ミミロップ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ウルトラサン・ウルトラムーン&サン・ムーン)

ミミロップ 節を編集

No.428 タイプ:ノーマル
通常特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる)
     ぶきよう(持っている道具の効果が発動しない)
隠れ特性:じゅうなん(まひ状態にならない)
体重  :33.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)

・メガミミロップ
タイプ:ノーマル/かくとう
特性 :きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる)
体重 :28.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
同族HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ミミロップ6576845496105480メロメロボディ/ぶきよう/じゅうなん
メガミミロップ65136945496135580きもったま
キテルグマ12012580556060500もふもふ/ぶきよう/きんちょうかん

ミミロップ(ノーマル)メガミミロップ(ノーマル/かくとう)
ばつぐん(4倍)------
ばつぐん(2倍)かくとうかくとう/ひこう/エスパー/フェアリー
いまひとつ(1/2)---いわ/むし/あく
いまひとつ(1/4)------
こうかなしゴーストゴースト

第4世代出身の単ノーマルタイプ。

第七世代ではメガシンカの仕様変更により初手からS135で動けるようになった。
天敵ファイアローが環境から減少したことも相対的な強化点。
新たに環境に増えたフェアリーには一致ノーマル技が通るため、より終盤の抜きエースとしての役割がこなしやすくなったと言える。


過去世代の考察こちらに、ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



形態考察 節を編集

通常ミミロップ 節を編集

メガシンカしない場合はサポートメインとなる。
運用方法が大きく異なるため、通常ミミロップで戦いつつ状況に応じてメガシンカする戦法は難しい。

メロメロボディ
相手の行動を封じる効果は優秀だが、接触技持ちの異性限定で、発生率も3割と安定しない。
耐久が低いため狙いにくく、発生しても交代や瀕死で効果が消えるため後続に活かせない。
ぶきよう
とつげきチョッキをすりかえたり、なかまづくりで相手の特性と持ち物を無効化したりできる。
メガシンカやZワザは使用できるが、基本的に上記の技を用いたサポート用の特性。
じゅうなん
麻痺による機能停止を防げる。メガシンカ型ならこちら。
サポート型でもでんじは等に無償降臨からのアンコールが可能。

メガミミロップ 節を編集

メガシンカすると「ノーマル×かくとう」になり、ASが跳ね上がる事で速攻物理アタッカーに変貌する。
ただしつるぎのまいやビルドアップ等の積み技を覚えず、強化アイテムを持てないこともあって火力は数値より控えめ。
耐久もBが10上がるだけで、弱点も増えるため、単純な撃ち合いには押し負けてしまうことも多い。
ねこだましによる削り、各種補助技による搦め手も活用しながら器用に立ち回っていきたいところ。

きもったま
一致技だけでヌケニン以外の全てのポケモンに等倍以上が望める脅威の一貫性を得る。
ゴースト交代によるとびひざげり透かしを恐れる必要がなく、ねこだましでミミッキュのばけのかわを剥がせるなど利点が多い。

