バリコオル - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

このページはリージョンフォームのものです。
通常フォームはこちら→バリヤード

バリコオル [編集]

No.866 タイプ:こおり/エスパー
通常特性:ちどりあし(混乱したとき回避率が上がる)※マネネのとき「ぼうおん」、Gバリヤードのとき「やるき」
     バリアフリー(場に出た時すべての「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」を取り除く。)※マネネのとき「フィルター」
隠れ特性:アイスボディ(天候が「ゆき」の時、毎ターン終了時にHPを最大値の1/16ずつ回復する)
体重  :58.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
原種/リージョンHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
バリコオル80857511010070520ちどりあし/バリアフリー/アイスボディ
バリヤード40456510012090460ぼうおん/フィルター/テクニシャン
類似種族値HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
バリコオル80857511010070520ちどりあし/バリアフリー/アイスボディ
バイバニラ7195851109579535アイスボディ/ゆきふらし/くだけるよろい

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/むし/いわ/ゴースト/はがね/あく
いまひとつ(1/2)こおり/エスパー
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

バリヤードのガラルのすがたの進化形。こおり×エスパー複合。
原種と比較するとHPの上昇によって耐久指数が大幅に向上したが、耐性が悪く半減2に対して弱点が6と多い。
素早さが低下しており上から殴られるシーンが多いのもあり、数値の上昇に反して場持ちはイマイチ。
原種とは完全に別物と考え、中速中耐久の特殊アタッカー兼サポーターとして考えるべきだろう。

特徴としてはその独特な習得技のレパートリー。
原種譲りの搦め手・小技はもちろんのこと、攻撃技も幅が広くサブウェポンが豊富。
物理技に依存するタイプもあるが数値上は攻撃も並程度あるので、弱点を突く前提なら両立させるのも選択肢となる。
また専用特性のバリアフリーはアタッカーとしての性能を引き上げる他、
場に出た時に相手の壁を排除できるので行動機会の確保をそれらに頼る相手に強く出られるのが強み。
技方面ではZAで習得したぜったいれいどが続投。一方で習得したばかりのステルスロックを没収されている。

初期環境では進化前がピカチュウ以外未解禁のため、Gバリヤードは使えない。
なお解禁された場合も原種とGバリヤードを同時編成することは出来ない。



特性考察 [編集]

ちどりあし
自身の混乱中は相手の命中率が1/2になる。行動機会が増える可能性もあるが、混乱を防ぐ訳ではないので自傷のリスクを回避出来ない。
混乱が解除されれば回避率も戻ってしまうので安定感は皆無。自分から混乱する手段も未解禁なので能動的に発動できるのはダブルのみ。
そのダブルではバリアフリーがシングル以上に優秀なので優先度は低い。
自分が予め壁を張る構築の場合に消去法的に選択肢になる程度だが、そのような構築でバリコオルを採用するかは怪しい。
ただしぜったいれいどの習得により適当にあしらって流すのがやや難しくなっている。
あまりにも運要素すぎるのでいざ相手に使われると困るぐらいにはなった。
命中率ランクとは無関係なのでてんねん/するどいめ/はっこう/しんがんでは無効化できないが、かたやぶりには貫通される。
バリアフリー
専用特性。場に出た時に、互いの壁(リフレクター、ひかりのかべ、オーロラベール)を解除する。
出た後に使用される壁には干渉しない。相手に張り直されるデメリットはあるが、自分も壁技を採用可能。もちろん出し直すと解除するので注意。
壁に行動機会の確保を依存する戦術に強く、特にダブルでは壁を用いるサポートが採用されやすいため基本的にはこれ。
単に手持ちにいるだけでも壁技を牽制するため、構成に入れておくだけでもアタッカーを止められづらくなる。
アイスボディ
天候が雪の間はHPが回復。ダイマックスが未実装なので能動的に使う手段はゆきげしきのみ。
どのみち耐性が貧相なバリコオルで確定数を変えられる相手があまりおらず、バリアフリーの汎用性には遠く及ばない。
ちどりあしと同じく、自身が壁を使う場合に消去法で選択肢になる。

技考察 [編集]

