オーロンゲ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

オーロンゲ 節を編集

No.861 タイプ:あく/フェアリー
通常特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1されるが、相手があくタイプだと技は必ず失敗する)
     おみとおし(自分が場に出た時、相手の持ち物がわかる)
隠れ特性:わるいてぐせ(自分が道具を持っていない時、直接攻撃を受けた相手から道具を盗む)
体重:61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
いたずらごころ悪HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
オーロンゲ9512065957560510いたずらごころ/おみとおし/わるいてぐせ
レパルダス6488508850106446じゅうなん/かるわざ/いたずらごころ
ヤミラミ507575656550380するどいめ/あとだし/いたずらごころ
物理フェアリーHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
オーロンゲ9512065957560510いたずらごころ/おみとおし/わるいてぐせ
ギャロップ(G)65100708080105500にげあし/パステルベール/きけんよち
ミミッキュ5590805010596476ばけのかわ
トゲキッス85509512011580545てんのめぐみ/はりきり/きょううん
101はりきり全振り

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)はがね/どく/フェアリー
いまひとつ(1/2)ゴースト
いまひとつ(1/4)あく
こうかなしドラゴン/エスパー

第8世代で登場したあくフェアリーの固有タイプを持つポケモン。

種族値配分は少々無駄があるように感じるが、強特性いたずらごころによる先制補助技が持ち味。壁貼りによる味方のサポートや、挑発・電磁波・トリックなどの妨害が主な仕事である。
自身もあくタイプであるため、いたずらごころ挑発を受けず確実に仕事をこなせる点や
A120からの一致ふいうちや固有技により放置できない攻撃性能も兼ね備えている点が相手からすると非常に厄介。

特攻も高めで「わるだくみ」も習得するが、特殊技のレパートリーが少なく特殊型は現実的ではない。

耐久は並程度なものの等倍範囲が広いとされるゴーストあくドラゴンを軒並み抑え、無効タイプも2つ持つという優秀な耐性と言える。
中でも現環境で非常に高い採用率を誇るドラパルトの一致技を両方半減以下で受けられ、火力アップアイテム込みならふいうちで縛れる高いメタ性能を持つ。

「ソウルクラッシュ」「どげざつき」と固有技を2つも持つが、どちらも威力は控え目。
前者はCダウン効果や命中安定など固有の強みが多いが、後者はふいうち/DDラリアット/かみくだくと、豊富な悪技の中で敢えて選ぶ理由は少ない。

Hに84以上振るとH>B+DとなるためH≒B+Dとなる調整が推奨。
例えば、Aに252振って残りを耐久に回す場合は、H172、B76D4S4と振るのが効率が良い。
ただし、これは防御と特防をほぼ均等にした場合の振り方なので役割対象によって調整するのが一番良い。

キョダイマックスがレートで解禁済み。詳細は後述。
ダイアークの追加効果が自分自身には活きないためよほど味方との連携を意識しない限りこちらを採用すべきである。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



キョダイマックス 節を編集

キョダイマックス技
キョダイマックス技変化する技タイプ解説
キョダイスイマあく50%の確率で相手をあくび状態にする。
考察及びダイマックスとの比較
あく技で攻撃したあと、相手単体を50%であくび状態にする。
あくび状態になった敵は次のターン終了後にねむりにつき、そのまま1~3ターン眠り続ける。
追加効果の発動が確率に左右される点が難点だが、それでも発動すれば強く交代を誘えるため嵌れば強い。
通常ダイマックス技のダイアークの追加効果が特防ダウンであり、オーロンゲ自身にはほとんどメリットがないことから必然的にこちらのほうが使いやすい。
単体が対象なのでダブルで同時に眠気を起こすことは出来ないことには注意。
一方でミストフィールドと相性が悪く、ダイフェアリーが打ちづらくなる。
ダイマックスの詳細

特性考察 節を編集

いたずらごころ
悪タイプには無効となるが、それ以外の相手には非常に優秀な効果。その悪タイプにも一致じゃれつくで打点を持てるのが良い。
サイコフィールドでも無効化されるが、カプ・テテフがリストラされ、前作よりフィールドを展開されるケースがだいぶ減ったのも○。
両壁を習得でき、それらは相手のタイプに関係なく機能するので、先手で撃てるメリットは大きい。
オーロンゲ自身がいたずらごころ無効のあくタイプなのでトレースされると逆に相手の攻撃系変化技を縛れるのもメリット。
シングル・ダブル問わず基本はこれ。
おみとおし
悪くはない特性だが、オーロンゲの場合はアナウンスが入ることで「いたずらごころでない」とバレるデメリットが大きい。
アタッカーにせよサポーター偽装しておいたほうが動きやすいためよほど明確な理由がない限り採用されない。
わるいてぐせ
隠れ特性。自分がアイテムを消費した(あるいは最初から持っていない)状態で相手から接触攻撃を受ける必要がある。
発動が手間な割に、こだわり系やかえんだまなどを奪ってしまうリスクもあるため扱い辛い。
フルアタ等でいたずらごころが活かせない理由があるなら。こちらの場合はアナウンスが無い分特性バレはしづらい。

