フシギバナ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ウルトラサン・ウルトラムーン&サン・ムーン)

フシギバナ 節を編集

No.003 タイプ:くさ/どく
通常特性:しんりょく(HPが最大HPの1/3以下の時、草タイプの技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:ようりょくそ(天気が「ひざしがつよい」の時に素早さが2倍になる)
体重  :100.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)

・メガフシギバナ
タイプ:くさ/どく
特性 :あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) 
体重 :155.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
能力比HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
フシギバナ80828310010080525しんりょく/ようりょくそ
メガフシギバナ8010012312212080625あついしぼう
ウツボット80105651007070490ようりょくそ/くいしんぼう
ラフレシア7580851109050490ようりょくそ/ほうし
ロズレイド60706512510590515しぜんかいふく/どくのトゲ/テクニシャン
モロバレル1148570858030464ほうし/さいせいりょく

フシギバナくさ/どくメガフシギバナくさ/どくあついしぼう適用)
ばつぐん(4倍)---ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/こおり/ひこう/エスパーばつぐん(2倍)ひこう/エスパー
いまひとつ(1/2)みず/でんき/かくとう/フェアリーいまひとつ(1/2)みず/でんき/かくとう/フェアリー
いまひとつ(1/4)くさいまひとつ(1/4)くさ
こうかなし---こうかなし---

特性「あついしぼう」の場合、ほのおこおり半減


初代御三家の一角。くさどく複合タイプにして、バランス型の平坦な種族値を持つ。
第7世代では天敵ファイアローが環境から消滅し、役割対象であるフェアリーが大幅増加。
新勢力の多くに役割を持てることから環境に刺さりやすい。
その一方で、超火力のエスパー技を扱うカプ・テテフ、等倍でも超火力を叩き出すZワザの登場により、フシギバナ1体で詰められるパーティーは相対的に減ってしまった。
またそらをとぶ・とびはねる・ぼうふう等がベースのヒコウZは奇襲性が高いうえにひとたまりもなく、ギャラドスカイリューウルガモスランドロスといった従来ひこう技を採用しなかったポケモンにも搭載されている可能性がある。
相手の構成や立ち回りからZワザによる役割破壊の可能性を見越して動くのが理想である。
また、フェアリー環境のために一致技を両方半減以下にするはがねタイプが増えている点も注意。
一致技も変化技も通らないナットレイの流行やカミツルギの登場もあり、過去世代以上にめざめるパワー炎の重要性は増している。

「すごいとっくん」により、めざめるパワー炎個体でも特攻・素早さV相当を実現できるようになった。
これまでの調整から努力値を4ずつ節約して他に回す事ができ、微々たる差ではあるが実数値にして1~2程度の変動が生まれる。


過去世代の考察こちらに、ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



形態考察 節を編集

通常フシギバナ 節を編集

くろいヘドロを持った耐久型か、「ようりょくそ」を活かしたアタッカーの2択。
ただし素の状態のフシギバナの耐久は過信できるほど高くはなく、不一致弱点を耐えられる程度。
そのためメガシンカしないフシギバナを等倍相手に受け出しすると意外にダメージを食らってしまう場合も多く、運用には注意が必要。

しんりょく
晴れを考慮しない場合や、耐久型の火力補佐に。
活かすためにはひと工夫必要だが、補正の乗ったギガドレインで一気に巻き返す等の芸当も。
ようりょくそ
晴れパに投入したり、相手のひでりを逆利用する。
素の状態では不安な撃ち合い性能を補うことができる。
フシギバナイトを持たせる場合にも、少しでも発動機会があるこちらを選択。

メガフシギバナ 節を編集

メガシンカすることで耐久と火力が底上げされる。
くさタイプ由来の変化技の数々を持ち、特に有利対面におけるねむりごなのプレッシャーは凄まじい。
回復技も豊富で、どくどく・やどりぎのタネ・各種こな技で崩すこともできないため、選出によってはハメられてしまうこともある対策必須級のポケモン。
相性上有利なはがねタイプ等であっても各種変化技の起点にされるため、正面から倒し切る火力がなければ完全な対策とは呼べない。

