ミロカロス [編集]
No.350 タイプ:みず 通常特性:ふしぎなうろこ(状態異常のときに防御が1.5倍になる) かちき(相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる) 隠れ特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) 体重 :162.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
| 高耐久水単 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ミロカロス | 95 | 60 | 79 | 100 | 125 | 81 | 540 | ふしぎなうろこ/かちき/メロメロボディ |
| 145 | 606 | ※B特化ふしぎなうろこ | ||||||
| シャワーズ | 130 | 65 | 60 | 110 | 95 | 65 | 525 | ちょすい/うるおいボディ |
第三世代出身の単みずタイプ。合計種族値が比較的高く、また攻撃を切り捨てているので無駄が少ない優秀な能力。
特殊耐久は素で高く、物理耐久もふしぎなうろこやねっとうで補え、高速再生技のじこさいせいも備えるため、耐久型としての完成度が非常に高い。
一方で特性がかちきの場合は、相手依存ながらも特殊アタッカーとして運用できる。
一見中途半端に見える素早さも、激戦区の一つ80族をぴったり抜ける絶妙な数字。
単みずタイプは層が厚いものの、以上の点から長年にわたり独自の需要を持つ。
チャンピオンズ初期環境では、かえんだまが無くふしぎなうろこを能動的に発動させられない点が痛手か。習得技に大きな変化は無し。
特性考察 [編集]
- ふしぎなうろこ
- 他の所持者は進化前しかいない準専用特性。状態異常の時に防御が1.5倍になる。
物理受けで採用するならこれ。かちきと同じく差別化の観点でも有用。
かえんだまを持たせて能動的に発動することで、催眠技やどくどくで役割破壊されない物理受けとして運用することができる。
とはいえ毎ターンのスリップダメージは無視できず、受け出しの初ターンは素の耐久のままといった欠点もある。
長期的に見ればたべのこし持ちミロカロスに総合耐久で劣るため、発動後の瞬間的な耐久上昇をいかに活かせるかが重要である。
ねむり状態でも発動するのでねむねごで居座る際にも有用だが、じこさいせいと違って連続回復できない点は注意。
なお、かたやぶりで貫通される。保有者は物理エースが多いため、確定数のズレに注意が必要。
- かちき
- 相手によって能力ランクを下げられた時、特攻が2段階上がる。
アタッカー型ならこちら。いかくやバークアウトなどの追加効果にカウンターする形で発動できるのが何よりの魅力で、特にダブルでは多くの局面で火力が倍加する。
多くのかちき持ちとはタイプが異なり、水タイプが被るエンペルトとも耐性等で差別化は容易。
味方のじならし等では発動せず、あくまで相手依存である点に注意。
- メロメロボディ
- 隠れ特性。接触技を使ってきた異性の相手をメロメロ状態にすることがある。
発動条件が非常に限られるため相手パーティの構築に左右され、発動率自体も30%と低い。
明確な目的をもって採用できる上記2つを差し置いて採用する価値がないため、基本的に候補外。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HB耐久 | 32 | - | 32 | - | 2 | - | ずぶとい | ふしぎなうろこやねっとうと併せての物理受けに。 |
| HC特殊 | 32 | - | - | 32 | - | 2 | ひかえめ | スタンダードなアタッカーの配分。 |
| CS最速 | 2 | - | - | 32 | - | 32 | おくびょう | 準速94族(デカヌチャン)と同速。 スカーフ所持で最速ドラパルトを抜ける。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ハイドロポンプ | 水 | 110(165) | 80 | - | タイプ一致技。高威力・命中不安。 |
| なみのり | 水 | 90(135) | 100 | - | タイプ一致技。中威力・命中安定。ダブルでは周囲全体攻撃。 |
| だくりゅう | 水 | 90(135) | 85 | 命中率↓30% | タイプ一致技。中威力・命中不安。ダブルでは相手2体攻撃。追加効果が優秀。 |
| ねっとう | 水 | 80(120) | 100 | 火傷30% | タイプ一致技。追加効果が優秀。耐久型で。 |
| うずしお | 水 | 35(52) | 85 | バインド | タイプ一致技。耐久型向け。有利な相手を逃げられなくして狩る。 |
| れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 対草・ドラゴン。水定番のサブウェポン。 |
| ふぶき | 氷 | 110 | 70 | 凍り10% | 対草・ドラゴン。雪やとぐろをまくと併せて。 |
| こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| みわくのボイス | 妖 | 80 | 100 | - | 対竜。サザンドラやウーラオスなどに。性能安定。 ターン中に能力上昇した相手を混乱させる。中速なので発動機会はそこそこ。 |
| ドレインキッス | 妖 | 50 | 100 | HP吸収 | 対竜。回復効果付き。かちきと相性が良い。 |
| ミラーコート | 超 | - | 100 | 優先度-5 | 高い特殊耐久を活かして倍返し。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| クイックターン | 水 | 60(90) | 100 | 自身交代 | タイプ一致技。素早さを調整して後攻交代も視野。 |