技考察 節を編集

物理技タイプ威力命中効果解説
じゃれつく90(135)90攻撃↓10%一致技。命中不安。
ソウルクラッシュ75(112)100特攻↓100%一致技。命中安定。特防の低さを補える。
イカサマ95(142)100相手の攻撃利用一致技。A無振りでも使える。サポート型などで。
DDラリアット85(127)100能力変化無視一致技。相手の能力変化無視。
どげざつき80(120)必中-一致技。必中。
かみくだく80(120)100防御↓20%一致技。追加効果期待。
ふいうち70(105)100-鈍足を補える一致先制技。読みが必要。
ばかぢから120100攻撃・防御↓対鋼。バンギラスなどに。最大威力だが反動が痛い。
アームハンマー10090素早↓耐久低下を嫌うなら。すばやさ低下は大して痛くない。
ボディプレス80100-デメリット無し。ビルドアップを積む前提。
かわらわり75100壁破壊壁張りミラー対策。
ドレインパンチ75100半分吸収与えたダメージの半分回復。
きゅうけつ80100半分吸収与えたダメージの半分回復。
パワーウィップ12085-対水地。4倍狙いでドサイドンガマゲロゲに。
ほのおのパンチ75100火傷10%対草鋼。4倍狙いでナットレイアイアントに。
れいとうパンチ75100凍り10%対飛地。4倍狙いでフライゴンタルップルに。
かみなりパンチ75100麻痺10%対飛水。4倍狙いでギャラドスペリッパーに。
じだんだ75100技失敗後威力2倍対毒鋼炎。技失敗の次ターンは威力2倍。ふいうちと好相性。
ねこだまし40100怯み100%タスキ潰しやダブルでのコンボ崩しに。ダイマックス相手には無力。
特殊技タイプ威力命中効果解説
マジカルシャイン80(120)100-一致技。主にダブルバトル用だが、撃たれやすいおにびやダイスチルに強い。
ドレインキッス50(75)1003/4吸収一致技。物理技とは一長一短。
あくのはどう80(120)100怯み20%一致技。でんじはやこわいかおと相性が良い。
きあいだま12070特防↓10%命中難だがデメリット無し。岩や鋼にはこちらの方が刺さる事も。
変化技タイプ命中解説
いちゃもん-同じ技を連発できなくする。みがわりやまもるとあわせて。
ちょうはつ-耐久型や積み技対策に。いたずらごころなら撃ちやすいが悪に無効化される。
ビルドアップ-A↑B↑。いたずらごころなら防御アップも生きやすい。
わるだくみ-C↑↑。両刀もできる。
でんじは90低いすばやさを補う。後続にも生きやすい。
こわいかお100素早↓↓。ダブルでの縛りの解除に。でんじはと選択。
ひかりのかべ-先手で貼って耐久アップ。
リフレクター-同上。
みがわり-交代読みやターン稼ぎに。いたずらごころなら使いやすい。
トリック100厄介な道具を奪ったりこだわりアイテムを押し付けたり。
おみとおしとも好相性。いたずらごころなら先制してこうこうのしっぽを押し付けられる。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
キョダイスイマイカサマ130(195)50%
あくび
キョダイマックス時の一致技。ねむりを狙える追加効果が優秀。
ふいうちで先制できなくなるのでダイマックス化は慎重に。
DDラリアット
どげざつき
ふいうち120(180)
ダイアークイカサマ130(195)相手:D↓非キョダイマックス時の一致技。オーロンゲ自身に追加効果の恩恵はない。
基本はキョダイスイマの方が使いやすいだろう。
DDラリアット
どげざつき
ふいうち120(180)
ダイフェアリーじゃれつく130(195)場:MF一致技。でんじは・キョダイスイマと相性が悪い。
ソウルクラッシュ
ダイアースじだんだ130味方:D↑はがねどく。フェアリーとの補完に優れ追加効果も優秀。
ダイナックルばかぢから95味方:A↑はがねいわ。グロウパンチ感覚で。
アームハンマー90
かわらわり
ダイバーンほのおのパンチ130天候:晴はがねくさ
ダイアイスれいとうパンチ130天候:霰じめんひこう。スリップダメージに注意。
ダイサンダーかみなりパンチ130場:EFみずひこう。キョダイスイマと相性が悪い。
ダイウォール変化技-まもる相手の攻撃を防ぐ。壁とは相性が悪い。

