クロバット - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ウルトラサン・ウルトラムーン&サン・ムーン)

クロバット 節を編集

No.169 タイプ:どく/ひこう
通常特性:せいしんりょく(怯まない)
隠れ特性:すりぬけ(リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりを無視して攻撃できる)
体重  :75.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
高速ひこうタイプHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
クロバット8590807080130535せいしんりょく/すりぬけ
ファイアロー7881717469126499ほのおのからだ/はやてのつばさ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/こおり/エスパー/いわ
いまひとつ(1/2)どく/フェアリー
いまひとつ(1/4)くさ/かくとう/むし
こうかなしじめん

唯一の「どく×ひこう」の複合タイプを持つポケモン。
高い素早さから、みがわり貫通でブレイブバード、必中どくどく、さいみんじゅつなどで強い圧力をかけることができる。
1/4が3つに無効1つと優秀な耐性を持ち、特に今作大幅に増えたフェアリーに対しては相性補完としてサブで持っていることも多いじめんタイプの技も無効化できるため滅法強い。
耐久も並程度にあり、耐性のある相手への高い繰り出し・流し性能ととんぼがえりを備えることから、サイクル戦適性もうかがえる。

第7世代ではライバルファイアローが弱体化し、高速ブレイブバード使いとしてのアイデンティティを取り戻した。
A種族値は控えめだが、第6世代のファイアローに近い範囲で多くのポケモンを上から縛ることができる。
加えて役割対象のフェアリーが大幅に増加しており、新しく独自の活躍が期待される。
ただし、同速に強力なフェアリーであるカプ・コケコが追加されており、そちらとの対面は同速対決になってしまうことに留意。

HS振りする場合、H252では実数値が192=16nになってしまうことに注意。244振りに止め、余り12はダウンロード対策にDに回すのが基本。
また、ギガドレインはタマゴ技だが、遺伝元はそれを過去作で習得させた同種のみなので注意。


過去世代の考察こちらに、ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

せいしんりょく
ねこだましの怯みを無効化できるので、主にダブルでの採用が多い。
クロバット自体ファストガードやおいかぜ等これらのバトルで有用な技を覚えるので適性は高い。
すりぬけ
シングルでは主にこちら。みがわりを貫通できるので受けループにかなり強くなれる。
アタッカーでもひかりのかべ・リフレクターを無視できるので有用。

技考察 節を編集

物理技タイプ威力命中追加効果備考
ブレイブバード120(180)100反動1/3メインウェポン。反動あり。
ゴッドバード140(210)90ひるみ30%
急所率+1
教え技。ヒコウZとあわせて。
アクロバット55(82)or
110(165)
100-レッドカードを持たせるなら。
クロスポイズン70(105)100毒10%
急所ランク+1
一致技だが飛行技と範囲が被る。
電気・フェアリーピンポイント。
とんぼがえり70100自分交代交代読み、きあいのタスキ潰し、その他様々な場面で使える。
きゅうけつ80100HP吸収1/2エスパー・悪に刺さる体力吸収技。
いかりのまえば-90-優秀な削り技。交代読みで撃ってもよい。ORAS教え技。
どろぼう60100道具奪取レッドカードを持たせるなら。
はがねのつばさ7090防御10%↑岩ピンポイント。
特殊技タイプ威力命中追加効果備考
ヘドロばくだん90(135)100毒30%メインに据えるなら積み技が欲しい。
エアスラッシュ75(112)95怯み30%素早さが高いので追加効果が狙える。
ねっぷう9590火傷10%ORAS教え技。対鋼として優秀。物理型でもサブとしては使える。
ギガドレイン75100HP吸収1/24倍狙いの他、耐久補強にも繋がるかもしれない。
あくのはどう80100怯み20%ラティオス相手に抜群だが予め積んでないと厳しい。
めざめるパワー-60100-氷推奨。グライオンを着実に処理できる。
変化技タイプ命中備考
おいかぜ-サポートに。自分自身への恩恵は少ない。
にほんばれ-一応自分も炎の強化が狙える。天候特性系の場を潰すのにも使える。
あまごい-相手の妨害や味方のサポートに。
はねやすめ-高い素早さが活かせる回復技。じしんには要注意。
ちょうはつ100耐久型、サポート型への機能停止狙い。速いので不発し難い。
あやしいひかり100速いので先制で決めやすい。相手を流す効果がある。
いばる85速いので先制で決めやすい。相手を流す効果がある。
いやなおと85物理なら火力補強になるし、流しにも繋がる。
わるだくみ-特殊型に必要。無いと火力不足感が漂う。
みがわり-単体ではほとんど状態異常を避ける程度。
どくどく必中どくタイプなので必中。すり抜けならみがわり貫通。
みがわり&ちいさくなる型に非常に強い。
さいみんじゅつ60命中率は極めて不安定だが、当たれば美味しい。