あついしぼう
実質的に弱点がひこうエスパーのみとなる。
これらのタイプはサブウェポンに持たれにくく、本来弱点の多いくさタイプでありながら非常に役割破壊されにくいのが特徴。
今までは飛行技を使わなかったポケモンからZそらをとぶ、とびはねるがとんでくる可能性が出てきたのには注意。

技考察 節を編集

特殊技タイプ威力命中追加効果備考
ヘドロばくだん90(135)100毒30%メインウェポンで特殊型はほぼ必須。物理毒技を覚えないため物理型でも候補。
ギガドレイン75(112)100HP吸収ダメージの半分を回復できる安定した草技。威力はやや低め。
エナジーボール90(135)100特防↓10%遂行速度を早める目的で採用。
リーフストーム130(195)90特攻↓↓撃ち逃げ向き。サイクルを回す構築で候補。
めざめるパワー炎60100-対鋼。範囲、相性補完の面でも優秀。
特にメインウェポンを両方半減以下にし、ねむりごなもやどりぎのタネも効かないナットレイカミツルギに。
めざめるパワー氷60100-誘いやすいドラゴンに対して。
めざめるパワー地60100-対鋼・毒。特に対ヒードラン
物理技タイプ威力命中追加効果備考
パワーウィップ120(180)85-物理型のメインウェポン。やや命中不安。
はなふぶき90(135)100-パワーウィップより威力が低いが命中安定のタイプ一致技。
全体攻撃なのでダブルではタネばくだんの採用も有り。
じしん100100-特殊にはない打点。特殊型でも採用されることがある
ライコウギルガルドヒードランメガゲンガーなど。
はたきおとす65→97100道具排除誘いやすいエスパーや、出てくるぼうじんゴーグルに刺さる。
サイクル戦で便利だが、メガストーン・Zクリスタル持ちに注意。
変化技タイプ命中備考
ねむりごな75交代先にも一貫しやすいが、無効の相手が増えた点には注意。
決まれば強いが命中難で、カプ・レヒレカプ・コケコのフィールドでも5ターンの間無効化される。
やどりぎのタネ90サイクルを回すことに重きを置く場合に採用。
どくどく必中対耐久などに。必中技なのがうれしい。
こうごうせい-居座って受けることに重きをおく場合に採用。
ほえる-起点化阻止。積んでくる相手を許さない。
つるぎのまい-物理型の場合、素の物理火力が不足しているのでうまく積みたい。
のろい-物理型ならつるぎのまいと選択。要塞化も夢ではない。
あまえる100起点化阻止かつ後続補助。やどりぎのタネと併せての採用が多い。

型考察 節を編集

メガフシギバナ 節を編集

特 性:ようりょくそ→あついしぼう
持ち物:フシギバナイト

HPが少なくなる頃にはメガシンカしているのでしんりょくの発動機会はほぼない。
ようりょくそなら、メガリザードンYとかち合った時に上からねむりごなを入れられる利点がある。
ただし、第7世代では仕様変更によりメガシンカしてしまうとようりょくそが適用されないため、必ずメガシンカせずに行動すること。

特殊主体型 節を編集

性格:ひかえめ/ずぶとい/おだやか
努力値:素早さ調整 HP252 余り特攻or防御or特防
確定技:ヘドロばくだん/ギガドレインorエナジーボールorリーフストーム
選択攻撃技:めざめるパワー(炎/地/氷)/じしん/はたきおとす
選択変化技:こうごうせい/ねむりごな/やどりぎのタネ/ほえる/どくどく/みがわり/あまえる

HBベースだとじめんタイプ、キノガッサマリルリなどの対策として、
HDベースだと特殊水・特殊電気対策として機能する。氷技が通らないのが非常に大きい。
HCベースは潰し速度・ギガドレインの回復量重視、くろいヘドロが持てないデメリットをカバーする。

