トルネロス 
No.641 ・けしんフォルム タイプ :ひこう 通常特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1されるが、相手があくタイプだと技は必ず失敗する) 隠れ特性:まけんき(相手に能力を下げられた時、攻撃が2段階上がる) 体重 :63.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・れいじゅうフォルム タイプ:ひこう 特性 :さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが最大値の1/3回復する) 体重 :63.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
両刀一致ダイジェット | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トルネロス(化身) | 79 | 115 | 70 | 125 | 80 | 111 | 580 | いたずらごころ/まけんき |
トルネロス(霊獣) | 79 | 100 | 80 | 110 | 90 | 121 | 580 | さいせいりょく |
ランドロス(化身) | 89 | 125 | 90 | 115 | 80 | 101 | 600 | すなのちから/ちからずく |
ランドロス(霊獣) | 89 | 145 | 90 | 105 | 80 | 91 | 600 | いかく |
ボーマンダ | 95 | 135 | 80 | 110 | 80 | 100 | 600 | いかく/じしんかじょう |
カイリュー | 91 | 134 | 95 | 100 | 100 | 80 | 600 | せいしんりょく/マルチスケイル |
最終進化系では任意タイプを選べるアルセウスとシルヴァディを除くと、唯一のひこう単タイプのポケモン。
これだけで唯一無二の個性となるうえ、化身フォルムと霊獣フォルムどちらも特性・種族値ともに優秀。
高速アタッカーとして優れた能力を持っている一方で、過去世代ではボルトロスとの比較で不遇扱いされる事が多かった。
特に化身フォルムは、ボルトロスと同一種族値・同一特性であり、タイプの違いも一致技と耐性が少ないだけの完全劣化と言ってよい。[1]
差別化には、おいかぜ・ぼうふう・エアスラッシュ・ねっぷう・こごえるかぜなど、ボルトロスの覚えない技が重要になる。
第八世代では、新要素ダイマックスの登場により立場が一変。
ダイジェットの流行、めざめるパワーの廃止といった環境の変化に対し、ボルトロスとの習得技の差が顕在化。
わるだくみの習得も大きく、参考までに補正無しC252振りの特攻2段階上昇の珠ダイアイスで無振りサンダー、HP252ボルトロスを確1。
ボルトロスが特殊飛行技を持たないために個体数を減らす中、特殊型については差別化が容易になった。
ただし、物理型についてはやはりボルトロスとの差別化が課題。
また特殊アタッカーとしても、単タイプなので飛行技以外の打点が低く、特性も火力に直結するようなものではない。
以前より差別化はしやすくなっているが、相変わらず課題は多い。
いたずらごころや再生力など、珍しい特性を活かして差別化を図りたい。
優先度+1で放てるおいかぜの存在は過去世代から大きく、禁止伝説解禁ダブルバトルであるGSルールでは、カイオーガとの組み合わせで非常に高い使用率を記録していた。
いたずらごころによる先制おいかぜ、あまごい、ちょうはつでサポートしつつ、雨下の必中ぼうふうによりカイオーガの苦手な草タイプに弱点を突くことが可能だからである。
ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
形態考察 
化身フォルム 
通常の姿。タイプ面ではボルトロスの劣化気味だが、いたずらごころ+おいかぜによりサポート性能では勝る。
ボルトロスがでんじはやいたずらごころ弱体化の影響を大きく受けているのに対し、こちらはほぼ影響無し。
- まけんき
- 隠れ特性。主にダブルバトルでいかくを受けてから物理アタッカーとして。おいかぜによるサポートもできダブル適性はそこそこ。
ただし、ボルトロスが習得しない技を覚えさせない限り、耐性が完全上位互換のボルトロスを差し置いて採用する理由がなく、物理技での差別化は非常に難しい。
霊獣フォルム 
化身フォルムに比べ攻撃面が下がる代わりに、耐久面と素早さが上昇、特性がさいせいりょくに変更される。
120族を抜ける高い素早さ、とんぼがえり+さいせいりょくによるサイクル戦性能など、火力を除けば化身フォルム以上に優秀。
ただし特性で回復できてもはねやすめは覚えられないので注意。ねむるは勿論覚えられる。
- さいせいりょく
- 耐久の上昇、とんぼがえりと好相性。フォルムチェンジで落ちる火力はいのちのたまで補い、さいせいりょくによる回復でいのちのたまダメージを補うことができる。
技考察 
※化身・霊獣ともに覚える技に違いは無い。
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
ぼうふう | 飛 | 110(165) | 70 | 混乱30% | タイプ一致技。雨下で必中。 | ![]() ![]() |
エアスラッシュ | 飛 | 75(112) | 95 | 怯み30% | タイプ一致技。怯みも狙える。 | ![]() ![]() |
ねっぷう | 炎 | 95 | 90 | 火傷10% | 対鋼。ダブルでは相手全体攻撃。 | ![]() ![]() |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対岩・鋼。飛行技との相性補完に優れる。 | ![]() ![]() |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。 | ![]() ![]() |
くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | - | 対岩。威力不安定。 | ![]() ![]() |
ヘドロウェーブ | 毒 | 95 | 100 | 毒10% | フェアリーに抜群だが、飛行技と範囲が被る。ダブルでは周囲全体攻撃。 | ![]() ![]() |
あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | ドラパルトやAガラガラに。 | ![]() ![]() |
ウェザーボール | 無 | 50/100 | 100 | - | 晴れ・雨で威力150。 | ![]() ![]() |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 | ![]() ![]() |
アクロバット | 飛 | 55/110 (82/165) | 100 | 持ち物未所持時威力2倍 | 一致技。扱いにくいが、道具を工夫をすればそれなりの威力で連発可能。 | ![]() ![]() |
そらをとぶ | 飛 | 90(135) | 95 | 溜め技 | 一致技。ダイマックスにより優位性は上がった。 | ![]() ![]() |
ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | 攻撃・防御↓ | 対岩・鋼。能力低下が痛い。 | ![]() ![]() |
