パーモット [編集]
No.0923 タイプ:でんき/かくとう 通常特性:ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する)※パモのとき「せいでんき」 しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) 隠れ特性:てつのこぶし(パンチ技の威力が1.2倍になる) 体重 :41.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| 通常時 | でんこうそうげき使用後 | |
|---|---|---|
| ばつぐん(4倍) | --- | --- |
| ばつぐん(2倍) | じめん/エスパー/フェアリー | ひこう/エスパー/フェアリー |
| いまひとつ(1/2) | でんき/むし/いわ/あく/はがね | むし/いわ/あく |
| いまひとつ(1/4) | --- | --- |
| こうかなし | --- | --- |
第九世代におけるでんきねずみ枠のポケモンで、チャンピオンズでは現状唯一のでんき×かくとうの複合タイプ。
攻撃と素早さはなかなか良い数値だが、合計種族値は控えめである分その他の能力は70以下と心許ない数値。
等倍技でも一撃耐えるのが精一杯なので、その高めの攻撃と素早さでできるだけ相手に負荷をかけていきたいところ。
専用技のでんこうそうげきは物理でんき版もえつきるで、使用後はでんきタイプが消失してかくとう単タイプになる。
ただしもえつきるよりも威力は10低い120となっている。
連続して使える技ではないが、元々短期決戦向けのポケモンであるため相性自体は悪くない。
なお、みずびたし、まほうのこなでタイプが変わっている場合は必ず失敗するようになる。
チャンピオンズでは新たにパンチ技に分類されるようになったため、てつのこぶしの恩恵を受けられる。
また、ベラカスが現状不在のため唯一のさいきのいのり使いでもある。
効果は瀕死状態の味方を回復するという希少な技。
2、3番手として出して暴れた後、次の一撃で倒されそうという状況で使うと効果的。
特にメガシンカした状態で瀕死となったポケモンに使うと、メガシンカしたまま復活させる事ができる。
ただしアタッカー型の場合は使用できる状況でもそのまま攻撃した方が有効なことも多い。
技範囲を狭めてしまうため、搭載するならそれに見合う活用が求められる。
なおPPは1しかないが、ヒメリのみを持てば最大2回使うことができる。
総じて替えの利かない個性を複数有しているため、それらを活かしやすい構築に組み込みたいところ。
特性考察 [編集]
- ちくでん
- でんきタイプの技を無効化してHPを1/4回復。低耐久なので無効と半減の差は大きい。
元が短命なアタッカーであり、でんき技読みの受け出しにはリスクが伴うことは忘れずに。
ダブルでは味方のほうでんにより、能動的に回復が可能。
トレースされるとこちらのでんき技が通らなくなる。
かたやぶりの技には貫通されるが、使い手はメガデンリュウ程度なのでさほど気にしなくてもよい。
- しぜんかいふく
- 引っ込むと状態異常が治る。技枠はやや厳しめ、かつ特殊技だがボルトチェンジと相性が良好。
物理アタッカーのため、やけどに強くなるのは嬉しい。ほのおのからだの受け出しにも有利。
普通に戻す必要があるが不意のねむり、こおりもケア可能。こちらも選択の余地はある。
- てつのこぶし
- 隠れ特性。パンチ系の技の威力が1.2倍になる。
習得技で対象なのは、でんこうそうげき、かみなりパンチ、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、マッハパンチ、きあいパンチ。
チャンピオンズからは専用技のでんこうそうげきが対象に加わり、タイプ一致補正込みで実質的な威力は216に跳ね上がる。
他にはかみなりパンチは実質威力がタイプ一致補正込みで135になり、ワイルドボルトと同威力で反動なし。
マッハパンチは威力72の先制技になる。他も補完が優秀だったり、強豪の4倍弱点を狙える。
居座ってアタッカーとして活躍させたいならこれ。ついでにトレース対策にもなる。
能力ポイント考察 [編集]
| 能力ポイント配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | 種族値に沿った配分。 すぐ下にガブリアスもいるため、余程の理由が無ければ最速推奨。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 [鉄拳] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| でんこうそうげき | 電 | 120(180) [216] | 100 | 使用後手持ちに 戻るまで電気 タイプ消失 | タイプ一致専用技。でんきタイプ版もえつきる。接触技でもある。 テラスタル未実装のため連発手段を失った代わりにてつのこぶしの対象になった。 でんき以外のタイプだと必ず失敗するようになるので注意。 |
| サンダーダイブ | 電 | 100(150) | 95 | 外すと反動 | タイプ一致技。威力は高いが、外すと反動がワイルドボルト以上に痛い。 じめんタイプやまもる、でんき無効の特性にも注意。 |
| かみなりパンチ | 電 | 75(112) [135] | 100 | 麻痺10% | タイプ一致技。威力では劣るがデメリットなし。 てつのこぶしならワイルドボルトと同威力。 |
| ワイルドボルト | 電 | 90(135) | 100 | 反動25% | ちくでんでのメイン技に。反動が痛い。 |
| ほっぺすりすり | 電 | 20(30) | 100 | 麻痺100% | タイプ一致技。タスキ潰しと麻痺撒きを兼ねる妨害技。 |
| インファイト | 闘 | 120(180) | 100 | BD↓ | タイプ一致技。耐久が下がるがもともと高くないのでそこまで気にならない。 |
| マッハパンチ | 闘 | 40(60) [72] | 100 | 優先度+1 | タイプ一致先制技。タスキ潰し等に。 |
