トゲキッス - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

トゲキッス 節を編集

No.468 タイプ:フェアリー/ひこう
通常特性:はりきり(使用する物理技が威力1.5倍、命中率0.8倍になる)
     てんのめぐみ(技の追加効果の発動率が2倍になる)
隠れ特性:きょううん(全ての攻撃技の急所ランク+1)
体重  :38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
ダイジェットエースHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
トゲキッス85509512011580545てんのめぐみ/はりきり/きょううん
101はりきり全振り
ギャラドス95125796010081540いかく/じしんかじょう
リザードン78847810985100534もうかサンパワー

通常時はねやすめ使用時
ばつぐん(4倍)------
ばつぐん(2倍)でんき/こおり/いわ/どく/はがねどく/はがね
いまひとつ(1/2)くさ/あくかくとう/むし/あく
いまひとつ(1/4)むし/かくとう---
こうかなしじめん/ドラゴンドラゴン

高めの耐久と特攻を併せ持った、唯一の「フェアリー×ひこう」の複合タイプ。
特性「てんのめぐみ」+エアスラッシュでの6割怯みにより自分より遅いポケモンを制圧する力は圧倒的。
半端な素早さも多彩な変化技で補うことができ、特にでんじはの麻痺と合わせた際のエアスラッシュは実に7割の確率で怯みを発生させる凶悪さを誇る。
ノーマルということもありサブウェポンも豊富で、技構成次第では特定のタイプで止まらないことも強み。
あくびやアンコール、このゆびとまれ、おいかぜなどの変化技も豊富で、高種族値と合わせてサポート役としても適性を持つ。
弱点は多くメジャーなタイプが多いが、耐久力がかなり高いのでよほどの火力でない限りは一撃で落ちることは少ない。

高い特攻に反して一致技の威力は低く、ダイマックスするかわるだくみを積まないと決定力に欠ける。

前作では強力なフェアリーの陰に隠れがちで採用機会になかなか恵まれなかったが、
第8世代ではダイマックス技によるS上昇や急所率上昇手段を新たに手に入れ、戦術の幅が広くなった。
その結果、第8世代初期のシーズン1やシーズン2ではトップメタに君臨している。

ただし、ダイマックス中は得意のエアスラッシュによって怯ませることができないため、特にまひるみ型は何らかの対策を講じる必要がある。
不一致にはなったもののトライアタックが基本技に追加され、自由に使えるようになった。
持ち前の高耐久で、ダイマックスすれば弱点を突かれても余裕を持って耐えることができる。それを生かした弱点保険持ちが数を増やしている。
ダブルバトルにおいては、このゆびとまれ・サイドチェンジ・まもる・てだすけ・ダイマックス等の豊富な択、アタッカーも補助もこなせる汎用性の高さから採用率1位と堂々のトップメタに降臨している。トゲキッスの一致弱点を突けるアタッカーが環境上位の多くを占めるなど、その影響は極めて大きい。

H252振りはHP実数値192となり定数ダメージの面で効率が悪くなるので非推奨。
たべのこし・オボンのみを持つ場合のみ選択肢に入る。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

はりきり
物理技の威力が1.5倍、命中率が0.8倍になる。
ダイマックス時にはデメリットのみが消えるため相性自体は非常に良い。しかし元のA種族値があまりに低い。
第8世代で一致技のじゃれつくを習得したとはいえ、あくまで意表をつける程度で技範囲や威力は通常の特殊型に劣る。
ただし、てんのめぐみときょううんの方が優秀なので優先度は低いか。
てんのめぐみ
エアスラッシュが6割怯みとなりシンプルにして強力。
でんじはとあわせれば素早さを補え、麻痺による行動不能も加わってより強力な戦法となるが、
第七世代からでんじはの命中率とまひのSダウンが1/4→1/2に下方修正され安定感が落ちている。
トゲキッスの基本となる特性だが、ダイマックス相手にはひるみ無効、自身ダイマックス時には死に特性となる。
きょううん
隠れ特性。
急所率が1/24→1/8となり、およそ3倍急所に当たりやすくなる。
特殊型の場合は唯一ダイマックス後にも効果がある特性となる。現環境のトゲキッスはダイマックスを前提としている事も多いため選択肢としては十分あり。
有用な急所技は覚えないが、ピントレンズを持たせれば50%で急所となるため壁構築や積み耐久型に強くなる。