特殊技タイプ威力命中効果解説
サイコキネシス超90(135)100特防↓10%タイプ一致技。性能安定。
サイコショック超80(120)100-タイプ一致技。威力はやや下がるが、防御の低い相手に有効。
ワイドフォース超80(120)100PF下で威力1.5倍
&全体
タイプ一致技。サイコフィールドを張る前提なら。
PF展開済みなら終了後も高威力を維持できる。
アシストパワー超20(30)100-タイプ一致技。積みバトン戦術で。
れいとうビーム氷90(135)100凍り10%タイプ一致技。性能安定。
フリーズドライ氷70(105)100凍り10%タイプ一致技。威力は落ちるが水に刺さる。
ふぶき氷110(165)70凍り10%
ゆきで必中
タイプ一致技。最高火力。ゆきふらしと組んでゆきを降らせておきたい。
ダブルでは相手2体に命中。
こごえるかぜ氷55(82)95素早さ↓100%タイプ一致技。追加効果が優秀。
後続サポートに。ダブルでは全体攻撃。
ぜったいれいど氷-30一撃必殺タイプ一致技。耐久型や不利対面の突破、交代読みに
マジカルシャイン妖80100-ダブルバトルでは全体攻撃。対悪。こおり技とやや範囲が被る。
きあいだま闘12070特防↓10%エスパー・こおりを半減する鋼タイプに有効。威力は十分だが命中不安。
10まんボルト電90100麻痺10%アーマーガアやエンペルト、その他みずに有効。フリーズドライと選択。
かみなり電11070麻痺30%同上。威力は高いが命中不安。雨で必中または空振り保険発動に。
シャドーボール霊80100特防↓20%メタグロス、ギルガルドに有効。
エナジーボール草90100特防↓10%相性補完としては微妙。ほぼ4倍狙い。
ソーラービーム草120100溜め技晴れとは相性が悪いが、溜めなしで放てる。カバルドンピンポイント。
くさむすび草20~120100-岩には威力を出しやすい。天候に左右されない。
ミラーコート超-100優先度-5特殊技を倍返し。特殊耐久はまずまずあるので狙いやすい。
物理技タイプ威力命中効果解説
アイススピナー氷80(120)100フィールド除去タイプ一致技。性能安定で追加効果も優秀。
トリプルアクセル氷20→40→60
(30→60→90)
903回攻撃タイプ一致技。ミミッキュのばけのかわを削る点が優秀。
一般的な連続攻撃技とは異なり、攻撃のたびに命中判定が行われる。
期待値は威力94、3発当たる確率は72.9%。
こおりのつぶて氷40(60)100優先度+1タイプ一致技。便利な先制攻撃。
しねんのずつき超80(120)90怯み20%タイプ一致技。こうそくスピンを積むなら怯みも狙える。
ねこだまし無40100優先度+3
怯み100%
初ターンのみの制限付きだが追加効果が優秀。
ダブルでは妨害技として重宝する。
ふいうち悪70100優先度+1リスクはあるが高威力の先制技。ゴーストへの対抗手段にも。
イカサマ悪95100-物理積みアタッカーへの牽制として。
じだんだ地75/150100-唯一の地面技。ふいうちや低命中率技の保険にも。
こうそくスピン無50100素早さ↑100%唯一のS上昇手段。トラップの排除にも。
ドレインパンチ闘75100HP吸収回復力はあまり期待できないが、鋼・岩・悪に刺さるのは嬉しい。
なげつける悪-100持ち物依存かえんだま・でんきだま・おうじゃのしるしなどと組み合わせて。
かわらわり闘75100壁破壊敵の戦術の撹乱に。
変化技タイプ命中解説
でんじは電90使いやすい妨害技。素早さの確保に。
アンコール無100無駄な技に固定して有利な場を作る。
ちょうはつ悪100耐久ポケモンや積み技封じに。
トリック超100こだわり系アイテムなどを押し付ける。
リサイクル無-ねむカゴの再発動や、なげつけた道具の再生ができる。
まねっこ無-相手のステルスロックや壁技を真似る。先発では成功しないので注意。
スキルスワップ超-バリアフリー発動後に。強特性を奪い取る、ダブルで味方のいかくを再発動するなど。
なりきり超-スキルスワップと選択。
トリックルーム超-自身は中速だがダイジェットの対策などに使える。
ひかりのかべ超-サポート用。ダブルは味方全体のダメージ2/3。
リフレクター超-サポート用。ダブルでの性能は同上。
わるだくみ悪-特攻↑↑。火力強化に。
めいそう超-特攻↑特防↑。耐久も同時に高めたいなら。
てっぺき鋼-防御↑↑。それなりの耐久になる。
なまける無-再生回復。積んだ後なら居座りも視野。
バトンタッチ無-わるだくみやみがわりを引き継ぐ他、相手の交代先を見ながら交代できる。
うそなき悪100相手の特防↓↓。自身でも役立てられるが、流されやすいので後続のサポートも重視するなら。
くすぐる無100相手の攻撃↓防御↓。物理への流し技として。
あまえる妖100相手の攻撃↓↓。同上。
さいみんじゅつ超60当たれば強いが命中難。からぶりほけんとのコンボも。
みがわり無-変化技の回避やふいうち透かしに。
サイコフィールド超-火力補強と先制技の対策及びワイドフォースの超強化に。相手のフィールド打消しにも。
ミストフィールド妖-フィールド上書き、状態異常回避。
サイドチェンジ超-ダブル用。自身の耐性はあまり優秀でない。
てだすけ無-ダブル用。味方のサポートに。

型考察 [編集]

特殊アタッカー型 [編集]

