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イエッサン(メスのすがた) [編集]
No.0876 タイプ:ノーマル/エスパー 通常特性:マイペース(混乱状態にならない。いかくを無効化する) 通常特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常にする) 隠れ特性:サイコメイカー(場に出た時かこの特性を得た時、フィールドがサイコフィールドになる。 地面にいるポケモンはエスパータイプの技の威力が1.3倍になり、先制技が無効化される。) 体重:28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| 一般無超複合 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| イエッサン♂ | 60 | 65 | 55 | 105 | 95 | 95 | 475 | せいしんりょく/シンクロ/サイコメイカー |
| イエッサン♀ | 70 | 55 | 65 | 95 | 105 | 85 | 475 | マイペース/シンクロ/サイコメイカー |
| ヤレユータン | 90 | 60 | 80 | 90 | 110 | 60 | 490 | せいしんりょく/テレパシー/きょうせい |
| アヤシシ | 103 | 105 | 72 | 105 | 75 | 65 | 525 | いかく/おみとおし/そうしょく |
| リキキリン | 120 | 90 | 70 | 110 | 70 | 60 | 520 | はんすう/テイルアーマー/そうしょく |
第八世代出身のノーマル×エスパー複合。♂と♀で種族値と特性、習得技が若干異なる。
♀は耐久寄りの配分。習得技もサポートに特化しており、特にダブルのサポーターとしては明確に♂よりもレパートリーに優れる。
一方でサイコメイカーと相性の良いワイドフォースは覚えず、素早さも激戦区の90族を挟む。
チャンピオンズではZAで習得したねがいごと、うたうが続投。マジカルフレイムとみらいよち、だいちのはどうも再習得した。
だいちのはどうはフィールド下ではサイコキネシスを越える最大火力となる。
SVから失った技は廃止されたテラバースト程度なので、サポート技のバリエーションやサブウェポンのタイプ、
メインウェポンの最大火力が増えた分だけ強化寄りといえる。
- ♀のみ覚える技
- 攻撃技:みわくのボイス
変化技:このゆびとまれ/バトンタッチ/しんぴのまもり/うたう/いやしのはどう/ガードシェア/ガードスワップ/リフレクター/ひかりのかべ/あまえる
- ♂のみ覚える技
- 攻撃技:とっておき/トライアタック/ワイドフォース/じんつうりき/サイコノイズ
変化技:おさきにどうぞ/アンコール/マジックルーム/ワンダールーム/パワーシェア/パワースワップ/じゅうりょく
特性考察 [編集]
- シンクロ
- 通常特性。受けた状態異常のうち毒、麻痺、火傷を相手にも移す。
ただし毒や猛毒は毒タイプ、火傷は炎タイプ、麻痺は電気タイプのタイプ特性で無効化されてしまう。
上記異常の使い手はほとんどが無効タイプと一致するため、状態異常読みでの降臨は無駄になりがち。
第九世代で代替のサイコシフトは使用不可となったとはいえ、相手を強く選ぶ特性なので優先度は低い。
- サイコメイカー
- 隠れ特性。カプ・テテフ不在のため専用特性。場に出た瞬間にサイコフィールドを展開する。
フィールドに接地しているポケモンは先制技を受けなくなり、エスパー技の威力も上がる。
イエッサンの採用理由に直結する特性であり、通常特性がイマイチなのもあって、基本はこれ。
フィールド展開役としてはやや早めなので、対面からのフィールド上書きには要注意。
全振りの場合のエスパー技使用時の特攻は、種族値換算すると139に相当する。
第九世代でメスはワイドフォースを覚えなくなったため、サポートメインの運用となる。
努力値考察 [編集]
| 努力値配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS最速 | 4 | - | - | 252 | - | 252 | おくびょう | 準速98族と同速。 |
