ヤドキング - ポケモンチャンピオンズ Wiki

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ヤドキング [編集]

No.0199 タイプ:みず/エスパー
通常特性:どんかん(メロメロ状態にならない。ちょうはつ・いかくを無効化)
     マイペース(混乱状態にならない、特性いかくを受けない)
隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが最大値の1/3回復する)
体重  :79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
能力比HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ヤドキング95758010011030490どんかん/マイペース/さいせいりょく
ヤドラン95751101008030490
原種/リージョンHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ヤドキング95758010011030490どんかん/マイペース/さいせいりょく
ヤドキング(ガラル)95658011011030490きみょうなくすり/マイペース/さいせいりょく

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/くさ/むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

第二世代出身のみず×エスパー複合。
分岐進化のヤドランの防御・特防を入れ替えた配分で、素早さが極端に低く、特殊耐久はドククラゲを若干上回る。
基本的な要素はヤドラン同様で、高い耐久力、多弱点・多耐性、さいせいりょくを活かしたサイクル戦に適性がある。
しかし耐性が物理寄りであり、純粋な物理受けとしてはヤドランに軍配が上がる。
ヤドキングを採用するなら、特殊耐久の高さとヤドランが覚えない技をうまく活かしたい。

第九世代では準専用技・さむいギャグを習得(ガラルヤドキングも習得可能)。新天候の雪を降らせつつ控えと交代する。
鈍足を逆用して後続を無償降臨させやすく、雪パの起点役として採用が可能に。
さらに特性がどんかんならちょうはつで妨害されず、さいせいりょくなら交代前に被弾してもHPを回復できる。
ゆきふらしは現時点でユキノオーアローラキュウコンしかおらず、耐性の違いで差別化は容易。
こおりと共通する弱点を持っておらず、補完としてもなかなか優秀で攻防ともに相性は良好。
ただし雪の効果である防御補正は氷テラスタルをしない限りは受けられず、また雪パにおける役割対象のかくとうはがねには物理アタッカーが多い点にも注意。

技方面ではダブル向けのだくりゅう、ワイドフォースを喪失。アタッカー性能がやや落ちることに。
一方でリフレクターを再習得しており、物理耐久面の不安をカバー可能。ヤドランは引き続き過去作限定のため、差別化要素としても有用。
ねっとうも失っていたが、碧の仮面で再習得した。また、設定ミスで進化前限定だったてだすけをわざマシンで覚えられるようになった。

ヤドキングが覚えてヤドランが覚えない有用な技
さむいギャグ/パワージェム/リフレクター


特性考察 [編集]

どんかん・マイペースはいかくを無効化する効果もあるが、ヤドキングにはほぼ関係ない。

どんかん
ちょうはつ・メロメロを無効化。かたやぶり持ちから受けても即座に回復する。
特にちょうはつ無効の恩恵が大きく、サポート性能が高まる。
ダブルでは交代が少ない上に展開阻止のちょうはつが飛んできやすいため優先度は高め。
シングルではサイクル戦を見越したさいせいりょくの方が使いやすいが、
さむいギャグをちょうはつで妨害されずに確実に成功させられる利点もある。
マイペース
混乱を防ぐ。かたやぶり持ちに混乱させられても即座に回復する。
混乱技自体があまり使用されず、汎用性ではどんかんやさいせいりょくに劣るため、基本的に候補外。
さいせいりょく
隠れ特性。交代毎にHPを回復できるためサイクル戦に強くなる。
高めの耐久と相性が良く、汎用性も高い強力な特性。
専用技さむいギャグとの相性も良い。
いえき等で特性を消されると回復しない点に注意。

努力値考察 [編集]

努力値配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
HD耐久252-4-252-おだやか種族値に沿った配分。
HC特殊252--2524-ひかえめ
れいせい
種族値に沿った配分。

技考察 [編集]

特殊技タイプ威力命中効果解説
みらいよち120(180)1002ターン後に攻撃サイクル戦向きのヤドキングと相性がいい。
サイコキネシス90(135)100特防↓10%格闘タイプへの遂行に。
サイコショック80(120)100相手の防御で
ダメージ計算
特殊受けやとつげきチョッキ持ちを意識するなら。
ハイドロポンプ110(165)80-高威力。命中不安。
なみのり90(135)100-安定した水技。
ねっとう80(120)100火傷30%物理に対する牽制に。でんじは・あくびとは相性が悪い。
れいとうビーム90100凍り10%水技との相性補完に優れる。
ふぶき11070凍り10%威力を求めるならこちら。雪下なら必中。
だいもんじ11085火傷10%鋼タイプへの遂行、草・虫タイプへのけん制に。
きあいだま12070特防↓10%エスパー技との相性補完に優れる。
くさむすび20~120100相手の体重依存水タイプに有効だが、威力は不安定。
シャドーボール80100特防↓20%対エスパーを意識するなら。
マッドショット5595素早さ↓100%対電気。追加効果は本人では活かしづらい。
こごえるかぜ5595素早さ↓100%サポート用。後続につなげる。ダブルでは相手全体攻撃。
パワージェム80100-ウルガモスリザードンに。ヤドランは覚えない。
テラバースト80<120>100-テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。
変化技タイプ命中解説
さむいギャグ-専用技。雪を降らせつつ、控えと交代。ゆきかきゆきがくれにつなげる。
さいせいりょくとの相性も良い。
自身が鈍足のため、後続を安全に繰り出す用途でも使える。
でんじは90素早さを補えるが抜けない相手も多い。
かなしばり100相手の有効打を封じる。
トリック100こだわり系アイテムを押しつけたり。
あくび-相手の居座りを防ぐ。
ひかりのかべ-特殊耐久を強化。後続のサポートに。
リフレクター-物理耐久を強化。後続のサポートに。
トリックルーム-行動順を逆転。後続のサポートだけでなく、自分で活かすこともできる。
わるだくみ-火力を強化できる。
めいそう-特攻と特防を同時に強化できる。
てっぺき-防御を強化。
ドわすれ-特防を強化。
なまける-回復に。PPが5に減少した。
ねむる-カゴのみが必要だが、状態異常に強くなる。

