ゲンガー [編集]
No.0094 タイプ:ゴースト/どく 特性:のろわれボディ(30%の確率で受けた技をかなしばり状態にする) 体重:40.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガゲンガー タイプ:ゴースト/どく 特性 :かげふみ(相手を交代できなくする) 体重 :40.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
初代出身のゴースト×どく複合。特攻と素早さが高く他は控えめという典型的な高速特殊アタッカー。
無効・1/4がそれぞれ2タイプあるため、耐久の低さに反して後出しも考慮できる優秀な耐性も強み。
ゴーストらしく変化技も豊富で、初見では純アタッカーなのか、サポートも兼ねているのかも読まれづらい。
チャンピオンズではメガシンカが復活。攻撃以外がバランス良く上がり、特攻は全ポケモンでもトップクラス。特性も凶悪なかげふみに変化する。
メガシャンデラには僅差で追い抜かれたが、他の要素が全く異なるので意識不要。
一致技の威力はやや低めなので、かげふみを活かして有利対面を確実に狩ったり、起点を作って全抜きを狙うのが基本運用。
また相性抜群のほろびのうたも習得。耐久は上昇してなお高いとは言いがたいが、耐久型相手に安定して突破できる。
技方面での強化は薄く、SVで失っていたふしょくガス、じばくを再習得した程度。
逆にアンコールを失い、SVで獲得したかげうちも剥奪されており、全体としては弱体化寄り。
とはいえメガゲンガーの拘束能力を考えると致し方ないところではある。
形態・特性考察 [編集]
通常ゲンガー [編集]
典型的な速攻アタッカーであり、攻撃技・変化技ともにラインナップが豊富で扱いやすい。
タスキを持てるので行動確保しやすいのもメガにはない利点。
- のろわれボディ
- 他の特性は持たない。接触・非接触を問わず、攻撃を受けた時に確率でかなしばり状態に。
耐久が低いので試行回数は稼ぎづらいが、運良く発動すれば相手の主力技を封じたり、こだわり持ちを流すことができる。
ちなみに技の使用者を判定しないため、ダブルバトルでは味方の全体攻撃を封じてしまう可能性が出る。
他の特性で回避することもできないので、ダブルで使う場合はまもるを使ったり全体攻撃を主力にせずにおいたりといった工夫でカバーしたい。
メガゲンガー [編集]
メガシンカでCが大きく上がり、Sも130族になる。また、Bも少し上がるため紙耐久がある程度改善される。
かげふみが最大の特徴で、有利対面を逃さない凶悪なサイクルカット性能を得る。
単にアタッカーを務めるだけでも強力だが、ほろびのうたによる強引なサイクル破壊、有利対面の安定択・不利対面での抵抗を兼ねるさいみんじゅつ、
交代を許さず1:1交換を強要するみちづれといった持ち前の変化技とのシナジーが完璧で、その素早さから与えられた役割を確実にこなしてくる。
構築の軸としてはもちろん、対受けループ・オニゴーリなどを主因とした補完枠として採用されることも多く、構築単位で重い相手を強引に処理する役割として大きな信頼を得ている。
- かげふみ
- 相手の交代を封じる。有利な対面の維持によるサイクルの断絶、役割遂行能力の高さが強烈。
相性の良いほろびのうたも習得するため、耐久寄りに振って時間を稼ぐ型も存在。
ただしゴーストタイプには無効、交代技も普通に発動するので注意。きれいなぬけがらは未解禁。
また、互いにかげふみだと無効になる。トレースにも警戒が必要。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS最速 | - | - | - | 32 | 2 | 32 | おくびょう | 準速では非メガは95族、メガは113族までしか抜けないため最速。 |
| HS最速 | 32 | - | - | 1 | 1 | 32 | おくびょう | メガ時に搦手を多用するなら。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| シャドーボール | 霊 | 80(120) | 100 | 特防↓20% | タイプ一致技。主力技だが威力は控えめ。 |