技考察 節を編集

特殊技タイプ威力命中追加効果備考
マジカルシャイン80(120)100-タイプ一致技。ダブルでは相手全体攻撃。ムーンフォースは覚えない。
エアスラッシュ75(112)95怯み30%タイプ一致技。てんのめぐみなら怯み60%。
こだわりスカーフやでんじはと合わせて。
だいもんじ11085火傷10%対鋼。鋼/飛行やナットレイギルガルドに。
はどうだん80必中-対岩・鋼。キリキザンカビゴンに。
サイコキネシス90100特防↓10%対毒。格闘には一致技の方が高威力。
サイコショック80100-ゲンガーや特殊受けに。
アシストパワー20100-わるだくみ等の積み技やダイマックス戦術とシナジーがある。
他にもじゃくてんほけん発動で威力100に。
くさむすび20~120100-対岩。威力不安定。ダイマックス相手に無効。
シャドーボール80100特防↓20%一貫性は高い。てんのめぐみなら特防低下40%。
げんしのちから60100全能力↑10%対炎。2倍では等倍エアスラッシュと大差無い。
てんのめぐみ型なら追加効果の発生も期待できないこともない。
トライアタック80100火傷/麻痺/凍り20%てんのめぐみなら追加効果発生率40%。
物理技タイプ威力命中
(はりきり)
追加効果備考
じゃれつく90(135)90(72)攻撃↓10%タイプ一致技。はりきり型でのメインウェポン。
ゴッドバード140(210)90(72)怯み30%
急所ランク+1
タイプ一致技。追加効果も有用だが癖が強いため基本はダイマックス前提。
そらをとぶ90(135)95(76)溜め技タイプ一致技。ダイマックス枯らしだけでなく、ダイジェットとしても使える。
つばめがえし60(90)必中-タイプ一致技。必中。はりきりと相性が良い。
きあいパンチ150100(80)優先度-3交代読みや、みがわり・ダイマックスとあわせて。
はどうだんが効きづらいバンギラスピンポイント気味。
過去作教え技。
ドレインパンチ75100(80)与ダメ1/2吸収対岩鋼。高耐久と相性が良い。
スマートホーン70必中-対岩。必中。はりきりと相性が良い。
しんそく80100(80)優先度+2タスキ潰しやとどめの一撃に。他の先制技より速い。
変化技タイプ命中備考
はねやすめ-回復技。耐性変化に注意。過去作技マシン。
あさのひざし-回復技。回復量が天候に左右されるので注意。タマゴ技
ランクマ等のはねやすめが使えないルールではこちらで代用。
おいかぜ-サポート用。味方の素早さ倍増。過去作教え技。
でんじは907世代で弱体化した妨害技。エアスラッシュと相性がよい。
地面は呼びにくいが、電気やひらいしん等に注意。
どくどく90耐久型対策。毒や鋼には無効。過去作技マシン。
トリック100メガネやスカーフとあわせて。
アンコール100起点作りに。でんじはやみがわりとあわせて。
あくび-起点作りに。
わるだくみ-特攻を強化。全抜きを狙うなら素早さ補強も欲しい。
バトンタッチ-積み技やみがわりとあわせて。
このゆびとまれ-ダブル用。相方を守る。すじがねいり等には注意。
サイドチェンジ-ダブル用。相方と自分を守る。すじがねいり等には注意。

ダイマックス技考察 節を編集

トゲキッスのダイマックス技の追加効果はいずれも100%で発動なのでてんのめぐみによる恩恵はない。
一方で、きょううんの急所率上昇補正、はりきりの攻撃上昇補正の恩恵はきちんと受けられる。

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイフェアリーマジカルシャイン130(195)場:MF一致技。トゲキッス自身はフィールドの恩恵を受けられない。
でんじはやあくびと相性が悪い。
じゃれつく
ダイジェットエアスラッシュ130(195)味方:S↑一致技。すばやさ上昇で抜き性能向上。全抜きを狙える。
ゴッドバード140(210)
ダイバーンだいもんじ140天候:晴はがねナットレイアーマーガアに。
晴れによる火力補強で半端な再生回復を許さない。
かえんほうしゃ
マジカルフレイム
130
ダイナックルはどうだん90味方:A↑はがねいわ。しんそくの威力向上にも。
きあいパンチ100
ダイサイコみらいよち140場:PFどく。トゲキッス自身は先制技封じの恩恵は受けられない。
しんそくとも相性が悪い。
サイコキネシス
サイコショック
じんつうりき
アシストパワー
130
ダイソウゲンソーラービーム140場:GFみずじめん
グラスフィールドを相手に利用されないよう注意。
くさむすび130
ダイホロウシャドーボール130相手:B↓ゴーストを強く意識する場合に。追加効果はほとんど意味がない。
ダイロックげんしのちから110天候:砂嵐4倍弱点狙いで。スリップダメージに注意。
ダイスチルスマートホーン
はがねのつばさ
120味方:B↑いわなど。はりきり型での選択肢。追加効果が優秀。
ラスターカノンなどの特殊鋼技は覚えない。
ダイウォール変化技-まもる相手のダイマックス切れを狙う。または相手の攻撃を凌ぐ際に。