イカサマ | 悪 | 95 | 100 | - | 攻撃無振り、下降時でも使える攻撃わざ。いばるとあわせて。 | ![]() ![]() |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 攻撃しつつ撤退。さいせいりょく、ばかぢからと相性がよい。 | ![]() ![]() |
ぶんまわす | 悪 | 60 | 100 | - | ダブルで相手のタスキを潰しつつ悪弱点の相方のじゃくてんほけんを発動させる。 主にメタグロスなど。 | ![]() ![]() |
なげつける | 悪 | - | 100 | 持ち物次第 | 敵の妨害や味方のサポートを、アクロバットの威力2倍と兼ねる。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ![]() ![]() | ||
おいかぜ | 飛 | - | サポート用。味方の素早さ強化。いたずらごころで繰り出すと強力。 | ![]() ![]() | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。展開阻止に。あくタイプ等無効化手段に注意。 | ![]() ![]() | ||
みがわり | 無 | - | 何かと有用。いたずらごころなら先制可能。さいせいりょくなら回復可能。 | ![]() ![]() | ||
あまごい | 水 | - | 天候始動や上書き、ぼうふう必中化に。ねっぷうと相性が悪い。 | ![]() ![]() | ||
いばる | 無 | 85 | みがわりやイカサマとあわせて。 | ![]() ![]() |
ダイマックス技考察 
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|
ダイジェット | ぼうふう | 140(210) | 味方:S↑ | 一致技。わるだくみからのダイジェットが非常に強力。 ダブルのサポート役でもいざという時に自分がダイジェットエースになれる。 | ![]() ![]() |
そらをとぶ エアスラッシュ | 130(195) | ![]() ![]() | |||
アクロバット | 110(165) | ![]() ![]() | |||
ダイバーン | ねっぷう | 130 | 天候:晴れ | 対メタグロス、カミツルギ、テッカグヤなどの鋼。2発目は威力1.5倍。 | ![]() ![]() |
ダイナックル | ばかぢから きあいだま | 95 | 味方:A↑ | 元技より威力は下がるがデメリット無し。物理型なら火力上昇。 | ![]() ![]() |
ダイアイス | こごえるかぜ | 110 | 天候:霰 | 対ボーマンダ、ランドロスなど相性補完。氷4倍相手に先手は取りやすい。 | ![]() ![]() |
ダイアシッド | ヘドロウェーブ ヘドロばくだん | 90 | 味方の特攻↑ | 特殊ダイジェットエースの積み技。 | ![]() ![]() |
ダイアーク | あくのはどう | 130 | 相手:D↓ | 対ドラパルトなどの霊。追加効果で特殊受けを崩す。 | ![]() ![]() |
ダイウォール | 変化技 | - | まもる | 相手のダイマックスターン枯らしに。 | ![]() ![]() |
型考察 
化身フォルム 
特殊アタッカー型 
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:きあいのタスキ/こだわりメガネ/いのちのたま/たつじんのおび
確定技:エアスラッシュorぼうふう
優先技:ねっぷう/こごえるかぜ/きあいだま
攻撃技:くさむすび/ヘドロウェーブ/ばかぢから/とんぼがえり/イカサマ
補助技:おいかぜ/みがわり/ちょうはつ/わるだくみ
高い特攻と素早さを活かすアタッカー型。飛行+格闘+炎の攻撃範囲は非常に広い。
こごえるかぜを持たせればS操作ができるため、きあいのタスキと合わせれば環境に多い氷弱点相手などを対面処理できる。
ボルトロスとの差別化のためにもねっぷう・こごえるかぜは優先的に採用したい。
選択飛行技についてだが、目安としてC252エアスラッシュが無振りガブリアスを確3の威力。
持ち物がきあいのタスキの場合、等倍相手なら一度でも怯ませることができれば大抵は突破できると見てよい。
ぼうふうなら同ガブリアスを確2、持ち物による火力補強が加われば多くのポケモンを乱数1発圏内に持ち込める。
追加効果に掛けるならエアスラッシュ+きあいのタスキ、早期処理で突破を狙うならぼうふう+火力補強アイテムといったところ。
第八世代ではダイジェットにする事で低威力や命中難を補えるようになった。
おいかぜ脱出型 
特性:いたずらごころ
性格:ようきorおくびょう
努力値:S252 HorAorC252
持ち物:だっしゅつボタン
確定技:おいかぜ/アクロバットorぼうふうorエアスラッシュ
優先技:ちょうはつ/ばかぢからorきあいだま
選択技:くさむすび/ねっぷう/とんぼがえり/みがわり
先制おいかぜ→だっしゅつボタンでエースをサポートする型。いたずらごころによりスカーフを警戒しなくてすむのが利点。
素の素早さも高いため、しんそくやねこだまし以外の先制技に妨害されにくい点も優秀。
同様の先制おいかぜ使いにエルフーン・ファイアローがいるが、エルフーンとは攻撃性能、ファイアローとは格闘技で差別化可能。
【ダブル】素早さ操作型 
特性:いたずらごころ
性格:おくびょう
努力値:S252 C252
持ち物:きあいのタスキ/メンタルハーブ
確定技:おいかぜ/こごえるかぜ
選択技:ぼうふうorエアスラッシュ/ぶんまわす/ねっぷう/ちょうはつ/まもる
優先度+1からのおいかぜで優位を取り、追い風ミラーにおいてこごえるかぜで更に操作するダブルにおける化身トルネロスの基本形。
ファイアロー・エルフーンとの差別点はこごえるかぜに加え火力の高さなので、努力値は特攻に振り切りたい。
また隣のポケモンのじゃくてんほけんの起動、相手のタスキを潰す技のぶんまわすも候補に入り、わざの採用率も4位と高い。
その場合攻撃の個体値はなるべく低くしておきたい。相方はメタグロスなど。
霊獣フォルム 
特殊アタッカー型 
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/とつげきチョッキ/きあいのタスキ/ラムのみ
確定技:ぼうふうorエアスラッシュ
優先技:とんぼがえり/ねっぷう/こごえるかぜ/きあいだま
攻撃技:ヘドロウェーブ/くさむすび
補助技:ちょうはつ/おいかぜ/みがわり/わるだくみ
化身フォルム同様、飛+格闘の攻撃範囲を活かすアタッカー型。
攻撃面の種族値では劣るが、さいせいりょくによりいのちのたまの反動を回復できるメリットがある。
とんぼがえりとの相性もよい。耐久が上がったため、有利な相手には何度も繰り出していける。
全ポケモン中唯一の一致ダイジェット+わるだくみ+特殊ダイアイスが使えるポケモンなので、出来ればこごえるかぜは積極的に採用したいところ。
HPに36振ると実数値159となり、さいせいりょくの回復量・いのちのたまの定数ダメージの効率がよくなる。
ステルスロックのダメージが増えてしまうものの、さいせいりょくを加味すると利点の方が大きい。
対トルネロス 
- 注意すべき点
- フォルムによって種族値や特性が異なるため、それぞれの特徴を把握しておく必要がある。
化身フォルムはおいかぜでのサポート、霊獣フォルムは耐久を活かしたサイクル戦に長ける。
いずれのフォルムも特攻・素早さが高く、攻撃範囲も広いのでアタッカーとしても侮れない。
- 対策方法
