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ダグトリオ(アローラのすがた) 
No.051 タイプ:じめん/はがね 通常特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる・すなあらしのダメージを受けない) カーリーヘアー(接触攻撃した相手の素早さを1段階下げる) 隠れ特性:すなのちから(天気が「すなあらし」の時、じめん、いわ、はがねタイプの攻撃技の威力が1.3倍になる・すなあらしのダメージを受けない) 体重 :66.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
ダグトリオ | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダグトリオ(アローラ) | 35 | 100 | 60 | 50 | 70 | 110 | 425 | すなのちから/カーリーヘアー/すながくれ |
ダグトリオ | 35 | 100 | 50 | 50 | 70 | 120 | 425 | すながくれ/ありじごく/すなのちから |
鋼/地 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
ダグトリオ(アローラ) | 35 | 100 | 60 | 50 | 70 | 110 | 425 | すなのちから/カーリーヘアー/すながくれ |
ドリュウズ | 110 | 135 | 60 | 50 | 65 | 88 | 508 | すなかき/すなのちから/かたやぶり |
ハガネール | 75 | 85 | 200 | 55 | 65 | 30 | 510 | がんじょう/いしあたま/ちからずく |
ダグトリオの「リージョンフォーム」。はがねタイプが追加され、防御が上がり素早さが下がった。
S110は原種より低いものの、はがねタイプとしてはすなかき発動中のドリュウズを除けば最速で、多くのフェアリーを上から叩ける。
複合タイプになったことで弱点であるくさ、こおりを克服したり、一致タイプが2つになったりと優秀だが、相手を逃がさない特性「ありじごく」は失われてしまった。
引き換えに得た「カーリーヘアー」は低耐久ゆえ扱いが難しく、ダグトリオにとって要であった素早さの低下に対して恩恵の薄い防御の上昇もあって原種ほど尖った強みはない。
何より単純なじめんタイプの高速物理アタッカーとしては、すなかきやかたやぶりにより高い突破力を持つドリュウズがいる。
ありじごくのアイデンティティを失ったことで原種よりも競合相手はむしろ増えているため、差別化を意識した運用が重要となる。
差別化点としてライバルが持たない先制技のふいうちや、豊富なS操作手段とおきみやげによるサポート性能を活かしたい。
持ち物や天候に依存せずS109族まで抜ける点も鈍足の多い同タイプでは貴重な個性であるため、長所を活かして運用したい。
第八世代で習得した技はてっていこうせん、サイドチェンジ程度と少ない。
更に起点作りとして必須技だったステルスロックが没収されたのも痛い(原種は習得可能)。
ダイマックスの導入によって自分で隙なく砂嵐を発生させられるようになった点はポイントか。
その他、登場ポケモンの一新によって、同タイプライバルのドリュウズがトップメタに躍り出ている。
単純な火力では勝ち目がないので、高い素早さからの搦め手や珍特性のカーリーヘアーなどで採用機会を見出したいところ。
鎧の孤島のディグダ探しイベントを完了させると、6V・性格ようき・隠れ特性のAディグダを入手可能。
タマゴを作る際はAディグダ/ダグトリオにかわらずのいしを持たせること。持たせない場合は原種が生まれるので注意。
ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
特性考察 
- カーリーヘアー
- 専用特性。接触技を受けると相手の素早さがダウン。
耐久が低いため居座って抜くことは難しく、元のSも高いため、どちらかといえば控えに後を託す意味合いの方が強い。
自身が鋼タイプになったことで接触技の多い格闘で発動を狙いやすいが、非接触技の多い地面も誘いやすい。
天候に依存しない特性はこれのみ。
- すながくれ
- 天候が砂嵐の時は回避率が1.25倍。
低耐久ゆえ避ければおいしいが、試行回数を稼ぎにくいということでもあるので、相性は良いとは言えないか。
ひかりのこな+どろかけ+すながくれで命中率100%→54%。しかし、そこまでしても半分は当たる上にダイマックス技は必中。
他の特性にデメリットがあるわけでもないので消去法でも選ばれず、基本的に候補外。
- すなのちから
- 隠れ特性。天候が砂嵐の時は岩・地面・鋼技の威力1.3倍。タイプ一致技を補強できる。
砂エースとしてはドリュウズの壁が厚く、最速すなのちからAダグトリオは、A特化すなかきドリュウズに火力・素早さ共に劣る。
一方でダイロックでの自力発動を前提とすると、ダイロックを攻撃力アップの積み技感覚で使うことが出来るようになる。
S110が持つ火力補強特性として捉えることで、ドリュウズとも差別化が図りやすい。
その場合は同特性の原種がライバルとなり、素早さで劣るが一致鋼技で勝る。
カーリーヘアは自身への恩恵が薄いこともあり、純粋なアタッカーとして突破力を重視する場合は選択肢になる。
技考察 
物理技 | タイプ | 威力 <砂の力> | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
じしん | 地 | 100(150) <195> | 100 | - | 性能安定のメインウェポン。ダブルバトルでは味方を巻き込む全体攻撃。 グラスフィールド下では威力が半減する。 | ![]() ![]() |
じだんだ | 地 | 75/150 (112/225) <144/292> | 100 | - | じわれの保険に。きまれば最高火力。 ダブルバトルでは単体攻撃なのでじしんの代わりにも。 | ![]() ![]() |
あなをほる | 地 | 80(120) <156> | 100 | 溜め技 | ダイマックス枯らしに。 潜行中は相手のじしんを威力2倍で受けるが、弱点なのでそもそも耐えられない。 | ![]() ![]() |