型考察 節を編集

積みエース型 節を編集

特性:てんのめぐみ/きょううん
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:CS252 or HS252 or HC252をベースに調整
持ち物:じゃくてんほけん/ラムのみ/ピントレンズ(きょううん)
確定技:エアスラッシュ/だいもんじ
優先技:わるだくみ/マジカルシャイン
攻撃技:げんしのちから/サイコキネシス/くさむすび/シャドーボール/はどうだん
変化技:みがわり/あくび/あさのひざし/バトンタッチ

第8世代以降主流となっている特殊アタッカー型。
有利対面でわるだくみを積み、ダイジェットで攻撃しつつ素早さを上げて全抜きを図る。
ダイマックス中なら一致技の威力も十分なので、わるだくみを積まずにそのままダイジェットで負荷を掛けることも可能。

多弱点高耐久なのでバンギラスよろしくダイマックスで強引に耐え、弱点保険を発動させることができる。
相手は悪巧みを許すと全抜きの危険性が非常に高いため、弱点攻撃による早急な処理を誘いやすい。
対の択としてラムのみがあり、こちらは弱点保険の発動を嫌って電磁波やあくびで足止めを図る相手に有利。
パーティとの持ち物の兼ね合いや、パーティが誘う相手によってどちらか決めると良い。

努力値はダイマックスで耐える前提なら基本はCS振り。
耐久無振りでも一撃で落とすにはアイアントクラスの火力が必要なうえ、最速ベースでSに振っておけばダイジェット一回でドラパルトも抜ける。
HSベースはじゃくてんほけんやわるだくみによる火力補強を前提に、行動回数を増やして積みの試行回数を稼ぐ。
HCベースは火力を欲張りつつ、2回以上ダイジェットを積む前提での調整。
型として少数派ではあるが実際試行回数を稼ぐ機会は多く、相手の臆病基準での耐久調整も崩せる見込みがある。

技構成はエアスラッシュ/マジカルシャイン/だいもんじで大半の相手に有効打が得られる。
飛行技は当然確定だが、鋼への有効打もダイナックルが使いづらい関係で炎技になりやすい。
フィールドの張替えや特定のポケモンの後出しにメタを張るなら他の技も採用の見込みはあるが、もしも切るならばマジカルシャインになるか。

特性は非ダイマックス時も考慮するのであればてんのめぐみ。
ダイマックスが切れた後も上からエアスラッシュでゴリ押しが狙えるため、対策が非常に難しい。
他のポケモンにダイマックスを切っても腐りにくく、立ち回りの自由度も高い。
一方で、あくまでダイマックス前提に考えるのであれば、きょううんもあり。
ダイマックス中も特性が無駄にならず、運次第とはいえ壁・積み構築への対策や、耐久調整崩しにもなる。
この型ではダイマックスを重要視しているため、シーズン1終盤以降きょううん型も徐々に数を増やしつつ有る。
ちなみにきょううん+ピントレンズであれば急所率50%となり、エアスラッシュで急所or怯みどちらかを引く確率は65%と、てんのめぐみエアスラッシュの怯み60%よりも僅かに高い。

スカーフ型 節を編集

特性:てんのめぐみ
性格:おくびょう
努力値:S252 C調整 余りH
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:エアスラッシュ/マジカルシャイン
選択技:だいもんじorかえんほうしゃ/はどうだん/くさむすび/げんしのちから/トリック/ねごと

こだわりスカーフを持たせ素早さを補強し、特性てんのめぐみにより怯み6割のエアスラッシュを放つ型。
トゲキッスを確2にでき、エアスラッシュが確4になる相手に対してもおよそ6割強で勝てる計算になる。
交代戦となる序盤よりも、消耗した終盤での掃除役としてのほうが活躍しやすい。

努力値調整についての議論

トゲキッスの場合ベースはHS振りである。
エアスラッシュが威力75と低く、特攻を高めても確定数が変わりにくく効果を得にくい一方で、
怯み6割により耐久力を高め自分の行動回数を増やすことが結果的に勝ちに繋がるためである。

