タブンネ [編集]
No.531 タイプ:ノーマル 通常特性:いやしのこころ(味方の状態異常が毎ターン終了時に1/2の確率で回復する。自身は適用されずダブル専用) さいせいりょく(引っ込めるとHPが最大値の1/3回復する) 隠れ特性:ぶきよう(ごく一部を除き、持っている道具の効果が発動しない。技なげつけるが必ず失敗する) 体重 :31.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガタブンネ タイプ:ノーマル/フェアリー 特性 :いやしのこころ(味方の状態異常が毎ターン終了時に1/2の確率で回復する。自身は適用されずダブル専用) 体重 :32.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| 鈍足高耐久トリル+あくび | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| タブンネ | 103 | 60 | 86 | 60 | 86 | 50 | 445 | いやしのこころ/さいせいりょく/ぶきよう |
| ヤレユータン | 90 | 60 | 80 | 90 | 110 | 60 | 490 | せいしんりょく/テレパシー/きょうせい |
| ヤドラン | 95 | 75 | 110 | 100 | 80 | 30 | 490 | どんかん/マイペース/さいせいりょく |
| タブンネ | ノーマル | メガタブンネ | ノーマル/フェアリー | |
|---|---|---|---|---|
| ばつぐん(4倍) | --- | ばつぐん(4倍) | --- | |
| ばつぐん(2倍) | かくとう | ばつぐん(2倍) | どく/はがね | |
| いまひとつ(1/2) | --- | いまひとつ(1/2) | あく/むし | |
| いまひとつ(1/4) | --- | いまひとつ(1/4) | --- | |
| こうかなし | ゴースト | こうかなし | ゴースト/ドラゴン |
第五世代出身の単ノーマルタイプ。耐久面はやや高めだが、それ以外は今一つ。
弱点・耐性ともに一つしかなく、火力も低いのでさいせいりょくを活かせるサイクル戦もあまり得意ではない。
豊富な変化技を用いてエースに繋ぐサポーターとしての採用が基本となる。
特筆すべき点としてはトリックルームの習得。他の始動役はマスカーニャを除き、全てゴーストかエスパー複合。
ゴーストを無効化できるアヤシシやヤレユータンにもあくが抜群となるため、トリックルーム対策をゴーストやあくに依存する相手に強い。
マスカーニャは本人の素早さからトリックルームとの相性が悪く、実質的に唯一無二の個性として利用可能。
さらに他の変化技も優秀なほか、いやしのねがいにより弱ったエースを回復させ再降臨させることもできる。
ぶきよう+なかまづくり/スキルスワップのコンボやいやしのこころなど、ダブル適性も高め。
総じて数値は控えめながら、代替のききづらい優秀な個性を持つ。
チャンピオンズではメガシンカが復活。フェアリー複合となり、耐久力が大幅に上昇。
特攻も少し上がるが、アタッカーを任せるにはまだ力不足なので、めいそうを積むか引き続きサポーターメインの運用となる。
技方面ではひやみずを新規習得したのみ。失った技も特に重要なものはなく、運用の仕方は過去作とおおむね変わらない。
はたきおとす・じこあんじなど、メガタブンネとしては使用不可になった技がある点には注意。
形態考察 [編集]
通常タブンネ [編集]
- いやしのこころ
- 味方の状態異常がターン終了時に1/2の確率で回復。チャンピオンズで発動率が上昇した。自分には効果が無いダブル専用特性。
物理エースや速攻型アタッカーなど、状態異常が致命傷になりやすい相方のサポートに便利。
一方でこんじょうやポイズンヒールなど、状態異常を逆利用する相方とは相性が悪い。
ネックは発動が確率という点で、確実性が低く運が悪いと何もしないまま終わってしまう。
それでも本人が比較的耐久の高いサポーターということで相性は良く、ダブルでは有力候補。
- さいせいりょく
- 交代するとHPが最大値の1/3回復。強力な特性だが、タブンネ本人が耐性に乏しく、サイクル戦が苦手。
シングルでは他の特性が無意味だったりデメリットになるので消去法でこれになるが、活用は難しめ。
