メテノ - Pokémon Champions Wiki

メテノ [編集]

No.0774 タイプ:いわ/ひこう
特性:リミットシールド(HPが半分以下になると殻を脱ぎ捨ててフォルムチェンジする。殻を被っているときは状態異常にならない)
体重:りゅうせいのすがた 40.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
   各色コア状態     0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
岩/飛HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
メテノ(流星)60601006010060440リミットシールド
メテノ(コア)601006010060120500

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/でんき/こおり/いわ/はがね
いまひとつ(1/2)ノーマル/ほのお/どく/ひこう/むし
いまひとつ(1/4)---
こうかなしじめん

第七世代出身のいわ×ひこう複合。現環境では唯一の複合。
初期状態は鈍足耐久寄りのりゅうせいのすがただが、HPが半分を切ってコアフォルムになると、高速両刀アタッカーに変貌する。
りゅうせいのすがたは状態異常を無効にするので搦め手に強く、からをやぶるを積むアタッカーが基本運用。
一致技と地面技だけでふゆうドータクンどしょくミミズズ以外の全ポケモンに等倍以上を取れ、攻撃範囲は申し分ない。
ただし、まともな飛行技はアクロバットのみで、特殊型で運用したい場合は両刀寄りにするか飛行テラバーストが必須となる。
なおコアフォルムは7色+色違いが存在するが、性能はすべて同じ。

第九世代ではメテオビーム、だいちのちから、ねっさのだいちを獲得。第七世代では手薄だった特殊技が一気に増えた。
物理技もロックブラストを習得しており、積みアタッカーの苦手なみがわり、タスキを貫通可能になっている。
また、半端な火力でタスキを潰され、フォルムチェンジに失敗した場合の保険となるこらえるも新規習得。
失った技で採用できそうなものはせいぜいどくどく程度のため、基本的に強化されたといっていいだろう。

素の性能は高くなく、からをやぶるを積んで全抜きを狙う以外の戦法を採りづらいのが欠点。
りゅうせいのすがたは鈍足なので、上からちょうはつを食らいがち。耐久も並程度で、一致弱点はまず耐えない。
事前に他のサポーターで壁や状態異常を展開するなど、如何にからをやぶるを通すかが課題となる。
ステルスロックや両壁、がむしゃら、自主退場手段としてだいばくはつも覚えるので、割り切ったサポーターとしての採用も考えられる。



特性考察 [編集]

リミットシールド
第二特性や隠れ特性は無く、これのみ。
場に出たときやターン終了時、HPが半分より多ければりゅうせいのすがた(殻付き)に、半分以下だとコア状態にフォルムチェンジする。半分超に回復すると再び殻付きに戻る。
りゅうせいのすがたの間は状態異常にかからない。ちょうはつ等の状態変化は防げない点に注意。
ばけのかわ等と同様に、特性を変える技やトレースかがくへんかガスは無効。フォルムチェンジだけでなく、状態異常無効化もかたやぶり等で無視されない。
性質上からをやぶると非常に好相性だが、がんじょうと違い行動保証は無いので過信は禁物。

努力値考察 [編集]

努力値配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
HA物理252252---4いじっぱり種族値に沿った配分。
HC特殊252--252-4ひかえめ種族値に沿った配分。
HS最速252-4--252おくびょう種族値に沿った配分。サポート向き。
+  素早さ調整について

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
ストーンエッジ100(150)80急所ランク+1タイプ一致技。威力は高いが命中率は低い。
ロックブラスト25(37)
*2~5
90-タイプ一致技。タスキなどの行動保証を貫通できる。期待値は3発。
安定感を求めるならいかさまダイスと併用したい。
いわなだれ75(112)90怯み30%タイプ一致技。シールド解除後は怯みも狙える。
がんせきふうじ60(90)95素早さ↓100%タイプ一致技。追加効果が優秀。
アクロバット55/110
(82/165)
100持ち物なしで
威力倍
タイプ一致技。ひこう技はこれとテラバーストのみ。
きあいのタスキ、しろいハーブ、じゃくてんほけん、パワフルハーブなどと併せて。
じしん100100対電・鋼。高威力・広範囲で高性能なサブウェポン。
じならし60100素早さ↓100%追加効果が優秀。ダブルでは味方を巻き込むので注意。
しねんのずつき8090怯み20%対闘・毒。殻を破った後は怯みも狙える。
アイアンヘッド80100怯み30%命中率と怯み率でしねんのずつきより優れる。
とんぼがえり70100自分交代攻撃しつつ撤退。からをやぶると相性が悪い。
シールド解除前なら後続の無償降臨が狙える。
からげんき70/140100-火傷や麻痺の対策に。
がむしゃら-100-削り技。浮いている鋼などどうしようもない相手に。
だいばくはつ250100自分瀕死散り際に。シールド解除+からをやぶるで超火力。
特殊技タイプ威力命中効果解説
メテオビーム120(180)90溜め技
特攻↑100%
タイプ一致技。実質威力270。パワフルハーブまたはみがわり前提。
パワージェム80(120)100タイプ一致技。命中安定だが威力はそこそこ。
だいちのちから90100特防↓10%対電・鋼。岩技との相性補完に優れる。
ねっさのだいち70100火傷30%火傷狙い。サポート型で。
ソーラービーム120100溜め技晴れorパワフルハーブで。
マジカルシャイン80100対格闘。悪やドラゴンにも抜群だが、鋼には半減。
サイコキネシス90100特防↓10%対格闘。毒にも抜群だが、地面技があれば事足りる。
テラバースト80<120>100タイプ変動テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。
変化技タイプ命中解説
からをやぶる-防御・特防↓、攻撃・特攻・素早さ↑↑。アタッカーなら必須。
こらえる-HP調整用。じゃくてんほけんorがむしゃらとのコンボも。
ステルスロック-サポート用。きあいのタスキ潰しや火力補強に。
すなあらし-特防の補強に。
リフレクター-サポート用。物理耐久を強化。
ひかりのかべ-サポート用。特殊耐久を強化。
ねむる-HP回復手段。カゴかラムのみ必須。
+  採用率の低い技

