ホルード [編集]
No.660 タイプ:ノーマル/じめん 通常特性:ものひろい(毎ターン終了時に、そのターンに自分以外が消費した道具を拾って自分のものにする) ほおぶくろ(きのみを使うとHPも最大HPの1/3回復する) 隠れ特性:ちからもち(物理技を使うときに自分の攻撃が2倍になる。混乱の自傷ダメージや他のポケモンが使うイカサマには影響しない) 体重 :42.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| 高火力物理地面 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ホルード | 85 | 56 | 77 | 50 | 77 | 78 | 423 | ものひろい/ほおぶくろ/ちからもち |
| (164) | (531) | ※A特化ちからもち換算 | ||||||
| ドサイドン | 115 | 140 | 130 | 55 | 55 | 40 | 535 | ひらいしん/ハードロック/すてみ |
※ちからもち換算はおおよその目安。
第六世代の序盤ノーマルにしてじめん複合。ガチグマ不在につき、現環境では固有複合。
この立ち位置の例に漏れず種族値は低水準だが、ちからもちにより高い物理火力を発揮する。
ノーマルらしく技範囲も広く、小技も豊富に覚えるためカスタマイズのし甲斐もある。
素早さについても最速こだわりスカーフで丁度最速ドラパルトを抜ける等、絶妙な数値を持つ。
特性に依存するポケモンの常として、スキルスワップ等の特性無力化に非常に弱いのが欠点。
また耐久や素早さは並程度なので、能力ポイント配分やスカーフなどで補わなければ持ち前の火力を発揮できず落とされやすい。
ノーマルの物理技もすてみタックルを覚えず、火力か命中に難のある技しかない。抜群を取れないこともあり、ノーマル技の優先度は低い。
技方面ではZAで習得したじわれが続投。特性を失った場合もワンチャンスを掴める。
他には威力は低いが積み技感覚で使えるくさわけも採用圏内か。
特性考察 [編集]
- ものひろい
- 自分が持ち物を持っていない場合、他のポケモンが消費したアイテムを拾ってくる。
ダブルでは能動的な発動も狙えるが、相手に消費されるとそちらを拾う場合もあるので少々不安定。
種族値が不足するホルードでちからもちを切るほどの採用理由とはなりづらい。
- ほおぶくろ
- きのみを消費したときにHPが最大値の1/3回復。
悪い効果ではないのだが、チャンピオンズの初期環境ではきのみの選択肢が少ない。
またリサイクルを覚えないため、回復したところで使い捨てになってしまう。
ちからもちを切ってまで確定数を変えても種族値が足りない。余程綿密に仮想敵を作らない限り候補外。
- ちからもち
- 物理技の威力が2倍になる。シンプルながら強烈な特性で、基本はこれ。
A特化した場合は種族値換算で164相当と、メガシンカ並の火力を得られる。
同特性および同効果のヨガパワー持ちとの差別化は意識しなくてもよい。
なお、相手のAを参照するイカサマにも有効。現環境では不一致ながら最強のイカサマ使いとなれる。
逆に相手が使うイカサマには適用されないので安心しよう。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HA物理 | 32 | 32 | - | - | - | 2 | いじっぱり | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| じしん | 地 | 100(150) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。 |
| 10まんばりき | 地 | 95(142) | 95 | - | タイプ一致技。ダブルでの単体攻撃。グラスフィールドで半減されない。 |
| でんこうせっか | 無 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。先制技。タスキ潰しどころではない威力が出る。 |
| イカサマ | 悪 | 95 | 100 | 相手の攻撃で ダメージ計算 | 対超霊。相手依存で不安定だが、ちからもちの効果は乗る。 無振りでも使えるためほおぶくろ型にも。 |
| とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 攻撃しつつ撤退。スカーフと相性が良い。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対虫飛。地面技との相性補完に優れるが、命中難。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | ストーンエッジと選択。スカーフなら怯みも狙える。 |
| ワイルドボルト | 電 | 90 | 100 | 反動1/4 | 対水飛。反動が痛い。サンダーダイブは覚えない。 |
| かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | 対水飛。反動無しだが、やや威力が低い。 |
| れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 対草飛竜。地面技との相性補完に優れる。 |
| ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | 対草虫。地面無効の鋼にはつるぎのまいと併せて。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。でんこうせっかと相性が良い。 | ||
| ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を補強。 | ||
| こうそくいどう | 超 | - | 素早さ強化。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
ちからもちアタッカー型 [編集]
特性:ちからもち
性格:いじっぱり/ようき
能力ポイント:A32 HorS32
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/ラムのみ/やわらかいすな/たつじんのおび/シルクのスカーフ
確定技:じしん
攻撃技:でんこうせっか/じたばたorのしかかりorからげんき/れいとうパンチ/がんせきふうじorストーンエッジ/ワイルドボルト/とんぼがえり/ほのおのパンチ/イカサマ/アームハンマーorばかぢから
変化技:つるぎのまい/こうそくいどう/みがわり
A特化じしんでH振りギルガルドを確1。ようきなら強化アイテムが必要。
ノーマル技とでんこうせっかを両立する場合はシルクのスカーフも候補。
つるぎのまいを積むならきあいのタスキやラムのみがよいか。
素早さは、いじっぱりでも強豪ひしめく80族に近いので、多少調整しておくと動きやすいだろう。
| こうそくいどう使用後の素早さについて |
B11振りでA特化ギルガルドのせいなるつるぎが確2。
イカサマは物理アタッカー相手なら一致技に匹敵する火力が出る。
相手依存で威力が不安定なので、読まれにくさや積み技、いかく対策、物理狩り、耐久調整での火力確保などの意義を定めて運用しよう。
スカーフ型 [編集]
特性:ちからもち
性格:いじっぱり/ようき
能力ポイント:AS32
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:じしん
優先技:とんぼがえり
選択技:れいとうパンチ/ストーンエッジorいわなだれ/ワイルドボルトorかみなりパンチ/ばかぢから/イカサマ
そこそこある素早さをスカーフで補う型。
最速スカーフなら最速142族をピッタリ1抜ける。ドラパルトがA下降補正無振りでもイカサマで確1にできる。
準速だと最速125族まで抜ける。耐久無振りマニューラやゲッコウガを先制確1にできる。
ノーマル技は等倍範囲こそ広いが、基本的に弱点を突ける他のタイプの技が優先される。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ホルード [編集]
- 注意すべき点
- ちからもちで物理技の火力倍増。A特化時はメガシンカポケモンにも匹敵する火力を出せる。
高火力の地面技のほか、積み技・先制技・豊富なサブウェポンを持つため、安易な受け出しは痛手を負う。
持ち物の選択肢も広く、タスキで耐えての反撃、スカーフによる奇襲などに注意。
イカサマにもちからもちの補正が乗るため、悪に弱いポケモンはうかつに出さないこと。
ノーマル技の採用率はでんこうせっか以外低いので、ゴーストの受け出しは安定しない。
- 対策方法
- 一般的な物理アタッカー対策である火傷・いかくが有効。
耐久・素早さは並程度なので、高速・高火力のアタッカーで殴れば落としやすい。相手がスカーフの可能性もあるので、タスキ持ちだとより安全。
スキルスワップで特性を奪うのも手。ただし使い手は特殊アタッカーだったり元の特性が優秀なポケモンが多いので、優先度は低め。