カイロス [編集]
No.127 タイプ:むし 通常特性:かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない) かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重 :55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガカイロス タイプ:むし/ひこう 特性 :スカイスキン(自分の使うノーマルタイプのわざがひこうタイプになり威力が1.2倍になる) 体重 :59.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
| 物理虫+格闘技 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| カイロス | 65 | 125 | 100 | 55 | 70 | 85 | 500 | かいりきバサミ/かたやぶり/じしんかじょう |
| ヘラクロス | 80 | 125 | 75 | 40 | 95 | 85 | 500 | むしのしらせ/こんじょう/じしんかじょう |
初代出身の単むしタイプ。中速・中耐久ながら攻撃が高い物理アタッカー。
数値のバランスは悪くないのだが素の状態では一致技の通りが悪く、威力も少々不足気味なのが難点。
サブウェポンは豊富で抜群範囲も広く、特性もかたやぶり、じしんかじょうと攻撃的なので、お膳立てをしてやると本領を発揮できる。
チャンピオンズではメガシンカが復活。ひこう複合になり、特性も現時点では固有のスカイスキンに変化。
攻撃が多めに上がり、防御・特防・素早さも20ずつ上昇と物理アタッカーとしてバランスの良い手堅い強化となる。
ノーマル技は第八世代でおんがえしが廃止され、癖の強いものが多いのが少々難ではあるが、突破力も大きく改善される。
苦手な火傷に対してもからげんきを習得可能なので、止まらずにむしろ超威力のひこう技として使用することができる。
他にZAからとびかかるが続投。シザークロスに攻撃低下の追加効果が付与した上位互換。
ただしまけんきなどを発動させる点には注意。仮想敵によってはシザークロスも引き続き候補。
形態・特性考察 [編集]
通常カイロス [編集]
- かいりきバサミ
- 攻撃のランクが低下しない。本人が物理アタッカーなので相性は良好。
能動的に火力を上げることもできないが、他の特性もやや相手に依存するので通常カイロスで戦う場合も選択肢。
メガシンカ前提の場合はいかく等で出鼻をくじかれずに火力を出せるので最有力候補。
- かたやぶり
- 相手の特性を無視して攻撃できる。がんじょう相手にもハサミギロチンを決められる。
変わったところではシェルアーマー、カブトアーマー相手もやまあらしが確定急所になる。
むしタイプではカイロスしか所有していないので差別化にも有用だが、アナウンスがあるので特性はバレる。
- じしんかじょう
- 攻撃技で相手を倒すと攻撃が上昇。抜きエースとしての爆発力を引き上げられる。
ただしヘラクロスも同様の特性を持ち、複合の有無でシンプルなアタッカーとしては少々見劣り気味。
差別化は半ば諦めることになるが、メガシンカ前に能動的に火力を引き上げる特性はこれのみ。
上がった攻撃ランクはメガシンカした後も持続するので、メガシンカ前提でも採用の余地はある。
メガカイロス [編集]
メガシンカすることで「むし×ひこう」複合タイプになる。
特性「スカイスキン」による高威力飛行技が持ち味で、相性のよいサブウェポンも充実。
先制技と火力補強のつるぎのまいも備えている。
現時点では同特性のメガボーマンダが未内定のため、メガカイロスの独自性を発揮しやすい。
- スカイスキン
- スキン系特性のひこうバージョン。ノーマル技をひこうに変更し、威力を1.2倍にする。
一致補正も乗り、種族値の増加も合わせてかなりの火力を発揮。
むしとはくさへの抜群こそ被るが、かくとう、むしにも抜群を取れるようになる。
いわとはがねには同時に半減されるが、これらにはサブウェポンのかくとうが抜群になる。
役割破壊としてハサミギロチンもひこう技判定になるので、タイプ相性で無効化されない一撃必殺技として運用可能になる。
- メガシンカ前の特性について
- 基本的にはかいりきバサミを選択。いかくを無効化してメガシンカできるためメガシンカ型では最も活かせる。
先発以外でメガシンカ前に火力補強を図るならじしんかじょうを選択。
かたやぶりもメガシンカ前に活きる場面が無いわけではないが、上記2つよりは活きる場面が少なくなりがち。
ハサミギロチン搭載の場合はメガシンカ前ならがんじょうに有効、メガシンカ後ならゴーストタイプにも有効といった具合に
有効な相手を切り替えられるので一考の余地はある。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | 種族値に沿った配分。 |
