ポケモン対戦考察まとめWiki
バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
サイト名をポケモン対戦考察まとめWikiからポケモン育成考察Wikiに変更しました。
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マフィティフ
No.0943 タイプ:あく 通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員のこうげきを1段階下げる) ばんけん(いかくを受けると攻撃が上がる。交代させる技や道具が効かない) 隠れ特性:はりこみ(相手が出てきたターンに2倍のダメージを与える) 体重 :61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
いかく悪 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マフィティフ | 80 | 120 | 90 | 60 | 70 | 85 | 505 | いかく?/ばんけん?/はりこみ? |
ワルビアル | 95 | 117 | 80 | 65 | 70 | 92 | 519 | いかく?/じしんかじょう?/いかりのつぼ? |
第九世代で初出の単あくタイプ。物理方面が高めで他は並程度のバランス型。
特殊耐久は平均以下なものの、優秀な特性を備えており、平たい配分に反して割と独自性も強い。
ただしサブウェポンの範囲はやや独特。特にフェアリーへの有効打はテラバースト以外に持たない。
一致技も威力80止まりなため、高火力を出したいなら特性やテラスタル、道具で補強する必要がある。
なお、みちづれは通常の遺伝経路だと現時点では習得不能。(ヘルガーから遺伝が可能だが、そちらにも現在遺伝経路が無い)
野生のヘルガーのテラスタル個体がみちづれを覚えている為、捕まえてそちらから遺伝させるか、
新アイテム「ものまねハーブ」を持たせ、同時にピクニックしたポケモンから習得させる必要がある。
ハーブを持たせるのはマフィティフの側、かつ技枠は1つ空けておかないと習得しないのは忘れずに。
このとき、相手のグループ・性別については問わない。
特性考察
- いかく
- 言わずとしれた優秀な特性。物理アタッカーに強くなれる。
弱点はフェアリー以外物理寄りであり、有効打も習得できるので技構成次第で返り討ちも視野に。
トレース?には注意。サーナイトは相性上不利なので素直に逃げよう。
- ばんけん
- 専用特性。いかくを受けると攻撃が下がらずに、攻撃が1段階上がる。
いかくにより攻撃性能を下げられることなく、かつほえるやふきとばしにより積みを強制解除させられない点が強み。
ただし、自力で覚える積み技はつめとぎのみ。また、自分のだっしゅつボタンには効果がない。
- はりこみ
- 隠れ特性。交代で出てきたポケモンにダメージが2倍。
同特性を持つポケモンでは最も攻撃が高く、生半可な受け出しは咎めてそのまま一気に仕留められる。
流す手段は然程多くないので、どちらかというと有利対面の際に捨てるか負担を受け入れるかの二択を選ばせる特性。
くらいつくとは基本的に相性が悪いため、くらいつく採用時は他の特性を選択を検討すること。
技考察
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
くらいつく | 悪 | 80(120) | 100 | 互いに交代 不可 | タイプ一致技。ひんしになるまでお互い交代不可。 有利対面で拘束できると嬉しいが交代されて裏目に出る場合もある。 ゴーストは拘束できないが、タイプ一致抜群技なのでタダでは済まない。 いかくとは相性がいいが、はりこみとは相性が悪いので注意。 |
かみくだく | 悪 | 80(120) | 100 | 防御↓20% | タイプ一致技。無難なあく物理技。特性がはりこみの場合はこちらを選択。 |
ほうふく | 悪 | - | 100 | - | 受けたダメージを1.5倍で返す。あく版メタルバースト。 自身の物理耐久は十分だが、そこそこ素早いので使うにはコツがいる。 |
じゃれつく | 妖 | 90 | 90 | 攻撃 ↓10% | 一致技を半減する悪や格闘に。サブウェポンの中では相性補完が良好。 |
サイコファング | 超 | 85 | 100 | 壁破壊 | 格闘相手に交代際に当てられれば美味しい。どちらかというと追加効果目当てでの採用。 |
ほのおのキバ | 炎 | 65 | 95 | 火傷10% 怯み10% | ハッサムなどの炎4倍相手に。素早さで上を取れているなら奇襲性は高め。 |
こおりのキバ | 氷 | 65 | 95 | 凍り10% 怯み10% | ガブリアスなどの氷4倍相手に。2倍相手でも等倍かみくだくよりダメージは上。 |
ワイルドボルト | 電 | 90 | 100 | 反動1/4 | ギャラドスやペリッパーを重く見るなら。反動に注意。 威力は下がるがかみなりのキバも覚える。 |
げきりん | 竜 | 120 | 100 | 2-3ターン 行動固定 終了後混乱 | ほぼドラミドロピンポイント。 |
きしかいせい | 闘 | 20~200 | 100 | - | 体力が少ないほど威力上昇。きあいのタスキやみがわり、こらえると合わせて。 |
がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 相手のHPを自身のHPと同値まで削る。ゴーストは呼びにくいため成功率は期待できる。 |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
バークアウト | 悪 | 55(82) | 95 | 特攻↓100% みがわり貫通 | タイプ一致技。追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
