モロバレル 
No.591 タイプ:くさ/どく 通常特性:ほうし(接触技を受けた際に各10%の確率で相手を毒、麻痺、眠り状態にする) 隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが最大値の1/3回復する) 体重 :10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
くさ×どく複合であり、貴重なキノコのほうしの使い手。他に解禁されているのはマシェードのみ。
種族値合計は控えめながら、素早さを切り捨てた分耐久はそこそこ高水準。
具体的には、特防特化なら無補正リザードンのダイバーン(だいもんじベース)の最初の一撃を確定で耐える程度。
4倍弱点もなく、一撃で落とされづらいのでキノコのほうしが決まりやすい。
種族値上は中程度ある攻撃性能については、一致技の範囲に難があり、威力も低め。
足りない火力はイカサマで補い、こうごうせい、さいせいりょくもありサイクル戦ならかなり粘り強い。
クリアスモッグによる起点回避も可能だが、惜しいのはやどりぎのタネを習得できない点か。
第八世代ではダイジェットの跋扈により、くさタイプが全体的に逆風気味。
かふんだんご、たたりめを新規習得したが等倍範囲こそ広いものの抜群範囲が被っており、
後者は素の火力が低く、得意とするサイクル戦において噛み合わない性質を持つのが難点。
また、Gマタドガス、バチンウニがそれぞれミストメイカー、エレキメイカーを持ち、
ダイマックス技でフィールド展開が容易になった為、状態異常に依存した戦法自体が安定しなくなっている。
更に自身は前述の通り火力・範囲共に不足気味で、補助技主体の都合上ダイマックスと相性が悪く、環境的にも厳しいものがある。
冠の雪原ではカプ神が復帰。前世代ほどの圧倒的な採用率は無いが、それでも相性の悪い相手であることには変わりない。
総じてシングルにおいてはかなり厳しい立場にあると言わざるを得ないか。
一方、ダブルにおいてはキノコのほうしは勿論、いかりのこなを習得できるので適性が高い。
味方への攻撃の肩代わりのみならず、せいぎのこころ+ふくろだたき等のコンボも妨害できる。
素早さが低いことからトリル適性、対トリル適性も高く、第六世代ダブルでは結論の一つとされた『CHALK』の一員として実績がある。
今世代ではブリムオンの登場が非常に痛い。自身より素早さが1低く、弱点をつかれ、キノコのほうしを実質無効。
イエッサンとの並びでサイコフィールドが展開されていると、特防特化でもワイドフォースを耐えられない。
また、いえき、おさきにどうぞの剥奪も痛手。天敵ナットレイへの有効打が一切無くなった。
無警戒、対策されてない状況での制圧能力は相変わらず目を見張るものがあるが、仕様との相性が悪く、立ち位置は下がってしまっている。
それでも広い役割対象、そして役割対象へのプレッシャーが高いことには変わりなく、
編成全体でモロバレルの弱点をカバーする運用を行う事で本領を発揮してくれるだろう。
ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
特性考察 
- ほうし
- 接触技に対し、ねむり、まひ、どくがそれぞれ10%の確率で発動する。
発動タイミングと状態異常を選べず、タイプや特性の影響を受けるので安定しない。
更にくさタイプ、ぼうじんに対しては特性自体が無効。キノコのほうしとの相性も悪い。
本人の性能と噛み合っておらず採用は稀。ダブルでは交代が少ないので、キノコのほうしとの兼ね合いが出来るなら採用圏内。
- さいせいりょく
- 隠れ特性。自身のサイクル性能・高耐久と相性がよい。基本的にはこちら。
同特性としては唯一の複合であり、毒や粉技で機能停止させられないので差別化は自然と為される。
特性を変更させる技を受けると、交代時に回復しなくなるので一応注意。
技考察 
型考察 
特殊受け型 
特性:さいせいりょく
性格:おだやか
努力値:H236 D252ベースで調整
持ち物:くろいヘドロ
確定技:キノコのほうし/クリアスモッグ
優先技:ギガドレイン/こうごうせい
攻撃技:イカサマ/ヘドロばくだん
補助技:どくどく
草/毒のタイプを活かして相手の特殊草・電気・水・フェアリーなどに繰り出していく特殊受け。
物理面よりも数値が優秀なため、安定した活躍を見込みやすい。
クリアスモッグは低火力からほうしを気にせずガン積みしてくる相手に刺さる。
一方で物理を相手にする前提でないため、イカサマの優先度は物理受け型に比べて下がる。
選択技は役割対象にとりたい相手によって決める。
ギガドレイン :ウォッシュロトム等の水タイプに。
イカサマ :ギルガルドやゲンガー等のゴーストタイプに。特殊相手には刺さりにくい。
ヘドロばくだん:電気全般やフェアリーに。
どくどく :ポリゴン2などねむるの無い高耐久には、キノコのほうしより刺さることもしばしばある。
物理受け型 
特性:さいせいりょく
性格:ずぶとい
努力値:H236 B252ベースで調整
持ち物:ゴツゴツメット/くろいヘドロ
確定技:キノコのほうし
優先技:イカサマ/クリアスモッグ
攻撃技:ギガドレイン/ヘドロばくだん
補助技:こうごうせい/まもる/どくどく
さいせいりょくと高い耐久性能と安定行動となるキノコのほうしを活かし、物理受けの役割を担う。
HPは236振りで実値219となり、さいせいりょくの効率最大の3nになる。
物理アタッカーの攻撃力を逆手に取って攻撃できるイカサマは遂行技であるため、余程の理由がなければほぼ確定技。
また、クリアスモッグを持たせることでミミッキュのつるぎのまいをリセットしつつばけのかわを剥がせる。みがわりのろい型には注意。
積みアタッカーによる強引な突破も許さないため、汎用性が非常に高い。
確定技・優先技で3枠が埋まるため、残りは回復ソースのギガドレインorこうごうせいが有力。
特殊アタッカー型 
特性:さいせいりょく
性格:ひかえめ
努力値:H236 C252ベースで調整
持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/たつじんのおび/くろいヘドロ
確定技:キノコのほうし/ヘドロばくだん
優先技:ギガドレイン/クリアスモッグ
攻撃技:たたりめ/イカサマ
補助技:みがわり/どくどく/こうごうせい
積み技:せいちょう/まるくなる
受けの意表を突いたアタッカー型。
火力ではフシギバナやロズレイドに大きく劣るが、こちらはさいせいりょくによる繰り出し性能と、キノコのほうしによる確定睡眠や、イカサマによる特殊受けへの打点、クリアスモッグによる積みアタッカーに対しての圧力などで勝る。