技候補 節を編集

攻撃技タイプ威力
[メガ時]
命中追加効果備考
おんがえし102(153)100-タイプ一致技。性能安定。
からげんき70(105)/
140(210)
100-タイプ一致技。状態異常で威力倍増。
おにび対策に。きもったまならゴーストにも通る。
ギガインパクト150(225)90行動不可タイプ一致技。最大火力。ラス1相手に。
とびひざげり130[195]90外すと反動メガシンカ時のタイプ一致技。きもったまによりゴーストにも通る。
きあいパンチ150[225]100優先度-3メガシンカ時のタイプ一致技。みがわりやアンコールとあわせて。
ほのおのパンチ75100火傷10%ハッサムヌケニンに。2倍では等倍おんがえし以下。
かみなりパンチ75100麻痺10%ギャラドスペリッパーに。
れいとうパンチ75100凍り10%ボーマンダガブリアスランドロスに。
アイアンテール10075防御↓30%ミミッキュカプ・テテフに。
ふぶき11070凍り10%特殊技。通常ミミロップ向き。霰やZクリスタルとあわせて。
かみなり11070麻痺30%特殊技。通常ミミロップ向き。雨やZクリスタルとあわせて。
でんこうせっか40(60)100優先度+1タイプ一致技。先制技。タスキ潰しに。
ねこだまし40(60)100優先度+3
怯み100%
タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。きもったまならゴーストにも通る。
がむしゃら-100-削り技。タスキやみがわりとあわせて。きもったまならゴーストにも通る。
ミラーコート-100優先度-5特殊技を倍返し。タスキやチョッキとあわせて。
変化技タイプ命中備考
ふるいたてる-唯一覚える火力向上積み技。特攻はおまけ程度。アンコールと合わせれば使えなくもない。
でんじは90サポート用。電気や地面、ひらいしん等には無効。
アンコール100起点作りに。素早いので使いやすい。
あまえる100物理アタッカーを弱体化。クリアボディやまけんきに注意。
すりかえ100ぶきようならとつげきチョッキも押し付けられる。
なかまづくり100ぶきようなら相手の特性と持ち物をまとめて潰せる。
コスモパワー-防御・特防を補強。耐久面を補える。バトン可。
バトンタッチ-積み技やみがわりとあわせて。
いやしのねがい-後続の全回復・無償降臨に。
みがわり-補助技対策や、きあいパンチ・でんじは等とあわせて。
こらえる-がむしゃらやメロメロボディとあわせて。
マジックコート-補助技対策。読みが要るが決まれば強力。
たがやす-ダブル用。草タイプの攻撃・特攻を補強。周囲全体対象。

型考察 節を編集

メガミミロップ 節を編集

基本アタッカー型 節を編集

特性:じゅうなん→きもったま
性格:ようき
努力値:AS252 H4
持ち物:ミミロップナイト
確定技:とびひざげり
優先技:おんがえし
攻撃技:ねこだまし/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/アイアンテール/でんこうせっか
補助技:どくどく/でんじは/アンコール/みがわり

メガシンカで攻撃と素早さを大きく上げ全抜きを狙う。
きもったまによりゴーストにも一致技が通るため、メインウェポンの一貫性が非常に高いのがポイント。

一方で高威力のとびひざげりがあるとはいえ、持ち物無し・無補正A136の火力指数はそこまで高いものではない。
単純な全抜きエースとしての火力はメガバシャーモメガルカリオに大きく劣るため、
彼らより高い素早さと一致技の一貫性を活かし、相手の削れた終盤で活躍させるのが適任と言える。

第七世代ではメガシンカターンからS135で動けるようになり、ねこだましが無くても比較的安全にメガシンカできるようになった。
とはいえタスキ潰しやダメージ上乗せとしては依然として有用。無補正A振りねこだまし+おんがえしで無振りカプ・コケコを確定。
きもったまによりミミッキュのばけのかわ対策にもなるが、無補正A振りおんがえしでは無振りミミッキュが確2。
返しのA特化じゃれつくで無振りメガミミロップが確1なので、対面から処理までこなすにはアイアンテールが必要となる。

サブウェポンとしてはメガボーマンダガブリアスランドロス等に有効なれいとうパンチがおすすめ。
ほのおのパンチは一見格闘技と範囲が被るが、ハッサムやまもる持ちナットレイテッカグヤに対する安定した有効打になる。
どくどくは呼びやすい物理受けに対して有効だが、終盤で活躍するポケモンとしてはミスマッチか。

第六世代での技構成の考察

ようき/AS とびひざげり・おんがえし・ねこだまし・れいとうパンチ
オーソドックスな高速・広等倍範囲のアタッカー。
↑使用感
ボーマンダギャラドスファイアロークレセリアなど誘いやすく、安易なねこだまし、とびひざげりは避けるべき。
とびひざげりが一度でも外れると非常に厳しく、
まもる・キングシールド等搭載したポケモンが優先して選出されやすい事も頭の片隅にいれておく。
特に対ギルガルドを想定して補助技を1つはいれた方がいい。
苦手なポケモンが弱った終盤での抜き性能は抜群。