| CS準速 | 4 | - | - | 252 | - | 252 | ひかえめ | 最速73族と同速。スカーフ所持で最速135族と同速。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 [PF] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| サイコキネシス | 超 | 90(135) [175] | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。フィールド問わない一致技の最大火力。 |
| サイコショック | 超 | 80(120) [156] | 100 | - | タイプ一致技。特殊受けに強くなる。上記エスパー技との同時採用もあり。 |
| アシストパワー | 超 | 20(30)~ [39~] | 100 | - | タイプ一致技。めいそうやじこあんじ、バトンタッチを活用するなら。 合計4上昇以上でサイコキネシス超え。 |
| ハイパーボイス | 無 | 90(135) | 100 | - | タイプ一致技。みがわり貫通。 |
| だいちのはどう | 無 | 50(75)/100 [195] | 100 | - | フィールドでタイプ変動&威力2倍。PF時は一致技の最大火力。 |
| マジカルフレイム | 炎 | 75 | 100 | 特攻↓100% | 対鋼。追加効果は優秀だが威力は不足気味。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対霊、超。ミミッキュ、ドラパルト等に。 サイコフィールド下では等倍サイコキネシス>2倍シャドーボールなので注意。 |
| エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 主に4倍狙いで。 |
| マジカルシャイン | 妖 | 80 | 100 | - | 対竜・悪。ダブルでは全体攻撃。 |
| みわくのボイス | 妖 | 80 | 100 | ターン内に 能力上昇した 相手を混乱 | 音技のため身代わり貫通でのどスプレーを発動できるが、ぼうおんに効かない。 ダブルでも単体攻撃。 |
| ドレインキッス | 妖 | 50 | 100 | HP吸収3/4 | 居座る場合の回復手段。めいそうと相性が良い。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| ねこだまし | 無 | 40(60) | 100 | 優先度+3 怯み100% | タイプ一致技。 サイコメイカーと相性が悪いが、フィールドから浮いている相手に対してなら有効。 |
| 変化技(共通) | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| めいそう | 超 | - | 自分の特攻・特防を1ランクアップ。 | ||
| トリック | 超 | 100 | こだわりアイテム等と併せて。 | ||
| うたう | 無 | 55 | ♀限定。命中不安だが当たれば強烈。 | ||
| じこあんじ | 無 | - | 相手の能力変化をコピー。味方も対象にできるのでダブル向け。 | ||
| いやしのねがい | 超 | - | 自主退場用。疲弊したエースの回復に。 | ||
| ねがいごと | 無 | - | 自分または疲弊したエースの回復に。交代技は持たない。 | ||
| スキルスワップ | 超 | - | 厄介な特性を奪いつつサイコメイカーを再発動させる。ダブルではいかくの再発動など用途が増える。 | ||
| トリックルーム | 超 | - | 自身はそこそこ速いのでサポート用。ダブル向け。 | ||
| ふういん | 超 | - | ダブル向け。トリックルームなどを封印。 | ||
| このゆびとまれ | 無 | - | ダブル用。♀限定。味方を守る。サイドチェンジは過去作限定。すじがねいり等に注意。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | 特殊ダメージを半減。♀限定。ダブルだと3分の2に抑える。 | ||
| リフレクター | 超 | - | 物理ダメージを半減。♀限定。ダブルだと3分の2に抑える。 | ||
| バトンタッチ | 無 | - | 能力変化を引き継がせる。♀限定。 | ||
| しんぴのまもり | 無 | - | 主にダブル用。♀限定。味方全体を状態異常から守る。 | ||
