いわタイプなどに繰り出す型。
ドレインパンチやはたきおとす、とんぼがえりを覚えるナゲツケサルに汎用性で後れを取る点は否めない。
はいすいのじんを警戒されるため大した痛手にならないちょうはつを誘いやすいのは強みだが、
それだけでは採用理由に欠けるため、であいがしらの優先度は高め。
HBボディプレス型 [編集]
特性:カブトアーマー
性格:わんぱく
努力値:H252 B252 余りSorD
持ち物:たべのこし/カゴのみ/ゴツゴツメット
確定技:ボディプレス
優先技:てっぺき
選択攻撃肢:はたきおとす/がんせきふうじ/アイアンヘッド/どくづき/カウンター
変化技:みがわり/ねむる/ねごと
高めの防御と一致ボディプレスを活かし、耐久に振り切って物理と戦う型。
積みエースとして戦うはいすいのじん主軸の型と異なり、受けまわしによる後続との連携が主体となる。主な役割対象は岩・鋼・悪あたり。
Bに振り切っても素の火力は物足りないので、基本的には格闘が通る物理に出し、てっぺきで守りを固めつつ突破を狙う。
急所で崩されないのは個性であり、併せてなんらかの回復手段も持っておきたい。
一撃必殺やしおづけの牽制としてみがわり、苦手な相手にもとりあえず撃てるはたきおとすかがんせきふうじがあると便利。
てっぺき・ボディプレスを覚えるかくとうタイプには他にブリガロン・ジャラランガが存在。
耐久には大きな隔たりがあるが、いずれとも耐性の違いやカブトアーマーが差別化点となる。
設置技を覚えない点は惜しいが、第九世代ではにほんばれ・あまごいを習得しているので後続に応じて持たせておくのも良い。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対タイレーツ [編集]
- 注意すべき点
- メガシンカから積み技を使い、アタッカーとして運用してくる場合が多い。
メガタイレーツは素の物理耐久が高めで、先手ではいすいのじんを使われると実質的に更に引き上げられる。
素早さも最速で積まれるとスカーフ、素早さを補強する特性が無ければ禁止級を除くとレジエレキ(未解禁)以外を抜き去る。
技範囲も広いので耐性で受けるのは難しく、止め損ねると全抜きを許しかねない。
素早さは上がらないが、てっぺき+ボディプレスを仕掛けてくる場合もあるので注意。
- 対策方法
- 特殊耐久は低い。メガタイレーツよりも早い特殊アタッカーで対峙したなら、弱点を突けば大抵何もさせずに倒せる。
連続技を持たないため、弱点を突けずともタスキ持ちの特殊アタッカーは非常に有効な対策となる。
技も範囲こそ広めだがサブウェポンは威力が低めなため、かくとうが半減以下で一定の耐久があるなら十分に受けきれる。
はいすいのじんを使った後は交代が出来なくなるので、受けきれるポケモンなら起点にすることも可能。
積み技を抜きにするとメガ枠としては戦闘能力は控えめなので、てんねんで能力変化を無視するのも有効。
まけんきがあるので、能力ランクを下げることでの対策は不可能。くろいきりや強制交代技ならOK。