努力値調整目安

努力値調整
マリルリを理由に採用するならば、どうしても満たしたい耐久ラインがない限り、
後出しからマリルリを処理できるよう最速マリルリ抜きとはらだいこ使用後のHP75%マリルリを1発で落とす火力を確保する。

特に素早さで抜かれるとようきASすてみタックル搭載マリルリのはらだいこ→すてみタックルで後出しから処理できず逆に落とされ、
攻撃ランク+6マリルリが残るのでほぼ負けに直結する。
ようき最速マリルリは環境にほぼいないので仮想敵として切ってもいいが、上記リスクは覚悟のこと。
その場合でも同じ理由で環境にいる準速マリルリは抜くこと。努力値20(SUになる炎なら24)で抜ける。
  • 175-108-143-191-140-113 (控えめ 156-0-0-252-0-100 振り)
    最速マリルリ抜き、特攻特化、余りHP
  • 187-108-168-152-141-113 (図太い 252-0-76-76-4-100)
    最速マリルリ抜き、ヘドロばくだんでH204D100マリルリに75%超・H207D100チョッキマリルリ確2、HP全振り、余り防御、端数特防

やどりぎまもる型を防御特化で使ってみたがなかなかよい。
飛行、エスパー相手で無ければギガドレイン半減相手ですら大体せり勝てる。
まもるに合わせて交換や積み技をされると危険なのと、攻撃技が2枠になるのが欠点。
とりあえず技候補に追加しておく。

型サンプル

努力値:C178,ヌメルゴンのメガネりゅうのはどう2耐え調整,余りBで両受け
技構成:ほえる/こうごうせい/ギガドレイン/ヘドロばくだん
ギルガルドヒードランメガクチートメガルカリオブリガロン等、
技範囲的に苦手な多くの相手がこうごうせいと両受け配分によりメガフシギバナを突破できないので、
あらかじめ他のポケモンでステルスロックを撒いておけば、ほえるで昆布可能。

物理主体型 節を編集

性格:いじっぱり/しんちょう/わんぱく/ゆうかん/なまいき/のんき
努力値:HP252 攻撃252or特防252or防御252
確定技:じしん
優先技:つるぎのまいorのろい
選択攻撃技:ヘドロばくだん/はなふぶきorパワーウィップ/はたきおとす
選択変化技:こうごうせい/ねむりごな/やどりぎのタネ/ほえる

他の型と違い、じしんを無理なく搭載できることが最大の利点。じしんを使わないなら特殊型で良い。
特殊型では見ることが難しい、めいそうライコウヒードランギルガルドメガクチートバンギラスメガルカリオ、ミラーなどへのメタとなる。
これらのポケモンでメガフシギバナを見ようとするパーティは半壊する。
その為、選出の段階で、上記のポケモンを選出しやすいようにしてパーティを組むとよい。
一方でヘドロばくだんか草技を切ることになりがちなため、特殊型で見ることができる一部の相手が見られなくなる。

フシギバナ 節を編集

ヘドロ耐久型 節を編集

性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう
特性:ようりょくそ/しんりょく
努力値:防御252or特防252 素早さ調整or252 HP16n+調整
持ち物:くろいヘドロ
推奨技:ギガドレイン/やどりぎのタネ/みがわり
選択攻撃技:めざめるパワー(炎)/ヘドロばくだん/パワーウィップ
選択変化技:ねむりごな/ひかりのかべ/こうごうせい/あまえる/まもる/どくどく

くろいヘドロ持ちと初見バレしないのが利点で、トリックも飛んでこないので技を縛られることなくHP回復させながら戦える。
どくどくはタイプ特性により必中だが、ねむりごなの有用性と比較した場合優先度は低いか。

Zワザの登場で不意の大ダメージをもらいやすくなってしまった。
前述の通り、ヒコウZを食らえばひとたまりもないため、その可能性がある相手には要注意。

ようりょくそ型 節を編集

特性:ようりょくそ
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:特攻252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/フシギバナイト/オッカのみ/クサZ
確定技:ソーラービームorエナジーボールorギガドレイン/ヘドロばくだん
攻撃技:じしん/めざめるパワー(地/氷/炎)
補助技:ねむりごな/にほんばれ