- 電気タイプには有効打が無い。サンダーやボルトロスなど飛行複合はこごえるかぜ、ダイアイスを持っている可能性に注意。積まれる前なら耐えて返り討ちにできる。
きあいだまの使用率が大幅に下がっているため炎、飛行で弱点を突かれないバンギラスなども有効。
ダブルでは相手のエースが落とされない限りは相手のトルネロスがダイマックスをしてくることはほぼないので初手からねこだましで行動を縛ってしまうのがよい。
エルフーンも上から挑発を撃てるがメンタルハーブ持ちがそこそこおり飛行技で弱点を突かれるためやはりねこだましで初手からトルネロスを縛るのが良い。
トルネロスが追い風で展開をする前にこちらが盤面を有利にしてしまおう。
また、がんせきふうじやこごえるかぜは、弱点を突きつつ素早さを下げられるので効果は絶大。
覚える技 
レベルアップ 
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
1 | かぜおこし | 40 | 100 | ひこう | 特殊 | 35 | |
5 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
10 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
15 | かみつく | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
20 | エアカッター | 60 | 95 | ひこう | 特殊 | 25 | |
25 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
30 | おいかぜ | - | - | ひこう | 変化 | 30 | |
35 | エアスラッシュ | 75 | 95 | ひこう | 特殊 | 15 | |
40 | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
45 | じんつうりき | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 20 | |
50 | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
55 | アームハンマー | 100 | 90 | かくとう | 物理 | 10 | |
60 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
65 | ぼうふう | 110 | 70 | ひこう | 特殊 | 10 | |
70 | あばれる | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
過去世代
5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 1 | 1 | あばれる | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
- | 1 | 1 | アームハンマー | 100 | 90 | かくとう | 物理 | 10 | |
- | 1 | 1 | ぼうふう | 110 | 70 | ひこう | 特殊 | 10 | |
- | 1 | - | おいかぜ | - | - | ひこう | 変化 | 30 | |
1 | 1 | 1 | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
1 | 1 | 1 | おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
1 | 1 | 1 | かぜおこし | 40 | 100 | ひこう | 特殊 | 35 | |
7 | 7 | 1 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
13 | 13 | 7 | かみつく | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
19 | 19 | 13 | リベンジ | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
25 | 25 | 19 | エアカッター | 60 | 95 | ひこう | 特殊 | 25 | |
31 | 31 | 25 | じんつうりき | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 20 | |
37 | 37 | 31 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
43 | 43 | 37 | エアスラッシュ | 75 | 95 | ひこう | 特殊 | 15 | |
49 | 49 | 43 | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
55 | 55 | 49 | おいかぜ | - | - | ひこう | 変化 | 30 | |
61 | 61 | 55 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
67 | 67 | 61 | ぼうふう | 110 | 70 | ひこう | 特殊 | 10 | |
73 | 73 | 67 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | |
79 | 79 | 73 | アームハンマー | 100 | 90 | かくとう | 物理 | 10 | |
85 | 85 | 79 | あばれる | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
技マシン 
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技06 | そらをとぶ | 90 | 95 | ひこう | 物理 | 15 | |
技08 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技09 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技21 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技23 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技25 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技26 | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
技27 | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | |
技31 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技33 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技39 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技42 | リベンジ | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
