モルペコ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

モルペコ 節を編集

No.877 タイプ:でんき/あく
通常特性:はらぺこスイッチ(ターンの終わりにまんぷくもようとはらぺこもようの姿が交互に入れ変わる。)
体重  :3.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
ポケモンHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
モルペコ589558705897436はらぺこスイッチ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)じめん/むし/かくとう/フェアリー
いまひとつ(1/2)でんき/はがね/ひこう/ゴースト/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなしエスパー

第八世代で初登場のあくでんき複合ポケモン。

一致技の組み合わせは一貫性が高く、両方を半減以下で受けられる今作登場のポケモンは、
ダーテングエルフーンサザンドラジャラランガマシェード、モルペコ自身の6系統のみ。
一方で防御面ではお互いを全く補完しておらず、多耐性だが弱点も多い。
耐久値も非常に低く、不一致サブウェポンでも弱点を突かれると致命傷になりかねない。

攻撃・素早さが高めの高速アタッカー傾向だが、どちらの数値も100に届かないなど、全体的に物足りない印象。
専用技の「オーラぐるま」で素早さは補えるので、上手く起点を見出してスペックを補いたい。

専用技「オーラぐるま」は、特性はらぺこスイッチによって1ターン毎にタイプが電気と悪で入れ変わる。
命中安定の威力110物理技かつ、使用時に素早さが1段階上昇するという破格の性能。
物理悪技としては最高威力、物理電気技でも「ボルテッカー」に次ぐ高さであり、その性能はダイマックス技に迫る。
良くも悪くもモルペコのアイデンティティであり、この技をどう使うかが運用の肝になる。

技タイプの変化は受ける側としては厄介で、じめんタイプで電気を透かしても、次のターンは無効化できない。
電気・悪の両方を半減するポケモンは前述の通り限られるため、受け続ける事は困難。
一方で、電気で撃ちたい時に悪になってしまうなど、使う側としても扱いにくく、弱点を突き続ける事が難しい。
守るや身代わりを使ってターンを稼ぎタイプ調整する手もあるが、前者は読まれやすくダイマックス技による貫通や1点読みの交換択への懸念があり、
後者は100族に満たないSでは先手みがわりが狙える範囲が不安定であるため、どちらにせよ運用難易度は極めて高い。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

はらぺこスイッチ
専用特性であり、他の特性は持たない。
  • ターン終了時に「まんぷくもよう」と「はらぺこもよう」に交互に変化する。
  • 「オーラぐるま」を使用したときに、自身のフォルムによって技「オーラぐるま」のタイプが変化する。
    • まんぷくもよう」のときでんきタイプに、「はらぺこもよう」のときあくタイプになる。
    • ダイマックス時に「オーラぐるま」を選択した場合もタイプ変化は適応される。(「まんぷくもよう」ならダイサンダーに、「はらぺこもよう」ならダイアークになる)
  • 登場時は「まんぷくもよう」。
    • はらぺこもよう」で交代した場合も、再登場時は「まんぷくもよう」に戻る。
  • 「オーラぐるま」以外のタイプ・種族値等は変化しない。
  • なかまづくり、シンプルビームなどで特性を書き変えること、かがくへんかガスで特性の無効化は可能。
    • その場合、「オーラぐるま」のタイプは現在のフォルムで固定される。
  • 特性トレースが働かない(トレースの特性を持つポケモンの特性が書き変えられない)。
    • トレースが対峙した場合、モルペコが交代して他のポケモン(トレースが有効な特性)が場に出たとき、そのタイミングでトレース発動。
  • 「へんしん」でモルペコに姿を変える場合、その時のフォルムをそのままコピーし、以降はフォルムチェンジしない。
    • 「オーラぐるま」のタイプは現在のフォルムで判定される。

なお特性が発動するのはターン終了時で、定数ダメージを受けるのと同じタイミング。
そのため先発・死に出しの場合、最初に使用するオーラぐるまはでんきタイプになる。
交代で出した場合はターン終了時にスイッチし、最初に攻撃するタイミングではあくタイプになる。