| HA物理 | 32 | 32 | - | - | - | 2 | いじっぱり | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 [スキン×一致] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| とびかかる | 虫 | 80(120) | 100 | 攻撃↓100% | 一致技。確定で相手の攻撃が下げられる点が美味しい。メガホーンは覚えない。 シザークロスも習得するがまけんきやかちきを余程警戒しない限りは下位互換技なので 基本とびかかる優先で良い。 かたやぶりならあまのじゃくやクリアボディを貫通。 |
| とびつく | 虫 | 50(75) | 100 | 素早さ↓100% | 一致技。追加効果目当て前提であれば一致補正が乗る分、他の同効果攻撃技より美味しい。 |
| あばれる | 無 | 120[216] | 100 | 行動固定 攻撃後混乱 | メガシンカ時のメインウェポンその1。行動固定が痛い。 |
| のしかかり | 無 | 85[153] | 100 | まひ30% | メガシンカ時のメインウェポンその2。威力は並だが追加効果が出れば美味しい。 |
| からげんき | 無 | 70[126] | 100 | 状態異常時 威力2倍 | 主に火傷対策。メガシンカ時は条件を満たせば実質威力252の超火力になる。 |
| ダブルアタック | 無 | 35[63] | 90 | - | 二回攻撃でメガシンカ時は実質威力126。みがわり、きあいのタスキ貫通目的で。 |
| でんこうせっか | 無 | 40[72] | 100 | 優先度+1 | 扱いやすい先制技。メガシンカなら特性の効果で結構な威力のひこう先制技に。 |
| フェイント | 無 | 30[54] | 100 | 優先度+2 | 優先度+2なので通常の先制技の上から殴れ、まもるも貫通。 かたやぶりならじょおうのいげんも貫通できる。 |
| ギガインパクト | 無 | 150[270] | 90 | 次ターンは 行動不能 | メガシンカ時なら目の前の相手を強引に倒せる可能性がある。 |
| じたばた | 無 | 20~200 [36~360] | 100 | - | メガシンカ時は条件が揃えば超火力だがこらえると併せないと難しい。 |
| ハサミギロチン | 無 | - | 30 | 一撃必殺 | どうしようもない相手に。かたやぶりならがんじょうにも決まる。 メガシンカ時ならタイプ相性で無効化されない一撃必殺技となる。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 虫技との相性補完に優れる。かたやぶりならふゆうにも当たる。 |
| 10まんばりき | 地 | 95 | 95 | - | ダブルでの単体攻撃に。グラスフィールド下でも威力が落ちない。 |
| インファイト | 闘 | 120 | 100 | 自分の 防御特防↓ | 対バンギラス意識、または威力を求めて。 |
| やまあらし | 闘 | 60 | 100 | 確定急所 | 主に対ブリジュラス。かいりきバサミでないならいかくや壁に強くなる。 かたやぶりならカブトアーマー・シェルアーマー貫通。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | ひこうや4倍のほのお複合に。ファイアローへは交換読みで当てるほかない。 外れやすいが、からぶりほけんの発動を狙えなくはないか。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 命中を重視するなら。こだわりスカーフなら怯みが狙える。 かたやぶりならせいしんりょく貫通。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | サポート用。追加効果が優秀。中速域なので自身にも活かしやすい。 かたやぶりならクリアボディ、あまのじゃく等を貫通できる。 |
| じごくづき | 悪 | 80 | 100 | 音技封じ | 対ゴーストだが大抵はむし技以外の他の技が通る。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 攻撃が2段階アップ。積むタイミングは難しいが、積めさえすれば等倍以上はほとんどの相手が一撃圏内に。 | ||
| ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃と防御が1段階アップ。 | ||
| てっぺき | 鋼 | - | 防御が2段階アップ。基本は火力も上がるビルドアップの方が良い。 | ||
| ステルスロック | 岩 | - | かたやぶりならマジックミラーを無視できる。 | ||
| こらえる | 無 | - | じたばたと併せて。ダイマックス枯らしや弱点保険発動にも。 | ||
型考察 [編集]
メガカイロス [編集]
特性:かたやぶり/かいりきバサミ/じしんかじょう⇒スカイスキン
持ち物:カイロスナイト
メガシンカ基本型 [編集]
性格:ようき/いじっぱり
