ハッサム [編集]
No.0212 タイプ:むし/はがね 通常特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ライトメタル(体重が半分になる)※ストライクのとき「ふくつのこころ」 体重 :118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)/ライトメタル時:59.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガハッサム タイプ:むし/はがね 特性 :テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重 :125.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
| 分岐進化 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハッサム | 70 | 130 | 100 | 55 | 80 | 65 | 500 | むしのしらせ/テクニシャン/ライトメタル |
| メガハッサム | 150 | 140 | 65 | 100 | 75 | 600 | テクニシャン | |
| バサギリ | 70 | 135 | 95 | 45 | 70 | 85 | 500 | むしのしらせ/ちからずく/きれあじ |
ストライクの進化形であるむし×はがね複合。弱点がほのおのみと優秀な耐性を誇る。
高い攻撃とテクニシャンの乗った先制技により縛り性能が高く、とんぼがえりと耐性を合わせたサイクル戦も得意。
積み技も覚えるので居座りも可能としており、浮き沈みはあれ多くの環境に影響を与えてきた強豪の一角。
チャンピオンズではメガシンカが復活。各能力を順当に延ばした形で、特に物理耐久の上昇が著しい。
初期環境においては持ち物の選択肢が狭いこともあってメガシンカの優先度が高め。
技方面では第七世代以来となるはねやすめを再習得し、サイクル戦の適性に磨きがかかった。
メガハッサムは久々の登場ということで、実質的な新規習得技が幾つか存在。
有用なものとしてはダブルウイング、インファイト辺り。
短所としてはテクニシャンの乗った優秀な追加効果付きの技が主力となる都合、威力が低い技を軸にせざるを得ない点。
一致技の通りが悪い上に最大火力も80止まりのため、攻撃の高さの割に決定力に欠けがち。
サイクル戦に適性がありながら相手にサイクルを回されやすく、4倍弱点があることから居座って積むにもリスクがある。
形態・特性考察 [編集]
通常ハッサム [編集]
- むしのしらせ
- HPが1/3以下になると、むし技の威力が1.5倍。とんぼがえりの威力を上げられる特性はこれのみ。
耐性が優秀かつ耐久もそれなりのため、発動圏内で耐えられる可能性も高い。
ただしむし技は通りが悪く、また鈍足なのでサイクル戦であっても最終的に先制技を使う事態に陥るケースが多い。
結果としてテクニシャンの方が火力が上がるタイミングが多いこともあり、基本的に候補外。
- テクニシャン
- 威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。倍率が大きく条件も緩い。
代名詞であるバレットパンチを採用しないことがまず無いので技構成に左右されるリスクもほぼ無い。
他の特性が活躍するシーンはかなり限定的なこともあり、基本はこれで確定。
- ライトメタル
- 体重が半分になる。本人は自分の体重に依存する技を覚えない。
ヘビーボンバーは元々半減、ヒートスタンプは体重に依存する技を使うような相手から食らえばどの道致命傷。
デメリットになることはまず無いが、メリットもけたぐり・くさむすびの威力が20下がるだけで後者は特殊技とはいえ1/4。
テクニシャンを切ってまで採用する理由がないため、メガシンカ前提の場合以外は候補外。
メガハッサム [編集]
特性がテクニシャンに固定。物理方面に手厚く全ての能力が伸びる。
特に物理耐久指数の上昇が大きく、物理アタッカー相手の殴り合いに強くつるぎのまいで起点に出来る相手も増加しやすい。
本編では火力を強化するアイテムを持たせた通常ハッサムより打点が低いのが短所だったが、チャンピオンズではその大半が未実装。
デフレ環境になったことで正面から積んでも倒されずに済む状況が増加しており、初期環境では大半がメガハッサムとして運用されている。
