イキリンコ [編集]
No.0931 タイプ:ノーマル/ひこう 通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる) はりきり(物理技使用時、攻撃が1.5倍、命中率が0.8倍になる) 隠れ特性:こんじょう(状態異常の時に攻撃が1.5倍になる。やけどによる物理技の威力低下を無視する)※グリーンフェザー、ブルーフェザーのみ ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる)※イエローフェザー、ホワイトフェザーのみ 体重 :2.4kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
| 物理ノーマル飛行 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| イキリンコ (はりきり全振り) | 82 | 96 (170) | 51 | 45 | 51 | 92 | 417 (491) | いかく/はりきり/こんじょう/ちからずく |
| ムクホーク | 85 | 120 | 70 | 50 | 60 | 100 | 485 | いかく/すてみ |
第九世代のノーマル×ひこう複合。
種族値は全体的に控えめで100を超えるものは無く、同タイプには配分の似たライバルが多め。
特性についても被り気味で、単純なアタッカー運用では見劣りしてしまいがち。
個性としては、現環境の同複合では唯一のすてゼリフの習得が挙げられる。
おいかぜから繋ぐことで後続を低負荷で着地させられるほか、鈍足相手なら普通に初手で使うのもよし。
ムクホークと被ってしまうがいのちがけも習得可能で、起点作成後の自主退場手段には困らない。
また第九世代におけるこんじょうの持ち主としては最速であり、逆にサポートをほかに任せてエースとしての運用も考えられる。
からげんきも習得できるので、現環境では不在のオオスバメのような立ち回りを可能とする。
なお、はりきりはイカサマにも乗る。もちろん命中は不安定ながら、一致相当の破壊力を発揮できる。
ちなみにイキリンコには4種類のフォルムがあり、緑・青、黄・白でそれぞれ隠れ特性が異なる。
差別化に役立つ特性2種を両立できるのは緑・青の側なので、はりきり採用の場合もそちらの色を選んだ方が特性がバレにくい。
DLCではダブルウイング、がむしゃら、すてみタックルを習得。新たなメインウェポン候補やタスキと相性の良い削り技を獲得。
変化技にはフェザーダンスを覚えたが、すてゼリフよりも優先する構成は少々限定的か。
特性考察 [編集]
- はりきり
- 物理技の命中率が低下する代わりに威力が増加。イカサマにも適用される。
デメリットはあるが高い火力を発揮でき、こんじょうとは動き出しが真逆に近い。
相手の計算を崩す奇襲としての性能が高め。必中のつばめがえしも所持している。
- こんじょう
- グリーンフェザー・ブルーフェザーの隠れ特性。状態異常の時に攻撃が1.5倍。
現環境で一致からげんき+こんじょう/どくぼうそう?を両立可能なのはほかにザングースとガチグマ系列のみ。
中速低耐久とあってサポートは必須ながら、爆発力の高さから候補に入ってくる。
- ちからずく
- イエローフェザー・ホワイトフェザー専用。技の追加効果が発動しない代わりに威力が1.3倍。
適用技はいのちのたまの反動が発生しなくなり、その場合は倍率が合計1.69倍になる。
特性としては悪くないが、イキリンコの物理技で適用されるのはむし技(とびかかる、とびつく)のみ。
通りが悪い上に威力も強化込みで然程高くなく、敢えて採用する利点が乏しい。
逆張りの特殊型としてもC特化1.3倍で74族相当と数値が低く、主力技はひこう技とねっぷうのみと特筆する強みは無いので候補外。
努力値考察 [編集]
| 努力値配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | - | 252 | 4 | - | - | 252 | ようき | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 [ちからずく] | 命中 [張切り] | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ブレイブバード | 飛 | 120(180) | 100 [80] | 反動1/3 | タイプ一致技。物理飛行の主力技だが、反動でタスキが潰れる。 |
| ダブルウイング | 飛 | 40*2(60*2) | 90 [72] | - | タイプ一致技。タスキ潰し兼自身のタスキと両立できるが、命中不安。 |
| つばめがえし | 飛 | 60(90) | 必中 | - | タイプ一致技。はりきり時の安定技として。 |
| すてみタックル | 無 | 120(180) | 100 [80] | 反動1/3 | タイプ一致技。高威力だが反動でタスキが潰れる。 飛行と半減範囲が被るのでほぼ対電気専用。タマゴ技。 |
| からげんき | 無 | 70/140 (105/210) | 100 [80] | 自分が 状態異常時に 威力2倍 | タイプ一致技。こんじょう型のメインウェポン。 |
