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イエッサン(オスのすがた) [編集]
No.0876 タイプ:ノーマル/エスパー 通常特性:せいしんりょく(怯まない。いかくを無効化する) 通常特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常にする) 隠れ特性:サイコメイカー(場に出た時かこの特性を得た時、フィールドがサイコフィールドになる。 地面にいるポケモンはエスパータイプの技の威力が1.3倍になり、先制技が無効化される。) 体重:28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| 一般無超複合 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| イエッサン♂ | 60 | 65 | 55 | 105 | 95 | 95 | 475 | せいしんりょく/シンクロ/サイコメイカー |
| イエッサン♀ | 70 | 55 | 65 | 95 | 105 | 85 | 475 | マイペース/シンクロ/サイコメイカー |
| ヤレユータン | 90 | 60 | 80 | 90 | 110 | 60 | 490 | せいしんりょく/テレパシー/きょうせい |
| アヤシシ | 103 | 105 | 72 | 105 | 75 | 65 | 525 | いかく/おみとおし/そうしょく |
| リキキリン | 120 | 90 | 70 | 110 | 70 | 60 | 520 | はんすう/テイルアーマー/そうしょく |
第八世代出身のノーマル×エスパー複合。♂と♀で種族値と特性、習得技が若干異なる。
♂は火力寄りの配分。攻撃は少々無駄になるが、サイコメイカーと相性の良いワイドフォースを習得するため火力は大きく上回る。
素早さもこちらの方が少し上回り、激戦区の一角・90族を抜けるのが強みとなる。アンコールも習得するためシングルでの縛り性能も高い。
チャンピオンズではZAで習得したねがいごとが続投、SVで失っていたトライアタック・みらいよち・マジカルフレイムを再習得。
SVから失った技は廃止されたテラバースト程度なので、サブウェポンのタイプが増えた分だけ強化寄りといえる。
- ♂のみ覚える技
- 攻撃技:とっておき/トライアタック/ワイドフォース/じんつうりき/サイコノイズ
変化技:おさきにどうぞ/アンコール/マジックルーム/ワンダールーム/パワーシェア/パワースワップ/じゅうりょく
- ♀のみ覚える技
- 攻撃技:みわくのボイス
変化技:このゆびとまれ/バトンタッチ/しんぴのまもり/うたう/いやしのはどう/ガードシェア/ガードスワップ/リフレクター/ひかりのかべ/あまえる
特性考察 [編集]
- せいしんりょく
- 通常特性。怯み、いかく無効。基本的に特殊型のイエッサンには後者はあまり意味が無い。
ダブルではねこだまし対策になるが、上書きされなければサイコメイカーでも防げる。
サイコメイカーが邪魔になる時に消去法で採用されるが、その場合イエッサンである必然性を出すのが難しい。
- シンクロ
- 通常特性。受けた状態異常のうち毒、麻痺、火傷を相手にも移す。
ただし毒や猛毒は毒タイプ、火傷は炎タイプ、麻痺は電気タイプのタイプ特性で無効化されてしまう。
上記異常の使い手はほとんどが無効タイプと一致するため、状態異常読みでの降臨は無駄になりがち。
第九世代で代替のサイコシフトは使用不可となったとはいえ、相手を強く選ぶ特性なので優先度は低い。
- サイコメイカー
- 隠れ特性。カプ・テテフ不在のため専用特性。場に出た瞬間にサイコフィールドを展開する。
フィールドに接地しているポケモンは先制技を受けなくなり、エスパー技の威力も上がる。
イエッサンの採用理由に直結する特性であり、通常特性がイマイチなのもあって、基本はこれ。
フィールド展開役としてはやや早めなので、対面からのフィールド上書きには要注意。
全振りの場合のエスパー技使用時の特攻は、種族値換算すると152に相当する。
フィールド下で強化されるワイドフォースは、第九世代ではオスのみ習得する。
素早さの関係上、メスよりもフィールドを奪われやすいので注意(特にゴリランダー)。
努力値考察 [編集]
| 努力値配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS最速 | 4 | - | - | 252 | - | 252 | おくびょう | 準速109族と同速。 |