Zワザ考察 節を編集

※特に注意書きがなければ基本は無補正AorC252振り前提。

Zワザ元にする技威力解説
ファイナルダイブクラッシュゴッドバード200(300)急所率を加味してもダメージ期待値はゴッドバード以上。H252メガゲンガーを乱数1発(75%)。
ブレイブバード190(285)反動ダメージなし、火力はこだわりハチマキブレイブバードより上。
エアスラッシュ140(210)特殊技。わるだくみ1積みで無振りガブリアスを確定1発。
アシッドポイズンデリートヘドロばくだん175(262)特殊技。わるだくみ1積みでH4 メガボーマンダを確定1発。同条件でH252 メガフシギバナを中乱数1発 (56.3%)。
クロスポイズン140(210)無振りカプ・コケコを確定1発。
ダイナミックフルフレイムねっぷう175H252ナットレイを確定1発、わるだくみ1積みでH252メガメタグロス・H252ギルガルドを共に確定1発。
ブラックホールイクリプスあくのはどう160特殊技。一貫性は高い。
ちょうぜつらせんれんげきはがねのつばさ140飛行半減の岩タイプに有効だがピンポイント気味。

型考察 節を編集

物理汎用型 節を編集

特性:すりぬけ
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:各種Zクリスタル/いのちのたま/あおぞらプレート/ぼうじんゴーグル/ゴツゴツメット
確定技:ブレイブバードorゴッドバード
攻撃技:いかりのまえば/とんぼがえり/きゅうけつ/ねっぷう/クロスポイズン
補助技:おいかぜ/どくどく/あやしいひかり/みがわり/ちょうはつ/いやなおと/くろいきり/さいみんじゅつ/はねやすめ

攻撃は平凡だが優秀な一致技を持ち、種族値故に上から複数回殴りやすいので案外火力が出せる。
飛行技しかまともな火力の技がないのが欠点だが、飛行のみで等倍範囲はそこそこ広く、
苦手な相手もとんぼがえりやいかりのいかりのまえばである程度ごまかせる。
技スペースには余裕があるのでPTと相談して補助技を組み込もう。

くろいきりはのろいなどのS上昇系以外の積み技に対して後出しで使う。
S上昇系の積み技には押し負ける。

クロスポイズンはカプ・コケコピンポイントなとこ以外あまりメリットがない。
どうしても電気、フェアリーに少しでもダメージを多くしたい、反動を受けたくないなら。

C下降補正でもねっぷうは普通にあり。
タイマンだとやや厳しいが、交代で出てきたナットレイハッサム
ブレイブバードorいかりのまえば→ねっぷうで安全に倒せる。

持ち物候補

ヒコウZ
PGL持ち物一位。1度だけブレイブバードorゴッドバードの威力を底上げし、共にデメリットを打ち消して使用できる。
フルアタでヒコウZをもたせるなら技スペースが余り気味なので、Zワザ化用のゴッドバードと通常使用できるブレイブバードの両立も考えられる。
いのちのたま
技を縛らずに火力上昇が図れる一方、ブレイブバードの反動と合わせて耐久は大きく削れてしまう。
物理・特殊問わず威力補強ができるため、鋼への有効打になるねっぷうの搭載を強く推奨。
あおぞらプレート
反動のない火力補強。
ゴツゴツメット
仮想敵は低耐久インファイト使い。
大抵その手のポケモンはきあいのタスキかこだわりスカーフ持なので、
インファイト読み交換で受けた上で、タスキ型はタスキを潰し、スカーフ型は交換を強要できる。
ぼうじんゴーグル
すりぬけと合わせてキノガッサビビヨンなどの催眠みがわりハメを後出しで潰せる上に、
メガフシギバナにも強気に後出しできるようになる。
ただしキノガッサのがんせきふうじには注意が必要。

