ミミズズ - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

ミミズズ [編集]

No.0968 タイプ:はがね
通常特性:どしょく(地面タイプの技を受けた時、その技を無効化し、最大HPの1/4を回復する)
隠れ特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる・すなあらしのダメージを受けない)
体重  :310.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
地面無効鋼HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ミミズズ7085145605565480どしょく/すながくれ
アーマーガア9887105538567495プレッシャー/きんちょうかん/ミラーアーマー
エアームド6580140407070465がんじょう/するどいめ/くだけるよろい
単鋼HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ミミズズ7085145605565480どしょく/すながくれ
メガボスゴドラ70140230608050630フィルター

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/かくとう/じめん
いまひとつ(1/2)ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/4)---
こうかなしどく

特性どしょくの場合、じめん無効


第九世代で登場した単はがねタイプ。種族値は防御に特化、攻撃が並で他は低め。
数値的な魅力は乏しいが、専用特性のどしょくと希少技・しっぽきりが大きな個性。
弱点のじめんでむしろ回復が可能、特にダブルでは味方のじしんで発動するため確定数を大きく変化させることが出来る。

技方面はほぼSVから変化無し。範囲はやや狭め、はがね単タイプということでアタッカーとしてはやや不安が残る。
前述したしっぽきりを始め、変化技や追加効果に向いた技を多く習得するので、どちらかというとサポート・独自の耐性によるサイクル戦が得意。
防御が高いので、ボディプレスについては不一致でありながら一致技よりも取り回しのよい主力技にすることが可能。



特性考察 [編集]

どしょく
専用特性。じめん技のダメージを無効化してHPを回復。弱点を1つ消せるので非常に強力。
ふゆうとはじめん無効という点では同様ながら、こちらはフィールドや設置技の影響を受ける。
はがねタイプの耐性と持ち前のぼうぎょの高さを合わせ、ガブリアスをはじめとする物理じめんを流す力が非常に高い。
ただし、かたやぶりには貫通されるので注意。特にドリュウズは一致かつ高火力で打ち込んでくる。
ダブルバトルでは、味方のじしんやじならしで能動的に発動することもできる。
すながくれ
天候が砂嵐の時に回避率が上昇。特殊耐久は低く、高速再生もねむる止まりなので発動時の恩恵は大きい。
だが砂嵐を撒く手間がかかる上に発動も運次第。元々サイクル戦向けの性能ということで居座る機会も乏しく、試行回数を稼ぎにくい。
本人の性能に噛み合わない上にどしょくが強力なこともあり、基本的には候補外。
ちなみに特性自体に砂嵐のダメージを無効化する効果があり、他の技や未実装のテラスタルでタイプが変化してもスリップダメージを消せる。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
HB耐久32-32-2-わんぱく種族値に沿った配分。
HD耐久32-2-32-しんちょう役割に沿った配分。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
アイアンテール100(150)75防御↓30%タイプ一致技。命中不安。とぐろをまくと併せて。
アイアンヘッド80(120)100怯み20%タイプ一致技。命中安定。工夫をしないと怯みは狙いにくい。
ヘビーボンバー40~120
(60~180)
100体重比依存タイプ一致技。軽い相手に有効。ちいさくなる状態の相手に必中&威力2倍。
デカヌチャン以外の一般フェアリーに最大威力で放てる。
ボディプレス80100自身の防御で
ダメージ計算
防御が高く、てっぺきも覚えるので有力。
じしん100100-対炎電鋼。鋼安定のサブウェポン。
10まんばりき9595-ダブル用。ダブルでの単体攻撃やグラスフィールドと共存させる場合にも。
じならし60100素早さ↓100%追加効果が優秀。
ダブルバトルでは味方を巻き込むので注意。
じだんだ75/150100技失敗後
威力2倍
主にダブルバトル用。ちょうはつされた際などの奇襲として。
いわなだれ7590怯み30%ストーンエッジは覚えない。怯みは狙いにくい。
がんせきふうじ6095素早さ↓100%追加効果が優秀。じならしと異なり無効化されないが、稀に外す。
まきつく1590拘束拘束技。ダメージソースというより、交代を防ぐのに役立つ。霊には無効。
すなじごく3585拘束まきつくと選択。ゴーストに通るが浮いている相手に効かず、命中で少し劣る。
メタルバースト-100反射1.5倍
ダメージ
タイプ一致技反射技。優先度0なので、使う相手には気を付けよう。
じならしやがんせきふうじとは相性が悪い。
特殊技タイプ威力命中効果解説
てっていこうせん140(210)95HP1/2消費タイプ一致技。起点化を防ぐ退場技で、ちょうはつに強い。
命中安定、非接触でアイアンテールに肉迫する火力を持つ。
変化技タイプ命中解説
しっぽきり-HP1/2+みがわりで交代。起点作りとして。
習得者では最鈍で後続にみがわりを残しやすいが、先手で半分以上削られると失敗するので注意。
ステルスロック-控えのタスキ潰しやサイクル負荷に。
てっぺき-防御2段階上昇。ボディプレスと併せて。
とぐろをまく-攻撃・防御・命中を強化。アイアンテールと併せて。
ねむる-回復技。状態異常にも強くなる。ねごとやカゴのみと併せて。
+  採用率の低い技