アイアンヘッド | 鋼 | 80(120) <156> | 100 | 怯み30% | 怯みが狙えるメインウェポン。ダイスチルとしても。 | ![]() ![]() |
ストーンエッジ | 岩 | 100 <130> | 80 | 急所ランク+1 | 対虫・飛行。地面技との相性補完に優れる。 | ![]() ![]() |
いわなだれ | 岩 | 75 <97> | 90 | 怯み30% | 命中重視なら。怯みも狙える。 | ![]() ![]() |
がんせきふうじ | 岩 | 60 <78> | 100 | 素早↓100% | 低耐久なので、後続のサポート用。 | ![]() ![]() |
ふいうち | 悪 | 70 | 100 | 優先度+1 | 読みが要るが高威力の先制技。 | ![]() ![]() |
つじぎり | 悪 | 70 | 100 | 急所ランク+1 | ふいうちよりは安定性がある。 | ![]() ![]() |
シャドークロー | 霊 | 70 | 100 | 急所ランク+1 | 環境上位にゴーストタイプが多いので刺さりやすい。 | ![]() ![]() |
きしかいせい | 闘 | 20~200 | 100 | - | タスキやこらえるとあわせて。 | ![]() ![]() |
じわれ | 地 | - | 30 | 一撃必殺 | 耐久型対策。がんじょうとふゆう、飛行には効果無し。 すながくれ型なら試行回数を稼ぎやすい。 | ![]() ![]() |
特殊技 | タイプ | 威力 <砂の力> | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
てっていこうせん | 鋼 | 140(210) <273> | 100 | HP1/2消費 | 退場技。すなのちからでそれなりの火力になる。 こちらの低耐久を利用して積みつつ倒しにくるダイマックスなどを回避できる。 おきみやげとは選択。 | ![]() ![]() |
どろかけ | 地 | 20(30)<39> | 100 | 命中率↓100% | タイプ一致技。すながくれ型で。 飛行タイプや浮遊には効かないが、後続のサポートにもなる。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ![]() ![]() | ||
こらえる | 無 | - | カーリーヘアーやきしかいせいとあわせて。 | ![]() ![]() | ||
おきみやげ | 悪 | 100 | 起点作りに。ダイマックス戦術にも刺さる。 | ![]() ![]() |
型考察 
サポート型 
特性:カーリーヘアー
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ
優先技:おきみやげ/がんせきふうじorじならし
攻撃技:じしん/アイアンヘッド/ふいうち/じわれ
補助技:こらえる
ステロ没収により能力ダウンくらいしかできることはないが特性カーリーヘアーやがんせきふうじ・じならしと素早さを下げる手段は豊富。
火力ダウン兼自主退場技のおきみやげもあるため起点作り役としては未だ充分な性能を持つ。
耐久に振っても複数回受けられるような相手がいないため調整はAS振り@きあいのタスキ推奨。
上手く接触物理と対面させてカーリーヘアーが発動すればがんせきふうじでタスキを潰しつつ合わせてS2段階ダウン+おきみやげまで決められる。
こらえるでカーリーヘアーの発動回数を稼いだり物理エースの接触技に後出ししてS逆転しおきみやげで弱体化させるといった芸当も可能。
ダイマックス技は非接触なのとダイマックス対策で増えているみがわりに弱いのが難点。
物理アタッカー型 
特性:カーリーヘアー/すなのちから
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/いのちのたま
確定技:じしん/アイアンヘッド
優先技:ふいうち/ストーンエッジorいわなだれorがんせきふうじ
攻撃技:きしかいせい/じわれ
補助技:こらえる/みがわり
スタンダードな速攻物理アタッカー。
特性は、基本的には後続サポートになるカーリーヘアーが安定。
すなのちからの場合、砂パで運用するにはすなかきドリュウズの壁が厚い。
砂に拘らない速攻アタッカーとして考え、特性はダイロックを積み技感覚で使用出来るものと捉えると良い。
鋼複合により耐性が増え、電気タイプのサブウェポンで弱点を突かれにくくなったが
ありじごくを失ったため安定して狩るのは難しくなった。
条件なしでS110族の地面鋼+岩+ふいうちに特性カーリーヘアーの効果を加えた攻撃範囲は思いのほか優秀で、
持ち物タスキでの対面からならリザードンやミミッキュ等、かなり広い範囲の上位ポケモンに対して優位に立つことができる。
耐性は優秀だが耐久は貧弱なので、先発か死に出しでの運用が主になるが、
カーリーヘアーなら接触技読みで後出しして後続の起点作りも可能。
接触技主体の相手に対しては、こらえるでカーリーヘアーの複数回発動も狙える。
対ダグトリオ(アローラのすがた) 
- 注意すべき点
- 地面・鋼タイプとしては高い素早さからの速攻や、カーリーヘアーやおきみやげでの起点作りに長ける。
後続にギャラドス等の相性補完に優れる積みアタッカーが控えている事も多い。
- 対策方法
- 原種と異なり、ありじごくによる選出縛り能力は無い。耐久も低く倒しやすいので有利なポケモンで対抗。
タスキ持ちが多いので先制技や連続技が有効。非接触技ならカーリーヘアーも発動しないのでより安全だがじわれによる強行突破もあるため、できれば速攻で倒したい。
覚える技 
レベルアップ 
7th | 8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ディグダ | ダグトリオ | ディグダ | ダグトリオ | |||||||
- | 1 | - | 1 | すなじごく | 35 | 85 | じめん | 物理 | 15 | |
- | 1 | - | 1 | つじぎり | 70 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
