マラカッチ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

マラカッチ 節を編集

No.556 タイプ:くさ
通常特性:ちょすい(みずタイプの技を受けた時、その技を無効化しHPを最大HPの1/4回復する)
     ようりょくそ(天気が「ひざしがつよい」の時、素早さが2倍になる)
隠れ特性:よびみず(みずタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。
          ダブルバトルで自分以外のポケモンが使った単体対象のみずタイプの技の攻撃対象を自分にする。)
体重  :28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
葉緑素・草HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
マラカッチ7586671066760461ちょすい/ようりょくそ/よびみず
キレイハナ7580859010050480ようりょくそ/いやしのこころ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/こおり/どく/ひこう/むし
いまひとつ(1/2)みず/でんき/くさ/じめん
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

特性「ちょすい」「よびみず」の場合、みず無効


第五世代の単くさタイプポケモン。
特攻が高めで他はすべて低いといういまいちパッとしない種族値だが、能力を補う積み技や先制技、特性を備えている。
ニードルガード・コットンガード・ふいうちなど個性的かつ強力な技レパートリーを持ち、
特性のよびみずや、はなふぶき・おさきにどうぞなど、ダブルへの適性をうかがわせる要素も多い。

剣盾ではリーフストーム・ウェザーボールなどを獲得した。
リーフストームは高威力かつ天候に依存しないため、メインウエポンの選択肢として有力。
一方ではたきおとす・がむしゃら・めざめるパワーを失い、対応範囲は以前より狭まってしまった。

環境初期ではドレディアが不参加だったため、ようりょくそ+おさきにどうぞを用いたコータスの相棒役としての地位を譲り受けていた。
が、鎧の孤島追加でドレディアが解禁されたため向かい風となっている。
幸いドレディアは技範囲が非常に狭く、ドレディアが覚えないウェザーボール・ふいうちなどマラカッチ独自の技範囲があるのでアタッカー寄りの運用も可能な点で差別化をしてきたい。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

ちょすい
水技を無効化しHPを1/4回復する。
水受けとしての性能を上げられ、ニードルガード・コットンガードで物理ポケモンを大きく牽制できる。
ただし、水はサブに氷を持つことが多く役割破壊は受けやすい。
ようりょくそ
日差しが強いと素早さが倍になる。
アタッカーとして運用する場合や、ダブルでのおさきにどうぞサポートなどに役立つ。他の2つの特性とは違い水技を食らってしまうが、元々半減かつ晴れで更に威力がさがるのであまり意識する必要はない。
最速だと晴れ状態で実数値246、最速スカーフ97族まで抜ける。
今作ではウェザーボールも習得した。
よびみず
隠れ特性。水技を引き寄せて無効化し、特攻を1段階上げる。
ちょすいとはリターンが異なり、水タイプをなるべく迅速に処理したい場合、あるいは引き寄せを利用したダブルでの水受けならこちらになる。
なみのりのような範囲攻撃やねらいうち、特性スクリューおびれかたやぶりが乗った水技などは引き寄せられない。