こだわりハチマキ型 節を編集

特性:すりぬけ
性格:ようきorいじっぱり
努力値:A252 S252をベースに調整
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:ブレイブバード
優先技:とんぼがえり
選択攻撃技:クロスポイズン/はがねのつばさ/かみつく/いかりのまえば
選択補助技:ねごと/どくどく

高い素早さで上からこだわりハチマキの高火力を押し付けていく。
前半はとんぼがえりでサイクルを回し、相手が削れた後半にブレイブバードで一掃する動きが基本。

ハチマキとは言え、技の威力の関係上ブレイブバード以外の技は控えめな火力。
飛行技の高い一貫性が基軸の型のため、岩や電気、鋼タイプの処理はクロバット以外に任せたい。

ようきの場合は130族と同速対決ができるが、勝てる見込みがあるのはメガゲンガー程度。
しかもH252だとブレイブバードでも低乱数1のため安定はしない。
メジャーポケモン意識で考えると、実質的にはゲッコウガを抜けることが一番の利点と言える。

いじっぱりの場合、252振りで実値182となり、ぴったり最速115族に抜かれてしまう。
とはいえメガルカリオジャローダテラキオンなど抜けるポケモンは多いため、火力を重視する際には選択肢。
ようきA252ブレイブバードで無振りメガルカリオが中乱数1だったのが確定1発に変化する利点もある。

わるだくみ特殊型 節を編集

特性:せいしんりょくorすりぬけ
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:ぼうじんゴーグル/いのちのたま/たつじんのおび/きあいのタスキ/各種Zクリスタル
確定技:わるだくみ
選択技:ヘドロばくだん/ねっぷう/あくのはどう/エアスラッシュ/ギガドレイン/めざめるパワー/いかりのまえば/とんぼがえり
補助技:ちょうはつ/どくどく/おいかぜ/はねやすめ/さいみんじゅつ

主に草・虫1/4という耐性を活かし、草・虫タイプを起点にわるだくみを積んで攻撃する型。
ぼうじんゴーグルを持つことでねむりごな・キノコのほうしを起点に安心して積むことができる。
いのちのたまとたつじんのおびは火力補強ができ、きあいのタスキなら行動回数が確保できる。
素の火力は低いため積み技のわるだくみは確定。

物理型の差別点は、どくどく無効を活かして物理受けを起点にすることができるという点か。
技選択としては草・虫への遂行技であるエアスラッシュ、フェアリー意識のヘドロばくだん、鋼意識のねっぷうが有力。
いかりのまえばを持たせておけば積める機会がなくても腐りにくくなる。
わるだくみ以外の補助技は攻撃範囲が狭まるため入れるスペースが厳しいが一応候補に入れておく。

各種Zクリスタルは一度限りだがわるだくみ後に高威力技での一点突破が狙える。

サポート型 節を編集

特性:すりぬけ
性格:ようき
努力値:HP252 素早さ252 をベースに調整
持ち物:ラムのみ/オボンのみ/くろいヘドロ/半減のきのみ/しめったいわなど
優先攻撃技:ブレイブバードorアクロバット
選択攻撃技:とんぼがえり/どろぼう/ねっぷう/いかりのまえば
選択補助技:ちょうはつ/おいかぜ/どくどく/さいみんじゅつ/みがわり/まもる/くろいきり/あまごい/にほんばれ

豊富な補助技と高い素早さを活かし、相手の妨害や後続のサポートに徹する型。
基本的には先発or交代出しから先制で各種補助技を使い、
役目を終えたらとんぼがえりで交代orブレイブバードで特攻、というのが主な役割となる。
ちょうはつされると身動きが取れなくなるので攻撃技は最低1つ欲しいが、素早さ全振りであれば先にちょうはつすることも可能。

おいかぜを持たせるならば、だっしゅつボタンも候補に入る。
この場合、半減タイプの技に出して後続を無償で登場させるという使い方も可能。

スカーフ持ちを考えないのであれば、S調整はオンバーン抜きがラインか
最速にしても同速の130族は相性で苦手、その下に居るファイアローは特性でどちらにしろ抜けず、
ゴツゴツメット持ちにちょうはつを入れるぐらいしかファイアローを抜く理由はない。
マニューラにも一発入れるぐらいしかできないのでオンバーンを抜いておけば十分と言える。

また、ラムのみ(もしくはぼうじんゴーグル)を持ちブレイブバードを採用する際は
Aをブレイブバードで特化メガフシギバナ確2調整にしておくと後出しから立ち回りやすい。
ちなみにAも調整した場合の努力値はS204、A164(残りH140)となる。