| CS準速 | 4 | - | - | 252 | - | 252 | ひかえめ | 最速82族と同速。スカーフ所持で最速145族抜き。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 [PF] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ワイドフォース | 超 | 80(120) [234] | 100 | PF下で威力1.5倍 +全体攻撃化 | タイプ一致技。♂専用。特性がサイコメイカー一択である以上必須。 |
| サイコキネシス | 超 | 90(135) [175] | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。ワイドフォースがあるため、ダブルでの単体攻撃用に。 |
| サイコノイズ | 超 | 75(112) [145] | 100 | 2ターン 回復封じ | タイプ一致技。みがわり貫通。単発火力より搦め手を重視するなら。 |
| サイコショック | 超 | 80(120) [156] | 100 | - | タイプ一致技。特殊受けに強くなる。上記エスパー技との同時採用もあり。 |
| アシストパワー | 超 | 20(30)~ [39~] | 100 | - | タイプ一致技。めいそうやじこあんじ、バトンタッチを活用するなら。 合計4上昇以上でサイコキネシス超え。 |
| ハイパーボイス | 無 | 90(135) | 100 | - | タイプ一致技。みがわり貫通。 |
| トライアタック | 無 | 80(120) | 100 | 麻痺/火傷/凍り20% | タイプ一致技。♂専用。追加効果が優秀だが、やや威力が低い。 |
| マジカルフレイム | 炎 | 75 | 100 | 特攻↓100% | 対鋼。対メガグソクムシャだと持ち物補正が欲しく、メガされないと珠特化でもききかいひ発動ラインに届かない |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対霊、超。ミミッキュ、ドラパルト等に。 サイコフィールド下では等倍サイコキネシス>2倍シャドーボールなので注意。 |
| エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 主に4倍狙いで。 |
| マジカルシャイン | 妖 | 80 | 100 | - | 対竜・悪。ダブルでは全体攻撃。 |
| ドレインキッス | 妖 | 50 | 100 | HP吸収3/4 | 居座る場合の回復手段。めいそうと相性が良い。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| ねこだまし | 無 | 40(60) | 100 | 優先度+3 怯み100% | タイプ一致技。 サイコメイカーと相性が悪いが、フィールドから浮いている相手に対してなら有効。 |
| 変化技(共通) | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| めいそう | 超 | - | 自分の特攻・特防を1ランクアップ。 | ||
| トリック | 超 | 100 | こだわりアイテム等と併せて。 | ||
| じこあんじ | 無 | - | 相手の能力変化をコピー。味方も対象にできるのでダブル向け。 | ||
| いやしのねがい | 超 | - | 自主退場用。疲弊したエースの回復に。 | ||
| スキルスワップ | 超 | - | 厄介な特性を奪いつつサイコメイカーを再発動させる。ダブルでは用途が増える。 | ||
| トリックルーム | 超 | - | 自身はそこそこ速いのでサポート用。ダブル向け。 | ||
| アンコール | 無 | 100 | 耐久型の技や先制技を縛れればおいしい。 | ||
| じゅうりょく | 超 | - | サポート技。5ターンの間全員の回避率を下げ、地面に下ろす。 自身への恩恵は少ない。主にダブルでの補佐に。 | ||
型考察 [編集]
こだわりスカーフ型 [編集]
特性:サイコメイカー
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:CS32
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ワイドフォース/マジカルシャイン/マジカルフレイム
