カイロス - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

カイロス [編集]

No.127 タイプ:むし
通常特性:かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない)
     かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる)
隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる)
体重  :55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)

・メガカイロス
タイプ:むし/ひこう
特性 :スカイスキン(自分の使うノーマルタイプのわざがひこうタイプになり威力が1.2倍になる)
体重 :59.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
カイロスHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
カイロス65125100557085500かいりきバサミ/かたやぶり/じしんかじょう
メガカイロス651551206590105600スカイスキン
物理虫+格闘技HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
カイロス65125100557085500かいりきバサミ/かたやぶり/じしんかじょう
ヘラクロス8012575409585500むしのしらせ/こんじょう/じしんかじょう
スカイスキンHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
メガカイロス651551206590105600スカイスキン
メガボーマンダ9514513012090120700スカイスキン

カイロスむしメガカイロスむし/ひこう
ばつぐん(4倍)---ばつぐん(4倍)いわ
ばつぐん(2倍)ほのお/ひこう/いわばつぐん(2倍)ほのお/ひこう/こおり/でんき
いまひとつ(1/2)かくとう/くさ/じめんいまひとつ(1/2)むし
いまひとつ(1/4)---いまひとつ(1/4)かくとう/くさ
こうかなし---こうかなしじめん

初代出身の単むしタイプ。中速・中耐久ながら攻撃が高い物理アタッカー。特性も自身と相性が悪くないものが揃っている。
自らの攻撃力自体は問題ないのだが、素の状態では一致技の通りが悪く、威力も少々不足気味なのが難点。
サブウェポンは豊富で抜群範囲も広く、特性もかたやぶり、じしんかじょうと攻撃的なので、お膳立てをしてやると本領を発揮できる。

チャンピオンズではメガシンカが復活。ひこう複合になり、特性がスカイスキンに変化。
攻撃が多めに上がり、防御・特防・素早さも20ずつ上昇と物理アタッカーとしてバランスの良い手堅い強化となる。
ノーマル技は第八世代でおんがえしが廃止され、癖の強いものが多いのが少々難ではあるが、突破力も大きく改善される。
苦手な火傷に対してもからげんきを習得可能なので、止まらずにむしろ超威力のひこう技として使用することができる。
しかし、同特性でより性能に優れたメガボーマンダがレギュレーションM-Cにて参戦し、差をつけられているのが現状。あちらと違いすてみタックルを覚えないのも痛い。

明確な採用機会を見出すことは難しいものの、通りのよい高火力ひこう技を軸に攻められるアタッカーであるため充分構築の主軸に据えられる。
メガボーマンダの覚えない技は下記の通り。特に先制技のフェイントやでんこうせっかは有用なので入れておくとよいだろう。
ただし、奇をてらって無理な差別化に走らず、素直なアタッカー運用の方が使いやすい場合もあるので留意すること。

カイロスが覚えてボーマンダが覚えない有用技
でんこうせっか、フェイント、つるぎのまい、インファイト、やまあらし、ステルスロック、ダブルアタック、ハサミギロチン、ビルドアップ

他にはZAからともえなげ、とびかかるが続投。とびかかるはシザークロスに攻撃低下の追加効果が付与した上位互換。
ただしまけんきなどを発動させる点には注意。仮想敵によってはシザークロスも引き続き候補。

レギュレーションM-Cよりきりさくが実装、習得可能に。



形態・特性考察 [編集]

通常カイロス [編集]

かいりきバサミ
攻撃のランクが低下しない。本人が物理アタッカーなので相性は良好。
能動的に火力を上げることもできないが、他の特性もやや相手に依存するので通常カイロスで戦う場合も選択肢。
メガシンカ前提の場合はいかく等で出鼻をくじかれずに火力を出せるので最有力候補。
かたやぶり
相手の特性を無視して攻撃できる。がんじょう相手にもハサミギロチンを決められる。
変わったところではシェルアーマー、カブトアーマー相手もやまあらしが確定急所になる。
むしタイプではカイロスしか所有していないので差別化にも有用だが、アナウンスがあるので特性はバレる。
じしんかじょう
攻撃技で相手を倒すと攻撃が上昇。抜きエースとしての爆発力を引き上げられる。
ただしヘラクロスも同様の特性を持ち、複合の有無でシンプルなアタッカーとしては少々見劣り気味。
差別化は半ば諦めることになるが、メガシンカ前に能動的に火力を引き上げる特性はこれのみ。
上がった攻撃ランクはメガシンカした後も持続するので、メガシンカ前提でも採用の余地はある。

メガカイロス [編集]

ひこうが追加、種族値は物理寄りながら全体的にバランス良く上昇する。
最大の特徴は特性がスカイスキンに変化することで、高威力の一致技として使用可能。サブウェポンも豊富。
一方でいわが4倍になり、耐久指数も上がっているとはいえ流石にアタッカーから食らえば落ちる可能性が高い。

