エレザード [編集]
No.695 タイプ:でんき/ノーマル 通常特性:かんそうはだ(みずタイプの技を受けた時、その技を無効化しHPが最大HPの1/4回復する。 ほのおタイプの攻撃技で受けるダメージが1.25倍になる。 天気が「あめ」の時、ターン終了時、HPが最大HPの1/8回復。 天気が「ひざしがつよい」の時、ターン終了時、HPに最大HPの1/8のダメージ) すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる・すなあらしのダメージを受けない) 隠れ特性:サンパワー(天気が「ひざしがつよい」の時、特攻が1.5倍になるが、ターン終了時、HPに最大HPの1/8のダメージ) 体重 :21.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
| 特殊電気 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| エレザード | 62 | 55 | 52 | 109 | 94 | 109 | 481 | サンパワー/かんそうはだ/すながくれ |
| ライチュウ | 60 | 90 | 55 | 90 | 80 | 110 | 485 | せいでんき/ひらいしん |
| Aライチュウ | 60 | 85 | 50 | 95 | 85 | 110 | 485 | サーフテール |
| サンダース | 65 | 65 | 60 | 110 | 95 | 130 | 525 | ちくでん/はやあし |
| ライボルト | 70 | 75 | 60 | 105 | 60 | 105 | 475 | せいでんき/ひらいしん/マイナス |
唯一のでんき×ノーマルの複合。種族値は高速低耐久の特殊アタッカー気質。
数値は控えめながらかんそうはだと固有複合による独自の耐性が強み。
習得者の少ないへびにらみを覚えるのも長所で、呼びやすいじめんに無効化されずに麻痺を撒ける。
チャンピオンズの初期環境においては、イダイトウ♂が活躍しているのが追い風。
一致技を同時に無効化できるのでてきおうりょくの適用される技を完全に封殺でき、補完として採用される場合が多い。
弱点は少ないが、こだわりスカーフから不一致サブウェポンを食らうと1発で落とされる程度の耐久のため、こちらもこだわりスカーフやきあいのタスキを持たせるのが主流。
技方面ではZAで習得したしっぽきりが続投。初期環境では他にミミズズしか覚えない準専用技のため個性として有力。
新規習得技はくさわけ、とびつく。いずれも威力は低いが、きあいのタスキを潰しつつ素早さを補強可能になった。
特性考察 [編集]
- かんそうはだ
- みず技を無効+回復するが、ほのお技のダメージが増加。更にターン終了時に天候が雨なら回復、晴れならダメージ。
天候無しでも恩恵がある唯一の特性で、基本的にはこれが最優先。
みずに対して役割を持ちやすくなり、特にイダイトウの一致技を同時に無効化出来る点が嬉しい。
ほのお相手のダメージ増加は元の耐久が低いのであまり変化しないが、晴れパ相手はタスキが潰されるので注意。
- すながくれ
- 砂嵐の間は回避率がアップ。また、砂嵐のダメージを無効化。タスキを天候で潰されなくなるのは利点。
ただしすなおこし相手は素の耐性や能力傾向で対面しても不利。
自分から砂を起こすにせよ、所詮は確率のため安定せず、余程砂パにでんき枠が必要でなければ採用されない。
一応、初期環境で砂ダメージを受けずに済むでんきは他にマッギョしかおらず、能力傾向が全く異なるので独自性はある。
ちなみに実感出来るケースはあまり無いだろうがかたやぶりには貫通される。
- サンパワー
- 天候が晴れだと特攻が上昇、代わりにスリップダメージを受けるようになる。発動時の特攻は種族値にして189相当と非常に高い。
ソーラービームも覚えるが、肝心のほのお特殊技は不一致かつウェザーボール止まりなので最大火力はリザードンやメガヘルガーに大分劣る。
また、必然的にタスキが持てず低い耐久が露見しやすい他、晴れ下ではかみなりの命中率が落ち、でんき技は威力90の10まんボルト頼り。
長所はあるが扱いが繊細なため、採用の場合はしっかりと立ち回り・読みを磨いておきたい。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS最速 | 2 | - | - | 32 | - | 32 | おくびょう | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10まんボルト | 電 | 90(135) | 100 | 麻痺10% | タイプ一致技。性能安定。サンパワー型なら無論こちら。 |
| かみなり | 電 | 110(165) | 70 | 麻痺30% | タイプ一致技。雨下で必中、晴れ下で50%。雨とあわせて。 |
| ボルトチェンジ | 電 | 70(105) | 100 | 自分交代 | タイプ一致技。攻撃しつつ撤退。呼ぶ地面に無効化されやすい。交代でサンパワーの反動を踏み倒し可能。 |
| ライジングボルト | 電 | 70/140 (105/210) | 100 | - | タイプ一致技。相手がエレキフィールド接地なら威力2倍。 |