型考察 [編集]

しっぽきり型 [編集]

特性:どしょく
性格:のんきorなまいき/わんぱくorしんちょうorようき
努力値:H32orH31 残りBDS調整
持ち物:オボンのみ/フィラのみorウイのみ/メンタルハーブ/ヨプのみorオッカのみ
確定技:しっぽきり
攻撃技:ボディプレス/アイアンヘッドorアイアンテール/まきつく/じならしorがんせきふうじ/メタルバースト
変化技:ステルスロック/ねむる/ねごと

しっぽきりで交代しながら様子見する型。
HPに余裕があればまきつくで拘束してから安全な交代が行える。
交代が前提なので積み技が入らず、技スペースが余りやすいので選択肢としては十分。

メタルバーストはこちらのHPを削られすぎてしまう相手と鉢合った場合に使用。
体力が残らないのでしっぽきりとしての役割を放棄してしまうが、最低でも1体と相打ちに持ち込める。

持ち物としてはオボンのみが安定。HPが半分以上減らされるとしっぽきりが失敗してしまうので、即時回復できることは重要。
その場合は4n調整となるHP31振りを推奨。これによりHP実数値176となり、オボンのみの回復効率が上がる。
また、よりHPが減らされる場合を考慮してウイのみにしたり、メンタルハーブでちょうはつに対抗するのも手。
ピンポイントだが、ヨプのみかオッカのみで確実に耐えるのも良い。

なお、しっぽきりの消費HPは端数切り上げの処理となっており、最大HPが奇数で満タンの時にカタストロフィなどを受けると最大HPの50%+1の状態となるが、この場合でもしっぽきりの発動には失敗するため注意。
オボンを持たせる場合は最大HPを偶数にしておけば被弾直後にオボンを食べるため、後攻でしっぽきりを発動できるようになる。その意味でもHP31振りは有効。
タイプ相性やしっぽきりの性能上、ディンルーチオンジェンに対して強めであるため、この仕様は覚えておきたい。

HB特化(Hは31振りでも可)でオボンのみを持たせた場合、A特化かたやぶりドリュウズのじしんでもHPが52%以上残るので、しっぽきりを発動可能。

性格の候補に素早さが下がるのんき/なまいきがあるのは、しっぽきり、メタルバーストを成功させやすくするためである。
後攻で確実にみがわりを残せる方が控えに積む機会を与えられるので有利になる。最鈍でS無振り44族(ドラミドロ)抜かれ。
勿論、その前にちょうはつを受けたり抜群技で倒されては意味が無いので、先手でしっぽきりして交代する方が役立つ場合もある。
それぞれ要調整。

要塞型 [編集]

特性:どしょく
性格:わんぱくorしんちょうorようき
努力値:H32orH31 残りBDS調整
持ち物:オボンのみ/フィラのみorウイのみ/メンタルハーブ/ヨプのみorオッカのみ/たべのこし/カゴのみ
確定技:てっぺきorとぐろをまく/ボディプレス
攻撃技:アイアンヘッドorアイアンテール/まきつく/じしん/メタルバースト
変化技:ねむる/ねごと/まもる

積み技を使って防御力を高め、ボディプレスで迎撃する型。

てっぺきの場合は遂行速度は早めだが、格闘技が通らない相手への対処が難しくなる。
特にゴーストタイプは鬼門。

とぐろをまく+タイプ一致アイアンテールはミミズズの特権。
追加効果による防御力低下もおいしいが、積み切るまで時間が掛かるのはネックか。


相性考察 [編集]

いずれもかたやぶりの地面技には注意。

ドラミドロ
ドラミドロの弱点をミミズズが全て半減以下に、ミミズズの弱点をドラミドロが全て半減以下にできる。
ドラミドロは特殊受け、ミミズズは物理受けと役割分担ができる。
バウッツェル
格闘半減、かつこんがりボディ?により炎技を無効化できる。
ミミズズはバウッツェルの弱点である毒無効、鋼半減。
どちらも物理寄りなので、相手の特殊アタッカーには注意。

対ミミズズ [編集]

注意すべき点
しっぽきり、ステルスロック+がんせきふうじ等、サポートに長ける。
鋼タイプの優秀な耐性に加え、どしょくにより地面技が無効。
攻撃は低いが防御が高く、てっぺき+ボディプレスやメタルバーストで攻めてくる事も。
対策方法
特防は低いので、ラウドボーンルカリオなど炎・格闘の一致特殊技が使えるポケモンで攻めよう。
攻撃性能は不一致のボディプレス以外あまり高くなく、しっぽきりをメインとしたサポートが主になるので、ちょうはつも有効。格闘が半減以下ならなおよい。

外部リンク [編集]