ようりょくそで素早さ2倍。撃ち合いで押し負けやすいノーマルフシギバナの欠点を解消。
晴れパで重いドラゴンを上から潰す事ができる。いのちのたま+めざ氷でガブリアスを確1。
高速ねむりごなも魅力。ワタッコ等と違い、こちらには撃ち合いをこなせる火力もある。
メガシンカを前提としない型だが、晴れが有効でないor不要になった時のスイッチ戦法としてメガストーンも選択肢に入る。

Zソーラービームなら、H振りカプ・コケコや無振りフェローチェが確定1発。


対フシギバナ 節を編集

注意すべき点
優秀な耐性と耐久力、豊富な変化技により非常に対策が難しい。こだわりトリックもフシギバナイトには無効。
攻撃技が限られているので範囲の穴を突けるポケモンは多いが変化技が刺さる。
防御特化・特防特化の両方が存在するため、H振りのみ撃破可能では対策にならない。
さらに火力もそこそこ高いため安易な変化技読みで交代すると痛い目を見る場面も多い。
対策方法
ねむりごなで後続に負担をかけてくるため基本的に対面で倒すことがメインになる。
後出しから対策する場合はぼうじんゴーグルが欲しいが、火力強化アイテムを持てず再生回復で受けられると対策にならない。

対策可能なポケモン

:カプ・テテフ
上から殴る

メガメタグロス
毒無効、草半減。
A無振りでもしねんのずつきで防御特化メガフシギバナが確定2発圏。最安定。
メガボーマンダ
物理なら無補正無振りでもスカイスキンおんがえしで防御特化メガフシギバナが64.1~77%の確定2発。
特殊だとひかえめ全振りハイパーボイスでH振りメガフシギバナが89.8~105.8%の高乱数1発。
ギルガルド@ぼうじんゴーグル
A222アイアンヘッド(ランク+2)が防御特化メガフシギバナに56.1%~66.3%の確定2発。
つるぎのまいを積む必要がある。ほえるで対策される。
ムクホーク@ぼうじんゴーグル
A140(無補正無振り)すてみブレイブバードで防御特化メガフシギバナが64.1~77%の確定2発。
A167で77~90.9%になり、こうごうせい込み確定2発。
いのちのたまならA167以上、こだわりハチマキならA148以上で確定1発になるが後出しはねむりごなが怖い。
ファイアロー
A131以上のブレイブバードで防御特化メガフシギバナが確定2発圏。
ランク+2で確1にするにはA133以上が必要。
エーフィ@とつげきチョッキ
C172以上のサイコキネシスで特防特化メガフシギバナが確定2発圏。
マジックミラーでねむりごな・やどりぎのタネも無効。特化リーフストームに後出しは厳しい。
ランクルス@かえんだま/ぼうじんゴーグル
めいそうショック型で対策できるが、ほえる持ちに流される。
C172以上のサイコキネシスで特防特化メガフシギバナが確定2発圏。
ラティオス@ぼうじんゴーグル
C172以上のサイコキネシスで特防特化メガフシギバナが確定2発圏。
後出しするならゴーグルが欲しい。
カイリュー@ぼうじんゴーグル
C141以上のぼうふうで特防特化メガフシギバナが確定2発圏。
物理でもりゅうのまいを積めばげきりん確定2発圏になるが、ほえるで対策される。
ドククラゲ@黒いヘドロ
特性ヘドロえきでやどりぎの種を制限。Sも素早く先制身代わりで眠り粉回避&Dに振る事でギガドレも身代わりが耐える。
アシッドボムを持っていれば打ち勝つ事も可能。交代されても後続への負担にもなる。
物理型以外のフシギバナは安定するが特殊型でもたまにいる地震持ちには注意。H252で下降補正無振り地震が低乱2。
そうしょくヌメルゴン
特防調整されたこうごうせい持ち相手だと特攻特化メガネりゅうのはどうでも突破不可。
ねむるを搭載すれば突破されることはないが素眠りに追い込まれる。対策としては不十分。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