またハサミギロチンがひこう技になることでがんじょう以外に無効化されなくなるのも特徴。
どうにもならなくなってもワンチャンスを掴むことが可能になる。

しかし同じ「スカイスキン」持ちのメガボーマンダには物理火力はともかく、総合種族値・耐性で大きく差をつけられており、
あちらは火力と素早さを同時に補強できるりゅうのまい、サイクル性能を高めるはねやすめも持つため汎用性で大きく劣る。
特に耐性の差は深刻で、むしタイプは攻撃面の補完にならない上に弱点を増やしてしまい、完全に足を引っ張っている。

つるぎのまいによる素早い攻撃強化や先制技、インファイト、ハサミギロチンなど差別化要素はあるものの、
耐性上現環境の主体であるサイクル戦にも向かず、威力の高いすてみタックルも使えないことから
先制技と格闘技を使える事を除けばほぼメガボーマンダの劣化であり、非常に立場は厳しい。
加速したバシャーモを先制技で抜群を取り、ストップさせる事も可能だが、メガボーマンダもバシャーモの一致技をどちらも半減可能で、はねやすめで回復もできる。こちらはバシャーモがたびたび持っている電気技が2倍、あちらは等倍。優位とは言い難い。

スカイスキン
スキン系特性のひこうバージョン。ノーマル技をひこうに変更し、威力を1.2倍にする。
一致補正も乗り、種族値の増加も合わせてかなりの火力を発揮。
むしとはくさへの抜群こそ被るが、かくとう、むしにも抜群を取れるようになる。
いわとはがねには同時に半減されるが、これらにはサブウェポンのかくとうが抜群になる。
役割破壊としてハサミギロチンもひこう技判定になるので、タイプ相性で無効化されない一撃必殺技として運用可能になる。
+  メガシンカ前の特性について

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
AS最速132---32ようき種族値に沿った配分。
HA物理3232---2いじっぱり種族値に沿った配分。

技考察 [編集]

「スキン」の威力はタイプ一致補正・特性補正両方を含む。

物理技タイプ
[スキン]
威力
[スキン]
命中効果解説
とびかかる虫80(120)100攻撃↓100%一致技。追加効果が優秀。メガホーンは覚えない。
かたやぶりならあまのじゃくやクリアボディを貫通。
あばれる無
[飛]
120
[216]
100行動固定
攻撃後混乱
メガシンカ時のメインウェポンその1。行動固定が痛い。
のしかかり無
[飛]
85
[153]
100まひ30%メガシンカ時のメインウェポンその2。
威力は並だがデメリット無し。
きりさく無
[飛]
80
[144]
100急所+1レギュレーションM-Cにて追加習得。
のしかかりより僅かに威力は下がるがきあいだめと併せると確定急所になる。
からげんき無
[飛]
70/140
[126/252]
100状態異常時
威力2倍
主に火傷対策。メガシンカ時は条件を満たせば超火力になる。
ダブルアタック無
[飛]
35[63]
*2
90-素では威力が低いのでメガシンカ前提。みがわり、きあいのタスキ貫通目的で。
でんこうせっか無
[飛]
40
[72]
100優先度+1扱いやすい先制技。メガシンカならタイプ無効無しでしんそくに近い火力に。
メガボーマンダとの数少ない差別化点。
フェイント無
[飛]
30
[54]
100優先度+2優先度+2なので通常の先制技の上から殴れ、まもるも貫通。
かたやぶりならじょおうのいげんやテイルアーマーも貫通できる。
じしん地100100-虫技・飛行技との相性補完に優れる。かたやぶりならふゆうやどしょくにも当たる。
10まんばりき地9595-ダブルでの単体攻撃に。グラスフィールド下でも威力が落ちない。
インファイト闘120100防御・特防↓対鋼岩。対バンギラス意識、または威力を求めて。
やまあらし闘60100確定急所対鋼岩。主にブリジュラスのじきゅうりょくや壁対策に。
てっぺきアーマーガアにも打ち勝てる。
かいりきバサミでない場合でもいかくに強くなる。
かたやぶりならカブトアーマー・シェルアーマー貫通。
ストーンエッジ岩10080急所ランク+1対飛行、炎。高威力、命中不安。
いわなだれ岩7590怯み30%同上。少しでも命中を重視するなら。こだわりスカーフなら怯みが狙える。
かたやぶりならせいしんりょく貫通。
ハサミギロチン無
[飛]
-30一撃必殺どうしようもない相手に。かたやぶりならがんじょうにも決まる。
メガシンカ時ならタイプ相性で無効化されない一撃必殺技となる。
変化技タイプ命中解説
つるぎのまい無-攻撃が2段階アップ。積む隙を作るのは難しいが、効果は絶大。
ビルドアップ闘-攻撃と防御が1段階アップ。
ステルスロック岩-かたやぶりならマジックミラーやおうごんのからだを無視できる。
+  採用率の低い技

型考察 [編集]

通常カイロス [編集]

物理アタッカー型 [編集]