技考察 節を編集

特殊技タイプ威力命中追加効果備考
リーフストーム130(195)100特攻↓↓タイプ一致技。反動が重い。両刀や撃ち逃げ向き。
ソーラービーム120(180)100溜め攻撃タイプ一致技。晴れとあわせて。
はなびらのまい120(180)100行動固定タイプ一致技。行動固定が痛い。ドラゴン等に起点化される恐れも。
エナジーボール90(135)100特防↓10%タイプ一致技。性能安定。
ギガドレイン75(112)100HP吸収タイプ一致技。回復効果付きだが、耐久型は厳しい。
くさむすび20~120
(30~180)
100-タイプ一致技。威力不安定。最大でもソーラービーム・はなびらのまいと同等。
ハイパーボイス90100-等倍範囲は広い。みがわり貫通。ダブルでは相手全体攻撃。
ウェザーボール50/100100-ようりょくそと合わせて草鋼打点の炎技に。めざめるパワーの代用にも。
物理技タイプ威力命中追加効果備考
ウッドハンマー120(180)100反動1/3タイプ一致技。反動が痛い。
はなふぶき90(135)100-タイプ一致技。性能安定。ダブルでは周囲全体攻撃。
ミサイルばり25*2~595-対草。威力不安定だが、タスキやみがわりに強い。
どくづき80100毒30%対草。フェアリーにも抜群。
つばめがえし60必中-対草、虫。4倍狙いや炎/格闘に。過去作技マシン。
とびはねる8585対草、虫。こちらはデメリット有りだが高威力。
ダイマックス枯らしやダイジェット用としても。
ドレインパンチ75100HP吸収対鋼。回復効果付きだが、耐久型は厳しい。
はたきおとす65/97100道具排除追加効果が優秀。メガストーン・Zクリスタルがないので通りが良い。過去作教え技。
ふいうち70100優先度+1読みが要るが高威力の先制技。差別化にも実用面でも有用。
がむしゃら-100-削り技。タスキとあわせて。差別化にも実用面でも有用。過去作教え技。
変化技タイプ命中備考
にほんばれ-せいちょうやこうごうせい、ウェザーボールとあわせて。ようりょくそなら素早さ強化。
せいちょう-攻撃・特攻を補強。晴れ下では効果倍増。
コットンガード-防御超強化。物理に滅法強くなる。
こうごうせい-回復技。晴れ下では効果増大。
ニードルガード-接触技対策。まもるの上位互換。
しぜんのちから100通常時はトライアタック。各種フィールド下で変化。過去作技マシン。

型考察 節を編集

晴れせいちょう両刀型 節を編集

性格:ACS↑ BD↓
特性:ようりょくそ
努力値:S252 AorC252/ACS調整 残り耐久
持ち物:きあいのタスキ
確定技:せいちょう/ソーラービーム
攻撃技:ウッドハンマー/タネマシンガン/ウェザーボール/ふいうち/どくづき/めざめるパワー炎
補助技:にほんばれ/こうごうせい

日差しが強い場合は攻撃と特攻を2段階上げるせいちょうを使った型。

せいちょうについて
せいちょうを積む隙を見つけるのが難しい。交代読みで積むのがベスト。
晴れ状態での先制くさぶえで眠らせて積むのが基本となるが命中不安。
きあいのタスキを消費することで積むこともできる。その場合は先制技に注意。
ウッドハンマーはきあいのタスキとの相性が悪く、しかも草弱点のポケモンは物理耐久が高いポケモンが多いので採用してもさほど範囲が広がらない。
特防>防御のミロカロスなどを強く意識する場合以外は、ウッドハンマーの優先順位は低い。そのミロカロスもかえんだま+ふしぎなうろこ型が多いので、ウッドハンマーでは安定しない。

準速の場合、Sの実数値112、晴れで224。
抜けるのは最速スカーフFCロトム(86族)まで、最速スカーフサワムラー(87族)と同速。
最速だとSの実数値123、晴れで246で最速スカーフ(竜舞)オノノクス(97族)まで抜ける。
最速スカーフサザンドラ(98族)は抜けないが、90族周辺に先制できるのは大きい。
攻撃面上昇性格か素早さ上昇性格かは好みで選択。

晴れコットンガード型 節を編集

性格:ようきorおくびょうorむじゃき
特性:ようりょくそ
努力値:S252 AorC252
持ち物:いのちのたま/ラムのみ/オボンのみ/たべのこし
確定技:コットンガード
攻撃技:ソーラービーム/ウッドハンマーorタネマシンガン/ウェザーボール/どくづき
補助技:こうごうせい/やどりぎのタネ/せいちょう/にほんばれ/ニードルガード

先制でコットンガードを積み、物理を牽制する型。
最大の特徴は、エルフーンと違い自身がアタッカーである事。
よって、相手が特殊に交代してくる場合、そのまま一致技で確2となる場合もある。