  • HSベースにし、相手を4発で撃破でき自分が2発で落とされる場合、3発中2回怯みを引けばタイマンを制せ、
  • CSベースにし、相手を3発で撃破でき自分が1発で落とされる場合、2発中2回怯みを引かなければタイマンを制せない。
  • HSベースにし、相手を4発で撃破でき自分が3発で落とされる場合、3発中1回だけ怯みを引けばタイマンを制せ、
  • CSベースにし、相手を3発で撃破でき自分が2発で落とされる場合、2発中1回怯みを引かなければタイマンを制せない。
    どちらのケースにせよHSベースの方が勝率が高いのは明白である。
    ↑C調整すればサブウェポンで確1にできるような相手にエアスラ運ゲーしかできなくなる方がよっぽど勝率下がると思う
    ↑Cぶっぱ大文字で乱1のナットレイ意識したところで、その後命中の低い不一致炎技に拘り続ける羽目になり結局は起点にされる。
    仮想敵云々は考えずHS振りでエアスラ連打に賭けた方が安定するのは明白。
    ↑4発撃たなければ倒せないような高耐久はポケモンはヘドロや食べ残しといった回復ソースと、どくどくなどのダメージソースを持っている事が多く、その場合ターン数がかさめばかさむほどこちらが不利になる。なのでどちらがいいかは一概には言えない。耐久ポケモンを仮想敵とするなら火力を重視する選択肢もある。
    ↑たかだか威力75で確定数が変わる相手はいない。
    高火力特殊で攻めるならそれぞれのタイプにペリッパー等優秀なものが多くそれの劣化になる。
    ↑仮想敵も話さず場合分けなんてしたって机上の空論の域を出ないよ。
    そもそも確定数が変わらないのは、技の威力ではなくもともとの種族値に依存する。
    技威力75なんてどうでもよくて、C120もあるから確定数が変動しにくいだけ。
    ↑C120あっても技威力が低すぎて確定数は変動しやすいよ。C特化キッスのエアスラ=C特化マンムーのふぶき以下。
  • 調整例
    性 格:おくびょう
    努力値:H212-A0-B124-C0-D0-S172
    実数値:H187-*-B131-C140-D135-S134
    素早さ:スカーフ込みで最速130族抜き

基本行動がエアスラッシュである型においてエアスラッシュ以外の技を元に確定数調整する意味は無いが、参考までに。

  • マジカルシャイン
    C149(補正無し68振り):H4振りオノノクスを確1。
    C177(補正あり164振り):H4振りオンバーンを確1。
    C184(補正あり220振り):H振りヌメルゴンを確2。

まひるみ型 節を編集

特性:てんのめぐみ
性格:ひかえめ/おだやか/ずぶとい
努力値:H252(たべのこし・オボンのみ考慮)or244(前者以外、定数ダメージ考慮) BorCorD252
持ち物:ラムのみ/たべのこし/オボンのみ/じゃくてんほけん
確定技:でんじは/エアスラッシュ
優先技:あさのひざし
選択技:マジカルシャイン/だいもんじ/はどうだん/わるだくみ

エアスラッシュの6割怯みとでんじはの素早さダウン+25%行動不能の効果を合わせ、相手を行動させずに倒す型。
第七世代からでんじはが命中率90に弱体化して、麻痺の素早さ減少も1/2になったのは向かい風。

第六世代から電気に麻痺が通らなくなり、自身のタイプ変更で弱点も増えたので退かなければならない相手も増えたが、
耐性も増えて有利な相手も増えたので、でんじはの一貫する組み合わせにはかなり強くなった。

基本的に技の威力が低いので手数で攻めることになる。そのため、上記にもある通り電気タイプは非常につらい。
控えに電気を受けられるポケモンを置くか、それができない場合は選出を控えることが望ましい。
かたやぶりドリュウズは電気タイプキラーとして優秀なのでよい相棒になるだろう。がんせきふうじで確実に素早さを下げ、電磁波が撃てない場合でも相手を怯ませやすい。

持ち物考察
  • ラムのみ
    こちら側がまひになっては戦術が破綻するので候補になりうる。
  • たべのこし
    相手の行動不能時間が長くなるため、回復量も必然的に増やす事ができる。
  • オボンのみ
    たべのこしと比べると1回の回復効果が大きいため、確定数を増やしてこちらの行動回数を増やせる。
  • じゃくてんほけん
    弱点を突いて突破を図ってくる相手の処理速度を早める。
    じゃくてんほけんが発動しない等倍以下の攻撃に対してはでんじは+あさのひざしで回復できる。