特性:かたやぶり/かいりきバサミ/じしんかじょう
性格:いじっぱり/ようき
能力ポイント:A32 SorH32
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/いのちのたま/ラムのみ
優先技:とびかかる/じしん/がんせきふうじorストーンエッジorいわなだれ/インファイト
攻撃技:ハサミギロチン/やまあらし/ちきゅうなげ/でんこうせっかorフェイント/じたばた
変化技:つるぎのまい/ステルスロック

メガシンカ以外で運用する場合のシンプルな物理アタッカー型。
A種族値125でSも80族を抜けるラインと決して悪くはないのだが、ヘラクロスとの差別化問題は避けて通れない。
一致技は範囲が狭い上に一致とびかかるとインファイトは威力が同じ。持たせる役割によっては一致技は必ずしも必須ではない。

ヘラクロスと攻撃と素早さの種族値に差はなく、あちらは一致メガホーン・インファイトが扱えるため単純な攻撃性能ではどうしても劣る。
特性の違いを活かさないと劣化は免れないため、ヘラクロスとの差別化を強く意識するならじしんかじょう以外の特性が優先される。

先発ステロ撒き型 [編集]

特性:かいりきバサミ(推奨)/かたやぶり
性格:ようき
能力ポイント:AS32 H2
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ステルスロック/がんせきふうじ
攻撃技:じしん/インファイト/とびかかる/じたばた/でんこうせっかorフェイント/ハサミギロチン

先発運用でステルスロックを撒く。
かたやぶりならマジックミラーを貫通でき、がんせきふうじをあまのじゃくやミラーアーマー貫通で撃てる。
とはいえ、ドリュウズとの差別化のためにも基本はいかくに強いかいりきバサミを推奨。
いかくギャラドスに対して耐久無振りならがんせきふうじが高乱2。

基本はがんせきふうじを打ってS逆転→ステルスロックor攻撃技という流れなので、範囲の狭いとびかかるを必ずしも採用する必要はない。
呼ぶひこうに強い積みアタッカーと好相性。バンギラスなど。

きあいのタスキによる行動回数確保とステロ撒きの役割、いかく耐性、先制技でライバルとの差別化は十分できている。

メガカイロス [編集]

特性:かたやぶり/かいりきバサミ/じしんかじょう⇒スカイスキン
持ち物:カイロスナイト

スカイスキンアタッカー型 [編集]

性格:ようき/いじっぱり
能力ポイント:AS32 H1 BorD1
確定技:あばれるorのしかかりorからげんき/でんこうせっかorフェイント
優先技:じしん/インファイトorやまあらし/つるぎのまい
攻撃技:とびかかる/がんせきふうじorストーンエッジorいわなだれ/ハサミギロチン/じたばた
変化技:ビルドアップ/ステルスロック

現環境におけるカイロスの採用理由に直結するメガシンカ型。
メガボーマンダとの明確な差別点となる先制技は必須。

採用理由であるスカイスキンに結びつく物理ノーマル中~高威力技のいずれかと先制技は確定。
他はひこう技と相性補完の良いかくとうorじめん技を優先的に選びたい。
変化技は入れる場合は基本つるぎのまい。基本的にこの型はエース運用となるのでステルスロックは他ポケモンに任せた方が良い。
性格補正はすぐ下に激戦区の100族やガブリアスがいるため基本的にようき、能力ポイントも併せて最速を推奨。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対カイロス [編集]

注意すべき点
アタッカーとして攻撃を中心にそれなりの種族値。
かいりきバサミのおかげでいかく込みで受けに来る相手に仕事をさせない。
かたやぶり+じしんで攻撃の隙も埋めており、つるぎのまいやじしんかじょうによる無双もあるので猶予を与えすぎると厄介。
攻撃自体を封じれても、ハサミギロチンによる強行突破やステルスロックやがんせきふうじによる後続サポートを行ってくる。

メガシンカすると特性がスカイスキンに変化。高威力の飛行技を撃つことができる。
アタッカー性能が飛躍的に向上しており一度でもつるぎのまいの積みを許すと全抜きされかねない破壊力を持つ。

対策方法
弱点自体は突きやすいので、S105族以上のポケモンやこだわりスカーフ持ちで弱点を突けるポケモンなどがいれば致命傷は与えられるだろう。
等倍でもカイロス自体の物理耐久はそこそこあるため、できれば特殊で攻めたい。
サブウェポンは格闘・地面・岩と幅広いため、飛行・虫技に耐性があってもこれらが4倍で通るポケモンは注意したほうがよい。
メガシンカすると岩が4倍弱点になるので岩技で攻めるのが一番手っ取り早い対策と言える。
物理岩技は上昇した防御で耐えられる可能性もあるので、特殊岩技が使えるポケモンがいればそちらで攻めた方が確実。
がんじょう持ちであり虫技やサブウェポンが半減以下でもある物理耐久の高いエアームドであれば飛行技で対応できるが、
かたやぶりの場合ハサミギロチンで強行突破される恐れもある。

外部リンク [編集]