| ドラゴンテール | 竜 | 60 | 90 | 優先度-6 相手交代 | 積み技対策。ちょうはつに強いが、みがわり・フェアリーで止まる。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| さいみんじゅつ | 超 | 60 | 起点作りに。命中難。とぐろをまくと併せて。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。リフレクターは覚えない。 | ||
| じこさいせい | 無 | - | 回復技。自身のHP1/2回復。耐久性能の向上に。PPが減少したので注意。 | ||
| いのちのしずく | 水 | - | ダブルバトル向けの回復技。自身と味方のHP1/4回復。 | ||
| ねむる | 超 | - | 回復技。状態異常も含め全回復。カゴのみやふしぎなうろこと併せて。 | ||
| アクアリング | 水 | - | 回復量は微量だが、かえんだまの火傷ダメージを相殺できる。 | ||
| とぐろをまく | 毒 | - | 攻撃・防御・命中率補強。ハイドロポンプやふぶき、さいみんじゅつと併せて。 | ||
| くろいきり | 氷 | - | 積み技対策。ただし自分の積みも消えてしまうためかちきとは相性が悪い。耐久型向け。 | ||
| てだすけ | 無 | - | ダブルバトルでのサポートに。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
ふしぎなうろこ耐久型 [編集]
特性:ふしぎなうろこ
性格:ずぶとい
能力ポイント:H31 B32 D3をベースに調整
持ち物:たべのこし
確定技:ねむる/ねごと
優先技:ねっとう/れいとうビームorこごえるかぜ
攻撃技:ミラーコート/りゅうのはどう
変化技:さいみんじゅつ/くろいきり/じこさいせい/アクアリング
かえんだまが最初のデータに存在しないので、ねむねごで能動的にふしぎなうろこを発動させる。
特性込みで高い物理耐久を誇り眠っている間は、どくどくで役割破壊されない。
草の物理技は一致以外ではあまり使われず、電気の物理技は基本的に低威力なので、タイプ受けがしやすい。
アタッカー型 [編集]
特性:かちき
性格:ひかえめorおくびょう
能力ポイント:HCSで調整
持ち物:こだわりメガネ/たつじんのおび/オボンのみ/カゴのみ/たべのこし
確定技:ハイドロポンプ/れいとうビームorこごえるかぜ
選択技:りゅうのはどう/なみのり/マッドショット/テラバースト/みわくのボイス
変化技:じこさいせい/ねむる/ねごと
耐久型のイメージを逆手に攻める。安易な後出しを許さず、交代先に負荷をかけられる。
多くの先制技の確定圏内に入れられれば、ダメージレースで一気に有利になる。
こごえるかぜは目の前にドラゴンがいるなら相手交代先にも一貫しやすい技。
無補正S92振りでS-1最速ガブリアスを抜け、きあいのタスキ持ちも安定して倒せるようになる。
【ダブル】サポート型 [編集]
特性:かちき
性格:ずぶとい/おだやか
能力ポイント:H32 耐久調整 残りC
持ち物:たべのこし/HP回復木の実
確定技:こごえるかぜ/ねっとう
選択技:まもる/ひかりのかべ/しんぴのまもり/さいみんじゅつ/てだすけ/いのちのしずく
ダブルにおける基本形。
かちきの発動はあくまでも相手依存であり、発動しなければ戦力にならない低火力アタッカーである。
かちき抜きで役割をミロカロスに与えるとしたら、こごえるかぜによる素早さ操作を筆頭としたサポートとなる。
単水の耐性と特防の高さから場持ちは良い。
とぐろをまく+さいみんじゅつのコンボも有用。物理耐久を上げつつ相手を機能停止にしやすい。
味方がじしん等の全体物理技を撃ってもダメージを受けにくくなるのも利点。
攻撃上昇は無駄になるが、無理に物理技を入れなくてもよい。
【ダブル】かちきアタッカー型 [編集]
特性:かちき
性格:ひかえめ/おくびょう
能力ポイント:CS調整 残りH
持ち物:ビビリだま/いのちのたま/こだわりスカーフ/こだわりメガネ
確定技:ねっとうorなみのりorハイドロポンプ(複数両立可)
優先技:こごえるかぜorれいとうビームorふぶき
選択技:まもる/りゅうのはどう/マッドショット
かちきを積極的に活かしていくなら。他のかちきアタッカーに比べ、はがねタイプを出されてもあまり困らないのも長所。
ミロカロスのいかくに対する圧力が非常に高く、初手では出してこないケースが多いため、上手く釣り出しができるとよい。
いかくアヤシシと組んで、相手にスキルスワップを撃って自分からかちきを発動させていくのもあり。
【ダブル】重力催眠構築型 [編集]
特性:かちき
性格:ひかえめ/おくびょう
能力ポイント:CS調整 残りH
持ち物:しんぴのしずく
確定技:さいみんじゅつ/ハイドロポンプ
選択技:こごえるかぜorふぶき/まもる/ひかりのかべ/しんぴのまもり/じこさいせい
純粋なかちきアタッカーとは運用が異なるので独立。
ねっとうはさいみんじゅつと相性が悪いので、ハイドロポンプを採用。命中はじゅうりょくで補える。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ミロカロス [編集]
- 注意すべき点
- 高い種族値と優秀な特性。
ふしぎなうろこなら防御が上がり、どくどくも通らず、ねっとうやじこさいせいで粘られる。
特殊耐久は素で高く、一致技で弱点を突いても一撃で倒せずミラーコートで返り討ちに遭うほど。
いずれも積み技はくろいきりやドラゴンテールで妨害される。
ダブルではかちきを活かしたアタッカー型が多く、安易にいかくやバークアウトを使うと特攻を上げてしまう。
- 対策方法
- 持ち物で火力を上げて殴るのが手っ取り早い。
シングルではまもるの採用率が低いため、対面でのはたきおとすで特性発動前にかえんだまを排除しやすい。
ふしぎなうろこを発動させてしまっても、かたやぶりやスキルスワップ等で特性を無力化できる。