道具についての議論

持ち物にこうかくレンズってナンセンスなの?自分で使っててエアスラッシュ外れないから不意の事故防げてそこそこ安定なんだが。
↑まったく無しというわけではないだろうけど、20発に1発の外しを憂慮した持ち物を持たせるくらいなら
20発に6発おとずれるまひるみ失敗を考えた持ち物のラムやオボンなんかを持たせたいというもの。
↑ならひかりのこなもなしじゃね?6割ひるみ突破後のひかりのこなはずしなんて5%より低いだろ。トゲキッスと何もシナジーないし。
↑相手の命中10%減なのに5%より低いわけないじゃん
↑6割ひるみ突破率:40%、ひかりのこな外しの確率:10%、40%×10%=4% ということを↑↑は言いたいと思われる。
↑この型においてはエアスラッシュ以外にもでんじはやはねやすめを使う機会もあり、
その場合はこうかくレンズはほぼ意味がなくなりひかりのこなの方が有用な持ち物になる。
エアスラッシュやだいもんじの時にひかりのこなと比較して1,2%優位になるこうかくレンズよりは、
それ以外の技を選択した場合や死に出しされて先制で倒されるような場合に恩恵を得られる光の粉の方が基本的には優れている。
最初の方にあるコメントの通りまったくなしと言うわけではないが
どうしても命中率100%にこだわりたいならという程度で、
あってもひかりのこなの説明に簡単な補足をする程度でいいのではないだろうか。
ひかりのこなの説明修正。補足で入れると冗長になるのでこうかくレンズは分けた。
↑エアスラッシュを単純に撃ったとき、相手から攻撃を受ける確率はレンズなら0.4→40%、ひかりのこななら0.9*(0.05+0.4)→40.5%だよ。
正直どちらもあまり有用性はない気がするけど、エアスラッシュが命中しないとダメージがないことも考えると
どちらかというならこうかくレンズのほうがいい気がする。
↑ひかりのこな持った時に攻撃受ける確率の計算が間違ってる。
(ひかりのこな)0.9*{(エアスラッシュ外れ)0.05+(エアスラッシュがあたって怯みなし)0.95*0.4};=0.387→38.7%
↑こうかくレンズはエアスラッシュ(と他の攻撃技)の命中率上昇(とそれによる被弾率の低下)しか効果がないけど、
ひかりのこなは補助技使ったときにも効果があるので有効ってことじゃないの?
麻痺前提だとして、はねやすめ時にひかりのこな(1-0.25)*0.9=67.5%、レンズ75%の確率で攻撃を受けるって考えると、
ひかりのこなもアリだと考えられないかな。

マヒらせた状態で、相手がこちらに対して高乱2ぐらいにする技がない状態ならはねやすめ連打で足りるから
別に相手が怯まなくても問題ないしエアスラッシュ外しても対した問題じゃない。
実際のところ並の特殊アタッカー相手なら確2はとられない。
ただこの状況ならまず相手は退いてくるからそこで交代先に何を撃つかってのが問題。
第五世代だとトライアタックが一貫したんだけど。
怯み狙いしなきゃいけない状況ってのは、回復が間に合わない(バンギラスナットレイ)とか、
相手が再生回復を持っている(クレセリアハピナス)とかって状況が多い。
あとはこっちも麻痺っているとか毒くらっている場面や地面・電気といったでんじは無効の相手。
要するに真っ向撃ち合いかつ怯み狙いってそんなに多くはない。
H振りハピナスはC特化エアスラッシュで乱6だから麻痺らせれば押し勝てなくもないかなって感じで
気は進まないけど撃ち合わざるをえないことも結構ある。
H振りバンギラスはC特化マジカルシャインで中乱2、こちらはH振りのみだとA特化ストーンエッジで確1だから
エアスラッシュ読みで出されると2連怯みを引かなきゃアウト。
あとは先発でタスキで耐えて確実に仕事したがっているポケモンを何もさせずに落とすなんて役割を期待することも多いかな。

ちなみにおうじゃのしるしとするどいキバは攻撃に「10%の確率でひるむ」を付与するアイテムなので元からひるみ効果を持つ技には効果がない。
なので持たせても怯み7割になるというわけではない。

第八世代からはねやすめが使用不可になり、あさのひざしで代用せざるを得なくなった事には注意。

はりきり型 節を編集

特性:はりきり
性格:ようき/いじっぱり
努力値:AS252ベースで調整
持ち物:じゃくてんほけん/いのちのたま/こだわりハチマキ/ラムのみ/パワフルハーブ/わざレコード43or71
確定技:じゃれつく/ゴッドバードorそらをとぶ
優先技:ドレインパンチ
攻撃技:しんそく/つばめがえしorスマートホーン/しねんのずつき/なげつける/からげんき/だいもんじ
補助技:あくび/でんじは/あさのひざし/トリック