- テクニシャン
- 通常特性と同様。他の特性からでもこの特性になる。
通常のハッサムから更に上昇した攻撃と一致バレットパンチで多くの相手を縛れる。
- メガシンカ前の特性について
- 単体で見た場合、テクニシャンで通常のハッサムがメガハッサムに勝る部分はない。
メガシンカ前提の場合は受け出す際にけたぐりの威力を軽減できるライトメタルが最善といえる。
前述の通りデメリットはほぼ気にならず、メガシンカ後はどの道テクニシャンになるので無駄が無い。
とはいえ実際には威力の差は20しか無く、元の物理耐久が高めなので確定数が変わるほどの相手は多くない。
メガシンカを2枠選出する必要が出た際に備え、メガシンカ無しでもある程度戦えるテクニシャンの採用がほとんど。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HA物理 | 32 | 32 | - | - | - | 2 | いじっぱり | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 [テクニ] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| バレットパンチ | 鋼 | 40(60) [90] | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。テクニシャン補正で高威力の先制技。ハッサムの代名詞。 |
| とんぼがえり | 虫 | 70(105) | 100 | 攻撃後交代 | タイプ一致技。有利対面でアドバンテージを取れる。 拘り系との相性も良い。同じくハッサムの代名詞。 |
| むしくい | 虫 | 60(90) [135] | 100 | きのみ奪取 | テクニシャン補正でタイプ一致虫技最高威力。 ミント未実装のため混乱実による事故が怖いが、初期環境では未実装。 |
| ダブルウイング | 飛 | 40*2 [60*2] | 90 | - | テクニシャン補正でアイアンヘッドやシザークロスと同威力だが命中不安。 |
| くさわけ | 草 | 50 [75] | 100 | 素早さ↑ | 対水地。最速で使えばマスカーニャと同じ123族と同速に。 |
| インファイト | 闘 | 120 | 100 | 防御特防↓ | 対鋼。高威力だが反動が痛い。撃ち逃げ向け。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | 対霊。テクニシャン補正のどろぼうより威力は低いが、使い勝手は上回る。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 攻撃2段階上昇。先制攻撃技の抜き性能を底上げする。 ただし読まれやすい上にとんぼがえりと相性悪い。 | ||
| みがわり | 無 | - | おにび対策やつるぎのまいのターンの確保に。ほのお技持ちへの交換読みで使いたい。 | ||
| ファストガード | 闘 | - | ダブル用。先制技を無効化。 | ||
| はねやすめ | 飛 | - | HPを半分回復。繰り出し回数を稼げる。耐久の高いメガ型向け。 | ||
| おいかぜ | 飛 | - | すばやさ強化。シングルでは先制技メインのため主にダブル用。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
メガハッサム [編集]
特性:テクニシャン→テクニシャン
持ち物:ハッサムナイト
つるぎのまいアタッカー型 [編集]
性格:いじっぱり
能力ポイント:A32 S調整 余りH/H32 D調整 残りA
持ち物:ハッサムナイト
確定技:バレットパンチ/つるぎのまい
優先技:とんぼがえり/はねやすめ/はたきおとすorどろぼう/インファイト
選択技:ダブルウイング/むしくいorとびかかるorとびつく/アイアンヘッドorハードプレス/でんこうせっか/カウンター/くさわけ
つるぎのまい+バレットパンチで終盤の抜き性能を高めた型。
主にサイクルを回しながら積む型と、積みエース運用に重きを置いた型に大別される。
サイクル積み型 [編集]
優先技:とんぼがえり/はねやすめ
とんぼがえりやはねやすめを駆使しながらHP管理を行いつつサイクルを回していき、削れた相手の隙を見てつるぎのまいを積み全抜きを狙う。
能力ポイントはいじっぱりHAベースで、中にはAを削りD振りに回すなど、耐久に大きく割くのが特徴。