テラスタル考察 [編集]

タイプ主な技解説
だいばくはつ主に一致だいばくはつ目当て。
耐性は良くないが、等倍で殴られやすい性質がシールド解除に活きる場合もある。
テラバースト鋼や火傷対策に。
テラバースト弱点の水・氷・鋼を半減。テラス前後で電気とフリーズドライが抜群。
テラバースト麻痺対策。
テラバースト粉技無効。
テラバースト解説
テラバースト解説
テラバースト毒・猛毒無効。
じしん
だいちのちから
地面技を強化しつつ電気耐性を獲得。テラス前後で水・氷が一貫。
アクロバット
テラバースト
一致技を強化。特殊飛行技はテラバーストのみ。
持ち物ありアクロバットの威力は60に補正される。持ち物なしなら通常通り110。
しねんのずつき
サイコキネシス
解説
テラバースト解説
ストーンエッジ
ロックブラスト
いわなだれ
パワージェム
一致技強化。テラス使用時は地面技を誘い辛い。砂嵐の恩恵は維持される。
テラバーストかくとう無効。
テラバースト対竜。現環境での使い勝手は氷・妖テラスに劣る。
テラバーストいたずらごころ無効。
アイアンヘッド毒無効に多くの耐性を得られるが、メジャーな炎、地面、格闘に弱くなるので過信は禁物。
テラバーストドラゴン無効。
ステラテラバーストタイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。攻撃範囲の広さを生かすなら。
一致技以外の補正は1.2倍だが、だいばくはつを併用した際に融通が利きやすい。

型考察 [編集]

からをやぶる型 [編集]

最脆AS型 [編集]

特性:リミットシールド
性格:さみしがり/やんちゃ
個体値:ASV HBD0(特殊技採用時はCもVに)
努力値:AS252ベースで特攻調整
持ち物:きあいのタスキ
確定技:からをやぶる/ストーンエッジorいわなだれorロックブラスト
優先技:じしんorだいちのちから
選択技:アクロバットorテラバースト(飛)/とんぼがえり/だいばくはつ/マジカルシャイン/サイコキネシス/ステルスロック

あえて耐久を落としリミットシールドを発動させやすくする型。
当然一撃でやられる機会も増えるので、持ち物はきあいのタスキ確定。
性格は耐久ダウンのものを選ぶため、特殊技も選択しやすい。

CS型 [編集]

特性:リミットシールド
性格:ひかえめ/おくびょう/うっかりや/むじゃき など
努力値:CS252ベースで耐久調整
持ち物:パワフルハーブ
確定技:からをやぶる/メテオビーム/パワージェム
優先技:だいちのちから
選択技:アクロバットorテラバースト(飛)/マジカルシャイン/サイコキネシス/ステルスロック

きあいのタスキを持てないため安定はしないが、反面パワージェムは命中が安定している。
高威力のメテオビームで積みながら攻撃できるため、爆発力もある。

HA型 [編集]

特性:リミットシールド
性格:いじっぱり
努力値:HA252ベースで素早さ調整
持ち物:しろいハーブ/いのちのたま/じゃくてんほけん
確定技:からをやぶる/ストーンエッジorいわなだれorロックブラスト
優先技:じしん/ステルスロック
選択技:アクロバット/とんぼがえり/だいばくはつ

リミットシールド解除後かつS2↑上昇時には調整程度で素早さは足りるので、その分をHに振り、耐久を確保する型。
一撃で倒される事は早々なくなるが、リミットシールドも解除できないことがあるため、上のAS型に比べてステルスロックの優先度は高い。
耐久は落とせないので、特殊技は採用できない。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対メテノ [編集]

注意すべき点
高い耐久と状態異常耐性を活かしてからをやぶるを積み、シールド解除と併せて全抜きアタッカーへと変貌する。
からをやぶる使いでは最速で、スカーフ持ちでも先制は困難。
対策方法
シールド解除前は鈍足なので、積まれる前に上からちょうはつを撃つ。
シールド解除後は耐久が下がる上にHPも半分以下のため、先制技で簡単に落とせる。飛行タイプなのでサイコフィールドに阻害される事もない。アクアジェットやこおりのつぶて、バレットパンチなら弱点を突ける。
+  対策ポケモンの例

外部リンク [編集]