| でんこうせっか | 無 | 40(60) | 100 [80] | 優先度+1 | タイプ一致の先制技。あると便利だが技スペースがやや厳しい。 |
| イカサマ | 悪 | 95 | 100 [80] | - | 相手の攻撃依存ダメージ。はりきり適用。いかくとは相性が悪い。 |
| うっぷんばらし | 悪 | 75/150 | 100 [80] | 能力低下ターン 威力2倍 | 対霊。いかくを受けたターンにも威力が増加する。 サーフゴーを殴るならイカサマよりこちら。 |
| とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 [80] | 自分交代 | 攻撃しつつ撤退。すてゼリフとは使い分け。 外すと交代できないので、はりきりで採用する場合は注意。 |
| とびつく | 虫 | 50 [65] | 100 [80] | 素早さ↓100% | 起点作成用。補完としては微妙。 |
| きしかいせい | 闘 | 20~200 | 100 [80] | 残HPで 威力変化 | 岩・鋼に一矢報いる。タスキと併せて。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| いのちがけ | 闘 | - | 100 | - | 自分の残りHP分ダメージを与える退場技。タマゴ技。 H極振りで実数値189になる。これは無振りモロバレル(H114)と同じ。 ただしモロバレルはHに振られていることが多い。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| すてゼリフ | 悪 | 100 | 相手の攻撃と特攻を一段階下げつつ交代。タマゴ技。 サポートにはもちろん、こだわり型で苦手な相手と鉢合わせた場合にも便利。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 先発サポーターへの妨害に。 | ||
| こわいかお | 無 | 100 | 相手素早さ↓↓。積みへの牽制に。 | ||
| おいかぜ | 飛 | - | 使用ターン含め4ターン味方の素早さが2倍。退却技と併せて後続サポートに。 | ||
型考察 [編集]
スカーフいのちがけ型 [編集]
特性:いかく
性格:ようき
努力値:HS32
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:いのちがけ/とんぼがえりorすてゼリフ(両立可)
優先技:ブレイブバード
選択技:イカサマ/うっぷんばらし/おいかぜ/ちょうはつ
こだわりスカーフでSを上げて相手の上からいのちがけを打つ型。H極振りで実数値189になり、H無振りのガブリアスを倒せるほど。
最速スカーフでS実数値237になり、現環境では全てのポケモンを抜ける。
いのちがけが効かないゴースト用に交代技もほほ確定。タスキやばけのかわ潰しになるとんぼがえりかサポートできるすてゼリフから選択だが、両方入れるのもあり。
いかくサポート型 [編集]
特性:いかく
性格:ようき
努力値:HS32/AS32
持ち物:きあいのタスキ/だっしゅつボタン
優先技:すてゼリフ/おいかぜ/ちょうはつ
選択技:ブレイブバード/とんぼがえり/いのちがけ/こわいかお
主にいかくで攻撃を下げて、おいかぜで後続をサポートする。
ムクホークが覚えない、すてゼリフ、ちょうはつは優先したい。
はりきりアタッカー型 [編集]
特性:はりきり
性格:ようき/いじっぱり
努力値:AS32
持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/きあいのタスキ/ラムのみ
確定技:つばめがえし
選択技:ブレイブバード/すてみタックル/でんこうせっか/とんぼがえり/イカサマ/うっぷんばらし/すてゼリフ
はりきりで技の威力を上げて攻めるアタッカー。必中技のつばめがえしは必須。
一致技の威力を求める場合はブレイブバードとの両立も可。
とんぼがえりを外すと交代できないので注意。
一致技半減以下、すてゼリフ無効のサーフゴーが厄介。
まずA0下降補正無振りなのは確定なので、はりきり補正込みイカサマは耐久無振りでも確3。無補正はりきり込みうっぷんばらしなら確2。
向こうの無補正C252振りゴールドラッシュが耐久無振りイキリンコを確1と分が悪い。
素早さで勝るとはいえ、命中不安もあり、下手をすると起点にされかねないので、後続に任せるほうが無難。
【緑・青】こんじょう型 [編集]
特性:こんじょう
性格:ようき/いじっぱり
努力値:AS32
持ち物:かえんだま
確定技:からげんき/ブレイブバード
選択技:とんぼがえり/でんこうせっか/すてゼリフ/まもるorみがわり
かえんだまで状態異常にして、からげんきで攻める。
同タイプ・同特性のオオスバメが未解禁のため、ほかのノーマル・飛行と差別化しやすい。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対イキリンコ [編集]
- 対策方法
- いかくはどの色でも候補になるため、特殊アタッカーで攻めるのが安全。
岩タイプや鋼タイプの有効打がきしかいせい、イカサマ、うっぷんばらしのみ。
アーマーガアも能力ダウン無効、一致技半減でどの型にも対応しやすい。
サーフゴーも変化技、いのちがけ、きしかいせい無効で、A個体値の厳選を怠らなければイカサマも怖くない。