例えば、H32 D14振りでC特化ニンフィアのマジカルフレイムを最高乱数切り耐え。
第7世代以前で多く見られた型で、とんボルターン構築に組み込むのがおすすめ。
抜きエース型 [編集]
優先技:はたきおとす/インファイト/ダブルウィング/くさわけ
サイクル性能を犠牲に、積みエースとしての役割を強くした型。
能力ポイントは同じくいじっぱりHAベースだが、仮想敵に合わせて耐久を削り、Sに回すのが特徴。
現状ではSにあまり振っていないFCロトムやブリジュラス意識か、S20振りが多い。
一貫性の高いはたきおとすやインファイトを入れることが多い。くさわけを併せてバレットパンチだけに頼らない動きも可能。
通常ハッサム [編集]
AS型 [編集]
特性:テクニシャン
性格:いじっぱりorようき
能力ポイント:A32 S32 余りBorD
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ
確定技:バレットパンチ
優先技:とんぼがえり/むしくいorとびかかるorとびつく/ダブルウイング/インファイト/つるぎのまい/アイアンヘッドorハードプレス
選択技:でんこうせっか/はたきおとすorどろぼう/カウンター/くさわけ/はねやすめ
AS特化にした型。
余りをHに振ると実数値146で偶数になるため、余りの4は防御か特防に振った方がいい。
ハッサムの持ち物はメガストーンがメジャーなので、それを逆手に取ってスカーフを持たせるのもいい。
最速にしてスカーフを持つことによって最速123族と同速になるが、ハッサムと同じくとんぼがえりを覚えるマスカーニャと同速対決になるのがネック。
サイクル型 [編集]
特性:テクニシャン
性格:いじっぱり/ゆうかん/わんぱく/のんき/しんちょう/なまいき
能力ポイント:HP236 攻撃32or防御32or特防32 余り防御or攻撃or素早さ
持ち物:オボンのみ/オッカのみ/ラムのみ/きあいのタスキ
確定技:とんぼがえり/バレットパンチ
優先技:ダブルウイング/インファイト/つるぎのまい/むしくいorとびかかるorとびつく/はたきおとす
選択技:でんこうせっか/カウンター/くさわけ/はねやすめ
序盤は役割対象に後出しし、後手とんぼがえりで相手が交代しようが居座ろうがアドバンテージを取り強力なアタッカーを無償降臨させ、
終盤はテクニシャン補正の入るバレットパンチで一掃するハッサムの基本形。
とんぼがえりの負荷がけとバレットパンチの抜き性能に期待したHA振りか、繰り出し性能を重視したHB振り・HD振りに大別される。
味方後続にダメージが入らないよう、とんぼがえりは後手ですることが基本。
カバルドンの欠伸ループ対策等のために素早さを最遅にすることも選択肢に入る。
HPは236振りで16n-1調整となる。
- 持ち物別考察
- オボンのみ
- サイクルで繰り出す回数を増やす。
- ラムのみ
- 状態異常対策。麻痺、混乱による行動停止を防ぐため。
- オッカのみ
- HAベースのオッカは雨下での採用が主。
- きあいのタスキ
- 不意の炎技に対する保険に使える。
抜きエース型 [編集]
特性:テクニシャン
性格:いじっぱり
能力ポイント:攻撃32 HPor素早さ32
持ち物:メタルコート等(技の威力を上げる持ち物)
確定技:バレットパンチ/つるぎのまい
選択技:はたきおとす/インファイト/ダブルウイング/むしくい/でんこうせっかorフェイント/はねやすめ
とんぼがえりによるサイクル回し性能を放棄し、終盤の抜き性能に特化した型。
現時点はいのちのたま未実装のため、メガシンカを使わない場合は1.2倍に威力を上げる持ち物で。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ハッサム [編集]
- 注意すべき点
- 特性テクニシャンからの高威力先制技であるバレットパンチを使ってくる。つるぎのまいで更に補強もできる。
耐性も優秀で、弱点が炎のみ。
アマージョやリキキリンは特性でバレパンは無効になるが、どちらも虫技が弱点。
- 対策方法
- 攻防ともに炎タイプが有利。しかしハッサム側もそれを承知しているため、まともに炎技を食らってくれるわけがない。
つるぎのまいを積まれる前に水、電気、地面、ゴースト等の等倍高火力技で負荷をかけるのもよい。
一般的な物理型ポケモン対策となるおにびやいかく等も有効。
つるぎのまいを積まれてもてんねん持ちなら受けられる。