- ぶきよう
- 持ち物が使えなくなるデメリット特性。なげつけるを使えなくなる効果付き。
なかまづくりやスキルスワップと組み合わせて、相手の特性と持ち物を同時に潰すことができる。道具を交換する技は覚えない。
スキルスワップを使うと(相手もぶきようでなければ)道具を使えるようになるので、そちらを採用する場合は持ち物もしっかり考えておきたい。
そうでない場合は相手のトリック対策にデメリットアイテムを持たせておくのが基本だが、チャンピオンズの初期環境にはこだわりスカーフのみ。
ちなみにこの特性でもメガストーンを持たせていればメガシンカ可能。メガシンカ前提の場合はトレース対策としても使える。
ポルターガイストはぶきようであっても普通に食らうが、タブンネは素のタイプ相性で無効化可能。
メガタブンネ [編集]
メガシンカ時はタイプがノーマル・フェアリーへと変化し、耐性が一変。現在はプクリン不在につき固有の複合となる。
通常時の弱点である格闘技を等倍にし、一致となるフェアリー技で弱点を突けるほか、一貫性と火力が高めのドラゴン技を無効化できるようになる。
能力面では防御・特防が大きく上昇。サポーターとして場持ちの改善は嬉しい限り。
一方でメガシンカ枠を使うにもかかわらずエース適性が無いのが難点。突破されづらくともメガタブンネ側にも決定打が乏しい場合が多い。
総じて長所を伸ばすメガシンカなのだが、素の性能でも役割を果たすだけなら十分で、メガシンカ枠を使っても過剰になりがち。
採用の際にはメガシンカ無しで抜き性能を担保できる味方と組み合わせたり、他のメガ枠と併用しつつ必要に応じてメガシンカするなどの工夫が欲しい。
- メガシンカ前の特性について
- メガシンカ前提の場合はトレース対策としてぶきよう一択。
ただし初期環境のトレース持ちはメガシンカを除けばサーナイトのみ、そのサーナイトもメガシンカの採用が多いので、持ち物を無効化できるのは稀。
メガシンカ枠を他に譲る可能性があり、本人のメガシンカは保険として使うのであればいやしのこころかさいせいりょく。
メガタブンネ自体がダブル向けだが、シングルならさいせいりょくでよい。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HB耐久 | 32※ | - | 32 | - | 2 | - | ずぶとい | 種族値に沿った配分。 |
| HD耐久 | 32※ | - | 2 | - | 32 | - | おだやか | 種族値に沿った配分。 |
※特性をさいせいりょくにする場合、HPの配分を29にすることで実数値が207になり、回復効率が最大になる3n、定数ダメージ割合が最小になる8n-1を同時に満たす。
技考察 [編集]
メガシンカ後はフェアリータイプの技がタイプ一致となる。
| 特殊技 | タイプ | 威力 [メガ] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ハイパーボイス | 無 | 90(135) | 100 | - | タイプ一致技。みがわり貫通。ダブルでは相手全体攻撃。 弱点を突けず、積まないと火力不足。 |
| マジカルシャイン | 妖 | 80[120] | 100 | - | メガシンカ後はタイプ一致。ダブルでは相手全体攻撃。 ムーンフォース・みわくのボイスは覚えない。 |
| ドレインキッス | 妖 | 50[75] | 100 | HP吸収3/4 | メガシンカ後はタイプ一致。めいそうとの併用が前提。 |
| れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 4倍狙い。 |
| こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | 4倍狙い。威力重視。 |
| かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | 4倍狙い。命中・PP重視。 |
| ひやみず | 水 | 50 | 100 | 攻撃↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。ねっとうは覚えない。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| トリックルーム | 超 | - | 5ターンの間素早さによる行動順を逆転。ダブルなら非常に優先度が高い。シングルでも有用。 | ||
