ポケモン対戦考察まとめWiki
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トドロクツキ
No.1005 タイプ:ドラゴン/あく 特性:こだいかっせい(天気が晴れの間、またはブーストエナジーを持って場に出てから交代するまで、一番高い能力が上がる) 体重:380.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
パラドックスポケモンの一角であり、ボーマンダに似ている。
種族値配分も比較的近く、攻撃と素早さに回した物理アタッカー。同複合のサザンドラとの差別化は互いに容易。
特殊耐久も高く、はねやすめを習得するので、特殊アタッカーに対しては多少の無茶が利くのも強み。
多弱点・多耐性につき基本はサイクル向けのタイプだが、テラスタルを絡め居座りの選択肢も残せる。
短所としては、タイプの都合で一致技の威力が控えめだったり、癖が強い点。
りゅうのまいやこだいかっせい?で補強するなり、一貫性を作ってからの一掃を担当させるなりしなければ不安が残る。
特攻が切り詰められているため攻撃技の選択肢は物理一択。環境の変化にも合わせ、柔軟な調整と運用が重要となる。
なお前作の教え技であり、今作ではほとんどのポケモンが失ったスケイルショットを思い出しで習得可能。
素早さについてはりゅうのまいでも補完できるが、現時点では事実上の専用技となる。
※準伝説及びパラドックスポケモンは現在ランクバトルにおいて未解禁。カジュアルバトルでのみ使用可能。
特性考察
- こだいかっせい
- 隠れ特性は存在しないためこれのみ。
ブーストエナジーを持たせるか、晴れ状態の時に最も実数値の高い能力が上昇。
素早さは1.5倍、他のステータスは1.3倍上昇。攻撃、防御、特防、素早さのいずれかを上げられる。
6V前提で攻撃以外を上げる場合、攻撃は極振り不可能。
防御に至ってはずぶといB252+A個体値9以下+S個体値18以下のみ可能で、当然ながら実用性は皆無。
技考察
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
げきりん | 竜 | 120(180) | 100 | 行動固定 | タイプ一致技。行動固定が痛い。 |
ドラゴンダイブ | 竜 | 100(150) | 75 | 怯み20% | タイプ一致技。高威力・命中不安。 「ちいさくなる」相手に必中・威力2倍。 |
ドラゴンクロー | 竜 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定だが威力不足。 |
ドラゴンテール | 竜 | 60(90) | 90 | 優先度-6 相手交代 | タイプ一致技。積み技対策や、味方による設置技とあわせて。 |
スケイルショット | 竜 | 25*2~5 (37*2~5) | 90 | 防御↓ 素早さ↑ | タイプ一致技。攻撃しつつS補強もできるがただでさえ低いBが下がる点に注意。 期待値は3発。 |
かみくだく | 悪 | 80(120) | 100 | 防御↓20% | タイプ一致技。性能安定。 |
じごくづき | 悪 | 80(120) | 100 | 音技封じ | タイプ一致技。ハイパーボイスやほえるなどに強い。 追加効果は出したターンを含め2ターン限り。 |
くらいつく | 悪 | 80(120) | 100 | 両者交代不可 | タイプ一致技。ちょうはつと合わせて起点作成ポケを嵌められる。 |
アイアンヘッド | 鋼 | 80(120) | 100 | 怯み30% | 対氷・岩。怯みも狙える。 |
しねんのずつき | 超 | 80 | 90 | 怯み20% | 怯み狙いに。 |
ほのおのキバ | 炎 | 65 | 95 | 怯み10% 火傷10% | 炎4倍へ。威力不足。 |
かみなりのキバ | 電 | 65 | 95 | 怯み10% 麻痺10% | 電気4倍へ。威力不足。 |
アクロバット | 飛 | 55/110 | 100 | - | 扱いにくいが、道具を工夫をすればそれなりの威力で連発可能。 ブーストエナジーならすぐに使える。 |
じしん | 地 | 100(150) | 100 | - | 性能安定。 |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対虫・飛行。命中不安。 |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 怯みを狙える。 |
かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 壁破壊に。他の格闘技はボディプレスしか覚えない。 |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 交代技。特性との相性△。 |
シザークロス | 虫 | 80 | 100 | - | 対サザンドラなど。 |
すてみタックル | 無 | 120 | 100 | 反動1/3 | これより高威力のノーマル物理技はギガインパクトしか覚えない。 |
のしかかり | 無 | 85 | 100 | 麻痺30% | 麻痺を狙える。 |
からげんき | 無 | 70/140 | 100 | - | 火傷や麻痺対策に。 |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | テラスタル時テラスタルタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 非接触技のため、上記物理技と選択。 |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