持ち物は変化技の撃ち分けを考慮するといのちのたまが無難。しかし、持ち前の耐久を下げたくないならたつじんのおびも選択に入る。
確定睡眠を利用してみがわりを張るならくろいヘドロか。
積み技は貧弱なせいちょうとまるくなるしかなく、イカサマ以外ではほぼ数値通りの火力で勝負するしかない。
キノコのほうしをうまく使えるかがこの型の鍵を握る。
【ダブル】基本型 
特性:さいせいりょく(推奨)orほうし
性格:のんき/なまいき/おだやか/ずぶとい
努力値:H252 BorD252
持ち物:三分の一回復実/ゴツゴツメット/くろいヘドロ/オボンのみ
確定技:キノコのほうし/いかりのこな
攻撃技:クリアスモッグorヘドロばくだん/ギガドレインorエナジーボールorくさむすび/イカサマ/たたりめ/かふんだんご
補助技:まもる/にほんばれ/こうごうせい/どくどく/グラスフィールド
主に相手のトリックルーム展開対策として採用されるポケモン。
キノコのほうしによる起動阻止はもちろんのこと、相手にトリックルームを使われても先手キノコのほうしで相手を止めることができ、
トリックルーム展開がされない場合にもいかりのこなにより腐らない。
おさきにどうぞは失ったが、かふんだんごやグラスフィールドを習得したため、サポート性能はまだまだ健在。
最速で無振り70族と同値、S+1で最速71族と同値、S+2で最速112族と同値になる。
スカーフを持って相方にダイジェットを撃ってもらえば一ターンで実現は可能。
奇策の類だが、先制キノコのほうしで眠らされても困るので、一応程度には頭には入れておいた方が良いかもしれない。
対モロバレル 
- 注意すべき点
- 高いHPと豊富な回復手段、依然として強力なキノコのほうしを持つ。
イカサマやクリアスモッグにより物理アタッカーや積みエースに強い。
- 対策方法
- 倒し損ねるとさいせいりょく等で回復されてしまうので、タイプ一致で弱点を突いて一気に落としたい。
トリックルーム下ならコータス等、積み技に頼らず高火力を出せるアタッカーなら楽に対処できる。
サポート主体なのでちょうはつも有効。いかりのこな・キノコのほうしは草タイプやぼうじんで無効化できる。
ブリムオンなら高火力一致エスパー技に加え変化技も反射できる上にトリル下での素早さも丁度1抜いている。
覚える技 
レベルアップ 
5th~7th | 8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
タマゲタケ | モロバレル | タマゲタケ | モロバレル | |||||||
1 | 1 | 1 | 1 | すいとる | 20 | 100 | くさ | 特殊 | 25 | |
8 | 8 | 1 | 1 | おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
6 | 6 | 4 | 1 | せいちょう | - | 100 | ノーマル | 変化 | 40 | |
- | - | 8 | 1 | しびれごな | - | 75 | 草 | 変化 | 30 | |
15 | 15 | 12 | 12 | メガドレイン | 40 | 100 | くさ | 特殊 | 15 | |
35 | 35 | 16 | 16 | こうごうせい | - | - | くさ | 変化 | 5 | |
39 | 43 | 20 | 20 | クリアスモッグ | 50 | - | どく | 特殊 | 15 | |
24 | 24 | 24 | 24 | あまいかおり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
28 | 28 | 28 | 28 | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
18 | 18 | 32 | 32 | ねをはる | - | - | くさ | 変化 | 20 | |
32 | 32 | 36 | 36 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
45 | 54 | 40 | 42 | いかりのこな | - | - | むし | 変化 | 20 | |
43 | 49 | 44 | 48 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
50 | 62 | 48 | 54 | キノコのほうし | - | 100 | くさ | 変化 | 15 | |
- | 1 | - | - | おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
- | 1 | - | - | がまん | - | - | ノーマル | 物理 | 10 | |
- | 1 | - | - | せいちょう | - | 100 | ノーマル | 変化 | 40 | |
12 | 12 | - | - | がまん | - | - | ノーマル | 物理 | 10 | |
20 | 20 | - | - | だましうち | 60 | - | あく | 物理 | 20 |
技マシン 
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技08 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技09 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技11 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技21 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技25 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技28 | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技31 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技33 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技34 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技39 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技57 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技74 | ベノムショック | 65 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技77 | たたりめ | 65 | 100 | ゴースト | 特殊 | 10 | |