その他はフォルムチェンジも参照。


技考察 節を編集

攻撃技タイプ威力命中効果解説
オーラぐるま電/悪110(165)100素早↑100%一致技。1ターン毎に技のタイプが変化する。このポケモンの個性であり必須技。
ドラパルトはゴーストダイブを利用して悪オーラをうまくかわしてくる場合がある。
ワイルドボルト90(135)100反動1/4一致技。『はらぺこ』の時でも電気技が使いたい場合。反動が痛い。
かみなりパンチ75(112)100麻痺10%一致技。ワイルドボルトと選択。威力は低いが反動は無い。
ボルトチェンジ70(105)100自分交代一致技。特殊技だが物理型でも便利。
イカサマ95(142)100-一致技。こちらの攻撃力に関わらず火力が出せる。
かみくだく80(120)100防御↓20%一致技。『まんぷく』時の悪技。性能安定。
タネばくだん80100-水/地面複合などの草4倍へ。
タネマシンガン25*2~5100-タスキやみがわりに強い。
サイコファング85100壁破壊対闘。壁構築に強くなる。
かわらわり75100壁破壊対悪。壁構築に強くなる。
じだんだ75100-電気技を透かされた後などに。
ほのおのキバ6595火傷10%
怯み10%
ナットレイなどへ。
こおりのキバ6595凍り10%
怯み10%
対草、竜。
一致技を半減する相手のうち、同種以外の全てに抜群を取れる。
こうそくスピン50100設置技除去・拘束解除
素早さ↑100%
追加効果が優秀。積み技やとどめの一撃として。
ねこだまし40100優先度+3
怯み100%
タスキ潰し。ダイマックスには無力。
でんこうせっか40100優先度+1タスキ潰し。
いかりのまえば-90-削り技。
変化技タイプ命中解説
でんじは90自分より速い相手に。また、後続サポートにも。
すてゼリフ100相手の攻撃・特攻を1ランク下げ、控えと交代。ボルチェンと違い無効化されない。
ちょうはつ100耐久型対策に。素早いので使いやすい。
まもる-オーラぐるまのタイプ調整。
みがわり-オーラぐるまのタイプ調整。タスキ以外で。
こうそくいどう-素早さ補強。

ダイマックス技考察 節を編集

  • オーラぐるまのS上昇が使えなくなるので1回使ってからのダイマックス化を推奨する。
    ダイマックス技元にする技威力効果解説
    ダイサンダーオーラぐるま140(210)場:EFメインウェポン。フィールド展開で2発目から威力1.3倍。
    オーラぐるまの場合、ダイアークと交互。
    ワイルドボルト
    かみなりパンチ
    130(195)
    ボルトチェンジ120(180)
    ダイアークオーラぐるま140(210)敵:D↓メインウェポン。特防低下はモルペコにはあまり恩恵なし。
    オーラぐるまの場合、ダイサンダーと交互。
    イカサマ
    かみくだく
    130(195)
    バークアウト100(150)
    ダイアースじだんだ130味方:D↑でんき。低めの耐久を補う。
    ダイナックルかわらわり90味方の攻撃↑あく。4倍狙い。または火力補強。
    ダイソウゲンタネばくだん
    タネマシンガン
    130場:GFじめん。地震半減はうれしいがダイサンダーと相性が悪い。
    ダイサイコサイコファング130場:PFかくとうなど。マッハパンチなどの先制技を防げるがダイサンダーと相性悪め。
    ダイバーンほのおのキバ120天候:晴くさ。4倍狙いでナットレイアイアントに。
    ダイアイスこおりのキバ120天候:霰くさじめんドラゴン
    電気技との補完に優れるが自身の耐久をすり減らしてしまう。
    ダイアタックいかりのまえば130敵:S↓あと少し足りないすばやさを補強。ゴーストを呼びにくいため使いやすい。
    ダイウォール変化技-まもるオーラぐるまの調整などに。

型考察 節を編集

物理アタッカー型 節を編集

特性:はらぺこスイッチ
性格:ようき(推奨)orいじっぱり
努力値:AS252、H6
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:オーラぐるま
優先技:タネマシンガンorタネばくだん/サイコファング/こおりのキバ
選択技:かわらわり/ほのおのキバ/じだんだ/ボルトチェンジorすてゼリフ/ねこだまし/いかりのまえば/でんこうせっか/まもるorみがわり

オーラぐるまは一致高威力+命中安定+S上昇という、スペックだけ見ると最高峰の技。
ただし種族値の都合上どうしても限界はあり、サブ技は基本的に4倍狙いとなる。
幸い習得技の範囲は広く、4倍を狙える技自体は豊富に持っている。
まもるはオーラぐるまのタイプ調整に役立つ。ただしダイマックス技を食らうとタスキが潰されるので注意。

こだわり型 節を編集

特性:はらぺこスイッチ
性格:ようき(ハチマキ)or いじっぱり(スカーフ)
努力値:AS252、H6
持ち物:こだわりハチマキ/こだわりスカーフ
確定技:オーラぐるま
優先技:ボルトチェンジorすてゼリフ
選択技:タネマシンガンorタネばくだん/サイコファング/かわらわり/こおりのキバ/ほのおのキバ/じだんだ