ようき/AS とびひざげり・おんがえし・ねこだまし・みがわり
補助技を搭載し、状態異常や相手の補助技に対抗する構成。
また、対面の対ギルガルド用も兼ねる。
きもったま格闘技でタイプ的には強いものの、キングシールドの存在により迂闊に手出しができない。
みがわりがあれば比較的有利な闘いにもっていける。
サザンガルドの並びに強いが、無補正A振りとびひざげりではH振りギルガルド(シールド)が乱1(87.5%)。

きあいパンチ型 節を編集

特性:じゅうなん→きもったま
性格:ようき
努力値:AS252 H4
持ち物:ミミロップナイト
確定技:きあいパンチ/みがわりorアンコール(両立可)
優先技:がむしゃら
選択技:ねこだまし/おんがえしorからげんき/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/でんこうせっか

みがわりを残すか補助技をアンコールしたらきあいパンチ。
苦手なキングシールドを持つギルガルドも、かげうちが効かないので最低でもがむしゃらでHP1にできる。
きあいパンチはクセがあるので、リスクなく使える攻撃技を1つ入れておくのも選択肢。

みがわり搭載型 節を編集

特性:じゅうなん→きもったま
性格:ようき
努力値:AS252 H4
持ち物:ミミロップナイト
確定技:みがわり
優先技:いばる/とびひざげりorきあいパンチ/おんがえしorかたきうち
攻撃技:ともえなげ/グロウパンチ/ドレインパンチ/がむしゃら/ギガインパクト
補助技:アンコール/でんじは/メロメロ/なかまづくり/ミラーコート/いやしのねがい

対面重視のメガミミロップ。
基本アタッカー型とは異なり、呼びやすい物理耐久型やおにび・でんじはを想定してみがわりを確定枠に。
更に、先発使用の場合は攻撃試行回数を稼ぐいばるを優先的に採用する。

基本的にはみがわり・いばる等から切り込んで行くが、いたずらごころいばみがとは異なり、
攻撃技で負担をかけるかいばるを入れて行くかは状況次第、勝算が高いと思われる方向でプレイヤーが主導権を握って選択していく。
物理アタッカー相手にいばる場合は、特性てんねんのB特化ピクシーヌオーや、かわりものメタモンなどがほぼ必須。

各技について

  • いばる
     基本アタッカーでは突破できない耐久型に刺さる。通常勝てない場面でも勝ち筋を残せる。
     第七世代では技自体の命中率に加え、混乱の自傷率も低下したのが痛い。
  • かたきうち
     死に出し限定でねこだまし+おんがえしに近いダメージを叩き出す。ねこだましと違い交換先への負担が大きい。
  • がむしゃら
     いばみがと相性が良い。いばみが+おんがえし等で裏目を引き突破できなかった場合でも、
     最終的には相手のHPを35以下に出来る。混乱自傷で逆転突破というのもままある。
     みがわりが残っている状態で、いかりのまえばのような使い方をすることもできるため思いの外応用が利くものの、
     いばる/みがわり/がむしゃら/おんがえしorとびひざげりのような構成になるので、攻撃範囲はかなり狭まってしまう。
  • ギガインパクト
     最高火力だが再生回復の隙になる事もあろうかと思うのでお好みで。
  • ともえなげ
     積み技対策や、交換読みで使用できないことも無い。ほえるやふきとばしと異なり、マジックミラー持ちにも有効。
     ステルスロックを事前に撒いていれば、ギャラドスボーマンダファイアローに刺さるが
     読み外しのリスクが大きく、技スペースの関係でメガミミロップの汎用性を大きく損なうので推奨はしない。
  • ドレインパンチ
     技スペースと火力が厳しいものの、みがわりで消費したHPを回復できる。
     H4振り(実数値141)の場合、みがわり1回のHP消費量が35なので、70以上のダメージを与えれば消費分を回復可能。
     具体的には無補正A振り・等倍ドレインパンチでB無補正無振り90族(実数値110)に73~87ダメージ。