| パラボラチャージ | 電 | 65(97) | 100 | HP吸収1/2 | タイプ一致技。与えたダメージの半分だけ回復する。ダブルでは周囲全体攻撃。 |
| エレキネット | 電 | 55(82) | 95 | 素早さ↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| ハイパーボイス | 無 | 90(135) | 100 | - | タイプ一致技。みがわり貫通。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| はかいこうせん | 無 | 150(225) | 90 | 行動不可 | タイプ一致技。ラス1や強引なサイクル崩しに。 |
| りんしょう | 無 | 60/120 (90/180) | 100 | - | タイプ一致技。みがわり貫通。ダブルバトル用。 |
| ウェザーボール | 無 | 50(75)/100 | 100 | 天候でタイプ変化 | 特定の天候下で戦うことの多いエレザードにマッチしたサブウェポン。 晴れや雨では威力150になり、霰でも相性補完に優れる。 |
| なみのり | 水 | 90 | 100 | - | 対岩・地面。雨下で強化。天候でタイプが変わらない。ダブルでは周囲全体攻撃。 サンパワー型とは相性が悪い。 |
| くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | - | 対地面。呼ぶトリトドンやカバルドンに。威力不安定。 |
| ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | 溜め攻撃 | サンパワー型向け。 強力だが天候を塗り替えられると大きな隙ができ、威力も半減する点には注意。 |
| きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対岩・鋼。高威力・命中難。 |
| あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | 対霊・超。へびにらみと相性が良い。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| でんこうせっか | 無 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。唯一の先制技。タスキ潰しに。 |
| とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 攻撃しつつ撤退。呼ぶ地面や無効特性持ちに無効化されないが低威力、接触技。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| しっぽきり | 無 | - | HPの1/2を削りみがわり生成し交代。偵察や麻痺まきに。 | ||
| へびにらみ | 無 | 100 | 妨害技。地面やひらいしんにも有効。 | ||
| みがわり | 無 | - | 補助技対策や、へびにらみ・すながくれとあわせて。 | ||
| にほんばれ | 炎 | - | サポート用。サンパワー発動、ウェザーボール炎化。 | ||
| あまごい | 水 | - | サポート用。かみなり必中化、なみのり強化、炎技弱体化。 | ||
| すなあらし | 岩 | - | サポート用。すながくれ型で。ウェザーボールはいわタイプになる。 | ||
| あさのひざし | 無 | - | 回復技。しっぽきりを複数回発動したいなら候補。晴れで回復量アップ、それ以外の天候でダウン。 | ||
| そうでん | 電 | - | サポート用。準専用技。詳細下記。 | ||
| 採用率の低い技 |
| 準専用技「そうでん」について |
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
特性:かんそうはだ
性格:おくびょう
努力値:CS32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:10まんボルトorかみなり
選択技:ボルトチェンジ/ハイパーボイス/はかいこうせん
攻撃技:なみのり/くさむすび/きあいだま/あくのはどう/りゅうのはどう/ウェザーボール/でんこうせっか
補助技:みがわり/しっぽぎり/へびにらみ
高い素早さと広い攻撃範囲を活かす特殊アタッカー。
特性により、役割対象である水タイプに後出ししやすい事が強み。
耐久はなく繰り出しには乏しいが、特殊水には繰り出していける。
特にミロカロスやウォッシュロトムのような耐久寄りの水タイプはこちらに対する有効打が乏しく退くことも多いため
交代読みでのへびにらみなどの補助技もよく刺さる。
みがわり・あくのはどうを持てばギルガルドに後出しから有利に立ち回れる。
はかいこうせんは大きな隙があるものの、一致威力225で放てるのでラス1へのトドメ用に持っておくのも選択。
持ち物は低耐久を補うタスキや、火力補強のいのちのたま等が主流。
また、補助技は使えなくなるがサイクルに導入するならとつげきチョッキで耐久面を補強してもよいだろう。
↑
のどスプレーはダメかな?
