ムクホーク [編集]
No.0398 タイプ:ノーマル/ひこう 通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる) 隠れ特性:すてみ(反動でダメージを受ける技の威力が1.2倍になる) 体重 :24.9kg(けたぐり・くさむすびの威力40) ・メガムクホーク タイプ:かくとう/ひこう 特性 :あまのじゃく(自分の能力ランクの変化が逆転する) 体重 :50.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
| ムクホーク | ノーマル/ひこう | メガムクホーク | かくとう/ひこう | |
|---|---|---|---|---|
| ばつぐん(4倍) | --- | ばつぐん(4倍) | --- | |
| ばつぐん(2倍) | でんき/こおり/いわ | ばつぐん(2倍) | でんき/ひこう/こおり/エスパー/フェアリー | |
| いまひとつ(1/2) | くさ/むし | いまひとつ(1/2) | くさ/かくとう/あく | |
| いまひとつ(1/4) | --- | いまひとつ(1/4) | むし | |
| こうかなし | じめん/ゴースト | こうかなし | じめん |
第四世代の序盤鳥でノーマル×ひこう複合。
種族値は合計こそ控えめだが、高速寄りの物理アタッカーとして無駄がない。
技のレパートリーも優秀で、いかくと相性の良いとんぼがえりも習得し、序盤鳥の中では傑出したポテンシャルを持つ。
また、そこそこのHとSにより、いのちがけ使いとしても適性がある。特にM-B環境では他にルカリオしか使用者がいない点、HPが低いメガシンカポケモンが多い点から通しやすい。
とはいえ、環境のインフレが進んだ現在では強みの火力・素早さともに少々物足りない水準。
また主力技がインファイト、ブレイブバードと耐久を減らす性質から、いかく込みでも数値以上に脆く、1発で致命傷を負いがち。
弱点はメジャーで、耐性も無効二つは優秀だがそれ以外は半減2と少なく、いかくを活用したサイクル戦への適性もそこまで高くない。
一方、チャンピオンズではZAで獲得したメガシンカが続投。かくとう×ひこう複合となり、特性もあまのじゃくに変化する。
対面が物理アタッカーならいかくに加えてインファイトを撃つ度に耐久が上がり、能力ランクの低下による誤魔化しも通じない。
高速再生技としてはねやすめも備えているため、耐久寄りの運用もできる。
火力を自力で底上げする手段はビルドアップのみで、メガシンカ前に使う必要があるため相性もイマイチ。数値以上の火力は出しづらい点には注意。
ダブルではいかくが飛んでくることも多く、味方のすてゼリフ、あまえる等で引き上げることも可能。メガシンカ前のいかくも対面両方に決まるので、ダブル適性は高い。
メガの択が生まれたことで鋼が出辛く、副次的に通常ムクホークも強化されたと言えよう。
技方面ではZAから引き続きブレイズキック、かわらわりを習得。
前者は一致技が通らないギルガルドやサーフゴーに有効なサブウェポン。後者は壁を破壊する追加効果が優秀。
特性考察 [編集]
アナウンスが出る特性と出ない特性なので、場に出た瞬間に特性がバレることに注意。
- いかく
- 場に出たときに相手の攻撃を1段階下げる。
耐久や耐性、主力技の観点から受けには向かないが、後続補助になりとんぼがえりとの相性も良好。
現状いかく+とんぼがえりで同じ飛行の霊獣ランドロスは不在、ゴースト耐性が被るガオガエンはとんぼがえりを没収されているため、他のいかく持ちとの差別化はしやすい。
ダブルでは相手2体に当たるためより強力だが、それゆえにまけんき、せいしんりょく等のメタも多い。
アタッカー型の場合はトレースにも注意。
- すてみ
- 隠れ特性。反動ダメージを受ける技の威力を強化。
メインウェポンであるすてみタックルとブレイブバードが対象で、火力だけならメガ時よりも上。
特にブレイブバードはレックウザのガリョウテンセイをも凌ぐ物理飛行随一の火力に
その分反動も増すので連発は利かず、運用には慎重を期す必要がある。
他が登場時発動のいかくのみなので出した時点でバレる点にも注意。
メガムクホーク [編集]
メガシンカで上昇しないHPを除く全ての種族値が上昇。特攻の上昇は僅かに抑えられており、比較的無駄が少ない配分。