優先技:トリック
攻撃技:シャドーボール/エナジーボールハイパーボイス/サイコショック
特性で展開したサイコフィールドで先制技を封じ、スカーフの高速とワイドフォースの高火力で攻めていくアタッカー型。
登場時にフィールドを書き換える一般の対抗馬がバチンウニとゴリランダー、Gマタドガスのみになり、対面後出しで即フィールドを奪われる状況は減った。
ただし特性こぼれダネのオリーヴァには注意。
ひかえめ30振りで最速ドラパルトと最速スカーフイダイトウを抜ける。
最速と準速の間で抜いておきたい相手はメガZ組。
とはいえエスパー技の効かないアブソルと非メガも多いガブリアスを意識する必要性は薄いので、実質的にメガルカリオZピンポイントか。
おくびょうC32振りワイドフォースでもCSルカリオZを確定1発にできる。
耐久ポケ相手にはトリックでスカーフを押し付けることも可能。
4枠目の技に迷ったら投入する価値はある。
耐久調整としては、B8振りで陽気珠ミミッキュのじゃれつくを耐えられる。
きあいのタスキ型 [編集]
特性:サイコメイカー
性格:ひかえめ/おくびょう/れいせい
努力値:CS32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ワイドフォース
攻撃技:マジカルシャイン/マジカルフレイム/ハイパーボイス/サイコショック/エナジーボール
変化技:トリックルーム/アンコール/いやしのねがい
きあいのタスキで対面性能を高める型。
高威力ワイドフォースで攻める他にも安全に耐えてサポートをする事もできる。
火力型 [編集]
特性:サイコメイカー
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:C32 Sor耐久調整
持ち物:いのちのたま
確定技:ワイドフォース/マジカルシャイン
攻撃技:マジカルフレイム/シャドーボール/エナジーボール/ハイパーボイス/サイコショック
変化技:アンコール/トリック
珠+フィールド込みワイドフォースの超火力で圧倒する型。
半減タイプでも相当なダメージになる。
こだわりメガネは未解禁。
【ダブル】アタッカー兼サポート型 [編集]
特性:サイコメイカー
性格:ひかえめ/ずぶとい/おだやか/おくびょう
努力値:H32 C32orBD調整
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/サイコシード
確定技:ワイドフォース
優先技:トリックルーム/ふういん
攻撃技:ドレインキッス/ハイパーボイス/マジカルシャイン/マジカルフレイム
変化技:てだすけ/おさきにどうぞ/アンコール/まもる/サイドチェンジ
登場と同時にサイコフィールドを展開し、ワイドフォースで攻撃しつつ味方のサポートを務める。
自身は結構素早いので、スイッチトリパや、相手のトリル対策の意味合いが強い。
先制技無効+ふういんで、ねこだまし+トリックルームの並びを単体で完封できるのは魅力。
S32振りにしてふういんを採用すると、相手のイエッサンなどの封印戦術を無効化できる。
ただし、ゴリランダーは対面だとフィールドを上書きし、ねこだましも併せ持つので注意。
相方には高速エスパーであるクエスパトラ、対鋼・悪の役割が取れるエルレイドなどが候補に挙がる。
セキタンザンなどの様に、相手の行動次第で素早さを変えられるポケモンと組ませるのも手。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対イエッサン(オスのすがた) [編集]
- 注意すべき点
- サイコメイカーにより登場と同時にサイコフィールドを展開してくるエスパータイプ。
高めの特攻と豊富なサブウェポンを活かして攻めてくる。
威力上昇とフィールド補正(1.3倍)の乗ったワイドフォースは数値以上の高威力。
サイコフィールド展開中には、ねこだまし・ふいうち・かげうち・であいがしらといった先制技を無効化されてしまうので注意。
耐久型で受ける場合はこだわりトリックにも注意。
- 対策方法
- 悪タイプや鋼タイプを選出するなどして、ワイドフォースの一貫ができないようにしたい。
マジカルシャインやマジカルフレイムなど弱点を突いてくる技も覚えるが、火力はサイコフィールドありきのためエスパー技を半減以下にできれば被害を抑える事ができる。
弱点は少ないものの物理耐久が低めのため、単純に高威力の物理技で上から殴るか、とんぼがえりでサイクルを回しながら徐々に削っていくのも有効。
サイコフィールドはほかのフィールド展開技・特性、アイススピナーで対処可能。