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キュウコン [編集]
No.038 タイプ:ほのお 通常特性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効化し、炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ひでり(天候が晴れになる) 体重 :19.9kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
| ひでり | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キュウコン | 73 | 76 | 75 | 81 | 100 | 100 | 505 | もらいび/ひでり |
| コータス | 70 | 85 | 140 | 85 | 70 | 20 | 470 | しろいけむり/ひでり/シェルアーマー |
| メガリザードンY | 78 | 104 | 78 | 159 | 115 | 100 | 634 | ひでり |
初代出身の単ほのおタイプ。種族値配分は特防と素早さがやや高め以外は並のバランス型。
数値だけでは他の選択肢より優先する理由は薄いので、希少特性のひでりにより、晴れパの始動要員としての採用が主流。
チャンピオンズの初期環境には他にコータス、メガリザードンYが存在するが、前者は素早さ、後者はメガシンカの枠を使わずに済むことで差別化は容易。
一方で天候特性にとっては素早さの高さが仇となる場合もあり、Aキュウコン以外に天候を奪われてしまう。
もちろん天候に関わらない対面であれば素早さの高さは豊富な変化技を先手で撃ちやすくなるメリットともなる。
高速・鈍足のどちらが良いとも言い難いが、基本は先発なら確実性の高い鈍足、後出しも想定するなら高速の方が動きやすくなるだろう。
ただし天候特性以外も込みで言うと早いは早いが絶対的なスピードという訳ではないので注意。
初期環境においては持ち物の幅が狭く、持ち物が自由という利点が少々目立たなくなっている。
天候岩も無いので晴れのターンを伸ばせず、本人がエース級の打点を出せるメガリザードンYに比べて爆発力でも劣る。
明確な晴れエースと呼べる相方が見当たらないこともあって、過去世代に比べても採用率は落ちた印象。
また、コータスがじばくを取り戻したことで自主退場手段が復活。おきみやげによる速やかな後続への交代も特権ではなくなった。
本人の技についてはマジカルフレイム、パワースワップを再習得。
後者はオーバーヒートと組み合わせる必要もあるが、特殊アタッカーの打点を下げやすくなった。
特性考察 [編集]
- もらいび
- ほのお技を無効、場から離れるまで自身のほのお技を強化する。
耐久が高くないので半減と無効はそこそこ差が大きく、一致相手に無償降臨してねっさのだいちで反撃が可能。
悪くない効果ではあるがひでりなら無条件で同等の火力を出せる上に、同特性はほのおに所持者が多い。
相手にひでりを想定させるメリットがあり、かつ相手のほのお技を強化させたくないというピンポイントな採用理由になる。
トレースされると一致技が通らなくなる点にも注意。初期環境にはメガシンカを除けばサーナイトのみ。
- ひでり
- 場に出たときに天候を晴れにする。晴れパの始動役として独自の役割を果たせるので基本はこちら。
ほのお技の強化、ソーラービームの溜め無視、みずの軽減と本人にとっても恩恵は大きい。
ライバルと比べると持ち物の自由度や起点作成の性能で勝る代わりに、火力はやや劣り気味。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS最速 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | おくびょう | 最速で上から殴る。 |
| CS準速 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | ひかえめ | 最速87族と同速。ひでり下の炎技はシャンデラの特攻をも上回る。 スカーフなら。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 [晴れ] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| オーバーヒート | 炎 | 130(195) [292] | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。能力低下が痛い。撃ち逃げ向き。おきみやげやいやしのねがいと併せて。 |
| だいもんじ | 炎 | 110(165) [247] | 85 | 火傷10% | タイプ一致技。高威力・命中不安。 |
| ねっぷう | 炎 | 95(142) [214] | 90 | 火傷10% | タイプ一致技。ダブルバトルで相手2体を攻撃できる。 |
| かえんほうしゃ | 炎 | 90(135) [202] | 100 | 火傷10% | タイプ一致技。中威力・性能安定。 |
| マジカルフレイム | 炎 | 75(112) [169] | 100 | 特攻↓100% | タイプ一致技。自身の高い特防と相まって追加効果が強力。チャンピオンズで復活。 |
| ほのおのうず | 炎 | 35(52) [79] | 85 | バインド | タイプ一致技。有利な相手を逃がさないが、命中不安。チョッキ型で。 |
| ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | 溜め攻撃 | 対水・岩。ひでりで溜めなしで撃てる。交代に注意。 |
| ねっさのだいち | 地 | 70 | 100 | 火傷30% | 対炎。ドヒドイデにも。追加効果が優秀。 |
| ウェザーボール | 無 | 50/100 (150) [225] | 100 | 天候で タイプ変化 | 晴れ下では威力・命中ともに安定したメインウェポン。 天候変化に注意、他炎技との両立推奨。 |
| あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | 対霊、超。シャンデラやドラパルトに。 |