耐久面は特殊方面も中の上程度に改善され、物理はいかくも相まってかなり硬い。
複合はかくとう×ひこうになり、耐性・弱点ともに増える。
- あまのじゃく
- 能力ランクの上下が逆になる。自力で使える技はインファイトのみだが、連発しているだけで耐久がガンガン上がっていく。
はねやすめも引き続き覚えるため、複数回殴ると高い攻撃で負担をかけながら要塞化が可能。
相手のいかく、あまえる、こごえるかぜ、がんせきふうじ等による誤魔化しも許さず、アタッカーとしての一貫性も維持しやすい。
ダブルバトルであれば味方のあまえる・ちからをすいとるなどで強化も可能。
インファイトが読まれやすいので、ゴーストの無償降臨を呼びやすい点には注意。
サブウェポンで抜群を取れるものはどろぼう程度で、一致補正込みでブレイブバードより威力が落ちる。
持ち物もメガストーン固定な以上は基本的に候補外。
- メガシンカ前の特性について
- メガストーンを持たせるのであれば基本的にはいかくが優先。
物理アタッカー対面の場合、インファイトで積む前に崩されるリスクを減らせる。
一応、適用技の威力は種族値の上昇込みでもすてみの通常ムクホークに僅かに劣る。
敢えてメガシンカせずに撃つことで突破する選択肢が生まれるので、明確な仮想敵の確定数が変わるならそちらも候補に。
特性がバレる分、あえてすてみを見せてスカーフを警戒させるという戦法もなくはない。
努力値考察 [編集]
| 努力値配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | 種族値に沿った配分。上から殴る。 |
| AS準速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | いじっぱり | 最速87族と同速。 |
| HS最速 | 32 | 2 | - | - | - | 32 | ようき | メガ前提。上からあまのじゃくインファイトで耐久増加。一応非メガでもいのちがけ型なら。 |
技考察 [編集]
メガシンカ後は格闘タイプの技がタイプ一致・ノーマルタイプの技がタイプ不一致となる。
| 物理技 | タイプ | 威力 [すてみ] <メガ> | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ブレイブバード | 飛 | 120(180) [216] | 100 | 反動1/3 | タイプ一致技。一貫性は高いが、電・岩・鋼には半減。 反動は痛いが、メガシンカ+インファイト連打後ならはねやすめで挽回しやすい。 |
| ダブルウイング | 飛 | 40(60) | 90 | 2回攻撃 | タイプ一致技、やや命中不安だが、反動がなくタスキに強い。 マスカーニャやHジュナイパーをタスキごと持っていける。 |
| すてみタックル | 無 | 120(180) [216] | 100 | 反動1/3 | 通常時タイプ一致技。反動が痛く、飛行と半減範囲が被る。 メガシンカ前提だと候補外。 |
| からげんき | 無 | 70/140 (105/210) | 100 | - | 通常時タイプ一致技。状態異常時に威力2倍。主に火傷対策。 火傷以外だとすてみ込みすてみタックルの方が上。 メガ時は一致でなくなるが、特性でカバーできない火傷に強く出られる。 |
| でんこうせっか | 無 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | 通常時タイプ一致技。先制技。タスキ潰しに。メガシンカすると火力は少し落ちる。 |
| インファイト | 闘 | 120 <180> | 100 | 防御・特防↓ | 対岩鋼。メガシンカ時の一致技。無・飛との相性補完に優れる。 メガシンカの有無を問わず、アタッカー型ではほぼ必須。 メガシンカ後は攻撃しつつ耐久を強化可能。 |
| ブレイズキック | 炎 | 85 | 90 | 火傷10% 急所ランク+1 | 格闘等倍以下の鋼、特にギルガルドやハッサムに。 範囲はインファイトと被るため、ピンポイント気味。 耐久型を火傷や急所で崩せる場合も。 |
| とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 攻撃しつつ撤退。いかくやスカーフと相性が良い。 メガシンカ前提だと優先度は下がる。 |