- | 1 | - | 1 | トライアタック | 80 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
1 | 1 | 1 | 1 | すなかけ | - | 100 | じめん | 変化 | 15 | |
1 | 1 | 1 | 1 | メタルクロー | 50 | 95 | はがね | 物理 | 35 | |
4 | 4 | 4 | 1 | なきごえ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 40 | |
7 | 7 | 8 | 1 | おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
10 | 10 | 12 | 12 | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
18 | 18 | 16 | 16 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
22 | 22 | 20 | 20 | ふいうち | 70 | 100 | あく | 物理 | 5 | |
35 | 41 | 24 | 24 | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
- | * | - | * | すなじごく | 35 | 85 | じめん | 物理 | 15 | *進化時 |
- | - | 28 | 30 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
31 | 35 | 32 | 36 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
28 | 30 | 36 | 42 | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
39 | 47 | 40 | 48 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
43 | 53 | 44 | 54 | じわれ | - | 30 | じめん | 物理 | 5 | |
- | 1 | - | - | たがやす | - | - | じめん | 変化 | 10 | |
- | 1 | - | - | なきごえ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 40 | |
14 | 14 | - | - | マグニチュード | - | 100 | じめん | 物理 | 30 | |
25 | 25 | - | - | どろばくだん | 65 | 85 | じめん | 特殊 | 10 |
技マシン 
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技08 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技09 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技15 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技16 | いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 | |
技21 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技22 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技23 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技25 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技31 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技32 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
技34 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技37 | ふくろだたき | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技39 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技48 | がんせきふうじ | 60 | 95 | いわ | 物理 | 15 | |
技49 | すなじごく | 35 | 85 | じめん | 物理 | 15 | |
技58 | ダメおし | 60 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技65 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技81 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技98 | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
過去作技マシン 
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第7世代 | |||||||
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
技49 | エコーボイス | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
タマゴ技 
7th | 8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 | |
○ | ○ | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