レッドカード前歯型 節を編集

特性:すりぬけ
性格:ようき
努力値:素早さ252 HP244or228 残りで耐久調整
持ち物:レッドカード
確定技:いかりのまえば/ちょうはつ
優先技:ブレイブバードorアクロバット
選択技(ブレイブバード採用の場合):どろぼう/ねっぷう/おいかぜ/にほんばれ/あまごい
選択技(アクロバット採用の場合):とんぼがえり/ねっぷう/さいみんじゅつ/どくどく

先発前提。先制いかりのまえばとレッドカードで相手2匹のHPを半分削り、相手パーティの弱体化を狙う型。
先発が変化技を使用しそうならちょうはつで強制的に攻撃させ、レッドカードを発動させる。
レッドカード発動後、先発に戻してきた場合も残る1/4のHPを飛行技で狩り、2匹目に怒りのいかりのまえばを入れられる。

第7世代ではカプ達が専用技しぜんのいかりによってタイプ相性で無効されず似たような挙動が取れる。
ただ、耐性や種族値、特性、覚える技等で各カプとの差別化はできる。

【ダブル】サポート基本型 節を編集

特性:せいしんりょく
性格:ようきorおくびょう
努力値:H252 S252をベースに調整
持ち物:くろいヘドロ/あおぞらプレート/だっしゅつボタン/メンタルハーブ/など
優先技:ブレイブバード/いかりのまえば/おいかぜ/ちょうはつ/はねやすめ
選択攻撃技:クロスポイズン/とんぼがえり
選択補助技:まもる/あまごい/にほんばれ/どくどく

特性せいしんりょくによりねこだまし・スカーフいわなだれで怯まない、高い素早さからの多様な補助技など、
ダブルで必要なサポート性能、能力(特においかぜパ)は十分に備わっている。


対クロバット 節を編集

  • 注意すべき点
    圧倒的な素早さと、豊富な補助技と恵まれた耐性。
    過小評価されがちだが、アタッカーとしても補助型としても優秀で、型も多い。
    毒が効かず、ふきとばし、ちょうはつ、みがわり貫通の必中どくどくが使えるため、耐久型に対しても強い。
    特性はシングルではすりぬけが多く、ダブルではせいしんりょくが主流。
    持ち物はこだわりハチマキ、くろいヘドロ、ラムのみ、メンタルハーブが多い。レッドカードはシングルのみ。
  • 対策方法
    麻痺が対策として有効だが、第7世代から素早さダウン効果が1/4→1/2になったため、麻痺させても抜けない場面も増えている。
    ダブルならトリックルームやおいかぜも有効。
    補助型にはちょうはつも有効だが上から押さえ付けることは難しく、いたずらごころやこだわりスカーフでの対処が必要。
    耐久も低くなく、スカーフで上から一撃で倒したい場合はひかえめサーナイトのサイコキネシス程度の火力が要る。
    いかりのまえばを持っている可能性も高いが、アタッカー型は岩や鋼タイプに対して有効打がない場合が多い。
    一致技を半減以下に抑え、どくどくもいかりのまえばも無効のギルガルドに対しては、さいみんじゅつ持ち以外ほぼ何もできない。
    先発で出てくることが多いため、対処が可能なポケモンを対面させたい。

ゴルバット 節を編集

No.42 タイプ:どく/ひこう
通常特性:せいしんりょく(怯まない)
隠れ特性:すりぬけ(リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりを無視して攻撃できる)
体重  :55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
能力比HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値
クロバット8590807080130535
ゴルバット@きせき無振75801256513290567
     @きせき全振141148

しんかのきせき適用で高耐久を手に入れることができる。
単純な耐久指数としてはポリゴン2には及ばないものの、タイプにより耐久型の天敵である毒・猛毒が無効。
加えて耐久型としては高めのS90という素早さ、それによる先制羽休めの狙いやすさによるタイプ耐性の変化もあり、数値以上の場持ちを良さを見せる。
毒無効・必中どくどくにより対耐久型性能も非常に高く、ちょうはつ習得により相手の展開も阻止しやすい。
元々の耐性が優秀なことも有り、耐久ポケモンとして十分な汎用性を持つと言える。

