ブラッキー [編集]
No.0197 タイプ:あく 通常特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) 隠れ特性:せいしんりょく(怯まない。特性いかくが効かない) 体重 :27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
ブイズ:イーブイ シャワーズ サンダース ブースター エーフィ ブラッキー リーフィア グレイシア ニンフィア
イーブイの進化系、通称ブイズの一角に当たる単あくタイプ。
全ポケモンでも屈指の総合耐久力が持ち味で、物理・特殊の両面に数値受けが務まる程の堅牢さが特徴。
攻撃性能は低く、ほぼどくどくやイカサマ頼りなので主軸としての採用は滅多に無いが、広範囲に誤魔化しがきくため補完として採用しやすい。
チャンピオンズではしっぺがえしを再習得。のろい型のメインウェポンを取り戻した。
環境初期には相性が良い相方が見当たらないが、きあいだめも再習得してバトン型の選択肢が広がった。
一方でメガシンカの復活に伴い、ブラッキーの耐久力でも受けきれないアタッカーの数も増加している。
起点にされないよう技構成や役割対象はしっかりと吟味しておきたい。
特性考察 [編集]
- シンクロ
- 毒(猛毒)・麻痺・火傷を受けた時、相手にも同様の状態異常を与える。
いずれの状態異常も使用者はタイプ特性で無効化しがちで、状態異常を防ぐわけではないので、猛毒で機能停止するのは変わらない。
せいしんりょくについてもシングルでは使い処が限られるので、ミラーマッチを想定するなら候補に入る。
麻痺についてはでんじはを使うポケモンは比較的でんき以外にも多いので、受け出しも考慮できるか。
自身も怯み戦術を使い、かつスキルスワップを選択肢に入れる場合も消去法的にこちら。
- せいしんりょく
- 怯まなくなる。ねこだましの跋扈するダブルではほぼ確定。
シングルでは怯み戦術を狙ってくる相手は限られるが、かち合った場合は鈍足から先に被弾しやすい分、恩恵は大きい。
いかく無効については、のろい型や物理アタッカーへのバトンを想定するのでなければほぼ無視してよい。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HB耐久 | 32 | - | 32 | - | 2 | - | ずぶとい | 物理受けのスタンダードな配分。 |
| HD耐久 | 32 | - | 2 | - | 32 | - | しんちょう | 特殊受けのスタンダードな配分。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| イカサマ | 悪 | 95(142) | 100 | - | タイプ一致技。相手の攻撃力で殴る。あらゆる型でメインのダメージソースとなりうる。 |
| しっぺがえし | 悪 | 50/100 (75/150) | 100 | 後攻で威力2倍 | 優先度0だが、鈍足なので大ダメージを狙いやすい。のろいと相性がよい。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| バークアウト | 悪 | 55(82) | 95 | 特攻↓100% | タイプ一致技。特殊アタッカー対策。みがわり貫通。ダブルでは相手2体攻撃。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| どくどく | 毒 | 90 | DLCで再習得。火力の低いブラッキーにとって重要なダメージソースとなる。どくどく・あくびとは選択。 | ||
| でんじは | 電 | 90 | より安定した受け流しを実現。 | ||
| あくび | 無 | - | 主に交代読みで相手を流す。まもると相性が良い。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 耐久ポケモンの変化技対策に。仮想敵次第では多少のS調整をしたい。 | ||
| つきのひかり | 妖 | - | 回復技1。受け型と好相性だが、猛毒に弱い点、天候によって回復量が変わる点、PPが少ない点には注意。 | ||
| ねがいごと | 無 | - | 回復技2。味方後続の低負荷降臨を目的に採用。まもるとセットで自身の回復も可。 | ||
| ねむる | 超 | - | 回復技3。カゴのみやねごとが必要になるが、状態異常に強くなるのが大きな利点。 | ||
| みきり | 闘 | - | ねがいごとでの回復、あくびの眠り待ち、たべのこしの時間稼ぎに。まもるよりふういんされづらい。 チャンピオンズではまもるのPPがみきりと同値になったため、シングル・ダブル問わずこちらでよい。 | ||
| のろい | 霊 | - | 攻撃と防御を強化。素早さは下がるが、元から遅いため影響は少なめ。 | ||