| いのちがけ | 闘 | - | 100 | 自分瀕死 | 自分の現在HP分のダメージを与える。H32振りで192ダメージ(無振り116族と同値)。 スカーフと併せて。反動技と相性が悪い。ステロに注意。 メガシンカを切らずに使う選択肢も。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| おいかぜ | 飛 | - | 自陣の素早さ強化。ランク変動ではないので、メガシンカ時でも問題なく使える。 | ||
| フェザーダンス | 飛 | 100 | 物理アタッカー対策。いかくと併せて。 メガシンカ時、敵味方のマジックミラーやミラーアーマー相手に撃てば擬似的なつるぎのまいに。 | ||
| みがわり | 無 | - | 変化技対策や、交代読みで。 | ||
| てだすけ | 無 | - | ダブル用。使用ターンの味方の攻撃技が1.5倍になる。 | ||
| はねやすめ | 飛 | - | 回復技。メガシンカ後のあまのじゃくインファイトとあわせて。耐性変化に注意。 | ||
| ふきとばし | 無 | - | 起点化回避に。強制後攻となる点に注意。かぜのり?には無効だが、現環境では未解禁。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
通常ムクホーク [編集]
基本アタッカー型 [編集]
特性:いかく/すてみ
性格:いじっぱり/ようき
努力値:A252 HorS252
持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/オボンのみ/とつげきチョッキ
確定技:ブレイブバード/インファイト
選択技:とんぼがえり/すてみタックル/でんこうせっか/いのちがけ/がむしゃら
持ち物で火力や耐久を補強し、高い打点と広い攻撃範囲で相手を叩く型。
降臨機会を得やすく後続も有利になるいかくと、一致技の威力を補強するすてみでは運用が全く異なる。何を重視するかで特性を決めたい。
並耐久の相手であれば補正無しでも無振りガブリアスをぴったり確1。ただし反動とさめはだで半分削られる点に留意。
スカーフ型 [編集]
特性:いかく/すてみ
性格:いじっぱり/ようき
努力値:A252 S252or調整 残りH
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ブレイブバード/インファイト/とんぼがえり
選択技:すてみタックル/いのちがけ
速攻低耐久アタッカーや100族未満のスカーフ勢を上から叩ける。
メガムクホークとのミラーやメガムクホーク対策の高速アタッカーに強い。
A特化すてみタックルでH2振りメガマフォクシーを確1、すてみならメガライチュウXを高乱1。
ブレイブバードでシャンデラを確1、ドラパルトを高乱1。A特化+すてみならメガゲンガーを確定1、B+1ランクのH32振りメガムクホークを中乱1。
とんぼがえりやいのちがけとの相性も良く、特に低HPのメガ勢には刺さるケースが多い。
この型も特性や努力値配分によって運用が全く異なる。
いかくの場合はいかくを序盤で撒きつつ、終盤ブレイブバードで抜いていくという動きができる。
すてみの場合は基本的に高火力で上から殴るというスタイル。
努力値は基本のASベース、先制技や撃ち合いに強くいのちがけも採用しやすいHAベース、いのちがけに特化したHSベースに分かれる。
おいかぜサポート型 [編集]
特性:いかく
性格:ようきorいじっぱり
努力値:H252 S252or調整 残りA
持ち物:きあいのタスキ
確定技:おいかぜ/いのちがけ
選択技:ブレイブバード/すてみタックル/とんぼがえり/でんこうせっか/がむしゃら
いかくと高火力のイメージで相手を流しつつおいかぜを展開。
おいかぜ後はいのちがけやブレイブバード・すてみタックルでの自主退場、がむしゃらでの削り等で後続へつなぐことができる。
何より読まれにくく、物理受けに交換される方が立ち回りやすくなる型。
ムクホークでは普通はほぼありえないタスキで、最低限の仕事はこなしてくれる。
ASすてみで、退場技をブレイブバード&すてみタックルにするのはあり?