使用率・採用率の低い技

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアタックメガトンキック140敵:S↓遅いので使うS低下が生きる機会は少なそう。
ダイワームきゅうけつ130敵:C↓どうしても虫技がほしいなら。
ダイホロウシャドークロー130敵:B↓ダイアークと範囲が被る。

型考察 節を編集

壁張り型 節を編集

特性:いたずらごころ
性格:わんぱくorしんちょう
努力値:H252 B252orD252or耐久調整
持ち物:ひかりのねんど/だっしゅつボタン/だっしゅつパック
確定技:ひかりのかべ/リフレクター
優先技:でんじは/ソウルクラッシュ
選択技:ふいうち/イカサマ/かわらわり/ばかぢから/ちょうはつ

主に積みエースや弱点保険所持のダイマックスエースなどと組まれる壁張り型。
悪に強いフェアリー技、ふいうちやイカサマもあるのでその後自分で殴れなくもない。
かわらわりは壁貼りミラーに強くなる技。やや技スペースが厳しいがあると便利。

自主退場手段がないのが難点であり受け回されて壁ターンを消費されたり、壁を貼っている間に積まれやすい。ばかぢからとだっしゅつパックをあわせて後続の無償降臨を狙えるが、威嚇されると戦術が狂うので注意。

勘違いされがちだが、フィールドを対象にする壁技は、相手が悪タイプであってもいたずらごころは無効にならない。

Hに84以上振るとH>B+Dとなるため、HBorHD特化以外の場合はH≒B+Dとなる調整が推奨。

妨害型 節を編集

特性:いたずらごころ
性格:わんぱくorしんちょう
努力値:H252 B252orD252or耐久調整
持ち物:こうこうのしっぽ等
優先技:でんじは/トリック/ちょうはつ
攻撃技:ふいうち/イカサマ/ソウルクラッシュ/かわらわり
補助技:リフレクター/ひかりのかべ

こうこうのしっぽトリックや電磁波で相手エースを機能停止にさせたり、挑発で起点作りを阻止する型。
こうこうのしっぽを持たせていても特性により補助技は先制可能なため、相手によってトリックを温存したり死に際に押し付けたりと器用な動きが見込める。
弱点保険ダイジェットエース等に刺さりやすい。

物理アタッカー型 節を編集

特性:いたずらごころ/おみとおしorわるいてぐせ(フルアタ用)
性格:いじっぱり
努力値:A252 残り耐久
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/くろいメガネ/じゃくてんほけん/こだわりハチマキ/オボンのみ
確定技:ふいうち/じゃれつくorソウルクラッシュ
選択攻撃技:DDラリアット/格闘技/パワーウィップ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/じだんだ/ねこだまし
選択変化技:ちょうはつ/みがわり/でんじは/ビルドアップ/トリック

種族値に沿ったアタッカー型だが、オーロンゲとしては奇襲の類となる。
一致ふいうちによりSが勝る相手にも圧力を与えられ、1.2倍以上の火力強化アイテムでH4ドラパルトを確1にできる。
ドリュウズが天敵になるため、サブウェポンは格闘か炎がおすすめ。
アーマーガアなどの積みアタッカーや回復技持ちは、先手ちょうはつである程度対抗できる。

有用なサブウェポンを多く持つのでフルアタにしてしまうのもアリ。
達人の帯などを持たせると奇襲性が高くなり、読み合いでの受け出しに刺さりやすくなる。
その場合、いたずらごころが活用できなくなる為、他の2種から選択になる。
おみとおしは活用しやすい代わりに、アタッカー型がバレやすくなる。
わるいてぐせは型バレしにくいものの、有効活用しようとすると持ち物の選択肢が狭まる。

こだわりスカーフ型 節を編集

特性:いたずらごころorおみとおし
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:DDラリアット/じゃれつくorソウルクラッシュ
選択攻撃技:ばかぢから/パワーウィップ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/じだんだ
選択変化技:でんじは/ちょうはつ/トリック

他と運用方法がかなり異なるので通常アタッカーから分離。
先発サポートや鈍足アタッカーのイメージが強いオーロンゲのイメージを覆し奇襲を行う。
すばやさは最速で116族(エンニュートの1つ下)相当。アイアントサザンドラなどを無傷で倒せる。
サポート役として偽装する事を考えると先発推奨。

特性はおみとおしといたずらごころから選択。
前者は相手のスカーフ持ちを見極める事で事故を防止でき、トリックとも相性が良い。
後者は自分より速い相手にも先手ででんじはやトリックを仕掛けられる。

【ダブル】サポート型 節を編集

特性:いたずらごころ
性格:いじっぱりorわんぱくorしんちょう
努力値:H252 ABD調整
持ち物:ひかりのねんど/オボンのみ/メンタルハーブ/こだわりスカーフ/くろいてっきゅう/かえんだま/どくどくだま
優先技:ねこだまし/まもる
攻撃技;ソウルクラッシュ/DDラリアット/イカサマ/ダメおし/ふいうち/かわらわり/けたぐり
変化技:でんじは/ちょうはつ/いばる/いちゃもん/うそなき/こわいかお/トリック/ビルドアップ/リフレクター/ひかりのかべ/ワンダールーム

