バイバニラ [編集]
No.584 タイプ:こおり 通常特性:アイスボディ(天候が「ゆき」の時、毎ターン終了時にHPを最大値の1/16ずつ回復する) ゆきふらし(場に出たときかこの特性を得たとき、天候が5ターンの間「ゆき」になる) 隠れ特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階上がる) 体重 :57.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
| 特殊単氷 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バイバニラ | 71 | 95 | 85 | 110 | 95 | 79 | 535 | アイスボディ/ゆきふらし/くだけるよろい |
| 137 | (587) | ※雪補正+B無補正無振り | ||||||
| グレイシア | 65 | 60 | 110 | 130 | 95 | 65 | 525 | ゆきがくれ/アイスボディ |
| ゆきふらし | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バイバニラ | 71 | 95 | 85 | 110 | 95 | 79 | 535 | アイスボディ/ゆきふらし/くだけるよろい |
| メガユキメノコ | 70 | 80 | 70 | 140 | 100 | 120 | 580 | ゆきふらし |
| ユキノオー | 90 | 92 | 75 | 92 | 85 | 60 | 494 | ゆきふらし/ぼうおん |
| アマルルガ | 123 | 77 | 72 | 99 | 92 | 58 | 521 | フリーズスキン/ゆきふらし |
| Aキュウコン | 73 | 67 | 75 | 81 | 100 | 109 | 505 | ゆきがくれ/ゆきふらし |
第五世代出身の単こおり。合計種族値は高いが氷タイプ・低HP・中速・二刀流気質と、ゆきふらしでカバーしないと不安が残る。
メガシンカを除けばゆきふらし持ちで最高の特攻を持つが、技範囲が異様に狭いのが難点。
タイプ一致技以外で高威力のものはノーマル・はがねのみで、特にはがね相手の有効打に乏しい。
とはいえ雪による必中ふぶきを主力にできるので、高特攻と併せて等倍で通る相手ならごり押しも不可能ではない。
変化技もオーロラベールやちょうはつなど有用なものをそれなりに覚えるので、うまく活用したい。
チャンピオンズではZAで習得したひやみずが続投。
貴重なほのおに通るサブウェポンで追加効果も優秀だが、威力が低いのであくまで選択肢の一つとして。
他には同じくZAから続投のアイススピナーは、一致物理技としてつららおとしより威力は落ちるが、命中安定。
フィールドを破壊する効果については現在フィールド特性持ちがメガライチュウXのみで、採用率も低いのでほぼ考慮外でよい。
ライバルについては元からゆきふらしを持っていたものはいずれも初期から参戦。
またユキメノコがメガシンカによりゆきふらしを獲得し、特攻の最大値を更新されてしまった。
とはいえメガシンカの権利を残して雪を降らせる中では最高の威力で攻撃できる点は変わらない。
また、第九世代であられがゆきに変わり、スリップダメージを失う代わりに防御1.5倍の効果を獲得。物理耐久をカバーしやすくなっている。
メガシンカを除いて唯一4倍弱点を持たずまた最もCSが高いゆきふらしであることからシングルにおいては40位前後という比較的高い評価を得ている。
特性考察 [編集]
- アイスボディ
- 天候が雪の時、毎ターンHPを少量回復する。
貧弱な耐性ゆえそもそも居座る事が難しく、耐久型の運用は不向き。
天候変化、耐久低下の両方を嫌う場合には消去法でこれになるが、
そのようなパーティでバイバニラを採用する意義はほとんどないので、基本的に候補外。
- ゆきふらし
- 場に出たときに天候を雪に変化させる。つめたいいわを持たせた場合は8ターン持続する。
場に出るだけで物理耐久アップ&ふぶき必中化の恩恵を得られる強力な特性。他の特性がイマイチなこともあり、基本的にこれ一択。
無補正無振り時でも、実質的なB種族値は137相当になる。
メガシンカを除けばゆきふらし持ちの中では1番最大火力が高い。
フリーズドライもあるため雨パに強いが、対雨パのこおりタイプとしてはユキノオーがいる。
他のゆきふらし持ちにない利点として、だいばくはつにより即退場できるため、雪パの起点作り役としても優秀。