普通に応戦されたらいのちがけがまともに入らなくなるから、高火力反動技で退場する方が強い気がする。
メガムクホーク [編集]
特性:いかく(推奨)/すてみ→あまのじゃく
持ち物:ムクホークナイト
あまのじゃくアタッカー型 [編集]
性格:ようき/いじっぱり
努力値:AS32/HS32ベース
確定技:インファイト/ブレイブバード(推奨)orダブルウイング
優先技:はねやすめ
選択技:ブレイズキック/とんぼがえり/でんこうせっか/すてみタックル/からげんき/いのちがけ
変化技:ふきとばし/みがわり
あまのじゃく+インファイトにより、耐久を引き上げながら殴り合いを挑む型。
基本戦術は同様ながら、耐久寄り・アタッカー寄りでそれぞれ配分が異なる。
いずれにせよ上からインファイトで耐久を積みやすくなる最速をベースに調整するのがオススメ。
自力での火力の補強手段はメガシンカ前のビルドアップのみ。
特にシングルでは数値以上の火力を出すのは難しく、火力面はやや淡泊なアタッカーになりがち。
火傷を食らうと機能停止気味になるので要注意。からげんきも覚えるが、インファイトも含めておにびを用いるゴーストへの有効打に乏しい。
採用数は少ないがいばるにも警戒は必要。混乱に加えて火力が低下し、耐久の上昇+はねやすめで突破されずともこちらも出来ない千日手に陥りやすい。
スコヴィラン専用技かつ採用率も低いが、ハバネロエキスも耐久が上がる代わりに攻撃が下がるようになる。
シングルではブレイブバードが抜群で入るので警戒の必要は薄い(メガシンカされるととびだすハバネロは食らう)が、ダブルでは一応覚えておこう。
相性考察 [編集]
- ガオガエン
介護のお供その1。
メガムクホークの弱点タイプのエスパーとこおりを、ガオガエンの弱点のじめんとかくとうを互いに半減以下にする並び。
また、ムクホークと共にいかくで相手の攻撃を下げられる。
猫騙しでムクホークのインファイトの試行回数を稼いだり、捨て台詞を味方のメガムクホークに撃つことでこうげき上昇のコンボも狙える。
対ムクホーク [編集]
- 注意すべき点
- 高い攻撃種族値からの一致ブレイブバード、すてみタックル。相性補完の良いインファイトまで使える。
繰り出し性能を高めるいかくと、主力のタイプ一致技2つを強化できるすてみ、どちらの特性も非常に強力。
とりわけ、すてみブレイブバードは通りの良さも相まって脅威。
有利対面でもとんぼがえりによる撤退や、いのちがけで相打ちにされる恐れがある。
加えてメガシンカを習得。特性あまのじゃく+インファイトで耐久をどんどん上げられる上にはねやすめまで覚えるため持久戦にとても強い。
いかくやこごえるかぜも逆効果になるので、特にダブルバトルでは止めづらい。
- 対策方法
- メガムクホーク
火力を積む手段はメガシンカ前のビルドアップのみ。ゴーストでおにびを叩き込めば容易に無力化できる。
はねやすめを持つので純粋な耐久型では千日手に陥るが、素の耐久はメガ枠としては控えめなのでアタッカーならいずれ突破可能。
インファイトを積まれる前に高速アタッカーで殴るのもよい。対面を狙うならいかくも考慮して特殊アタッカーで。
裏をついたスカーフ型の通常ムクホークには注意。いかくでない場合は特に警戒。
- 通常ムクホーク
ブレイブバードやインファイトを多用するため、いかく込みでも耐久は低い。いかくで補えない特殊耐久はより脆い。
Sも特筆するほど高くはないため、より高速・高火力の特殊アタッカーで速攻をかけるのが最善。
ステルスロックをあらかじめ撒いたり、速攻物理アタッカーの弱点となる麻痺か火傷を入れてしまうのも有効。ステルスロックがあればいのちがけの火力も引き下げられる。
| 対策ポケモンの例 |