技候補にりゅうのはどうを追加。ドラパルトやサザンドラ、ジャラランガといったドラゴンへの対抗策に加え、ウオノラゴンのエラがみを止めて役割を持てる。
チャンピオンズではノーマルタイプとかんそうはだにより使用率上位のイダイトウを完封出来るポテンシャルを持つ。
こだわりメガネ型 [編集]
特性:かんそうはだ
性格:おくびょう
努力値:CS32
持ち物:こだわりメガネ
確定技:10まんボルト/ボルトチェンジ
選択技:なみのり/くさむすび/きあいだま/あくのはどう/ウェザーボール/ハイパーボイス/はかいこうせん
主にトンボル構築で採用される、一発の威力に期待したこだわりメガネ搭載型。
撃ち分け性能を殺してしまう上、流されやすく繰り出し性能が低いため扱いが難しい。
サンパワー型 [編集]
特性:サンパワー
性格:おくびょう
努力値:CS32
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/こだわりスカーフ
確定技:10まんボルトorライジングボルト
優先技:ウェザーボール
選択技:ボルトチェンジ/ソーラービームorくさむすび/きあいだま/あくのはどう/りゅうのはどう/ハイパーボイス/はかいこうせん/でんこうせっか/にほんばれ
晴れ構築で採用。火力はメガネと同等だが、撃ち分けできるのが利点。
かみなりは命中率が半減するので、ダイマックス前提以外では搭載しないのが無難。
スカーフは多くの一致ダイジェット持ちのS+1状態から上を叩くことができるため、それらのポケモンに役割を重く置く場合に採用。
ボルトチェンジは一見ターン制限のある晴れとはミスマッチだが、サンパワーの反動を踏み倒せるという利点がある。
ウェザーボールはドリュウズ、ナットレイに重きを置く場合に採用。
雨パ型 [編集]
特性:かんそうはだ
性格:おくびょう
努力値:CS32
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/きあいのタスキ
確定技:かみなり(推奨)or10まんボルト
優先技:ウェザーボールorなみのり/くさむすび
選択攻撃技:きあいだま/あくのはどう/ハイパーボイス/はかいこうせん/でんこうせっか
選択補助技:へびにらみ/みがわり/あまごい
みずを吸収する特性のおかげで、雨パのアタッカーとしても、敵の雨パのストッパーとしても使用できる。
ウェザーボールは、天候が塗り替えられるとなみのりとはまったく別の技になってしまうので、水技が不可欠なら両立もあり。
ルンパッパのエナジーボール程度なら耐えるが、カマスジョーのインファイトは耐えられない。
雨パストッパーとして活躍したいのなら、持ち物はきあいのタスキがいい。
砂パ型 [編集]
特性:すながくれ/かんそうはだ
性格:おくびょう
努力値:CS32
持ち物:ひかりのこな/きあいのタスキ/オボンのみ/いのちのたま/たつじんのおび
確定技:10まんボルト
優先技:ウェザーボール/みがわり
選択攻撃技:なみのり/くさむすび/きあいだま/あくのはどう/ハイパーボイス/はかいこうせん/でんこうせっか
選択補助技:へびにらみ/すなあらし
砂パの中の特殊電気アタッカーとして立ち回る型。
すながくれ+ひかりのこなが同時に効力を発揮すれば、相手の命中率が0.72倍となり、みがわりを残せる確率も高まる。
ただし、エレザードはガブリアスのような積み技を持たないので、普通に攻撃したほうがいい場合が多い。
特性は基本はすながくれだが、砂パの弱点である水技の一貫性を切るという目的でかんそうはだの採用もあり。
天候を変えられても特性が腐りにくい点がメリット。
ただし、スリップダメージを受けた時点で特性がバレるうえ、タスキも使えなくなってしまう。
こだわりスカーフ型 [編集]
特性:かんそうはだ
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:C32 S調整 残りHP
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:10まんボルト/ボルトチェンジorとんぼがえり
選択技:なみのり/くさむすび/きあいだま/あくのはどう/はかいこうせん