| バークアウト | 悪 | 55 | 95 | 相手全体 C↓100% | 追加効果が優秀。みがわり貫通。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対霊。あくのはどうと選択。 |
| たたりめ | 霊 | 65/130 | 100 | 状態異常の 相手に威力2倍 | おにびなどを使う場合の候補に。 |
| じんつうりき | 超 | 80 | 100 | 怯み10% | 対闘、毒。エンニュートやドヒドイデに。サイコキネシスは覚えない。 |
| サイコショック | 超 | 80 | 100 | 相手の防御で ダメージ計算 | 特殊受け対策。 |
| アシストパワー | 超 | 20~ | 100 | - | 積み技や各種道具と併せて。味方のバトンタッチを受けてもよい。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 [晴れ] | 命中 | 効果 | 解説 |
| イカサマ | 悪 | 95 | 100 | 相手の攻撃で ダメージ計算 | A無振りでも使える攻撃技。 |
| でんこうせっか | 無 | 40 | 100 | 優先度+1 | 先制技。タスキ潰しに。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| おにび | 炎 | 85 | 物理型対策。炎は呼びにくいが、こんじょうには注意。 | ||
| あまえる | 妖 | 100 | 物理型対策。炎やこんじょうにも有効だが、退かれるとリセットされる。 | ||
| かなしばり | 無 | 100 | 妨害技。みがわりと併せて。 | ||
| さいみんじゅつ | 超 | 60 | 妨害技。起点作りに。 | ||
| おきみやげ | 悪 | 100 | 自身瀕死+相手の攻撃・特攻2段階ダウン。起点作りと速やかな退場に。 | ||
| いやしのねがい | 超 | 100 | 自身瀕死+後続のHPと状態異常を完治。サイクル戦でサポートを意識するなら。 | ||
| わるだくみ | 悪 | - | 特攻を大きく強化。 | ||
| めいそう | 超 | - | 特攻・特防を強化。 | ||
| ほえる | 無 | - | 積み技対策。起点化回避に。 | ||
| ふういん | 超 | - | ダブル用。まもる、イカサマ、おにびなどを封印する。 | ||
| アンコール | 無 | 100 | 敵の撹乱に。 | ||
| いたみわけ | 無 | - | 唯一のHP回復手段だが、効果は相手依存。こらえると好相性。 | ||
| バトンタッチ | 無 | - | 積み技やみがわりと併せて。 | ||
| てだすけ | 無 | - | ダブル用。味方の火力を補助。 | ||
| じこあんじ | 無 | - | 相手のランク補正をコピー。相手の積み戦術に便乗する。みがわり貫通。 ダブルでは味方の能力変化もコピー。 | ||
| パワースワップ | 超 | - | ランク交換。オーバーヒートと併せて。チャンピオンズで復活。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
ひでり特殊型 [編集]
特性:ひでり
性格:おくびょう/ひかえめ
能力ポイント:H2 CS32
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ
確定技:オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃorウェザーボール/ソーラービーム
攻撃技:ねっさのだいち/サイコショックorじんつうりき/あくのはどうorシャドーボール/でんこうせっか/ニトロチャージ
変化技:おにび/さいみんじゅつ/みがわり/わるだくみ/おきみやげ/アンコール/バトンタッチ
コンセプトは晴れ発動役兼アタッカー。
炎技の火力は晴れ補正によりシャンデラを上回る。
とはいえオーバーヒートで確1、かえんほうしゃで確2を取れる相手は少ないため、アタッカーならだいもんじの優先度が高い。
晴れ下であればウェザーボールのほうがかえんほうしゃよりも威力が高いが、天候を変えられた時を考慮してほかの炎技との両立も可能。
サブウェポンは持ち物による補強やわるだくみが無いと火力が出ないので、後続にサンパワーやようりょくそを持つ晴れエースがいるなら補助に回るのもいい。
その場合は下の起点作り型を参照。
起点作り型 [編集]
特性:ひでり
性格:おくびょう
能力ポイント:HS32
持ち物:きあいのタスキ/だっしゅつボタン/だっしゅつパック(オーバーヒート採用時)/あついいわ/からぶりほけん(さいみんじゅつ採用時)
確定技:おきみやげorバトンタッチ/アンコール
攻撃技:オーバーヒート/かえんほうしゃorウェザーボール/ソーラービーム/イカサマ/バークアウト
変化技:おにび/さいみんじゅつ/かなしばり/いやしのねがい
ようりょくそ、サンパワー等の特性持ちのためのサポート型。
アンコール・さいみんじゅつで相手を縛り、おきみやげで積む隙を作ることができる。
コータスよりも素早さが高く、上から変化技を仕掛けやすいのが強み。
【ダブル】基本型 [編集]
特性:ひでり
性格:おくびょう/ひかえめ
能力ポイント:S32 CorH32
持ち物:もくたん/きあいのタスキ/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/いのちのたま/ふうせん
確定技:ねっぷうorかえんほうしゃorだいもんじ
優先技:ソーラービーム/まもる
攻撃技:ねっさのだいち/シャドーボール/あくのはどう/じんつうりきorサイコショック/でんこうせっか
変化技:さいみんじゅつ/かなしばり/アンコール/おきみやげ/ふういん/おにび/にほんばれ
叩き台。先発だとコータスより天候を奪われやすいが、特にトリルなどのサポートが無くても行動しやすい。
スカーフを持たせてねっぷうを連打したり、ふういんで反撃を封じたりとやれることは多い。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対キュウコン [編集]
- 注意すべき点
- 希少特性ひでりを持ち、晴れ下で強化されるエースをサポート。
自身も晴れで補強されるほのお技、ソーラービームが厄介で、わるだくみで更に高火力にもできる。
S100からの妨害、自主退場技も厄介。