第8世代で一致高火力物理技のじゃれつくを習得した。
さらに新登場のダイマックスとはりきりの相性が非常にいいことから、第5世代で一度役割を終えたこの型を少し違った形で復刻。
はりきり時の攻撃種族値は101相当。特攻種族値の120にはあと一歩及ばないが意表を突くには十分である。

はりきりの命中不安をダイマックスで補うというコンセプト上、ダイマックス化が前提となる。できれば事前の味方のサポートが欲しい。
ダイマックスするのは登場直後、もしくは物理技を使い始める前にしたい。
ダイマックス技は物理特殊に関わらずダイ○○と表示されるため、勘の鈍い相手にはしばらくは物理型だと気づかれない。

特殊型と比べると、ダイナックルで自身の火力を強化できるメリットがある。また、しんそくを高威力で撃てる。
一方で、デメリットとして、技範囲の貧弱さ、通常時の命中率の低さと飛行技の使いにくさ、てんのめぐみ・きょううんの恩恵なしが上げられる。

つばめがえし・スマートホーンは必中技。どうしても技を当てたいという場面は意外と多い。持っておくと役に立つかも。
少しでも威力が高い手段が欲しいならつばめがえし、範囲を広げたい&ダイスチルを使いたいならスマートホーンがおすすめ。
つばめがえしとゴッドバードには通常時80(120)ダイマックス時30(45)の威力差があるためメインで使うのは難しい。

特殊流し型 節を編集

特性:てんのめぐみ
性格:ひかえめ
努力値:H244 C252 残りBDS
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:マジカルシャイン/だいもんじ
優先技:エアスラッシュ/しんそく
選択技:はどうだん/くさむすび/サイコキネシス/シャドーボール

高い特殊耐久をとつげきチョッキで補い、対特殊へのタイマン性能を高めた型。
こだわりメガネとは違い技の撃ち分けができるので、素早さで勝る相手を制圧するエアスラッシュや、
逆に素早さで劣る相手にトドメを刺せるしんそくは優先技。

【ダブル】サポート基本型 節を編集

特性:てんのめぐみ/きょううん
性格:ひかえめ/おくびょう/ずぶとい/おだやか
努力値:H252をベースにCS調整
持ち物:じゃくてんほけん/タイプ半減きのみ/ピントレンズ/混乱実/オボンのみ/ラムのみ など
優先技:エアスラッシュ
攻撃技:マジカルシャイン/ねっぷうorだいもんじorかえんほうしゃorマジカルフレイム/はどうだん/しんそく
補助技:このゆびとまれ/サイドチェンジ/てだすけ/まもる/でんじは/アンコール/リフレクター/ひかりのかべ/しんぴのまもり

このゆびとまれによるサポートと弱点保険アタッカーの双方に適性があるため、択を強いる事ができる。
現環境においては指サポート決め打ちで集中攻撃を振られる事も多いので、ダイマックスやサイドチェンジ、まもるで択を乱していきたい。