| いやしのはどう | 超 | - | ダブルで相方のHPを最大の1/2回復。自分には使用できない。 | ||
| いのちのしずく | 水 | - | ダブルで自分と相方のHPを最大の1/4回復。回復量は少なめだが、自身も回復できる。 | ||
| サイドチェンジ | 超 | - | ダブルで相方と場所を入れ替える。優先度+2。連続使用で失敗しやすくなる。 メガシンカ後は無効タイプ2つの耐性により活かしやすい。 | ||
| リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | ||
| めいそう | 超 | - | 特攻・特防を強化。ドレインキッスと相性が良い。 | ||
| でんじは | 電 | 90 | 自身が抜ける範囲は狭い。後続サポート用。電気や地面、電気無効特性に注意。 | ||
| アンコール | 無 | 100 | 起点回避に。みがわりにも有効。鈍足なので使いづらい。 | ||
| あくび | 無 | - | 起点作りにも起点回避にも有効。みがわりには効かない。 | ||
| ねがいごと | 無 | - | 次ターンにHPを回復。使用直後に交代すれば出した味方を回復できる。 シングルでの後続サポートにも。さいせいりょくと相性が良い。 | ||
| まもる | 無 | - | シングルならあくび・ねがいごとと併せて。ダブルなら集中攻撃読み等に。 | ||
| てだすけ | 無 | - | ダブルで相方の火力底上げに。 | ||
| シンプルビーム | 無 | 100 | ダブルで積み技持ちの相方に。いかく等の効果も倍で受けるので注意。 相手の強特性潰しにも使えるが、積み技の採用率が高い相手に使用しないこと。 | ||
| なかまづくり | 無 | - | 相手の特性を自分と同じにする。特性ぶきようで使うと相手の道具と特性を潰せる。 なまけ?等一部の特性には効果がないので注意。 | ||
| スキルスワップ | 超 | - | 相手と特性を交換。こちらも主にぶきようで使用。ダブルならどの特性でも候補に。 | ||
| いやしのねがい | 超 | - | シングル向け。トリックルーム等の場作り技と併せて。 | ||
型考察 [編集]
通常タブンネ [編集]
トリックルーム始動型 [編集]
性格:のんき/なまいき/ずぶとい/おだやか
特性:さいせいりょく/いやしのこころ/ぶきよう
能力ポイント:H32 BD調整
持ち物:オボンのみ/メンタルハーブ/ヨプのみ/たべのこし
確定技:トリックルーム/いやしのねがい
優先技:あくび
攻撃技:れいとうビーム/のしかかり/だいもんじorかえんほうしゃ/10まんボルト
変化技:でんじは/ひかりのかべ/リフレクター/アンコール
耐久力と弱点の少なさを生かしてトリックルームの始動役を担う。
あくび・でんじは・アンコールなど妨害技は豊富で、両壁による味方強化も可能。
トリックルーム後はいやしのねがいで自主退場し、後続のトリルエースを無償降臨できる。
メジャーなトリル始動役であるブリムオンなど鈍足エスパーとは、ゴースト耐性の有無で差別化可能。
特性はトリックルーム使用後クッションとして再利用を狙うならさいせいりょく。
再利用を積極的に狙わず、トリル後にすぐにいやしのねがいで後続へ繋ぐ狙いがあるならトレース対策に他の特性を選ぶのも良い。
まひ壁サポート型 [編集]
性格:ずぶとい/わんぱく/おだやか/しんちょう
特性:さいせいりょく
能力ポイント:H32 BD調整
持ち物:オボンのみ/メンタルハーブ
確定技:でんじは/リフレクターorひかりのかべ(両立可)
攻撃技:のしかかり/かみなり/なみのり/だいもんじorかえんほうしゃ/れいとうビーム
変化技:ねがいごと/アンコール/いやしのねがい
初手で麻痺させてから相手を見て壁を張る。その後は攻撃するか、戻して回復+後続に交代するか判断する。
サイクルを回しつつ中盤以降にねがいごとorいやしのねがいで後続を回復、といった使い方になるか。
【ダブル】サポート型 [編集]
性格:ずぶとい/わんぱく/おだやか/しんちょう
特性:さいせいりょく/いやしのこころ
能力ポイント:H32 BD調整
持ち物:オボンのみ/メンタルハーブ