| ローキック | 闘 | 65(97) | 100 | 素早さ↓100% | タイプ一致技。サポート用。 |
| きあいパンチ | 闘 | 150(225) [270] | 100 | 優先度-3 | 超威力だが読みが必要。みがわりと併せるか交代読みで。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具除去 | 対超霊。追加効果も優秀。 |
| れいとうパンチ | 氷 | 75 [90] | 100 | 凍り10% | サブウェポン。4倍竜やカバルドンに。 |
| ほのおのパンチ | 炎 | 75 [90] | 100 | 火傷10% | サブウェポン。4倍狙いでハッサムやメガグソクムシャなどに。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。サポート用。 |
| いかりのまえば | 無 | - | 90 | - | 優秀な削り技。ゴーストには無効。 |
| ねこだまし | 無 | 40 | 100 | 優先度+3 怯み100% | タスキ潰しや様子見。相手を見てから動ける。 |
| はやてがえし | 闘 | 65(97) | 100 | 優先度+3 怯み100% | 先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| ボルトチェンジ | 電 | 70(105) | 100 | 交代 | タイプ一致技。先発偵察や交代読み等に。相手の地面タイプの無償降臨に注意。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| さいきのいのり | 無 | - | 専用技。ひんしの味方1体を最大HPの半分まで回復させる、技版げんきのかけら。 最大PP1で増やせないが、ヒメリのみを所持していれば2回まで使える。ねごとでも選択される。 | ||
| アンコール | 無 | 100 | 積み技や変化技を使う相手に刺さる。ちょうはつは覚えない。 ちくでんで電気技を縛れるとおいしい。 | ||
| かいでんぱ | 電 | 100 | 特殊アタッカーを弱体化。サポート型で。 | ||
| あまえる | 妖 | 100 | 物理アタッカーを弱体化。サポート型で。 | ||
| でんじは | 電 | 90 | 基本的にはタスキ潰しも兼ねられて挑発状態でも使えるほっぺすりすりを優先。 明確な採用理由がある場合のみ候補。 | ||
| てんしのキッス | 妖 | 75 | こんらんを狙うなら。命中不安。 | ||
| でんこうそうげきについて |
型考察 [編集]
アタッカー兼蘇生型 [編集]
特性:てつのこぶし
性格:ようき/いじっぱり
努力値:AS32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:でんこうそうげき/さいきのいのり
優先技:インファイト/れいとうパンチ/マッハパンチ
攻撃技:ほっぺすりすり/ほのおのパンチ/ねこだまし
変化技:アンコール
てつのこぶしによる高速アタッカーとさいきのいのりによる味方の復活を兼ねた型。
状況に応じて攻撃か復活かを選ぶ事になる。
攻撃技はてつのこぶし込みで最大火力が出せるでんこうそうげきがほぼ確定。
他に優先度が高いのはインファイト、れいとうパンチ、マッハパンチ辺りで、対応したい相手に応じてどれを採用するか決めておきたい。
持ち物は行動保証を確保できるきあいのタスキが基本。
なおさいきのいのりの回復量は小数点以下切り捨てのため、ステルスロックが撒かれている状態でメガリザードンYなどの岩4倍ポケモンを復活させても場に出したら再び倒れてしまうので要注意。
物理アタッカー型 [編集]
特性:てつのこぶし(推奨)/ちくでん/しぜんかいふく
性格:ようき/いじっぱり
努力値:AS32
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:でんこうそうげき/インファイト
攻撃技:マッハパンチ/ほっぺすりすり/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/ねこだまし
変化技:アンコール/さいきのいのり
高速アタッカー型。でんき/かくとうの攻撃範囲は優秀であり、ひこうタイプで止まらないかくとうアタッカーとして活躍を期待できる。
こうげき種族値はそう高くないが、一致技の威力が高いため火力は問題無し。
でんこうそうげきを筆頭に、マッハパンチ、三色パンチなど有用なパンチ技が多く、これらの技を入れる場合、余程理由がない限りはてつのこぶしが推奨される。
サポート型 [編集]
特性:ちくでん
性格:ようき
努力値:AS32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:さいきのいのり
優先技:でんこうそうげき
攻撃技:ほっぺすりすり/ローキックorがんせきふうじ/ねこだまし
変化技:アンコール/かいでんぱ/あまえる
準専用技であるさいきのいのりを活かすサポート型。
先発で一仕事した後交代し、死に出しでさいきのいのりを発動させるまでが主な仕事となる。
相性考察 [編集]
- メガゲンガー・メガジュペッタ
補完は優秀な訳ではないが、高速、或いはいたずらごころからのみちづれが強烈。
1:1交換に持ち込んだ後、パーモットがさいきのいのりに成功すれば高精度で2:2交換に持ち込める。
後は最後の1体にタイマン性能の高いポケモンを入れておくことで再現性が高い詰ませ性能を発揮。
対策必須のため相手の選出を誘導しやすく、選出しない場合でも裏の構築を狙いやすい。
対パーモット [編集]
- 注意すべき点
- 電気複合の格闘なので、飛行や耐久水では受けられない。
速攻物理だがでんじはが効かず、しぜんかいふくの場合はおにびも交代で治されてしまう。
てつのこぶしの乗ったマッハパンチや専用技でんこうそうげきも強力。
さいきのいのりやねがいごとで味方の蘇生、回復も可能。特にメガポケモンを蘇生されるのは厄介。