構成例

ようき/AS252H4 とびひざげり・おんがえしorかたきうち・みがわり・いばる
ようき/AS252H4 とびひざげり・がむしゃら・みがわり・いばる

通常ミミロップ 節を編集

補助特化型 節を編集

性格:ようきorおくびょう
努力値:S252 耐久調整
持ち物:オボンのみ/ヨプのみ
持ち物(すりかえ用):こうこうのしっぽ/かえんだま/どくどくだま/こだわり系アイテム/とつげきチョッキ
攻撃技:ねこだまし/がむしゃら/ミラーコート
候補技:すりかえ/あまえる/でんじは/どくどく/アンコール/いやしのねがい/なかまづくり

豊富な補助技を活かしたミミロップの基本型。
ぶきようすりかえを採用するかしないかで大きく2パターンに分類できる。
やれることは多くとも、技スぺースは限られているのでPT内での役割をしっかり決めておきたい。

ぶきようすりかえについて

自身はデメリットを受けずに相手の持ち物を奪った上で技を縛ったり火傷にできるのは汎用性が高く強力。
とつげきチョッキすりかえができるのも他との大きな差別化。
ただし、先制でとつげきチョッキを押しつけたターンに相手は変化技を使うことが可能。
それをアンコールした直後も変化技を使えるがその次のターンからはわるあがきになる。
なおメガストーン持ちやZクリスタル持ちにはすりかえは効かないため、微妙に使い勝手が悪い場面もある。
メガシンカ相手にはなかまづくりがよく刺さるため、持っておいていいかもしれない。
アンコールやあまえるなどで相手を流し、上手く道具を押し付けるor奪っていくのが理想。

耐久・火力・速さについて

  • 耐久について
    特殊耐久は、弱点の少なさと相まって思った以上に高い。
    例えばH172D84振りで無補正C振りラティオス@珠のりゅうせいぐんを耐える。ミラーコートを忍ばせるのも面白い。
    物理方面はそれほど硬くないが、あまえるなどでごまかすことは可能。
  • 素早さについて
    Sに236振るとガブリアスを抜ける。
    性格補正があれば無振りでも最速72族、6振りで準速85族まで抜ける。
  • 攻撃技について
    元々攻撃面の種族値は高くないが、三色パンチやじたばた、ともえなげなど覚える技自体は多彩。
    無振りでも、バンギラスガブリアスギャラドスなどの4倍弱点持ちには確2をとれることも多い。
    ちょうはつなどで機能停止してしまわないよう、適当な技を入れておくのもよい。

また、ぶきようすりかえを採用しない場合、特性はじゅうなん推奨。その際アンコールも併せ持つと便利かもしれない。
ちなみににほんばれとあまごいを覚えるため、退場際に天候を変化させておく、という使い方もありか。

技構成例

  • 【すりかえ+ともえなげ+でんじはorどくどく+なかまづくりなど】
    主に先発に出し、ステルスロックなどの補助技持ちにぶつける。
    こだわりアイテムを押し付け、交代先に状態異常を撒いたりすり替えたりし、
    やることが無くなればともえなげをして後続に状態異常をまいていく型。
    散り際になかまづくりなどで嫌がらせも。
  • 【すりかえ+でんじは+いやしのねがい+アンコール】
    クレセガルの亜種。クレセリアとの差別はアンコールの有無。
    高い耐久力から攻撃を一発耐え、アタッカーの起点作りや再利用を目的とした型。
    すりかえで投げるのは、こだわり系アイテムがメインになってくるだろう。
    でんじはで素早さを下げられるため、こだわりスカーフが優先される。
  • 【ミラーコート+みがわり+がむしゃら】
    ミラーコートで1体持っていき、半端にHPが残っているようならみがわりでHP調整、
    残り僅かならそのままがむしゃらを叩きこんで落ちる。
    H振りだけで無補正C振りゲンガーのきあいだまを確定で耐える。
  • 【でんじは+みがわり+がむしゃら】
    上の型と似ているが、こっちはがむしゃらとでんじはをメインに据える。
    ゴースト技読み、死に出しなどで2体以上を機能停止させるのが狙い。
    みがわりでHP調整を行うので、ひかりのこなとも相性がいい。
    B特化@ヨプのみで無補正A振りゴウカザル@珠のインファイト→マッハパンチを高乱数で耐え、
    でんじはがむしゃらでんこうせっかで返り討ちにできる。
  • 【こらえる+がむしゃら+でんこうせっか】
    こらがむ型。主に苦手な格闘を強引にもっていくことが目的。しかしミミロップでやるのはもったいないか。
  • 【にほんばれ+たがやす】
    フシギバナなど晴れパ用草アタッカーと組む。
    たがやすはてだすけと異なり優先度は無いが、ランクを上げるので次ターン以降も効果が残る。