コットンガードを積んでからは、交代読みで攻撃、せいちょうを更に積むなど。
晴れ状態では無天候のナットレイよりも炎技に弱く、役割破壊程度のだいもんじで落ちかねない。
特防は上がらないため、さらにコットンガードを積んで耐久にかけるよりも物理耐久のあるアタッカーでの運用が主となる。
物理を流すことができれば交代読みでせいちょうを積むことができる。また、物理の多い先制技にも強くなる。

【ダブル】晴れおさきにどうぞ型 節を編集

特性:ようりょくそ
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:CS252
持ち物:いのちのたま/オボンのみ/ラムのみ/たべのこし
確定技:おさきにどうぞ/ニードルガード/ソーラービームorリーフストーム
攻撃技:ウェザーボール/ふいうち
変化技:てだすけ/にほんばれ/なやみのタネ

コータスと組み合わせて、おさきにどうぞを使いサポートする。
ひでりコータスと並べて出し、ようりょくそ発動からのおさきにどうぞでコータスに真っ先に晴れふんかを撃たせる。

ドレディアと違い、ニードルガード・ふいうちが使用できる。


対マラカッチ 節を編集

注意すべき点
晴れ+ようりょくそ+せいちょうでACS2段階上昇、コットンガードでB3段階上昇と大幅強化する恐れがある。
ちょすい・よびみずによる水耐性、がむしゃら・ふいうち・ニードルガードなども厄介。
対策方法
特殊技で弱点を突く。積み技対策のちょうはつやほえる、タスキ対策の連続技、ふいうち対策の先制技も有効。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

5th6th
SM
威力命中タイプ分類PP備考
-1*ニードルガード--くさ変化10*ORAS以降
-1コットンガード--くさ変化10
-1おさきにどうぞ--ノーマル変化15
11つつく35100ひこう物理35
11すいとる20100くさ特殊25
33あまいかおり-100ノーマル変化20
66せいちょう--ノーマル変化20
1010ミサイルばり2595むし物理20
1313メガドレイン40100くさ特殊15
1515こうごうせい--くさ変化5
1818わたほうし-100くさ変化40
2222ニードルアーム60100くさ物理15
2626ギガドレイン75100くさ特殊10
2929つぼをつく--ノーマル変化30
3333ねをはる--くさ変化20
3838はなびらのまい120100くさ特殊10
4242ふいうち70100あく物理5
4545にほんばれ--ほのお変化5
-48はなふぶき90100くさ物理15
5050ソーラービーム120100くさ特殊10
5555コットンガード--くさ変化10
5757おさきにどうぞ--ノーマル変化15

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技17まもる--ノーマル変化10
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技53エナジーボール90100くさ特殊10
技84どくづき80100どく物理20
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技96しぜんのちから--ノーマル変化20
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20

タマゴ技 節を編集

5th6th7th8th威力命中タイプ分類PP備考
なやみのタネ-100くさ変化10
ウッドハンマー120100くさ物理15
くさぶえ-55くさ変化15
タネばくだん80100くさ物理15
タネマシンガン25100くさ物理30
とびはねる8585ひこう物理5
まきびし--じめん変化20
やどりぎのタネ-90くさ変化10Lv
グラスフィールド--くさ変化10

教え技 節を編集

5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
いびき50100ノーマル特殊15
おさきにどうぞ--ノーマル変化15Lv
がむしゃら-100ノーマル物理5
ギガドレイン75100くさ特殊10Lv
こうごうせい--くさ変化5Lv
さわぐ90100ノーマル特殊10
タネばくだん80100くさ物理15
てだすけ--ノーマル変化20
とびはねる8585ひこう物理5
ドレインパンチ75100かくとう物理10
ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
なやみのタネ-100くさ変化10タマゴ
はたきおとす65100あく物理20
じごくづき80100あく物理15
ねごと--ノーマル変化10技88

遺伝 節を編集

タマゴグループ植物
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
ウッドハンマーレベルユキノオー系統/オーロット系統/ゴリランダー系統
なやみのタネレベルロゼリア/ロズレイド/チェリム系統
旧自力5th~7th教え技(8BP)