能力ポイント:AS32 H1 BorD1
確定技:あばれるorのしかかりorからげんき
優先技:とびかかる/じしん/インファイトorやまあらし/でんこうせっかorフェイント
攻撃技:がんせきふうじorストーンエッジorいわなだれ/ハサミギロチン/じたばた
変化技:つるぎのまい/ビルドアップ/ステルスロック
現環境におけるカイロスの採用理由に直結するメガシンカ型。
現時点では同特性のメガボーマンダが不在のため、唯一無二の性能を発揮できる。
採用理由であるスカイスキンと結びつく物理ノーマル中~高威力技のいずれかは確定。
他は一致補正のかかるとびかかる、ひこう技と相性補完の良いかくとうorじめん技、中威力となる先制技を優先的に選びたい。
変化技は入れる場合は基本つるぎのまい。基本的にこの型はエース運用となるのでステルスロックは他ポケモンに任せた方が良い。
性格補正はすぐ下に激戦区の100族やガブリアスがいるため基本的にようき、能力ポイントも併せて最速を推奨。
通常カイロス [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:かたやぶり/かいりきバサミ/じしんかじょう
性格:いじっぱり/ようき
能力ポイント:A32 SorH32
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/こだわりハチマキ/いのちのたま/ラムのみ
優先技:とびかかる/じしん/がんせきふうじorストーンエッジorいわなだれ/インファイト
攻撃技:ハサミギロチン/やまあらし/ちきゅうなげ/でんこうせっかorフェイント/じたばた
変化技:つるぎのまい/ステルスロック
メガシンカ以外で運用する場合のシンプルな物理アタッカー型。
A種族値125でSも80族を抜けるラインと決して悪くはないのだが、ヘラクロスとの差別化問題は避けて通れない。
一致技は範囲が狭い上に一致とびかかるとインファイトは威力が同じ。持たせる役割によっては一致技は必ずしも必須ではない。
ヘラクロスと攻撃と素早さの種族値に差はなく、あちらは一致メガホーン・インファイトが扱えるため単純な攻撃性能ではどうしても劣る。
特性の違いを活かさないと劣化は免れないため、ヘラクロスとの差別化を強く意識するならじしんかじょう以外の特性が優先される。
先発ステロ撒き型 [編集]
特性:かいりきバサミ(推奨)/かたやぶり
性格:ようき
能力ポイント:AS32 H2
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ステルスロック/がんせきふうじ
攻撃技:じしん/インファイト/とびかかる/じたばた/でんこうせっかorフェイント/ハサミギロチン
先発運用でステルスロックを撒く。
かたやぶりならマジックミラーを貫通でき、がんせきふうじをあまのじゃくやミラーアーマー貫通で撃てる。
とはいえ、ドリュウズとの差別化のためにも基本はいかくに強いかいりきバサミを推奨。
いかくギャラドスに対して耐久無振りならがんせきふうじが高乱2、ダイジェットを撃たれても半分削ってSも±0のまま後続に託すことができる。
基本はがんせきふうじを打ってS逆転→ステルスロックor攻撃技という流れなので、範囲の狭いとびかかるを必ずしも採用する必要はない。
呼ぶひこうに強い積みアタッカーと好相性。バンギラスなど。
きあいのタスキによる行動回数確保とステロ撒きの役割、いかく耐性、先制技でライバルとの差別化は十分できている。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対カイロス [編集]
- 注意すべき点
- アタッカーとして攻撃を中心にそれなりの種族値。
かいりきバサミのおかげでいかく込みで受けに来る相手に仕事をさせない。
かたやぶり+じしんで攻撃の隙も埋めており、つるぎのまいやじしんかじょうによる無双もあるので猶予を与えすぎると厄介。
攻撃自体を封じれても、ハサミギロチンによる強行突破やステルスロックやがんせきふうじによる後続サポートを行ってくる。
メガシンカ可能で現環境では唯一のスカイスキン持ち。
アタッカー性能が飛躍的に向上しており一度でもつるぎのまいの積みを許すと全抜きされかねない破壊力を持つ。
- 対策方法
- 弱点自体は突きやすいので、S85族以上のポケモンやこだわりスカーフ持ちで弱点を突けるポケモンなどがいれば致命傷は与えられるだろう。
等倍でもカイロス自体の物理耐久はそこそこあるため、できれば特殊で攻めたい。
サブウェポンは地面・格闘・岩と幅広いため、虫技に耐性があってもこれらが4倍で通るポケモンは注意したほうがよい。
メガシンカすると岩が4倍弱点になるので岩技で攻めるのが一番手っ取り早い対策と言える。
物理岩技は上昇した防御で耐えられる可能性もあるので、特殊岩技が使えるポケモンがいればそちらで攻めた方が確実。
がんじょう持ちであり虫技やサブウェポンが半減以下でもある物理耐久の高いエアームドであれば飛行技で対応できるが、
かたやぶりの場合ハサミギロチンで強行突破される恐れもある。