バトンタッチ型 節を編集

特性:ぶきよう/じゅうなん
性格:ようき/おくびょう
努力値:HSベース
持ち物:こだわり系アイテム(すりかえ用)/オボンのみ/ひかりのこな
確定技:バトンタッチ
積み技:グロウパンチ/コスモパワー/こうそくいどう
補助技:みがわり/アンコール/すりかえ/いやしのねがい

ぶきようすりかえやみがわりアンコールで相手の技を縛り、積んでバトンタッチというのが基本の動き。
単純ながら、耐久もあるので決まりやすい。
いやしのねがいを持っておけば、中盤以降に繰り出しても腐らなくなる。
ちなみにバトンタッチといやしのねがいを両立できるのは他にバリヤードムシャーナドーブルのみ。

とつげきチョッキ+ミラーコート型 節を編集

特性:メロメロボディ/じゅうなん
性格:ようき/おくびょう
努力値:S252 HD調整 残りAorC
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:ミラーコート
物理技:おんがえし/でんこうせっか/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/とびひざげり/とびはねる/がむしゃら
特殊技:ハイパーボイス/かみなり/ふぶき/きあいだま/シャドーボール

とつげきチョッキを持って特殊アタッカーに強気に繰り出していく型。一致等倍、不一致抜群を耐えて倍返し。
無補正C振りメガリザードンYの晴れだいもんじ、ラティオス@メガネのりゅうせいぐん程度なら耐久無振りでも確定耐え。
ミラーコート無効の悪には格闘技が有効。

耐久目安
HD努力値耐える攻撃
H4-D0無補正C振りメガフーディンのきあいだま
H156-D0無補正C振りメガリザードンYの晴れオーバーヒート
H0-D132
H164-D0無補正C振りメガルカリオのはどうだん
H4-D136
H204-D0C特化メガサーナイトのフェアリースキンはかいこうせん
H12-D136

上記のようにとつげきチョッキを持つことで想像以上の特殊耐久を得る。
ミラーコートで奇襲をかけ、主に4倍ダメージを狙って負担をかけていく。
D無振りでも無補正C振りラティオスのサイコキネシスのダメージが60前後のため、
Dに振りすぎると、相手が火力補強アイテムを持っていない場合、逆に落とせないことも。
できるだけ攻撃面に努力値を振っておきたい。

物理面も柔らかいわけではなく、B4振りで無補正A振りガブリアスのげきりんを確定耐え。
H振りならA特化・Aランク+2メガハッサムのバレットパンチを確定耐え。

特性については、じゅうなんアンコールを警戒されるかどうかによるので、
物理相手にワンチャンが生まれるメロメロボディも決して悪くない。

使用感

実践例
  • ようきH124 A148 S236 おんがえし/とびひざげり/れいとうパンチ/ミラーコート
    S:最速ガブリアス抜き
    H:A特化・Aランク+2ハッサムのバレットパンチを確定耐え
    A:残り
    おんがえし:ミラーコート後中途半端に体力の残った相手を確実に削るために安定した一致技。他の技で抜群の取れないFCロトムなどに。
    とびひざげり:おんがえしが通らない鋼・岩に撃てる。無振りバンギラスがちょうど確1。
    れいとうパンチ:S調整の目安にもなっているガブリアスや氷4倍勢に。
            無振りガブリアスに対しては、上記調整れいとうパンチ・下降補正無振りふぶき共に確2。
            ボーマンダ霊獣ランドロスに対しては、いかくがあるのでふぶきの方が高火力だが、
            とつげきチョッキの可能性や命中率を考えるとそれほど差はないと思われる。

