モルペコ - ポケモンチャンピオンズ Wiki

モルペコ [編集]

No.877 タイプ:でんき/あく
通常特性:はらぺこスイッチ(ターンの終わりにまんぷくもようとはらぺこもようの姿が交互に入れ変わる。)
体重  :3.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
ポケモンHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
モルペコ589558705897436はらぺこスイッチ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)じめん/むし/かくとう/フェアリー
いまひとつ(1/2)でんき/はがね/ひこう/ゴースト/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなしエスパー

第八世代の電気ネズミ枠にして、唯一のでんき×あく複合。
耐性は互いに補完しておらず、弱点・耐性ともに多いが、いずれにせよ耐久面はおおむねタスキ頼り。
攻撃・素早さも十分な数値とはいえず、豊富な変化技や定数ダメージなどを用いたトリッキーな運用を求める。

専用技のオーラぐるまは一致威力165、命中100、素早さ上昇、更に非接触技と破格の性能。
更に専用特性のはらぺこスイッチにより、ターンごとにでんき・あくでタイプが入れ替わる。
物理あく技としては最大火力、でんきとしてもボルテッカーでんこうそうげきに次ぐ。
素の攻撃種族値が高くないので数値ほどの破壊力は出ないが、はらぺこスイッチの効果が他に無いのでほぼ確定技となる。

第九世代では新たにバトンタッチ、はたきおとすを習得。オーラぐるまの素早さ上昇を引き継げるようになった。
藍の円盤でがむしゃらを覚えたことで、低い耐久を逆用してタスキで耐えて対面を突破、後続にも大打撃を与えるといった芸当も可能。
失った技にはモルペコと相性の良いものが特に無く、総じて強化に繋がったと評価できるだろう。

新要素のテラスタルについては、絶対的なエースに向かないモルペコ本人に切る機会は少ない。
どちらかというとオーラぐるまを予想外の相手に透かされる・半減されるパターンが増えた形となる。
テラスタルした時点でフォルムが固定されるようになる隠し効果があるので、オーラぐるまのタイプを固定したい盤面では覚えておこう。



特性考察 [編集]

はらぺこスイッチ
専用特性であり、他の特性は持たない。
  • ターン終了時に「まんぷくもよう」と「はらぺこもよう」のフォルムへ交互に変化する。
  • テラスタルするとはらぺこスイッチは発動しなくなり、その時点のフォルムを維持する。
  • 自身のフォルムによって技「オーラぐるま」のタイプが変化する。
    • まんぷくもよう」のときでんきタイプに、「はらぺこもよう」のときあくタイプになる。
    • モルペコ自身のタイプは変化せず、でんき/あくの複合タイプが維持される。
  • 登場時は「まんぷくもよう」。
    • はらぺこもよう」で交代した場合も、再登場時は「まんぷくもよう」に戻る。
    • はらぺこもよう」でテラスタルした後に交代した場合は、「はらぺこもよう」のまま場に出てくる。
    • 先発・死に出しの場合は、最初に使用するオーラぐるまはでんきタイプになる。
      交代で出した場合はそのターンの終了時にスイッチし、最初に攻撃するタイミングではあくタイプになる。
  • 「なかまづくり」、「シンプルビーム」などで特性を書き変える、かがくへんかガスで特性の無効化は可能。
    • その場合、「オーラぐるま」のタイプは現在のフォルムで固定される。
  • 特性トレースが働かない(トレースの特性を持つポケモンの特性が書き変えられない)。
    • モルペコが交代して他のポケモン(トレースが有効な特性)が場に出たとき、そのタイミングでトレース発動。
  • 「へんしん」でモルペコに姿を変える場合、その時のフォルムをそのままコピーし、以降はフォルムチェンジしない。
    • 「オーラぐるま」のタイプは現在のフォルムで判定される。

努力値考察 [編集]