確定技:いやしのはどう
攻撃技:ハイパーボイス/マジカルシャイン/こごえるかぜ/なみのり/10まんボルト/かえんほうしゃ
変化技:アンコール/でんじは/ひかりのかべ/リフレクター/てだすけ/シンプルビーム/まもる/トリックルーム/スキルスワップ/サイドチェンジ/なかまづくり
特性や豊富な変化技を活かしてサポートをする。
壁張り・トリックルームでの場作り、でんじは・こごえるかぜでの妨害、てだすけ・いやしのはどうでの補助などが可能。
シンプルビームは相手の強特性を打ち消したり、味方の積み技を強化したりできる。
火力の低さを逆手に取り、相方のじゃくてんほけんの発動を意図的に狙うこともできる。
メガタブンネ [編集]
特性:さいせいりょく(推奨)/ぶきよう(トレース対策)→いやしのこころ
持ち物:タブンネナイト
受け型 [編集]
性格:ずぶとい/おだやか
能力ポイント:HBベースorHDベースで調整
確定技:ねがいごと/まもる
優先技:めいそう
攻撃技:マジカルシャイン/ハイパーボイス/れいとうビーム/だいもんじorかえんほうしゃ/10まんボルト
変化技:アンコール/でんじは/トリックルーム
高耐久を生かして受ける型。
火力が足りないので、めいそうはほぼ確定。
ちょうはつを撃たれる可能性を考えると、最後の枠は攻撃技から選びたい。無効タイプ・特性のないマジカルシャイン・れいとうビームが有力。
サポート型 [編集]
性格:ずぶとい/おだやか/のんき/なまいき
能力ポイント:HBベースorHDベースで調整
攻撃技:ハイパーボイス/マジカルシャインorドレインキッス/だいもんじorかえんほうしゃ/れいとうビーム/10まんボルト
変化技:リフレクターorひかりのかべ(両立可)/いやしのねがい/アンコール/でんじは/トリックルーム/スキルスワップ
叩き台として作成。基本的にはメガシンカ前とやることは同じだが、耐性や特性が異なる。
スキルスワップにより、シングルでは活かせない点を逆利用して相手を妨害でき、自分は相手の特性を奪える。
メガエルレイドと違いタブンネはノーマル技も搭載しやすく、スキン系特性の効果を得られる。
不一致になってしまうので火力そのものは低下するが、相手によっては弱点を突けるようになり、結果として火力増強になる。
めいそうドレイン型 [編集]
性格:ずぶとい/ひかえめ
能力ポイント:HCベースorHBベースで調整
確定技:めいそう/ドレインキッス
優先技:だいもんじ/サイコキネシス/でんじは
ビルドレインの特殊版。めいそうを積み、一致ドレインキッスで回復。耐久が高いので積みやすい。
サブは積む回数を稼げて攻撃するときも先制できるでんじは、
フェアリー技を半減する鋼へのだいもんじ、毒へのサイコキネシスから選択。
【ダブル】サポート基本型 [編集]
性格:ずぶとい/おだやか/のんき/なまいき/しんちょう/れいせい
能力ポイント:HBベースorHDベースで調整
確定技:いやしのはどう
攻撃技:ハイパーボイス/マジカルシャイン/こごえるかぜ
変化技:アンコール/でんじは/ひかりのかべ/リフレクター/てだすけ/シンプルビーム/まもる/トリックルーム/スキルスワップ/サイドチェンジ/なかまづくり
特性や多彩な変化技を活かしてサポートをする。
壁張り・トリックルームでの場作り、でんじは・こごえるかぜでの妨害、てだすけ・いやしのはどうでの補助などが可能。
シンプルビームは相手の強特性を打ち消したり、味方の積み技を強化したりできる。
ちょうはつを受けた時のため1つ攻撃技をいれておくと良い。氷技かマジカルシャインが有力。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対タブンネ [編集]
- 注意すべき点
- さいせいりょくを活かしたサイクル戦の中でのサポートが得意。
でんじは、両壁、アンコール、スキルスワップ、ねがいごと、いやしのねがい等、場作りから妨害、回復までこなす。
耐久も並以上にあり、さいせいりょくによる回復も相俟って落としにくい。
メガシンカ時はさらに耐性・耐久に優れるほか、フェアリー技がタイプ一致になり攻撃性能も上がる。
- 対策方法
- メガシンカ前後で大きく耐性が異なるが、安定して攻撃を受けられるのは鋼タイプや、でんじはの利かない電気・地面タイプ。
鈍足でサポート寄りなので、上からのちょうはつには滅法弱い。