| たたりめ | 霊 | 65/130 (97/195) | 100 | - | タイプ一致技。状態異常の相手には最大火力。 |
| ヘドロウェーブ | 毒 | 95(142) | 100 | 毒10% | タイプ一致技。DLCで再習得。威力はこちらが上。ダブルでは周囲全体攻撃。 ブリガロン等のぼうだん相手にも無効化されない点も良い。 |
| ヘドロばくだん | 毒 | 90(135) | 100 | 毒30% | タイプ一致技。追加効果発生率が高くたたりめとの相性が良い。 |
| クリアスモッグ | 毒 | 50(75) | 100 | 能力リセット | タイプ一致技。相手の積み技を無効化できるが鋼には無効。 |
| アシッドボム | 毒 | 40(60) | 100 | 特防↓↓100% | タイプ一致技。殴りつつ特殊受けを崩せるが鋼には無効。 |
| きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対悪鋼無。ゴースト技と相性がよく、技範囲も広く威力も高いが命中不安。 |
| マジカルシャイン | 妖 | 80 | 100 | - | 対悪竜。ジャラランガやブリガロンにも。 こちらもゴースト技と相性がよく、技範囲も広く命中も安定だが威力は低め。 |
| エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対みず・じめん。 |
| ギガドレイン | 草 | 75 | 100 | HP1/2吸収 | 対みず・じめん。威力は多少低いが回復効果付き。 |
| こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | きあいのタスキと併せて。 スカーフ・りゅうのまい・がんせきふうじ持ちのドラゴンに勝てる。 |
| 10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 対ギャラドスや鋼飛行複合等の一部の相手に有効。 |
| かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 威力重視の選択肢。雨下で必中。追加効果も10まんボルトより狙いやすい。 |
| サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対どく。呼ぶ悪には無効。 |
| サイコノイズ | 超 | 75 | 100 | 回復封じ | 対どく。回復封じがあるため、ドヒドイデや毒テラスタル相手に強い。 |
| ゆめくい | 超 | 100 | 100 | HP吸収 | 眠らせた相手に。貴重な回復技。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| イカサマ | 悪 | 95 | 100 | - | 相手の攻撃を参照してダメージ計算。物理アタッカー対策に。 |
| ふいうち | 悪 | 70 | 100 | 優先度+1 | 読みが必要。タスキ持ち同士の撃ち合いに強い。 |
| きあいパンチ | 闘 | 150 | 100 | 優先度-3 | みちづれとのコンボ用。威力は期待できない。藍の円盤で再習得。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| みちづれ | 霊 | - | 自分を倒した相手を戦闘不能にする。連続で使うと必ず失敗する。 | ||
| おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカーの機能停止。たたりめとのコンボも。 | ||
| でんじは | 電 | 90 | 新規習得。サポート用。たたりめと併せて。呼ぶ地面には無効。 | ||
| どくどく | 毒 | 90 (必中) | 特殊受け対策に。毒タイプなので必中。 | ||
| どくびし | 毒 | - | 相手のサイクルへ負荷を掛けていきたいときに。 | ||
| さいみんじゅつ | 超 | 60 | 強力だが命中も効果ターンも不安定。からぶりほけんと併用で唯一のS上昇手段に。 | ||