| めいそう | 超 | - | 特殊受け性能の強化。特攻上昇は活かしづらい。バトンタッチとの併用も。 | ||
| あまえる | 妖 | 100 | 物理アタッカーを弱体化。サポート用にも。 | ||
| いやなおと | 無 | 85 | イカサマのダメージを能動的に増やしたり、流し目的で。みがわり貫通。ぼうおんに無効。命中不安。 | ||
| リフレクター | 超 | - | 物理耐久を跳ね上げる。味方のサポートにも有用。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | 特殊耐久を跳ね上げる。味方のサポートにも有用。 | ||
| バトンタッチ | 無 | - | 積み技や道具と併せて。 | ||
| スキルスワップ | 超 | - | 特性に頼った相手の戦術を崩壊させる。ダブル向け。 | ||
| てだすけ | 無 | - | ダブル用。味方の火力補強に。 | ||
| 回復技について |
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
物理受け型 [編集]
特性:シンクロ/せいしんりょく
性格:ずぶとい/わんぱく
能力ポイント:HP32 防御32ベースで素早さ調整
持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし
確定技:イカサマorバークアウト/つきのひかりorねがいごと+まもる
選択技:あくび/ちょうはつ/どくどく
現環境にいるブラッキーの中心。ゴツゴツメット+イカサマで物理アタッカーを迅速に処理する物理受け。
元々の高い特殊耐久力により、並の特殊アタッカーなら数値受けも可能である。
ねがいごとの回復量は端数切り捨てであることに注意。
H実数値201では回復量は100となるため、余程の理由が無い限りは単純に回復量が上がる最大HPの202となる32振りを推奨する。
碧の仮面にてどくどくを再習得。あくびと選択になる。
ダメージソースの追加に伴い、バークアウトを採用しやすくなる。
あくびのような流し性能は失うが、バークアウトと併用する事で特殊相手にも誤魔化しが効くようになる。
毒タイプには手も足も出なくなりがちなので注意。
| HPの能力ポイント振りについて |
特殊受け型 [編集]
特性:シンクロ/せいしんりょく
性格:おだやか/しんちょう
能力ポイント:HP32 特防32ベースで素早さ調整
持ち物:たべのこし/ラムのみ
確定技:イカサマorバークアウト(両搭載も可)/つきのひかりorねがいごと
優先技:ちょうはつ/めいそう/どくどく
選択技:まもる/あくび
優秀な特殊耐久を活かして特殊を受ける。流し先の物理アタッカーには一致イカサマで負荷を掛けられる。
物理受けのイメージが強いポケモンだが、特殊耐久は物理耐久以上の数値。
加えてあくタイプはエスパー・ゴーストなど、特殊アタッカーを受けやすい耐性なので好相性。
積み技を持たない広範囲特殊アタッカー全般は難なく受けられる。
特殊アタッカーにはイカサマのダメージが入りづらく火力が控えめ。
バークアウトをもたせれば攻撃しつつ相手の火力を下げられるため、流し能力に磨きがかかる。
低火力な耐久型全般も役割対象に入るため、Sを調整してちょうはつを搭載するとかなり動きやすい。
のろい型 [編集]
特性:せいしんりょく
性格:わんぱく/しんちょう/いじっぱり
能力ポイント:HP31 特防調整 防御調整 余り攻撃
持ち物:たべのこし/ゴツゴツメット/カゴのみ/ラムのみ
確定技:のろい/かみくだく/つきのひかりorねむる
選択技:あくび/ちょうはつ/ねごと/どくどく
主に特殊アタッカーを起点にのろいを積み、後出ししてくる物理アタッカーをごまかし、かみくだくで攻める。
または、霊テラスでのろいの効果を変化させ、割合ダメージで攻める。
特性はいかくと怯みを無効化するせいしんりょくで確定。
しっぺがえしが没収されたため、悪テラスやのろいを積む回数を増やさないと火力が出ない。
状態異常やイカサマを使う特殊受け型とは異なり、基本的に居座りを前提とした運用になる。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ブラッキー [編集]
- 注意すべき点
- 高い耐久値を持つため素では落とし難く、HPも高いため固定ダメージにも強い。
かといって積んで崩すにもイカサマやバークアウト、状態異常技で崩すにも特性シンクロやちょうはつと、こちらの処理手段を防止したり逆利用したりする手立てが豊富。
処理手段を間違うと1対1交換は避けられない。
- 対策方法
- 基本的に変化技に依存するため、ちょうはつで機能停止する。マジックミラーでもOK。ただしあくタイプなのでいたずらごころは厳禁。
弱点には高威力技が多くイカサマ半減のかくとうがあり、物理耐久は特殊耐久に比べやや劣るのもあって正面突破も不可能ではない。