- くだけるよろい
- 物理技を受けると防御が1段階低下し、代わりに素早さが2段階上昇。
中途半端な素早さを補強できるが、問題は素早くなって何をするか。
攻撃範囲が狭く、変化技も物理アタッカーに対して是非とも先手で撃ちたいのはてっぺき・とける程度。
高速再生手段がねむるしか無いので要塞化にも向かず、ゆきふらしと比べても相方や対面を選ぶ。
連続技には1回ごとに発動。ロックブラストは致命傷になるので要注意。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HC特殊 | 32 | - | - | 32 | - | 2 | ひかえめ | 種族値に沿った配分。 |
| CS最速 | 2 | - | - | 32 | - | 32 | おくびょう | 主にスカーフ型で。ダブルではスカーフを持たせて吹雪を撃つ型が多く使われる。 |
| 素早さ調整 | 25 | - | - | 32 | 2 | 7 | ひかえめ | 火力を確保しつつ無振りブリジュラス抜き。現環境で多く用いられている配分。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ふぶき | 氷 | 110(165) | 70 | 凍り10% | タイプ一致主力技。ゆきふらし持ちの一般ポケモンでは最高火力。 ゆき下で必中だが、天候変化に注意。 |
| フリーズドライ | 氷 | 70(105) | 100 | 水に抜群 | 威力は低いが、水タイプにも抜群。 ペリッパー・メガラグラージ等の雨パ勢に。 |
| こごえるかぜ | 氷 | 55(82) | 95 | 相手全体 素早さ↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。後続サポートに。 |
| ウェザーボール | 無 | 50/100 (150) | 100 | - | 天候に応じてタイプ・威力が変化。晴れ・雨・雪で実質威力150。 雪下ではほぼれいとうビームの上位互換。天候変化に注意。 |
| こおりのいぶき | 氷 | 60(90) | 90 | 確定急所 | タイプ一致技。確定急所により実質威力135。命中不安だが、ひかりのかべや積み技に強い。 インファイトで耐久を上げるメガムクホークに強く出られる。 |
| ラスターカノン | 鋼 | 80 | 100 | 特防↓10% | 対氷。氷と半減範囲が被る。2倍弱点を突いても火力は等倍ふぶきと大差ない。 |
| ミラーコート | 超 | - | 100 | 優先度-5 | 特殊技を倍返し。タスキやちょうはつと併せて。悪には無効。 |
| ぜったいれいど | 氷 | - | 30 | 一撃必殺 | 有効打の無い相手に。氷タイプやがんじょうには無効。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| こおりのつぶて | 氷 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致先制技。タスキ潰しや最後っ屁に。特殊型でも有用。 |
| だいばくはつ | 無 | 250 | 100 | 自分瀕死 | ゆきふらし→オーロラベール後の迅速な退場に。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| オーロラベール | 氷 | - | 味方の耐久強化に。ひかりのねんどと併せて。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技対策。ミラーコートと相性が良い。有用に使うならSに少し振りたい。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
特性:ゆきふらし
性格:ひかえめ/おくびょう/うっかりやorれいせい(物理技採用時)
能力ポイント:C32 HorS32
持ち物:とけないこおり/こだわりスカーフ/きあいのタスキ/オボンのみ/半減実/つめたいいわ
確定技:ふぶき/フリーズドライ
優先技:こおりのつぶて
攻撃技:ラスターカノン/ぜったいれいど/ミラーコート/だいばくはつ
変化技:オーロラベール/ちょうはつ/みがわり
特性ゆきふらしによる必中ふぶきの火力はかなりのもの。
こおりタイプでは、バリコオルと並んで特攻第三位。
ふぶき一本でも十分強力で、耐性を持たない相手に与える圧力は大きい。
【サブウェポンについて】