防御は無補正HB252振りでA252ガブリアスのストーンエッジを確3に抑えることが可能。
特防もH振りだけで特化ウォッシュロトムの10まんボルトが確2なため、はねやすめの耐性変化を合わせれば受けきることができる。
ただし、強化アイテム持ちの弱点技やA特化メガボーマンダクラスの等倍高火力は受けられないため注意。
物理・特殊両面に適性のある優秀な耐性なため、パーティに合わせて様々な調整が考えられる。


型考察 節を編集

しんかのきせき毒羽型 節を編集

特性:すりぬけ
性格:ようきorおくびょうorしんちょうorおだやかorずぶといorわんぱく
努力値:HP252 防御or特防252をベースに素早さ調整
持ち物:しんかのきせき
確定技:どくどく/はねやすめ/ちょうはつ
優先技:とんぼがえり/いかりのまえば
攻撃技:ねっぷう/エアスラッシュ/ヘドロばくだん/めざめるパワー/くろいきり

どくどく+はねやすめで粘る型。
耐久型としては微妙に物足りない耐久のため、足の速さを生かして先制はねやすめやちょうはつを狙いたい。
特性すりぬけと必中どくどくによって、小さくなるみがわり戦法には滅法強い。

ポリゴン2のれいとうビームやウォッシュロトムの10まんボルトなど、先制はねやすめによって受けられるようになる技も少なくない。
耐久型としては速めの素早さがアイデンティティの一つであるため、仮想敵によってはかなり振ってもよい。ちょうはつも使いやすくなる。
最速バンギラス抜きや最速ギャラドス抜きにすることで起点回避を兼ねられる。

第7世代ではカプ・コケコカプ・テテフなど、高火力で上から弱点を突いてくるポケモンが増えた。
必然的にそれらのポケモンを呼び寄せやすいため、とんぼがえりでの対面操作や控えでの対策があれば運用しやすいだろう。
耐性上、鋼タイプや電気受けポケモンとのタイプ相性もよい。


対ゴルバット 節を編集

  • 注意すべき点
    しんかのきせきによる硬さとクロバット同様の恵まれた耐性、すりぬけ&必中どくどく&速めのちょうはつとはねやすめ。
    みがわりを貫通してちょうはつしてくるため、みがわりを盾に積んだり補助技を使うポケモンは注意が必要。
    とんぼがえり、いかりのまえば、積み構築・バトン対策のくろいきりなど小技も充実している。
  • 対策方法
    耐久自体はやや物足りないので、特化メガネorハチマキクラスのアタッカーは等倍でも受けきれない場合がほとんど。
    自身の耐久を強化してくることはまず無く、おにびも覚えないので高火力で押し潰すのは難しくない。
    また多くのきせき持ち同様、はたきおとすが有効。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

SM威力命中タイプ分類PP備考
ズバットゴルバット
クロバット
-1クロスポイズン*70100どく物理20*クロバットのみ
-1いやなおと-85ノーマル変化40
11すいとる20100くさ特殊25
-1ちょうおんぱ-55ノーマル変化20
-1おどろかす30100ゴースト物理15
-1かみつく60100あく物理25
55ちょうおんぱ-55ノーマル変化20
77おどろかす30100ゴースト物理15
1111かみつく60100あく物理25
1313つばさでうつ60100ひこう物理35
1717あやしいひかり-100ゴースト変化10
1919エアカッター6095ひこう特殊25
2324スピードスター60-ノーマル物理20
2527どくどくのキバ50100どく物理15
2932くろいまなざし--ノーマル変化5
3135きゅうけつ80100むし物理10
3540くろいきり--こおり変化30
3743ベノムショック65100どく特殊10
4148エアスラッシュ7595ひこう特殊15
4351ファストガード--かくとう変化15

過去世代

RSEFL4thBWBW2/XYOA備考
ズバットゴルバット
クロバット
ズバットゴルバット
クロバット
ズバットゴルバット
クロバット
ズバットゴルバット
クロバット
ズバットゴルバット
クロバット
ズバットゴルバット
クロバット
-----1-1-1-1クロスポイズンクロバットのみ
-1-1-1-1-1-1いやなおと
111111111111きゅうけつ
-1-1-1-1-1-1ちょうおんぱ
-1-1-1-1-1-1おどろかす
-----------1かみつく
66111155554455ちょうおんぱ
11116699998877おどろかす
161616161313131312121111かみつく
212121211717171715151313つばさでうつ
262826282121212119191717あやしいひかり
313531352527252726281919エアカッター
--------23242324スピードスター
414941493339374537422527どくどくのキバ
364236422933293334382932くろいまなざし
------333930333135アクロバット技マシン
465646563745415141473540くろいきり
----------3743ベノムショック
----4151455745524148エアスラッシュ
----------4351ファストガード