技88 | グラスフィールド | - | - | くさ | 変化 | 10 | |
技98 | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
過去作技マシン 
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第7世代 | |||||||
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技96 | しぜんのちから | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
第6世代 | |||||||
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
タマゴ技 
5th ~7th | 8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | どくのこな | - | 75 | どく | 変化 | 35 | |
○ | ○ | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | |
○ | ○ | まるくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
○ | なやみのタネ | - | 100 | くさ | 変化 | 10 | ||
○ | いえき | - | 100 | どく | 変化 | 10 | 5th~7th:教え | |
○ | せいちょう | - | 100 | ノーマル | 変化 | 40 | Lv | |
○ | しびれごな | - | 75 | くさ | 変化 | 30 | Lv | |
○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技レ26 | |
○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | 技レ01 |
教え技 
5th | 6th | 7th | 8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | いえき | - | 100 | どく | 変化 | 10 | 5th~7th:タマゴ | |
○ | ○ | ○ | イカサマ | 95 | 100 | あく | 物理 | 15 | 技レ81 | |
○ | ○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | 技レ24 | |
○ | ○ | ○ | おさきにどうぞ | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | ||
○ | ○ | ○ | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | Lv | |
○ | ○ | ○ | こうごうせい | - | - | くさ | 変化 | 5 | Lv | |
○ | ○ | ○ | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | 技レ59 | |
○ | ○ | ○ | なやみのタネ | - | 100 | くさ | 変化 | 10 | タマゴ | |
○ | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 | 技マ98 | |||
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技レ27 |
技レコード 
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技01 | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
技20 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技22 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技26 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技27 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技59 | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | |
技65 | エナジーボール | 90 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技77 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技81 | イカサマ | 95 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
技96 | かふんだんご | 90 | 100 | むし | 特殊 | 15 |
遺伝 
タマゴグループ | 植物 |
---|---|
孵化歩数 | 5120歩 |
性別 | ♂:♀=1:1 |
進化条件 | タマゲタケ(Lv.39)→モロバレル |
遺伝経路 
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
ころがる | レベル | ダーテング系統 |
---|---|---|
どくのこな | レベル | フシギバナ系統/ラフレシア系統/キレイハナ/モジャンボ系統/エルフーン系統 |
なやみのタネ | レベル | フシギバナ系統/ナッシー系統/Aナッシー/ロゼリア/ロズレイド/チェリム系統 |
まるくなる | リレー | ピッピ/ピクシー/プリン/プクリン/マリル/マリルリ/トゲデマル(妖精)→チェリンボ(妖精/植物) |