みちづれ | 霊 | - | 次の自分の行動までに相手の攻撃で瀕死になると、相手も同時に瀕死にする。 くらいつくで拘束した相手を高精度で1:1交換可能。ちょうはつで攻撃技に固定するとより確実。 更新は次の行動までということで、先手を取れる相手であればほえるとの相性も良好。 | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 厄介な補助技を封じる。 先手が取れる相手であれば、くらいつくと合わせて一方的にハメる事も可能。 | ||
ほえる | 無 | - | 不利な相手を強制的に流す。出てきた控えをくらいつくで拘束することも可能。 次ターンに不利な相手に戻されてもはりこみで大ダメージを狙うことが可能。 | ||
こわいかお | 無 | 100 | 相手の素早さを半分以下にする。みちづれの成功率を上げたり、 相手を流してはりこみの発動を狙うなどの用途に。 | ||
あまえる | 妖 | 100 | 相手の攻撃を半分以下にする。くらいつくでの拘束ターンを引き延ばしたり、 物理相手を流してはりこみの発動を狙うなどの用途に。 | ||
つめとぎ | 悪 | - | 唯一の積み技。くらいつくで有利な相手を足止めしている間に積めれば美味しいが、 命中率UPはサブウェポンの命中補強に役立つ程度。 |
テラスタル考察
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
無 | かたきうち からげんき すてみタックル | |
炎 | 解説 | |
水 | 解説 | |
電 | 解説 | |
草 | 解説 | |
氷 | 解説 | |
闘 | 解説 | |
毒 | 解説 | |
地 | 解説 | |
飛 | 解説 | |
超 | サイコファング | 対テツノブジン・ヘラクロス。 |
虫 | 解説 | |
岩 | 解説 | |
霊 | くらいつくの効果を自分だけ解除、格闘無効。 | |
竜 | 解説 | |
悪 | くらいつく かみくだく | タイプ一致技の補強に。相手の引き際を読み、はりこみで大ダメージを与えたい場合に。 |
鋼 | 解説 | |
妖 | じゃれつく | 悪や格闘をくらいつくで拘束してしまった時の抜け道になる。 |
型考察
型名
特性:
性格:
努力値:
持ち物:
確定技:
選択技:
※確定技・選択技の候補はスラッシュ(/)で区切る。ただし、基本的に同時に覚えさせない、覚えられない技同士はorで区切る(例:なみのりorハイドロポンプ)
※技の選択肢が複数ある場合、なるべく優先したい技が左にくるよう並べるのが望ましい
アタッカー型
特性:はりこみ
性格:ようき
努力値:A252S252orAから引いて耐久調整
持ち物:レッドカード/オボンのみ
確定技:かみくだく
攻撃技候補:サイコファング/げきりん/バークアウト/ほのおのキバ
補助技候補:ほえる
テラスタル候補:鋼/霊/毒
技は、自身へ弱点を突いてくる虫と格闘への打点としてサイコファング、ほのおのキバを採用。おんみつマント最速サーフゴーを抜くためにこちらも最速にすると、
上からかみくだくを打つことが出来る。
Sから引いて耐久調整するとサーフゴーを抜くことができないので注意。
バークアウトは特殊積みエース、サーフゴーの意識。
くらいつく型
特性:ばんけん or いかく
性格:ようき or わんぱく
努力値:HP252 BorS252
持ち物:たべのこし
確定技:くらいつく
選択技:あまえる/みがわり/ちょうはつ/こわいかお/みちづれ/バークアウト/ねむる
テラスタル候補:飛/霊/妖/毒
くらいつくで相手をロックした後にあまえるとみがわりやこわいかお、バークアウト等で後続への起点を作る動きと
こわいかお・ちょうはつ・みちづれで1匹確実に持っていったりする動きができる。
物理対面での性能を高めたいならいかくか吹き飛ばしや吠えるで誤魔化されなくなるばんけんかは要選択。
ばんけんを選ぶと特性が表示されないので相手側からしたらはりこみかも知れないので安易に引きにくくなる部分はある。
テラスタイプは仮想敵次第で無効化したい属性を選択。
カバルドンやじわれを意識するなら飛行、起点を作った後に自分は帰る選択肢も取りたいならゴースト、
ドラゴンや相性保管を意識するならフェアリー、毒で誤魔化されたくない&格闘も意識出来る点なら毒辺りを選ぶか。
ねむるを覚えさせた場合は、拘束する相手次第ではそのままTODを狙うことも出来る。
相性考察
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対マフィティフ
- 注意すべき点
- こちらが交代すればはりこみで大ダメージを与え、
居座ればくらいつく+あまえるで起点化されてしまう。
くさわけやこわいかおでS逆転からのみちづれにも注意。
- 対策方法
- フェアリー等の特殊アタッカーで簡単に倒せる。
フルアタは少ないのでちょうはつも有効。
覚える技
レベルアップ
9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シンカ1 | シンカ2 | シンカ3 | |||||||
1 | 1 | 1 | 技名 | 0 | 0 | ノーマル | 物理 | 0 | |
- | - | - | バレットパンチ | 40 | 100 | はがね | 物理 | 30 |
その他
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
---|---|---|---|---|---|---|
ここに技名 | 0 | 0 | ノーマル | 物理 | 0 |
※配布やXD、PDWで特別に覚えている技を記載。なければ項目自体を削除
遺伝
タマゴグループ | 陸上 |
---|---|
孵化歩数 | ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) |
性別 | ♂:♀=1:1 |
進化条件 | ※無ければ項目不要 |
分岐進化 | ※無ければ項目不要 |