| いやしのはどう | 超 | - | ダブル用。味方の最大HPの2分の1回復。自身には使用できない。 | ||
| あまえる | 妖 | 100 | 物理アタッカーを弱体化。 | ||
型考察 [編集]
サポート型 [編集]
特性:サイコメイカー
性格:ひかえめorおくびょう/ずぶといorおだやか
努力値:HSで耐久調整 余りC
持ち物:ひかりのねんど/グランドコート/サイコシード
確定技:サイコキネシスorサイコショックorアシストパワー(めいそう採用時)
攻撃技:ドレインキッス/ハイパーボイス/マジカルシャインorみわくのボイス
変化技:ひかりのかべ/リフレクター/いやしのねがいorねがいごと/めいそう/バトンタッチ/トリックルーム/うたう
基本的には壁を張って退場orめいそうバトン。
サイコシードで上がった特防を引き継がせるだけでも、フィールド展開と相手の先発確認を兼ねた仕事となる。
壁張りの場合、自主退場が可能ないやしのねがいは優先度が高い。
エースバーンの珠かえんボールをH236 B124振りで確定耐え(H252 B108振りだと超低乱数1)。
H236振りだとHP実数値175になるので、耐久調整の目安として。
【ダブル】サポート型 [編集]
特性:サイコメイカー
性格:のんき/ずぶとい/なまいき/おだやか/れいせい/ひかえめ
努力値:H32 B32orBD調整
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/サイコシード/ぼうじんゴーグル/ナモのみ
確定技:このゆびとまれ
優先技:トリックルーム/てだすけ
攻撃技:サイコキネシスorサイコショックorだいちのはどう/マジカルシャインorみわくのボイス/ドレインキッス/ハイパーボイス
変化技:ふういん/うたう/ひかりのかべ/リフレクター/いやしのねがい/しんぴのまもり/まもる
このゆびとまれ+タスキにより、味方を守ることができる。
トリックルーム始動ポケモンと組まれることが多く、特にブリムオンとの相性は格別。自身でトリックルームを張ったり、逆にふういんで相手のトリックルームを封じたりすることも可能。
サイコメイカーにより先制技が無効であるため、いたずらごころ+ちょうはつやねこだましで妨害されずにトリックルームを発動できる。
またトリックルーム下で先制技を許さない。
ワイドフォースが剝奪されたとはいえ、サイコフィールドにより自身のエスパー技も強化されるため、必要なサポートが終わった後もアタッカーとして行動可能。
ワイドガードを覚えず、全体攻撃技からは味方を守れないため、注意が必要。
1ターン目をこのゆびとまれ+トリックルームにより完全無防備で終えるため、全体攻撃技で大幅にアドバンテージを取られると巻き返せない場合がある。
特にいわなだれでトリックルーム側を怯まされると目も当てられない事態になる。
相方のワイドガードなどで対策を講じておきたい。
多くの場合先発運用となり、メイカー特性持ちに同速のゴリランダーがいることからS0が推奨される。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対イエッサン(メスのすがた) [編集]
- 注意すべき点
- サイコメイカーにより登場と同時にサイコフィールドを展開してくるエスパータイプ。
高い特防と豊富な変化技で後続エースのサポートを行ってくる。両壁を貼られたりバトンタッチで引き継がれたりすると厄介。
ダブルバトルにおいて強力なこのゆびとまれ・てだすけ・トリックルームなども覚える。
サイコフィールド展開中には、ねこだまし・ふいうち・かげうち・であいがしらといった先制技を無効化されてしまうので注意。
耐久型で受ける場合はこだわりトリックにも注意。
- 対策方法
- サイコフィールドありきで戦うポケモン。種族値だけでみるとずば抜けたものはなく、弱点も少ないものの物理耐久も低め。
単純に高威力の物理技で上から殴るか、超を半減以下で受けられるポケモンで耐えて一撃加えるといい。
悪タイプはマジカルシャインに注意。マジカルフレイムを失ったので、サブウェポンを含めて半減できる鋼タイプはお勧め。
とんぼがえりでサイクルを回しながら徐々に削っていくのも有効。
ワイドフォースを覚えず、変化技主体で戦ってくるので、ちょうはつが有効。
ダブルでは、トリックルームをふういんしたり、ワイドガードを覚えないので、ダブルでは全体技で削ったりが有効。
サイコフィールドはほかのフィールド展開技・特性、アイススピナーで対処可能。