努力値配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
AS最速232---32ようき種族値に沿った配分。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
オーラぐるま電/悪110(165)100素早さ↑100%一致技。1ターン毎に技のタイプが変化する。特性考察も参照。
このポケモンの個性であり必須技。
ワイルドボルト90(135)100反動1/4一致技。はらぺこもようの時でも電気技が使いたい場合。反動が痛い。
サンダーダイブは覚えない。
かみなりパンチ75(112)100麻痺10%一致技。ワイルドボルトと選択。威力は低いが、反動は無い。
イカサマ95(142)100相手の攻撃依存一致技。こちらの攻撃力に関わらず火力が出せる。
はたきおとす65/97
(97/145)
100道具排除
+威力1.5倍
一致技。まんぷくもよう時の悪技。追加効果が優秀。
かみくだく80(120)100防御↓20%一致技。性能安定。
タネばくだん80100-対地面。威力安定。
タネマシンガン25*2~5100-対地面。威力は不安定だが、タスキやみがわりに強い。期待値は3発。
サイコファング85100壁破壊対闘。壁構築に強くなる。
かわらわり75100壁破壊対悪。壁構築に強くなる。
きしかいせい20~200100HP減で威力増タスキと併せて。オーラぐるまのS上昇と好相性。
じだんだ75100-対電。前ターンに技を失敗していると威力2倍。
電気技を透かされた後などに。
ほのおのキバ6595火傷10%
怯み10%
対草。4倍狙い。
こおりのキバ6595凍り10%
怯み10%
対草、竜。
一致技を半減する相手のうち、同種以外の全てに抜群を取れる。
ねこだまし40100優先度+3
怯み100%
タスキ潰し。オーラぐるまのタイプ調整にも。
でんこうせっか40100優先度+1ねこだまし以外では唯一の先制技。タスキやがんじょう潰しが可能。
こうそくスピン50100設置技除去
拘束解除
素早さ↑100%
追加効果が優秀。積み技やとどめの一撃として。
いかりのまえば-90相手HP半減削り技。ゴーストを呼びにくいので刺さりやすい。自身の微妙な火力を補う手段にも。
特殊技タイプ威力命中効果解説
エレキネット55(82)95素早さ↓100%特殊技。ダブルでは相手全体攻撃。
ボルトチェンジ70(105)100自分交代一致技。特殊技だが物理型でも便利。とんぼがえりは覚えない。
バークアウト55(82)95特攻↓100%特殊技。ダブルでは相手全体攻撃。
テラバースト80<120>100-テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。
変化技タイプ命中解説
でんじは90自分より速い相手に。また、後続サポートにも。ほっぺすりすりは覚えない。
すてゼリフ100相手の攻撃・特攻を1ランク下げ、控えと交代。
ボルトチェンジと違い無効化されないが、特性ぼうおんに注意。
マジックミラー持ちは逆に退散させられるが、自身の火力が下がる点に注意。
バトンタッチ-オーラぐるまで上げた素早さを後続に引き継げる。
ちょうはつ100耐久型対策に。素早いので使いやすい。
いちゃもん100オーラぐるまの弱点を突いてくる相手に。
まもる-オーラぐるまのタイプ調整。無難な調整方法だが、読まれやすい。
みがわり-オーラぐるまのタイプ調整。使いづらいが、決まれば有利対面を作れる。タスキ以外で。
こうそくいどう-素早さ↑↑。自身の強化に。オーラぐるまがあるので優先度は低い。
こわいかお100素早さ↓↓。流しやダブル向け。
かいでんぱ100特殊アタッカーを弱体化。
さきおくり100ダブル用。行動順操作。

型考察 [編集]

物理アタッカー型 [編集]

特性:はらぺこスイッチ
性格:ようき
努力値:AS252 D4
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:オーラぐるま
優先技:ねこだましorまもる(両採用もあり) /すてゼリフorボルトチェンジ
選択技:タネマシンガンorタネばくだん/サイコファングorかわらわり/いかりのまえば/がむしゃら/でんじは/バトンタッチ/ちょうはつ

オーラぐるまは一致高威力+命中安定+S上昇という、スペックだけ見ると最高峰の技。
もちろんモルペコの種族値では大した脅威にならず、
電気としてはテツノカイナのかみなりパンチと同程度、
悪としてはトドロクツキのはたきおとすよりも低火力。
Sも1段階上がっただけではスカーフやブースト勢を抜けない。
倒しきれない相手はすてゼリフで退いて、後続の起点にする。
バトンタッチを習得したため、S上昇を後続に引き継ぐこともできる。

ハチマキ型 [編集]

特性:はらぺこスイッチ
性格:ようき
努力値:AS252、D6
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:オーラぐるま
優先技:ボルトチェンジorすてゼリフ/かみなりパンチorかみくだく
選択技:タネマシンガンorタネばくだん/サイコファング/かわらわり/こおりのキバ/ほのおのキバ/じだんだ

通常アタッカー型から分離。更にこだわり型を分割。
火力も素早さも補えるが小回りが利かず、電気・悪双方の一貫が取れていないと止まる。

サブ技は追加効果目的で選択。
交代技としてボルトチェンジ、すてゼリフの2つがある。
ボルトチェンジはタスキを潰しながら有利な相手に交代できるが呼ぶ地面に無効化されてしまう。
すてゼリフは相手に負担を与えられないが後続の低負担降臨ができる。
お好みで選択。もちろん、搭載しない選択肢もあり。

スカーフ型 [編集]

特性:はらぺこスイッチ
性格:いじっぱり
努力値:AS252、D6
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:オーラぐるま
優先技:ボルトチェンジorすてゼリフ/かみなりパンチorかみくだく
選択技:タネマシンガンorタネばくだん/サイコファング/かわらわり/こおりのキバ/ほのおのキバ/じだんだ

通常アタッカー型から分離。更にこだわり型を分割。
初手から高い素早さで高速紙耐久アタッカーを葬る。
電気オーラぐるまで無振りハバタクカミテツノツツミを確1。連撃ウーラオスは中乱1。

サブ技は追加効果目的で選択。
交代技としてボルトチェンジ、すてゼリフの2つがある。
ボルトチェンジはタスキを潰しながら有利な相手に交代できるが呼ぶ地面に無効化されてしまう。
すてゼリフは相手に負担を与えられないが後続の低負担降臨ができる。
お好みで選択。もちろん、搭載しない選択肢もあり。


相性考察 [編集]

ふゆうマタドガス・ふゆうGマタドガス
お互いの弱点を完璧に補える組み合わせ。
どちらの場合でもノーマル・岩・炎・水・氷が等倍で、前者はドラゴンも、後者は毒も等倍。

対モルペコ [編集]

注意すべき点
高威力・命中安定・素早さ上昇のオーラぐるまが強烈。ターンごとにタイプが変わるので、耐性で受けるのは難しい。
変化技も豊富で小技も多数習得し、単独で抜かれる危険は小さいが、場作りに成功されると厄介。
第九世代でバトンタッチを覚え、オーラぐるまで上昇した素早さを後続に引き継げるようになった。
対策方法
耐久は紙。基本的にタスキ頼りであり、連続技や先制技、ステルスロック等を搦めて一気に落とすのが手っ取り早い。

外部リンク [編集]