こだわりスカーフ持ちでファイアロー・りゅうのまいギャラドス辺りに奇襲をかけつつ、ボルトチェンジを使ってサイクルを回す。
水・飛行・ゴースト技あたりを読めば後出しも可能で、終盤まで取っておけば相手エースの暴走ストップや削れた相手のトドメにも使える。
最速スカーフでも準速雨下キングドラには抜かれる。耐久無振りだとC特化メガネりゅうせいぐんで確1なので注意。
隙が生じるものの終盤のトドメに便利なはかいこうせん辺りも入りやすい選択肢。
しっぽきりサポート型 [編集]
特性:かんそうはだ
性格:おくびょう
努力値:S32 HC調整
持ち物:オボンのみ/たべのこし
確定技:しっぽきり
優先技:へびにらみ/あさのひざし
選択技:10まんボルト/ボルトチェンジorとんぼがえり/ハイパーボイス/なみのり/くさむすび/きあいだま/あくのはどう
第九世代のモトトカゲやジュカインよろしく高速しっぽきりで味方に繋げる。
メジャーな無効タイプ2つを持ち、特にチャンピオンズ初期環境に多いイダイトウに対してめっぽう強い。
あさのひざしを覚えるため、隙が作れればしっぽきりの再展開も可能。
ツーウェポン以上でアタッカーも兼任するか、ワンウェポンにしてクッション性能や麻痺まきを重視するかはお好みで。
すばやさ激戦区の少し上くらいのすばやさ種族値のため基本は最速推奨。
自身のタイプによりじしんやインファイトなどを撃たれやすいため、これらを読んで、ひこうタイプやゴーストタイプなど相性上有利な後続に繋げられればかなり有利な展開を作れる。
【ダブル】基本型 [編集]
特性:かんそうはだ/サンパワー/すながくれ
性格:おくびょう
努力値:S32 H32orC32
持ち物:オボンのみ/きあいのタスキ/たつじんのおび/いのちのたま/こだわりスカーフ
確定技:10まんボルトorかみなりorボルトチェンジorパラボラチャージ
攻撃技:ウェザーボール/あくのはどう/なみのり/くさむすびorソーラービーム/きあいだま/ハイパーボイス/とんぼがえり/でんこうせっか/ワイドブレイカー/ぶんまわす
変化技:まもる/サイドチェンジ/へびにらみ/みがわり/あまごい/かいでんぱ/ひかりのかべ/そうでん/エレキフィールド
一致ハイパーボイスをはじめダブル向けの技が豊富。特性により天候PTに組み込みやすい。
バンギの多い環境ではタスキを潰されないすながくれの優先度も低くない。
雨下ではかみなり・なみのりがメインになるが、晴れ下ではこれらの技は使いづらい。
天候ありきの技構成では止められやすいので注意。Cも特別高くはないため役割はしっかり持たせたいところ。
へびにらみ、かいでんぱ、そうでん等優秀で多彩な補助技を覚えるため、速いSからサポート主体でも仕事をしやすい。
パラボラチャージはほうでんと同じ範囲で(味方含む)相手にダメージを与える度に回復する事ができる。
ひらいしんやでんきエンジン持ちと組めば、攻撃・回復・味方の強化を一度に行える。
相性考察 [編集]
・ゴルーグ
ダブルでそうでんでゴルーグの弱点技を電気に変えて無効化させる。
サイドチェンジで互いの弱点をフォロー可能。(ノーマルタイプと乾燥肌で霊・水タイプをカバー)
ゴルーグが苦手とするイダイトウを縛れる。
対エレザード [編集]
- 注意すべき点
- 天候関連の特性を3つ備え、天候始動要員と組んで自身を強化してくることが多い。
ノーマル・でんき・みず・くさ・かくとう・あく・ウェザーボールと技範囲もかなり広い。
かんそうはだなら対水性能に優れ、サンパワーなら多彩な特殊技が全て高火力になる。
見せ合いで偽装や選出誘導を狙ったり、へびにらみ等の補助技でのサポートも得意。
- 対策方法
- 種族値自体はさほど高くないため、相手の策に嵌らないような立ち回りを心がける。
相手がかんそうはだ、こちらが雨パであっても、ナットレイ等の電気受けで対処可能。
(第八世代からは炎天下のウェザーボールで焼かれるようになったので、ナットレイを出す場合は天候に注意。)
基本的には、高速アタッカーで上から叩くか、4倍弱点を持たないポケモンで受けて地震や格闘技を返す。
その他、じめんへの交代読みのへびにらみや威力の高いはかいこうせん等も搭載率が高いので警戒したい。