- フリーズドライ
- 水に抜群がとれる一致技。
持たせる事で受けられる相手を大きく制限でき、ふぶきの相性補完として多くの役割を持つので、ほぼ必須。
ペリッパー…無補正・無振りでもほぼ確1
H振りギャラドス…無補正C振りで確1
D特化ウォッシュロトム…C特化で確2
- ラスターカノン
- 抜群でも等倍ふぶきに威力が劣り、ふぶきを半減で受ける岩やフェアリータイプは水複合なのでフリーズドライが通る。
実質、氷タイプくらいしか撃つ相手がいない。
しかし、ゆきふらし持ちのライバル逹には滅法強くなるので、撃ち合いを制したいなら採用も有り。
- だいばくはつ
- 主に自主退場として後続を無償降臨させる。
素のAが高いので下降補正無振りでもそこそこの火力がある。
オーロラベール型 [編集]
特性:ゆきふらし
性格:おだやか/おくびょう
能力ポイント:H32 DorS32
持ち物:つめたいいわ/ひかりのねんど/メンタルハーブ/きあいのタスキ
確定技:オーロラベール/だいばくはつ
選択技:ふぶきorフリーズドライ/こごえるかぜ/ぜったいれいど/ミラーコート/ちょうはつ
選択肢(ダブル):まもる/サイドチェンジ/ふくろだたき/ふういん
特性で雪を降らせ、オーロラベールを貼りだいばくはつで退場し、後続のサポートをする。
ゆきふらし+オーロラベールを使える他のポケモンとの差別化点は、だいばくはつで自ら退場できること。
オーロラベール貼り以外に、こごえるかぜでS操作したり、特殊アタッカーに対しミラーコートで返り討ちにすることもできる。
後続はつるぎのまいを覚え、ゆきかきで素早さを上げるツンベアー等がおすすめ。
壁を貼り終わり、退場するターンにゴーストタイプに交代されて壁ターンを稼がれないよう注意する必要がある。
シングルでも強いが、全体攻撃の多いダブルバトルで特に真価を発揮する型である。
くだけるよろい型 [編集]
特性:くだけるよろい
性格:ひかえめ
能力ポイント:C32 HorB32ベースでS調整
持ち物:とけないこおり/たつじんのおび/いのちのたま
確定技:れいとうビームorふぶき/フリーズドライ
選択技:ラスターカノン/ミラーコート/ぜったいれいど/こおりのつぶて/だいばくはつ/ちょうはつ
くだけるよろいが1回発動すると、S無補正でも12振るだけで上昇後に最速130族を抜ける。
「物理ドラゴン相手に繰り出して特性を発動させ、返しの氷技で仕留める」という流れが基本。
ドラゴン以外にも確定技が抜群で通る地面・飛行・水タイプ等への役割が期待できる。
4倍弱点なら大抵一撃で倒す事ができ、2倍でもとけないこおりを持たせる事で確1圏内にできる相手が多い。
退かれた場合の後続への圧力を考えるとこだわりメガネも候補。
ヌメルゴンは硬いうえに型が読みにくく、素のSもギリギリ1負けているのでかなり分が悪い。
特殊アタッカーは役割対象ではないが、ミラーコートがあるので返り討ちにできる事も。
【こおりのつぶてについて】
素早さを逆転して一撃で仕留めるのが前提の型だが、やはり先制技はあると便利。
攻撃下降補正でも4倍相手だと半分程度は削れるので、既に消耗している相手を無傷で倒せる可能性はある。
他のサブ技が微妙なこともあり採用候補になる。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対バイバニラ [編集]
- 注意すべき点
- ゆきふらしによる天候始動と高い特攻から放たれる必中ふぶき。
こおりのつぶてやぜったいれいど、水にも抜群のフリーズドライなど、受け出しが利かない場合もある。
また雪により物理耐久が大きく上昇し、並大抵の物理弱点技も一発は耐えてくるので、物理相手には高いタイマン性能を持つ。
アタッカー性能だけでなく、オーロラベール展開からのだいばくはつによる自主退場も可能。
- 対策方法
- メガリザードンYやキラフロル等の特殊で弱点を突けるポケモンであれば有効。メガリザードンYならついでに天候も奪える。
いくら物理耐久が高いといえどメガミミロップやメガルカリオ、メガメタグロス級の高火力の一致格闘技は流石に耐えられない。
も破壊可能。
また技範囲が狭く、ほのお・はがねには有効打を持たない。
バレットパンチを持つルカリオなどはスカーフ相手にも上から弱点技を叩き込めるので特に有効。
バンギラス、コータス等も天候を変えられるうえ、タイプでも有利。
メガメタグロスであればサイコファングでオーロラベールも破壊でき、壁貼り役としてバイバニラと枠を競いやすいアローラキュウコンにも有利と、完璧なメタとなる。