■現在レベルアップで覚えられない技

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技09ベノムショック65100どく特殊10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技19はねやすめ--ひこう変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28きゅうけつ80100むし物理10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技51はがねのつばさ7090はがね物理25
技62アクロバット55100ひこう物理15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技76そらをとぶ9095ひこう物理15
技81シザークロス80100むし物理15
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技89とんぼがえり70100むし物理20
技90みがわり--ノーマル変化10
技97あくのはどう80100あく特殊15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
第6世代
技88ついばむ60100ひこう物理20
第4世代まで
技19ギガドレイン75100くさ特殊10タマゴ
技49よこどり--あく変化10教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
秘05きりばらい--ひこう変化15タマゴ
VC第1世代
技02かまいたち80100ノーマル特殊10×
技04ふきとばし--ノーマル変化20×
技09とっしん9085ノーマル物理20×
技10すてみタックル120100ノーマル物理153rd:教え技
技20いかり20100ノーマル物理20×
技21メガドレイン40100くさ特殊15×
技31ものまね-100ノーマル変化103rd:教え技
技34がまん-100ノーマル物理10×
技39スピードスター60-ノーマル特殊204th:教え技

タマゴ技 節を編集

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
でんこうせっか40100ノーマル物理30
おいうち40100あく物理20
だましうち60-あく物理20
かぜおこし40100ひこう特殊35
ふきとばし--ノーマル変化20
のろい--ゴースト変化10
わるだくみ--あく変化20
さいみんじゅつ-60エスパー変化20
しねんのずつき8090エスパー物理15教え
ブレイブバード120100ひこう物理15
ギガドレイン75100くさ特殊10教え
はがねのつばさ7090はがね物理25技51
きりばらい--ひこう変化154th:秘05
ベノムトラップ-100どく変化20

教え技 節を編集

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
しねんのずつき8090エスパー物理15タマゴ
さわぐ90100ノーマル特殊10
ねっぷう9590ほのお特殊10
HSいかりのまえば-90ノーマル物理10
HSおいかぜ--ひこう変化30
HSゴッドバード14090ひこう物理5
ギガドレイン75100くさ特殊10タマゴ
よこどり--あく変化10
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
みがわり--ノーマル変化10技90
Emこらえる--ノーマル変化10
E/XDいばる-85ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emスピードスター60-ノーマル特殊20Lv
あやしいかぜ60100ゴースト特殊5
エアカッター6095ひこう特殊25Lv
たつまき40100ドラゴン特殊20
あくのはどう80100あく特殊15技97
はねやすめ--ひこう変化10技19

遺伝 節を編集

タマゴグループ飛行
孵化歩数3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2048歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件ズバット(Lv22)→ゴルバット(なつき度220以上+レベルアップ)→クロバット

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
おいうちレベルオニドリル系統/ドードリオ系統/ドンカラス系統/キャモメ
かぜおこしレベルピジョット系統/ケンホロウ系統/ココロモリ系統/シンボラー/オンバーン系統
ギガドレイン旧自力ORAS:教え技(8BP)
きりばらいレベルスワンナ系統/ウォーグル系統
旧自力4th:秘05
さいみんじゅつレベルヨルノズク系統/シンボラー
しねんのずつきレベルヨルノズク
旧自力ORAS:教え技(8BP)
だましうちレベルドンカラス
でんこうせっかレベルピジョット系統/ドードリオ系統/オオスバメ系統/キャモメ/ムクホーク系統/
ケンホロウ系統/アーケオス系統/ファイアロー系統
のろいリレーバクーダ系統/コータス(陸上)/ビーダル系統(水中1/陸上)→カモネギ(飛行/陸上)
はがねのつばさ自力技51
ふきとばしレベルピジョット系統/ムクホーク系統/シンボラー/ウォーグル系統/オンバーン系統
ブレイブバードレベルカモネギ/オオスバメ系統/ムクホーク系統/スワンナ系統/ウォーグル系統/
ファイアロー/ジュナイパー系統
ベノムトラップリレーハブネーク(陸上/ドラゴン)/スカタンク(陸上)→コロモリ(陸上/飛行)
わるだくみレベルドンカラス/ジュナイパー系統