技43 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技46 | ウェザーボール | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
技56 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
技57 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技58 | ダメおし | 60 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技59 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技78 | アクロバット | 55 | 100 | ひこう | 物理 | 15 | |
技95 | エアスラッシュ | 75 | 95 | ひこう | 特殊 | 15 | |
技97 | ぶんまわす | 60 | 100 | あく | 物理 | 20 |
過去作技マシン 
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第7世代 | |||||||
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技23 | うちおとす | 50 | 100 | いわ | 物理 | 15 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
技41 | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技58 | フリーフォール | 60 | 100 | ひこう | 物理 | 10 | |
技63 | さしおさえ | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | Lv |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
第6世代 | |||||||
技59 | やきつくす | 60 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
タマゴ技 
なし。
教え技 
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | うっぷんばらし | 75 | 100 | あく | 物理 | 5 |
過去世代
5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | 技レ35 |
○ | ○ | ○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | 技マ27 |
○ | ○ | ○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | 技レ31 |
○ | ○ | ○ | イカサマ | 95 | 100 | あく | 物理 | 15 | 技レ81 |
○ | ○ | ○ | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | 技レ39 |
○ | ○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | 技マ24 |
○ | ○ | ○ | はたきおとす | 65 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
○ | ○ | ○ | なりきり | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | ねっぷう | 95 | 90 | ほのお | 特殊 | 10 | 技レ36 |
○ | ○ | ○ | おいかぜ | - | - | ひこう | 変化 | 30 | Lv |
○ | きりばらい | - | - | ひこう | 変化 | 15 | |||
○ | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | 技レ58 | ||
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技レ27 |
技レコード 
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技01 | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
技11 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技12 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技20 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技22 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技26 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技27 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技31 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | |
技32 | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
技35 | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
技36 | ねっぷう | 95 | 90 | ほのお | 特殊 | 10 | |
技37 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技39 | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
技48 | ビルドアップ | - | - | かくとう | 変化 | 20 | |
技58 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | |
技64 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技68 | わるだくみ | - | - | あく | 変化 | 20 | |
技77 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技78 | ヘドロウェーブ | 95 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技81 | イカサマ | 95 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
技89 | ぼうふう | 110 | 70 | ひこう | 特殊 | 10 |
遺伝 
タマゴグループ | タマゴ未発見 |
性別 | ♂のみ |