| のろい | 霊 | - | 起点づくり後の退場用。霊以外にテラスタルしてから使うと別技になるので注意。 | ||
| わるだくみ | 悪 | - | ゲンガーでは貴重な積み技。決定打を持たせるなら。 | ||
| トリック | 超 | 100 | メガネやスカーフと併せて。 | ||
| アンコール | 無 | 100 | 妨害技。わるだくみの起点作りに。 | ||
| ほろびのうた | 無 | - | みがわり貫通で必中。対受けポケモン。起点化回避。 | ||
| かなしばり | 無 | 100 | みがわりからのかなしばりで起点を作ったり、ふいうちを潰したり等。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 起点化阻止、耐久ポケモン対策。ちょうはつ→みちづれで1:1交換か交代を迫れる。 | ||
| みがわり | 無 | - | 様子見や状態異常回避、ターン稼ぎやかなしばり用等。 | ||
| まもる | 無 | - | ほろびのうたやかなしばりと併せて。 | ||
| トリックルーム | 超 | - | 自身は速いため、主にみちづれとのコンボ用。 | ||
型考察 [編集]
メガゲンガー [編集]
特性:のろわれボディ→かげふみ
持ち物:ゲンガナイト
HSアタッカー型 [編集]
性格:おくびょう
能力ポイント:HS32ベース
確定技:シャドーボール/ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/みちづれ
攻撃技:きあいだま/こごえるかぜ/マジカルシャイン
変化技:みがわり/ちょうはつ
メガシンカで上がった耐久をHS振りによって更に高め、行動回数を確保することで広く対応範囲を広げた役割重視の型。
苦手なポケモン1体を確実に落とすことを目的に主に補完として採用される、最もオーソドックスなメガゲンガー。
Cは無振りでも190と通常のCSゲンガー(182)より高く、技威力の関係でCに全振りしても無振りの時とそこまで確定数は大きく変わらない。
対受けループほか、パーティで重い耐久ポケモンを処理しエースの抜き性能を高める。
様々な相手との撃ち合いを任せられるため、構築の軸として動くことも可能。
ギルガルド同様ゴースト&格闘の補完は全ポケモンに等倍以上を取れる非常に優れたものだが、きあいだまは命中不安でありシャドーボール同様ぼうだんにも防がれる。
この型に限ったことではないが、シャドーボール・ヘドロばくだん・きあいだまはぼうだんで無効化されるので、何かしらの対策は必要になる。
特にタイプ上で有利なブリガロンに注意。
CSアタッカー型 [編集]
性格:おくびょう
能力ポイント:CS32
持ち物:ゲンガナイト
確定技:シャドーボール/ヘドロばくだんorヘドロウェーブ
選択技:マジカルシャイン/10まんボルト/こごえるかぜ/きあいだま/サイコキネシス/みちづれ/ちょうはつ/おにび
上記のHS型と比べ、こちらはより火力を重視したアタッカー型。
主にトンボルターン構築に導入し、味方の交代技から有利な相手に無償降臨し、
高い素早さと火力、特性かげふみを活かし逃さず上から叩いて落とすアタッカー。
こごえるかぜはこおり4倍のガブリアス等に。
通常ゲンガー [編集]
きあいのタスキ型 [編集]
性格:おくびょう
能力ポイント:CS32
持ち物:きあいのタスキ
優先技:シャドーボール
攻撃技:こごえるかぜ/ヘドロウェーブorヘドロばくだん/きあいだま/マジカルシャイン/エナジーボール
変化技:おにび/みちづれ/ちょうはつ/わるだくみ/でんじは/アンコール
対面性能が高く、起点作り能力もある。基本的に先発に繰り出し相手に合わせて行動する。
穴埋め採用も多く見受けられ、この場合様々な技が入ることが考えられる。
のろわれボディの発動機会を増やせるのも利点。
- 攻撃技について
- こごえるかぜ
- 龍舞ドラゴンやスカーフ持ちを襷込みで対面から倒すための技。後続の素早さ補佐にも。現環境でゲンガーより早いポケモンはかなりいるので、打つ機会は多い。
当てればドラパルトも抜けるが、陽気ドラパルトのアイテムなしドラゴンアローで無振りゲンガーが中乱数1にされ、