バークアウト | 悪 | 55(82) | 95 | 特攻↓100% みがわり貫通 | タイプ一致技。追加効果が優秀。 |
ハイドロポンプ | 水 | 110 | 80 | - | テラバーストを除けば唯一覚える水技。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
りゅうのまい | 竜 | - | 物理攻撃・素早さ補強。全抜きも目指せる。 | ||
はねやすめ | 飛 | - | 回復技。テラスタル飛行でもタイプ変化はない。 | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技対策に。 | ||
みがわり | 無 | - | 変化技対策に。 |
テラスタル考察
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
無 | すてみタックル・のしかかり・からげんき | 解説 |
炎 | テラバースト(炎) | こだいかっせいを生かした晴れパのエースとして。 道具がフリーになる他、コータス等相性の良い相方との組み合わせが強力。 炎技がテラバースト頼みなのが難点。 |
水 | 解説 | |
電 | かみなりのキバ | 解説 |
草 | 解説 | |
氷 | 解説 | |
闘 | かわらわり | 解説 |
毒 | テラバースト(毒) | 苦手とするフェアリータイプへの耐性を得る他キノガッサのマッハパンチで縛られなくなる。どちらかと言えば守りのテラスタル。 毒技がテラバースト一択なのが欠点。 |
地 | じしん | 解説 |
飛 | アクロバット | ブーストエナジーが消費型であることを生かし、アクロバットを主軸に添えたテラスタル。 自身の悪タイプや相性補完に優れた鋼テラス読みで出された格闘を返り討ちにできるのも強み。 |
超 | しねんのずつき | 解説 |
虫 | とんぼがえり・シザークロス | 解説 |
岩 | ストーンエッジ・いわなだれ | 解説 |
霊 | 解説 | |
竜 | げきりん・ドラゴンダイブ | 解説 |
悪 | かみくだく くらいつく じごくづき バークアウト | ダメ増加&4倍弱点無くす、地獄突きは声技に強い |
鋼 | アイアンヘッド | 苦手なフェアリー、氷を意識したテラスタル。 強力だが自分より速いor先制技持ちの格闘(テクニシャンキノガッサ等)を呼ぶ。 |
妖 | 解説 |
型考察
物理アタッカー型
特性:こだいかっせい
テラスタイプ:はがね/ひこう
性格:ようき/いじっぱり
努力値:AS252 or A220以下 S252 残り耐久
持ち物:ブーストエナジー/いのちのたま
選択攻撃技:かみくだくorじごくづきorくらいつく/げきりんorドラゴンクローorスケイルショットorドラゴンテールorドラゴンダイブ/アイアンヘッド/アクロバット/じしん/とんぼがえり
選択補助技:りゅうのまい/はねやすめ/ちょうはつ/みがわり
テラスタイプ:はがね/ひこう
こだいかっせいで素早さを強化したい場合、性格ようきとA調整振りが必須。
ちなみにようきでA努力値220以下に抑えれば素早さが上がるようになる。
テラスタイプは4倍弱点であるフェアリー対策ではがねか、威力110-命中100のアクロバットを打てるひこうが主流。
サポート型
相性考察
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対トドロクツキ
- 注意すべき点
- パラドックスポケモンの中でも高い攻撃、高い素早さ、無駄のない種族値と完成されたアタッカー。
こだいかっせい発動後はさらに能力が高くなる。
一致ドラゴン技、悪技、ブーストエナジー消費時のアクロバットはかなりの威力である。
おまけに特防もかなり高く、はねやすめも覚えるので生半可な特殊アタッカーは起点にされてしまう。
- 対策方法
- 一致技の癖が強く、ドラゴン技は最高威力がげきりんか低い物理耐久をさらに削るスケイルショットであり、
悪技は威力が80止まりなので主にドラゴンの一貫を切ることが重要。
また物理耐久が低めなので高耐久の格闘タイプなら有利を取りやすい。
- HBヘイラッシャ@てんねん
超高物理耐久かつ一致技で弱点を突かれない、特殊技を使うことはないため基本的に突破不可能。
のろいの起点にしていける。
- イダイナキバ
高い物理耐久を持つ格闘。HPに振っていればブーストエナジー+持ち物消費アクロバットも1発は耐える。
飛行テラスタルだと落とされるので注意。
逆に鋼テラスタルの場合はこうそくスピンやビルドアップの起点にしてしまうことも可能。
- テツノカイナ
同じく高い物理耐久を持つ格闘。不一致地震も1発は耐える。
- テツノブジン
トドロクツキのドラゴン あくを4分の1以下で受けることができる。
ただし向こうもアクロバット、アイアンヘッドと対抗策がないわけではないため注意。
覚える技
レベルアップ
9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 技名 | 0 | 0 | ノーマル | 物理 | 0 | |
- | バレットパンチ | 40 | 100 | はがね | 物理 | 30 |
遺伝
タマゴグループ | 未発見 |
---|---|
性別 | ふめい |
進化条件 | 進化しない |