通常アタッカー型から分離。
爆発的な火力を得たり本来倒せなかった相手を倒したりできるようになるが小回りが利かなくなる。
オーラぐるまの組み合わせがうまくいかないときはダイマックスする選択肢も頭に入れておく。
サブ技は4倍ピンポイントや追加効果目的で選択。ダイマックス前提ならこおりのキバがおすすめ。

交代技としてボルトチェンジ、すてゼリフの2つがある。
ボルトチェンジは相手に負担を与えながら有利な相手に交代できるが呼ぶ地面に無効化されてしまう。
すてゼリフは相手に負担を与えられないが後続の低負担降臨ができる。また、ダイウォールとしても利用できる。
お好みで選択。もちろん、搭載しない選択肢もあり。


相性考察 節を編集

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。


対モルペコ 節を編集

注意すべき点
専用技「オーラぐるま」は高威力+S上昇、特性によりターン毎にタイプが変わる性質から一貫性が高い。
技範囲自体も広めで、4倍弱点持ちの場合安全に受けきる事は難しい。
突破できなくなった場合、「いかりのまえば」により役割破壊を狙ってくる可能性もある。
対策方法
種族値は全体的に控えめで、特に防御面は紙同然。上から叩けるポケモンなら苦労はしない。
なお、電気・悪の双方を半減以下に抑え込めるガラル地方のポケモンは、
ダーテングエルフーンマシェードジャラランガサザンドラ
これらはモルペコのサブウエポンで4倍を取られる事も無い。ただし、「こおりのキバ」で抜群は取られる。
モルペコ自身も両方半減できるが、何分耐久面が脆いので半減でも普通に痛い。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
1でんきショック40100でんき特殊30
1しっぽをふる-100ノーマル変化30

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技05かみなりパンチ75100でんき物理15
技14でんじは-90でんき変化20
技21ねむる--エスパー変化10
技23どろぼう60100あく物理25
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技26こわいかお-100ノーマル変化10
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技39からげんき70-ノーマル物理20
技40スピードスター60-ノーマル特殊20
技42リベンジ60100かくとう物理10
技43かわらわり75100かくとう物理15
技47うそなき-100あく変化20
技50タネマシンガン25100くさ物理30
技57しっぺがえし50100あく物理10
技58ダメおし60100あく物理10
技59なげつける-100あく物理10
技66かみなりのキバ6595でんき物理15
技67こおりのキバ6595こおり物理15
技68ほのおのキバ6595ほのお物理15
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技80ボルトチェンジ70100でんき特殊20
技82エレキネット5595でんき特殊15
技85バークアウト5595あく特殊15
技90エレキフィールド--でんき変化10
技98じだんだ75100じめん物理10

タマゴ技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
いかりのまえば-90ノーマル物理10
いばる-85ノーマル変化15
こうそくスピン50100ノーマル物理40
ねこだまし40100ノーマル物理10
じゅうでん--でんき変化20
くすぐる-100ノーマル変化20
さきおくり-100あく変化15
すてゼリフ-100あく変化20

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技0810まんボルト90100でんき特殊15
技09かみなり11070でんき特殊10
技12こうそくいどう--エスパー変化30
技20みがわり--ノーマル変化10
技24げきりん120100ドラゴン物理10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技32かみくだく80100あく物理15
技35さわぐ90100ノーマル特殊10
技37ちょうはつ-100あく変化20
技58あくのはどう80100あく特殊15
技59タネばくだん80100くさ物理15
技68わるだくみ--あく変化20
技80エレキボール-100でんき特殊10
技81イカサマ95100あく物理15
技86ワイルドボルト90100でんき物理15
技97サイコファング85100エスパー物理10

遺伝 節を編集

タマゴグループ陸上/妖精
孵化歩数2560歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1280歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
いかりのまえばレベルホルード系統/ヨクバリス系統
いばるレベルコノハナ/ダーテング/ズルズキン系統/ツンベアー/オーロンゲ系統/ニャイキング系統
くすぐるレベルチラチーノ系統
こうそくスピンレベルコータス/ドリュウズ系統
さきおくりレベルヤレユータン
じゅうでんレベルライボルト系統/トゲデマル/パルスワン系統
すてゼリフレベルゴロンダ系統/フォクスライ
ねこだましレベルペルシアン系統/コノハナ/ダーテング/レパルダス系統/ニャオニクス♂系統/
オーロンゲ系統/ニャイキング系統