SM威力命中タイプ分類PP備考
フシギダネフシギソウフシギバナ
--1はなびらのまい120100くさ特殊10
111たいあたり40100ノーマル物理35
-11なきごえ-100ノーマル変化40
-11やどりぎのタネ-90くさ変化10
7-1つるのムチ45100くさ物理25
333なきごえ-100ノーマル変化40
-77やどりぎのタネ-90くさ変化10
999つるのムチ45100くさ物理25
131313どくのこな-75どく変化35
131313ねむりごな-75くさ変化15
151515とっしん9085ノーマル物理20
192020はっぱカッター5595くさ物理25
212323あまいかおり-100ノーマル変化20
252828せいちょう--ノーマル変化40
273131すてみタックル120100ノーマル物理15
--はなびらのまい120100くさ特殊10
313639なやみのタネ-100くさ変化10
333945こうごうせい--くさ変化5
37--タネばくだん80100くさ物理15
--50はなふぶき90100くさ物理15
-4453ソーラービーム120100くさ特殊10

※進化したときに覚える。

過去世代

3rd4th~6th威力命中タイプ分類PP備考
フシギダネフシギソウフシギバナフシギダネフシギソウフシギバナ
111111たいあたり40100ノーマル物理35
-11-11なきごえ-100ノーマル変化40
-11-11やどりぎのタネ-90くさ変化10
--1--1つるのムチ45100くさ物理25
444333なきごえ-100ノーマル変化40
777777やどりぎのタネ-90くさ変化10
101010999つるのムチ45100くさ物理25
151515131313どくのこな-75どく変化35
151515131313ねむりごな-75くさ変化15
---151515とっしん9085ノーマル物理20
202222192020はっぱカッター5595くさ物理25
252929212323あまいかおり-100ノーマル変化20
323841252828せいちょう--ノーマル変化40
---273131すてみタックル120100ノーマル物理15
-----32はなびらのまい120100くさ特殊10
---313639なやみのタネ-100くさ変化10
394753333945こうごうせい--くさ変化5
---37--タネばくだん80100くさ物理15
-----50*はなふぶき90100くさ物理15*XY以降
465665-4453ソーラービーム120100くさ特殊10

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01ふるいたてる--ノーマル変化30
技05ほえる--ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技09ベノムショック65100どく特殊10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技53エナジーボール90100くさ特殊10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化20
技78じならし60100じめん物理20
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技96しぜんのちから--ノーマル変化20
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第3世代
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
第4世代まで
技09タネマシンガン25100くさ物理30
技19ギガドレイン75100くさ特殊10タマゴ/教え
技58こらえる--ノーマル変化10タマゴ
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
VC第1世代
技08のしかかり85100ノーマル物理153rd:教え技
技09とっしん9085ノーマル物理20×
技10すてみタックル120100ノーマル物理15Lv/3rd:教え技
技20いかり20100ノーマル物理20×
技21メガドレイン40100くさ特殊15×
技31ものまね-100ノーマル変化103rd:教え技
技34がまん-100ノーマル物理10×
秘01いあいぎり5095ノーマル物理306th:秘01

タマゴ技 節を編集

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
あまえる-100フェアリー変化20
くさぶえ-55くさ変化15
のろい--ゴースト変化10
はなびらのまい120100くさ特殊10Lv
マジカルリーフ60-くさ特殊20
ロケットずつき100100ノーマル物理15
しぜんのちから--ノーマル変化20技96
ドわすれ--エスパー変化20
ねをはる--くさ変化20
リーフストーム13090くさ特殊5
HSパワーウィップ12085くさ物理10
HSヘドロこうげき65100どく特殊20
ギガドレイン75100くさ特殊10
こらえる--ノーマル変化10
グラスフィールド--くさ変化10
しんぴのまもり--ノーマル変化25技20
ひかりのかべ--エスパー変化30技16