型考察 [編集]

特殊受け型 [編集]

性格:おだやか
特性:どんかん/さいせいりょく
努力値:H252or調整 D252 余りC
持ち物:たべのこし/オボンのみ
確定技:なまける
攻撃技:なみのりorねっとう/サイコキネシスorサイコショック/だいもんじ/れいとうビーム/きあいだま/くさむすび
変化技:めいそう/ドわすれ/でんじは/あくび/トリックルーム

ヤドランよりも高い特殊耐久を活かした特殊受け型。
D特化すればC特化こだわりメガネアシレーヌのムーンフォースが低乱2。

素早さに関しては基本は無振りで良い。
同じ30族にはヤドランモロバレル、40族にバクーダなど先手を取れれば勝てる見込みのあるポケモンもいるが、
耐久を削って本来の特殊受けとして役割を疎かにしては意味がないため、Sに振るなら下記のアタッカー型でやるほうが得策。

トリックルーム型 [編集]

性格:なまいき/のんき/れいせい/ずぶとい/おだやか/ひかえめ
特性:どんかん/さいせいりょく
努力値:H252 BorCorD252
持ち物:じゃくてんほけん/たつじんのおび/いのちのたま
確定技:トリックルーム
攻撃技:ハイドロポンプ/サイコキネシスorサイコショック/だいもんじ/れいとうビームorふぶき/きあいだま/くさむすび
変化技:わるだくみ/あくび/なまける

高い耐久を活かしてトリックルームを使い、わるだくみやじゃくてんほけんで火力を上げて殴る型。
弱点が特殊寄りなので、1発耐えて確実なトリックルーム発動を狙う分にはヤドランよりも適性がある。

うまくトリックルーム+じゃくてんほけんが発動できれば、多くの相手に先手で高火力広範囲の一撃を叩き込める。
そのため、この型におけるトリックルームは味方のサポートよりも自分自身で殴るための布石としての側面が強い。

アタッカー型 [編集]

性格:ひかえめorおだやか
特性:さいせいりょく
努力値:HC252ベースでBDS調整
持ち物:とつげきチョッキ/オボンのみ/こだわりメガネ
確定技:ハイドロポンプ
優先技:だいもんじ
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/れいとうビーム/きあいだま/くさむすび
変化技:でんじはorトリックルーム/なまける/あくび

広い技範囲と特殊耐久を活かし、サイクル戦で特殊との殴り合いを制する型。
基本はひかえめHCベース@チョッキでの運用推奨。H振り+とつげきチョッキのみでD特化を僅かに上回る特殊耐久を得る事が可能。
Cに努力値を回せる分、特殊を流した際に呼びやすいハッサムなどの鋼に対して交代読みの炎技で負荷がかけられる。
広い技範囲も活かせるのでフルアタとも相性が良く、さいせいりょくによる回復ソースもあるため場持ちもまずまず良い。

性格は火力確保のひかえめが前提になるが、火力アップアイテムを持たせて確定数と耐久を調整する場合、
Dに補正を掛けたほうが努力値には無駄が出ないので、おだやかもあり。
特殊受け型と違い火力にも期待できるため、鈍足同士の戦いで上を取れるS調整も生きる。

さむいギャグサポート型 [編集]

性格:おだやか/なまいき
特性:どんかん/さいせいりょく
努力値:HD252
持ち物:回復きのみ/ひかりのねんど/つめたいいわ/メンタルハーブ(さいせいりょく)
確定技:さむいギャグ
攻撃技:なみのり/サイコキネシス/こごえるかぜ
変化技:でんじは/あくび/トリックルーム/ひかりのかべ/リフレクター/かなしばり

壁貼り、トリックルーム始動、あくびをしてからさむいギャグで退場し、起点を作る。
後続は特性ゆきかき、ゆきがくれや遅いこおりタイプなど。
ヤドキング自身はこおりが苦手とするタイプに強いので、引き先としても優秀。
特性はちょうはつを意識するならどんかん、再登場してサポートするならさいせいりょくにする。

+  型サンプル

相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対ヤドキング [編集]

注意すべき点
特殊耐久が高く、トリックルームやでんじはでサポートが可能。
広い攻撃範囲やなまける、特性さいせいりょくでダメージレースに強い。
パワージェムなどヤドランが覚えない技もいくつかあるため、同じ対策が必ずしも通じるとは限らない。
特性がどんかんの場合はちょうはつ無効なので、特性が割れるまでは使いづらい。
雪パでは起点作りかつ相性補完役として動いてくる。
対策方法
物理耐久は平均よりやや上程度なので、一致物理で弱点を突けば落としやすい。
特殊アタッカーを入れる場合、電気や草などヤドキングの弱点を突ける技を入れておけば無抵抗でやられることはない。
なまける持ちが多いのでどくどくも通りやすい。

外部リンク [編集]