対ミミロップ 節を編集

  • 注意すべき点
    通常時はアンコールやぶきよう+すりかえ・なかまづくり、その他多彩な補助技でパーティをかき乱してくる。
    メガシンカ時はノーマル/かくとう+きもったまの半減の無い攻撃範囲、三色パンチと攻撃面で優秀。
    通常時とメガシンカで性質が全く異なるため型の読み辛さに拍車が掛かり、どちらも読み間違えると致命的な技を備えている。
  • 対策方法
    安易に特殊技を使ったらミラーコートで倍返しにされ、補助技・積み技もアンコールされかねない。
    そのため通常ミミロップにはテラキオンコジョンドゴウカザルといった同速以上の物理格闘タイプが有効だが、メガミミロップ相手だと逆に倒されてしまう。
    メガシンカしてくればすりかえを使って来ない事が分かるので物理受けに交換するのが良いか。

    メガシンカ時は一致技だけで広く範囲を取れるとはいえ、ノーマルが弱点になるタイプは現状存在しない。
    そのため格闘タイプだけでも半減できる物理高耐久ポケモンを用意しておけば受け出し自体は可能。

    その他ではメガエルレイドがメタとして非常に有用。
    ねこだましとでんこうせっかでしか先制されない上に特性により怯み効果を受けない。
    耐久無振りでも無補正A振りおんがえしは確定耐え。一致技で弱点を突ける。
    ミミロップ側がメガシンカでなくても物理アタッカー故にとつげきチョッキ+ミラーコートは効かず、メガシンカ故にすりかえも無効とどんな型にも対応できる。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

4th5th6thSM威力命中タイプ分類PP備考
ミミロルミミロップミミロルミミロップミミロルミミロップミミロルミミロップ
-------1おんがえし-100ノーマル物理20
-----1-1いやしのねがい--エスパー変化10
-----1-1とびはねる8585ひこう物理5
-----1-1たがやす--じめん変化10
-1-1-1-1ミラーコート-100エスパー特殊20
-1-1-1-1マジックコート--エスパー変化15
11111111はねる--ノーマル変化40
11111111はたく40100ノーマル物理35
11111111まるくなる--ノーマル変化40
11111111みやぶる--ノーマル変化40
13-13-13-1-やつあたり-100ノーマル物理20
-13-13-13-おんがえし-100ノーマル物理20
66666666こらえる--ノーマル変化10
----10-1313つぶらなひとみ-100フェアリー変化30
1616161616161616でんこうせっか40100ノーマル物理30
2323232323232323とびげり10095かくとう物理10
2626262626262626バトンタッチ--ノーマル変化40
3333333333333333こうそくいどう--エスパー変化30
3636363636363636ピヨピヨパンチ70100ノーマル物理10
--434343434343おさきにどうぞ--ノーマル変化15
4343464646464646あまえる-100フェアリー変化20
--535350535053なかまづくり-100ノーマル変化15
4646565656565656とびはねる8585ひこう物理5
5353636363636363いやしのねがい--エスパー変化10
-----66*-66とびひざげり13090かくとう物理10*ORAS以降

※進化したときに覚える。

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01ふるいたてる--ノーマル変化30
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技13れいとうビーム90100こおり特殊10
技14ふぶき11070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技2410まんボルト90100でんき特殊15
技25かみなり11070でんき特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技47ローキック65100かくとう物理20
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技56なげつける-100あく物理10
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技59ぶんまわす60100あく物理20
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技73でんじは-90でんき変化20
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技28あなをほる80100じめん物理10
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技98グロウパンチ40100かくとう物理20
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
第4世代まで
技01きあいパンチ150100かくとう物理20タマゴ/教え
技03みずのはどう60100みず特殊20教え
技23アイアンテール10075はがね物理15教え
技34でんげきは60-でんき特殊20教え
技58こらえる--ノーマル変化10Lv
技60ドレインパンチ75100かくとう物理10教え
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技 節を編集