あちらにもふいうちがあるため安定はしない。
ステルスロック撒きのガブリアス・ランドロスに有用である。 - きあいだま
- 攻撃範囲を広げるための技。対面構築意識。
- マジカルシャイン
- きあいだまより命中の高い対悪技。格闘とドラゴンにも抜群で通る。
- ヘドロばくだん
- 一致技。シャドーボールより威力が高い。範囲はやや狭い。
- エナジーボール
- 対じめん、特に水地面複合の迅速な処理に。
- ふいうち
- 対ゴースト性能が求められる構築に穴埋めする場合採用を検討。
ドラパルトにある程度有効なほか、タスキゲンガーミラーとのタイマンを制する。
搭載する場合は性格をむじゃきに。
- 変化技について
- おにび
- 後続の起点作り。物理アタッカーの機能停止に。
- ちょうはつ
- 相手の展開阻止。後続の起点作り。先発出しにおいて広く有効。
- みちづれ
- 1:1処理ないし2:1処理を狙う対面構築意識の技。
連続で使う事はできないので、使い時は慎重に。 - アンコール
- みちづれとの相性◎。みちづれを嫌って放った変化技を縛れる。
のろわれボディとの相性も良く、悪あがきに追い込むことも。 - わるだくみ
- 決定力を上げることができる。
技スペース、発動機会共に厳しいが、使えた時の抜き性能は目を見張るものがある。 - でんじは
- 新規技。自分より高速な相手に。
命中率はおにびより優れている。
こだわり型 [編集]
性格:おくびょう(推奨)orひかえめ
能力ポイント:CS32ベースで耐久調整
持ち物:こだわりスカーフorこだわりメガネ
確定技:シャドーボール/ヘドロウェーブorヘドロばくだん
優先技:トリック
攻撃技:こごえるかぜ/きあいだま/マジカルシャイン/エナジーボール
変化技:おにび/みちづれ
こだわりアイテムを持たせる事によって、火力や素早さを上げる。きあいのタスキが対面性能が高いのに対し、こちらはサイクル戦向け。
トリックを覚えさせておけば、相手の耐久型に対して刺さりやすい。狙い所はキョジオーン、ヘイラッシャあたりか。のろわれボディとの相性も良い。
こだわりスカーフを持つことで、高速ポケモンの上から奇襲したり、スカーフトリックによるサポートを狙える。
ゲンガー自身も高速だが、現環境ではS110を超えるポケモンが多く、スカーフの素早さも過剰ではなく、最速でも問題は無い。
どうしても特定の相手への確定数を確保したい場合のみひかえめ。
こだわりメガネの場合は、交代後の相手により負担をかける事ができる。
テラスタルによってこちらも耐性を得る事ができるので、ある程度強引な攻撃もできる。スカーフと違って持ち物がバレにくい所も良い。
トリック採用の場合はスカーフと比較しても露骨に刺さる相手とそうでない相手がはっきり分かれるので、打つ時は慎重に。
使用技が物理の相手には極めて良いが、クレセリアなどに渡すと微妙、ヒードランに渡すと最悪になりかねない。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ゲンガー [編集]
- 注意すべき点
- 高い特攻で通りの良いゴースト技を扱うだけでなく、S110から様々な妨害技を浴びせてくる。
みがわり+かなしばりや、物理アタッカーへのおにび、耐久型に対してはほろびのうたや必中どくどくを持っており対応力が高い。
たとえ有利な対面でものろわれボディで技を縛られる危険が常に付きまとい、みちづれで強引に1:1以上の交換を迫られる。
きあいだまや10まんボルトの習得で単純にアタッカーとしても攻撃範囲に優れており、迂闊にわるだくみを積まれると手に負えなくなる。
また第九世代からでんじはやどくびしと言った場づくりに優れる技を覚えるようになった。
- 対策方法
- 耐久は低いので、一致弱点をつけばきあいのタスキでない限りまず確1になる。不一致でも致命傷を与えられる。
ボルトチェンジやとんぼがえり等があれば、はめられる事はない。
おにびが恐いので、できれば特殊で相手をするのが望ましい。
いたずらごころ持ちのでんじはで機能停止させて、後続のポケモンに処理を任せる。
いばる+イカサマ(みがわり)のコンボも有効。具体的な対策ポケモン