対トゲキッス 節を編集

注意すべき点
特性「てんのめぐみ」+エアスラッシュによる6割怯みが脅威。
今作ではダイジェットにより素早さを上げてくる。
ダイマックスとの相性が非常に良く迂闊に弱点を突こうものならじゃくてんほけんを発動されて能力を上げられてしまう。
何とかダイマックスターンを凌いだとしてもSが上がった状態で再び6割怯みを押し付けられる。
特性きょううん+ピントレンズで急所を狙う型も存在する。
サブウェポンや補助技も豊富。耐久・耐性も優秀。
対策方法
麻痺しない&飛行を半減する電気タイプであれば比較的有利に立ち回れる。
サブの炎の搭載率が高いのでそれらに強ければなおよい。
不用意に弱点を突こうとするとダイマックスからの弱点保険の発動を許してしまうので要注意。
生半可な火力では落とせない。素早く倒すなら火力と素早さに優れたポケモンを用意したい。
  • まひ、ねむり
    とくにでんじはは有効。ダイジェットの素早さ上昇を2回分打ち消せる上に運が絡むが25%でダイマックスターンを無駄にできる。
    ただし、ラムのみわるだくみ型には起点にされるリスクがある。
  • 高特防のポケモンで受け流す
    ダイマックス中はわるだくみを使えないため、弱点を突かれないポケモンであれば受けきれる。
    マジカルフレイムなどで特攻を下げたり、じこさいせいなど再生技を絡めて何とか3ターン耐えきる。
  • ダイマックス
    ダイマックス中は怯まないので、通常時のてんのめぐみエアスラッシュによるゴリ押しが通用しなくなる。
具体例
  • バンギラス
    ダイナックル、ダイフェアリー確定耐え、返しの弱点保険ストーンエッジでダイマックス貫通で確1。選出段階から強烈な圧が掛かるので最安定。
  • アイアント
    上からのはりきり珠ダイスチル(アイアンヘッド)でHP252振りダイマックス中のトゲキッスを確1。
    汎用性も高く上から叩くなら最安定だが、事前にダイジェットを積まれると厳しくなるので注意。
  • カビゴン
    弱点を突かれづらく高特防で鋼技持ち。とつげきチョッキやD振りでさらに有利。ダイアタックでS上昇も相殺できる。
  • セキタンザン
    一致技+炎技のテンプレ構成にすべて耐性を持つ。後出しでは最も安定するが汎用性ではバンギラスが上。
  • ドサイドン
    バンギラスと動きはほぼ同じ。低特防だがバンギラスと違いマジカルシャインで弱点を突かれない。
    ダイロックで確2が取れ、D振り+ダイロックの砂嵐でC↑↑マジカルシャインが確3になるので対面有利。
  • ヒートロトム
    飛行、フェアリー、炎半減。耐久振り推奨。でんじは、ひかりのかべなどの妨害技があれば完璧。
    HPが低く過労死しやすいので上手く温存する立ち回りが必要。
  • ガラルヒヒダルマ
    ごりむちゅう鉢巻つららおとしでダイマックス中のトゲキッスを確1。ややピンポイント気味か。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

トゲピー・トゲチック
3rd4th5th6th
SM
威力命中タイプ分類PP備考
トゲピートゲチックトゲピートゲチックトゲピートゲチックトゲピートゲチック
-1*-1-1-1マジカルリーフ60-くさ特殊20*FLのみ
11111111なきごえ-100ノーマル変化40
11111111あまえる-100フェアリー変化20
-1*-1-1-1ゆびをふる--ノーマル変化10*FLのみ
-1*-1-1-1てんしのキッス-75フェアリー変化10*FLのみ
44665555ゆびをふる--ノーマル変化10
9910109999てんしのキッス-75フェアリー変化10
1313151513131313あくび--ノーマル変化10
-------14ようせいのかぜ40100フェアリー特殊30
1717191917171717アンコール-100ノーマル変化5
2525242421212121このゆびとまれ--ノーマル変化20
----25252525ギフトパス--ノーマル変化15
2929282829292929ねがいごと--ノーマル変化10
2121333333333333げんしのちから60100いわ特殊5
3333373737373737しんぴのまもり--ノーマル変化25
4141424241414141バトンタッチ--ノーマル変化40
3737464645454545すてみタックル120100ノーマル物理15
--515149494949とっておき140100ノーマル物理5
----53535353おさきにどうぞ--ノーマル変化15
トゲキッス
4th
5th
6th
SM
威力命中タイプ分類PP備考
-1おさきにどうぞ--ノーマル変化15
11ゴッドバード14090ひこう物理5
11しんそく80100ノーマル物理5
11はどうだん80-かくとう特殊20
11エアスラッシュ7595ひこう特殊15

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01ふるいたてる--ノーマル変化30
技03サイコショック80100エスパー特殊10
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技19はねやすめ--ひこう変化10
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技35かえんほうしゃ90100ほのお特殊15
技38だいもんじ11085ほのお特殊5
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技51はがねのつばさ7090はがね物理25
技56なげつける-100あく物理10
技67スマートホーン70必中はがね物理10トゲチック時のみ
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技73でんじは-90でんき変化20
技76そらをとぶ9095ひこう物理15
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技99マジカルシャイン80100フェアリー特殊10
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技59やきつくす60100ほのお特殊15
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘06いわくだき40100かくとう物理15
第5世代
技19テレキネシス--エスパー変化15
技88ついばむ60100ひこう物理20
第3世代~第4世代
技01きあいパンチ150100かくとう物理20教え
技03みずのはどう60100みず特殊20教え
技34でんげきは60-でんき特殊20教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技62ぎんいろのかぜ60100むし特殊5
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
秘05きりばらい--ひこう変化15
VC第2世代(トゲチック時)
技02ずつき70100ノーマル物理154th:教え技
技03のろい--ゴースト変化10×
技04ころがる3090いわ物理204th:教え技
技07でんじほう12050でんき特殊5×
技08いわくだき40100かくとう物理15XY:技94
技20こらえる--ノーマル変化104th:技58
技31どろかけ20100じめん特殊104th:教え技
技39スピードスター60-ノーマル特殊204th:教え技
技40まるくなる--ノーマル変化403rd:教え技
技43みきり--かくとう変化5×
秘05フラッシュ-100ノーマル変化206th:技70