ねこだまし、スカーフトリック、いばるイカサマ、両壁貼りなどダブルでの基本的な技が揃っている。
いたずらごころのおかげで先制して補助技を使うことができるのが特筆点。
さらに、エルフーンなどの他のいたずらごころ持ちの補助技を無効化できるのも大きな個性。

ある程度Aに振っていれば、ソウルクラッシュで負担を与えつつ特攻を下げたりふいうちで相手を縛ったりもできる。


相性考察 節を編集

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。


対オーロンゲ 節を編集

注意すべき点
いたずらごころによる壁貼り、でんじは。
メジャーな壁貼り型は何もさせずに倒す方法は今のところなく、何らかの仕事はされてしまう。
補助技しか能がないわけではなく、攻撃種族値、攻撃範囲も優秀。一致「ふいうち」「ソウルクラッシュ」の技も厄介。
対策方法
攻撃種族値が高く等倍範囲も広いが、抜群範囲はそこまででもなく、また技威力も全体的に低め。
積み技も「ビルドアップ」のみで、回復技の「ドレインパンチ」はタイプ不一致で威力が乏しい。

本領は本人よりも「でんじは」や両壁から現れるエースの存在。
いたずらごころによって、どれだけ対策しても最低限の仕事をされやすい。更に、あくタイプなのでいたずらごころ+「ちょうはつ」でも対策できない。
最も楽なのは後続へ「かわらわり」などを叩きこんで壁を破壊する、或いはすりぬけを持つポケモンの採用。
オーロンゲ自体の火力は高くなく、自主退場技も持たないため、その間に積んで壁の上から潰せる火力を持たせても良い。

ストリンダー
電磁波無効、高火力音技、一致毒技。壁を張られてもほっぺすりすりで時間稼ぎ&後続を呼びにくくできる。

キリキザン
いたずらごころ無効、一致鋼技。ソウルクラッシュに後出しすれば攻撃2段階上昇。
かわらわりがあれば壁も破壊できる。たまにいる純粋なアタッカー型の格闘技に注意。

ドリュウズ
電磁波無効、一致鋼技、積み技持ち。壁を張っている隙につるぎのまい。対策を強めるならかわらわりもあるとよい。
たまにいる格闘技&イカサマ持ちに注意。


覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
ベロバーギモーオーロンゲ
--1ソウルクラッシュ75100フェアリー物理15
-11どげざつき80-あく物理10

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技00メガトンパンチ8085ノーマル物理20
技01メガトンキック12075ノーマル物理5
技03ほのおのパンチ75100ほのお物理15
技04れいとうパンチ75100こおり物理15
技05かみなりパンチ75100でんき物理15
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技14でんじは-90でんき変化20
技17ひかりのかべ--エスパー変化30
技18リフレクター--エスパー変化20
技21ねむる--エスパー変化10
技23どろぼう60100あく物理25
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技26こわいかお-100ノーマル変化10
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技39からげんき70-ノーマル物理20
技42リベンジ60100かくとう物理10
技43かわらわり75100かくとう物理15
技47うそなき-100あく変化20
技58ダメおし60100あく物理10
技60パワースワップ--エスパー変化10
技63ドレインパンチ75100かくとう物理10
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技71ワンダールーム--エスパー変化10
技75ローキック65100かくとう物理20
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技79かたきうち70100ノーマル物理5
技87ドレインキッス50100フェアリー特殊10
技98じだんだ75100じめん物理10

タマゴ技 節を編集

なし

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01のしかかり85100ノーマル物理15
技07けたぐり-100かくとう物理20
技13きあいだめ--ノーマル変化30
技14ゆびをふる--ノーマル変化10
技18きゅうけつ80100むし物理10
技20みがわり--ノーマル変化10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技32かみくだく80100あく物理15
技35さわぐ90100ノーマル特殊10
技37ちょうはつ-100あく変化20
技38トリック-100エスパー変化10
技39ばかぢから120100かくとう物理5
技48ビルドアップ--かくとう変化20
技58あくのはどう80100あく特殊15
技64きあいだま12070かくとう特殊5
技68わるだくみ--あく変化20
技72パワーウィップ12085くさ物理10
技81イカサマ95100あく物理15
技90じゃれつく9090フェアリー物理10
技92マジカルシャイン80100フェアリー特殊10
技93DDラリアット85100あく物理10
技95じごくづき80100あく物理15
技99ボディプレス80100かくとう物理10

遺伝 節を編集

タマゴグループ妖精/人型
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂のみ
進化条件ベロバー(Lv32)→ギモー(Lv42)→オーロンゲ