教え技 節を編集

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
ハードプラント15090くさ特殊5
くさのちかい80100くさ特殊10
Emいびき50100ノーマル特殊15
はたきおとす65100あく物理20
こうごうせい--くさ変化5Lv
げきりん120100ドラゴン物理15
タネばくだん80100くさ物理15フシギダネ:Lv
HSなやみのタネ-100くさ変化10Lv
HSとおせんぼう--ノーマル変化5
ギガドレイン75100くさ特殊10タマゴ
しめつける1585ノーマル物理20
FL/Eつるぎのまい--ノーマル変化20技75
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15Lv
ものまね-100ノーマル変化10
みがわり--ノーマル変化10技90
Emこらえる--ノーマル変化104th:技58
Emどろかけ20100じめん特殊10
E/XDいばる-85ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emまるくなる--ノーマル変化40
Emれんぞくぎり4095むし物理20
HSいとをはく-95むし変化40
HSずつき70100ノーマル物理15

その他 節を編集

第5世代

威力命中タイプ分類PP詳細
みねうち40100ノーマル物理40ポケモン集めてもらおうキャンペーン
ウェザーボール50100ノーマル特殊10

遺伝 節を編集

タマゴグループ怪獣/植物
孵化歩数5120歩
性別♂:♀=7:1
進化条件フシギダネ(Lv.16)→フシギソウ(Lv.32)→フシギバナ

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
あまえるレベルモンメン/チゴラス系統(Lv20)
ギガドレインレベルナゾノクサ/クサイハナ/パラセクト系統/モジャンボ系統/ワタッコ系統/キマワリ系統/
キモリ(Lv21)/キノココ/ロゼリア/ドダイトス系統/
ジャローダ系統/モンメン/マラカッチ/モロバレル系統/マシェード系統
旧自力4th:技マシン19
くさぶえレベルキマワリ系統(Lv7)/ロゼリア/ユキノオー系統
グラスフィールドレベルナゾノクサ(Lv47)/モジャンボ系統/ロズレイド(Lv1)/キュワワー
こらえるレベルトリデプス系統/バクガメス(Lv21)
旧自力Em:教え技(48BP), 4th:技58
ドわすれレベルヤドラン系統/カビゴン(Lv9)
タマゴベロリンガ/モンジャラ/ハネッコ/ナエトル/ネマシュ/キュワワーなど
ねをはるレベルモジャンボ系統(Lv1)/キマワリ系統/ロゼリア/ノクタス系統/マスキッパ/ユキノオー系統/
マラカッチ/モロバレル系統/ナットレイ系統/オーロット系統/ラランテス系統/マシェード系統
のろいレベルヤドン系統(Lv1)/ドダイトス系統/ナットレイ系統/オーロット系統/クレベース系統
タマゴカビゴン/ヒマナッツ/タマタマ/トロピウスなど
はなびらのまいレベルキレイハナ系統/メガニウム(Lv1)/キマワリ(Lv28)/ロゼリア/チェリム(Lv1)/マラカッチ/キュワワー
自力7th:進化時
パワーウィップレベルベロベルト系統/モジャンボ系統(Lv50)/マスキッパ(Lv50)/ナットレイ(Lv1)
ヘドロこうげきリレーベトベター/ドガース/ゴクリン(不定形)→カラナクシ(水中1/不定形)→ミズゴロウ(怪獣/水中1)
マジカルリーフレベルキレイハナ(Lv1)/メガニウム系統/ロゼリア/トロピウス/チェリム系統/キュワワー(Lv10)
リーフストームレベルキレイハナ/ウツボット/ナッシー/ナッシー(アローラ)/キマワリ/
ジュプトル/ジュカイン/ダーテング/トロピウス(Lv1)/ドダイトス系統/ジャローダ系統
ロケットずつきレベルカメックス系統(Lv31)/クレベース(Lv1)