特性:バリアフリー/アイスボディ
性格:おくびょう/ひかえめ/れいせい
努力値:C32 + HorS 32 ほか調整
持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/こだわりスカーフ

確定技:ふぶきorれいとうビームorフリーズドライ/サイコキネシスorサイコショック
特殊技:マジカルシャイン/きあいだま/10万ボルトorかみなり/シャドーボール/エナジーボール/こごえるかぜ/ミラーコート
物理技:ねこだまし/こおりのつぶて/ふいうち/こうそくスピン
補助技:さいみんじゅつ/でんじは/アンコール/ちょうはつ/トリック/わるだくみorめいそう/リフレクター/ひかりのかべ/トリックルーム/みがわり

種族値に沿った一般的な特殊アタッカー型。耐久は脆いが豊富な技範囲を活かしていく。
どこからでも弱点が飛んでくるので弱点保険とは相性がいい、耐えられるかどうかはまた別だが。

物理耐久では頑張ればドラパルトの攻撃特化ゴーストダイブを耐えられるが、耐久に振りすぎて攻撃力が疎かになりがち。

一方、特殊耐久はいのちのたま持ちひかえめドラパルトのシャドーボールをH32 D60振りで耐えられる。
同条件で性格がおくびょうの場合はH196振りで確定耐え(ただし、これだとHP実数値180と偶数になる)。

こうそくスピンを使えば最速で130族まで抜ける。さらにおまけでステロなどの設置物を解除できる。
多くのエスパーで流行しているからぶりほけん催眠術でS上昇してもいい。その場合は控えめHCベースでS調整。

こだわらない、もしくはS操作技を使用しないなら先制技を1つ入れておくと便利。

【ダブル】バリアフリー基本型 [編集]

特性:バリアフリー
性格:ひかえめ/おくびょう/ずぶとい/おだやか
努力値:HS32 HB32 など
持ち物:オボンのみ/サイコシード/からぶりほけん/しんかのきせき(バリヤード用)
優先技:ねこだまし/まもる
攻撃技:ふぶき/れいとうビーム/フリーズドライ/サイコキネシス/こごえるかぜ/こおりのつぶて/ふいうち/イカサマ
補助技:てだすけ/アンコール/ちょうはつ/ひかりのかべ/リフレクター/トリック/リサイクル/スキルスワップ/サイドチェンジ/あまえる/うそなき/トリックルーム/サイコフィールド/ミストフィールド/さいみんじゅつ/でんじは

ダブルの基本型。登場と同時に壁破壊。
基本は隣の強力なアタッカーのサポート役として働く。具体的には、ねこだましやふいうちで縛りを解いたり、味方をてだすけしたりする。
その他、いろいろな技が揃っている。フィールドや壁を展開したり、守ったり、アンコールで妨害したり、トリックルームをしたりとお好きに。

【ダブル】ノーガード一撃必殺型 [編集]

特性:バリアフリー
性格:ようき/おくびょう
能力ポイント:H28B6S32(特殊技非採用時)
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/半減実
確定技:ぜったいれいど/なりきり(推奨)orスキルスワップ(両立可)
優先技:まもる
物理技:こおりのつぶてorふいうち/ねこだまし/こうそくスピン
特殊技:サイコキネシス/フリーズドライ
変化技:てだすけ

特性ノーガードのポケモンから特性をコピーし、一撃必殺のぜったいれいどを連打する型。相手の主力ポケモンや高耐久ポケモンを一撃で消し飛ばすのは爽快。
一撃必殺を使うターンに先手を取れていないと強みを活かせないため、相方による素早さ操作はほぼ必須。それでも初ターンからバリコオルを集中攻撃で落とされると厳しい。純トリル相手でも選出しにくい。一撃必殺技はぜったいれいどのため、相手の主力ポケモンがこおりタイプだと味方負担が大きい。
素早さ操作となりきりが成功してさえしまえば、相手の高耐久、いかく、壁など無視して問答無用でボールにお帰りいただける。

持ち物は、基本はタスキ、相方からの耐久補強があるならオボンや半減実か。
技構成は、相方やパーティ全体に合わせて変わるし、それに併せて能力配分も変わるだろう。

+  技考察
+  相方考察

対バリコオル [編集]

注意すべき点
専用特性バリアフリーやこうそくスピンによってせっかく作った起点を台無しにされる。
本体の攻撃力・技範囲も優れており、安定して後出しできるポケモンは限られる。
サポート技も数多く持ち合わせ、ダブルでの補助役としても一定の性能を発揮する。
対策方法
弱点が多く素早さは高くないため、上から物理で殴れるポケモンならタイマンを制するのは難しくない。
受け出し性能が高くなく迂闊に引けないポケモンであり、倒してしまってから壁を張るのも一考。
エスパー+フリーズドライ+きあいだまが通らないギルガルドやサーフゴーなら一方的に殴り勝てるが、シャドーボールやイカサマには注意。

外部リンク [編集]