4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
アンコール-100ノーマル変化5
うそなき-100あく変化20
ねこだまし40100ノーマル物理10
けたぐり-100かくとう物理20教え
スカイアッパー8590かくとう物理15
すりかえ-100あく変化10
てんしのキッス-75フェアリー変化10
ダブルアタック3590ノーマル物理10
かみなりパンチ75100でんき物理15教え
ほのおのパンチ75100ほのお物理15教え
れいとうパンチ75100こおり物理15教え
HSじたばた-100ノーマル物理15
きあいパンチ150100かくとう物理20教え
ともえなげ6090かくとう物理10
まねっこ--ノーマル変化20
コスモパワー--エスパー変化20
どろあそび--じめん変化15
フラフラダンス-100ノーマル変化20
メロメロ-100ノーマル変化15技45

教え技 節を編集

4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
かみなりパンチ75100でんき物理15タマゴ
ほのおのパンチ75100ほのお物理15タマゴ
れいとうパンチ75100こおり物理15タマゴ
いびき50100ノーマル特殊15
てだすけ--ノーマル変化20
とっておき140100ノーマル物理5
さわぐ90100ノーマル特殊10
がむしゃら-100ノーマル物理5
とびはねる8585ひこう物理5Lv
HSマジックコート--エスパー変化15Lv
HSいやしのすず--ノーマル変化5
HSけたぐり-100かくとう物理20タマゴ
ほしがる60100ノーマル物理25
ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
アイアンテール10075はがね物理15
ドレインパンチ75100かくとう物理10
おさきにどうぞ--ノーマル変化15Lv
きあいパンチ150100かくとう物理20タマゴ
でんげきは60-でんき特殊20
みずのはどう60100みず特殊20
HSずつき70100ノーマル物理15
れんぞくぎり4095むし物理20
スピードスター60-ノーマル特殊20
どろかけ20100じめん特殊10
ねごと--ノーマル変化10技88

遺伝 節を編集

タマゴグループ陸上/人型
孵化歩数5120歩
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 節を編集

全てドーブルでOK。

アンコールジュゴン系統/バリヤード/ケッキング系統/トドゼルガ系統/ダイケンキ系統/チラーミィ/エモンガ/ルチャブル/アシレーヌ系統
うそなきリングマ系統/クチート/ゾロア/ゴチルゼル系統
かみなりパンチエビワラー/エレブー/エレキブル/デンリュウ/チャーレム/ブーバーン
きあいパンチエビワラー/ヤルキモノ/ローブシン系統/ズルズキン系統
けたぐりオコリザル系統/カイリキー系統/エレブー/エレキブル/ミルホッグ/ローブシン系統/ズルズキン系統
コスモパワーエネコ(卵)/リグレー(卵)
じたばたノコッチ/ウリムー/ゴマゾウ/ジグザグマ/ナマケロ/ケッキング/コータス/パッチール/ツンベアー系統/ホルード系統/キテルグマ系統/ネッコアラ
すりかえペルシアン/ペルシアン(アローラのすがた)/スリーパー/マッスグマ/マフォクシー
スカイアッパーエビワラー/ワカシャモ/バシャーモ/ゴロンダ系統
ダブルアタックキリンリキ/フローゼル系統/エテボース系統/マンムー
てんしのキッスピカチュウ/パチリス
ともえなげナゲキ/ゴロンダ系統
どろあそびヌオー系統/マッスグマ系統/マンムー系統/ドリュウズ系統/バンバドロ系統
ねこだましペルシアン系統/ペルシアン(アローラのすがた)系統/コノハナ/ハリテヤマ系統/エネコロロ系統/ヤミラミ/ブニャット系統/レパルダス系統/コジョンド系統/ニャオニクス系統
フラフラダンスブーピッグ/パッチール
ほのおのパンチエビワラー/ブーバー/ブーバーン/デンリュウ/バシャーモ/チャーレム/エレキブル/ヒヒダルマ系統
まねっこバリヤード/エネコ
れいとうパンチエビワラー/チャーレム