タマゴ技 節を編集

2nd3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
プレゼント-90ノーマル物理15
オウムがえし--ひこう変化20
つつく35100ひこう物理35
みやぶる--ノーマル変化40
みらいよち120100エスパー特殊10
わるだくみ--あく変化20
サイコシフト-100エスパー変化10
おまじない--ノーマル変化30
HSじんつうりき80100エスパー特殊20
ひみつのちから70100ノーマル物理20ORAS:技94
アシストパワー20100エスパー特殊10
あさのひざし--ノーマル変化5
みがわり--ノーマル変化10技90
じこあんじ--ノーマル変化10技77

教え技 節を編集

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
XDHSゴッドバード14090ひこう物理5Lv
さわぐ90100ノーマル特殊10トゲピーのみ
しねんのずつき8090エスパー物理15
トリック-100エスパー変化10
とっておき140100ノーマル物理5Lv
がむしゃら-100ノーマル物理5
シグナルビーム75100むし特殊15
ねっぷう9590ほのお特殊10
HSおいかぜ--ひこう変化30
HSマジックコート--エスパー変化15
HSいやしのすず--ノーマル変化5
おさきにどうぞ--ノーマル変化15Lv/5thは進化前のみ
ドレインパンチ75100かくとう物理10
ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
ほしがる60100ノーマル物理25
きあいパンチ150100かくとう物理20
でんげきは60-でんき特殊20
みずのはどう60100みず特殊20
きりばらい--ひこう変化15DPt:秘05
テレキネシス--エスパー変化155th:技19
とぎすます--ノーマル変化30
FL/Emメガトンパンチ8085ノーマル物理20
FL/Emメガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15Lv
FL/Emカウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
FL/Emゆびをふる--ノーマル変化10
FL/Emタマゴうみ-100ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15技85
でんじは-90でんき変化20技73
みがわり--ノーマル変化10技90
Emころがる3090いわ物理20
Emじこあんじ--ノーマル変化10技77
Emこらえる--ノーマル変化104th:技58
Emどろかけ20100じめん特殊10
Em/XDいばる-85ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emまるくなる--ノーマル変化40
Emスピードスター60-ノーマル特殊20
あやしいかぜ60100ゴースト特殊5
エアカッター6095ひこう特殊25
げんしのちから60100いわ特殊5Lv
たつまき40100ドラゴン特殊20
HSずつき70100ノーマル物理15
はねやすめ--ひこう変化10技19

その他 節を編集

威力命中タイプ分類PP詳細
トライアタック80100ノーマル特殊10XD
てだすけ--ノーマル変化20XD

遺伝 節を編集

タマゴグループ飛行/妖精
タマゴグループ
(トゲピー時)
タマゴ未発見
孵化歩数2560歩
性別♂:♀=7:1
進化条件トゲピー(なつき度220以上+レベルアップ)→トゲチック(ひかりのいし)→トゲキッス
備考トゲピーはタマゴを産めない

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
あさのひざしレベルチェリム系統
サイコシフトレベルヨルノズク系統/ネイティオ系統
じんつうりきレベルヨルノズク系統
つつくレベルネギガナイト系統//ヨルノズク系統/ネイティオ系統/エアームド/ウォーグル系統/
ファイアロー系統/ジュナイパー系統
プレゼントリレーデリバード(水中1/陸上)→マリル(水中1/妖精)
つばめがえしレベルウォーグル系統/ネギガナイト系統/ファイアロー系統/ルチャブル

VC第2世代

習得方法覚える系統
オウムがえしレベルピジョット系統/オニドリル系統
タマゴカモネギ/ホーホー/ヤミカラス
つつくレベルオニドリル系統/カモネギ/ドードリオ系統/ヨルノズク系統/ネイティオ系統/ヤミカラス/エアームド
プレゼントリレーデリバード(水中1/陸上)→ピカチュウ/ブルー(陸上/妖精)/マリル(水中1/妖精)
みやぶるレベルヨルノズク系統
タマゴポッポ/カモネギ/プテラ
みらいよちレベルネイティオ系統
タマゴマリル