○ | ○ | いのちがけ | - | 100 | かくとう | 特殊 | 5 | |
○ | ○ | おきみやげ | - | 100 | あく | 変化 | 10 | |
○ | ○ | きんぞくおん | - | 85 | はがね | 変化 | 40 | |
○ | ○ | あばれる | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
○ | つめとぎ | - | - | あく | 変化 | 15 | ||
○ | おいうち | 40 | 100 | あく | 物理 | 20 | ||
○ | きしかいせい | - | 100 | かくとう | 物理 | 15 | 技レ21 | |
○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技レ26 | |
○ | だましうち | 60 | - | あく | 物理 | 20 | ||
○ | ふくろだたき | - | 100 | あく | 物理 | 10 | 技マ37 |
教え技 
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | てっていこうせん | 140 | 95 | はがね | 特殊 | 5 |
過去世代
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | 技マ24 |
○ | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | 技レ46 |
○ | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | Lv |
○ | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | |
○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | Lv |
○ | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 | 技マ98 |
技レコード 
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技01 | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
技10 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技12 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技19 | トライアタック | 80 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
技20 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技21 | きしかいせい | - | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技22 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技26 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技27 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技35 | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
技46 | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
技67 | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
技70 | ラスターカノン | 80 | 100 | はがね | 特殊 | 10 | |
技74 | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
技75 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
技78 | ヘドロウェーブ | 95 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技83 | サイドチェンジ | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
技85 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技94 | 10まんばりき | 95 | 95 | じめん | 物理 | 10 |
遺伝 
タマゴグループ | 陸上 |
---|---|
孵化歩数 | 5120歩 |
性別 | ♂:♀=1:1 |
進化 | ディグダ(Lv26)→ダグトリオ |
遺伝経路 
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
あばれる | レベル | ケンタロス/イノムー/マンムー/ワルビアル系統/ヒヒダルマ系統/Gヒヒダルマ系統/ツンベアー系統/ ガオガエン系統/キテルグマ系統/ナゲツケサル/ニャイキング系統/モルペコ |
---|---|---|
いのちがけ | レベル | ルカリオ/ネギガナイト系統 |
おきみやげ | レベル | スカタンク系統 |
きんぞくおん | レベル | ルカリオ/ニャイキング系統 |
げんしのちから | レベル | ノコッチ/イノムー/マンムー |
ずつき | レベル | マッスグマ系統/ミミロップ系統/ヒヒダルマ系統/Gヒヒダルマ系統/ズルズキン系統/ エースバーン系統/バイウールー系統/サダイジャ系統/タチフサグマ系統/コオリッポ |
つめとぎ | レベル | マッスグマ/Gマッスグマ/マニューラ系統/レパルダス系統/ドリュウズ系統/ワルビアル系統/ ゾロアーク系統/コジョンド系統/クイタラン/フォクスライ系統/タチフサグマ/ニャイキング系統 |