ボーマンダ [編集]
No.0373 タイプ:ドラゴン/ひこう 通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる) 隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重 :102.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) ・メガボーマンダ タイプ:ドラゴン/ひこう 特性 :スカイスキン(自分の使うノーマルタイプのわざがひこうタイプになり、威力が1.2倍になる) 体重 :112.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
| 竜/飛 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーマンダ | 95 | 135 | 80 | 110 | 80 | 100 | 600 | いかく/じしんかじょう |
| メガボーマンダ | 95 | 145 | 130 | 120 | 90 | 120 | 700 | スカイスキン |
| カイリュー | 91 | 134 | 95 | 100 | 100 | 80 | 600 | せいしんりょく/マルチスケイル |
| チルタリス | 75 | 70 | 90 | 70 | 105 | 80 | 490 | しぜんかいふく/ノーてんき |
| オンバーン | 85 | 70 | 80 | 97 | 80 | 123 | 535 | おみとおし/すりぬけ/テレパシー |
| 通常(ドラゴン/ひこう) | はねやすめ使用時(ドラゴン) | |
|---|---|---|
| ばつぐん(4倍) | こおり | --- |
| ばつぐん(2倍) | いわ/ドラゴン/フェアリー | こおり/ドラゴン/フェアリー |
| いまひとつ(1/2) | ほのお/みず/かくとう/むし | ほのお/みず/くさ/でんき |
| いまひとつ(1/4) | くさ | --- |
| こうかなし | じめん | --- |
第三世代の600族の一角。ドラゴン×ひこう複合で、全体的に高水準にバランスの取れた配分。
技のレパートリーが広く、積み技も備えたアタッカー。いかくにより物理耐久も高め。
チャンピオンズではメガシンカが復活。スカイスキンによる高威力な一致ひこう技が強烈。
失った技もSVと比較すると廃止されたテラバースト程度であり、相変わらずの高い対面性能と積みエース性能で暴れ回っている。
また、いかくとおいかぜにより味方へのサポートもこなせるため、汎用性も高い。
おいかぜ後にハイパーボイスを連打するだけでも相当な圧力となる。
メガシンカしない場合でもサポーターとして有効。
短所としてはやはりこおり4倍。特殊耐久については高め止まりのため、れいとうビームやふぶきを食らえば一溜まりも無い。
物理についても先制技のこおりのつぶてでりゅうのまいで上げた素早さの上から潰される可能性はあるので、最大限のケアをしておきたいところ。
高速再生としてはねやすめを持ち、先手で使えればこおりも2倍で済むようになるので、相手によっては強引に回復しに行くことも可能。
形態考察 [編集]
通常ボーマンダ [編集]
メガシンカ型に比べると持ち物が自由で、他にメガシンカ枠を回せることが利点。
とはいえメガシンカ型には耐久力と素早さで大きく遅れをとり、飛行技の火力も落ちることから、単純なスペックではどうしても劣る。
相性の良いメガルカリオやメガハッサムなどの鋼タイプのメガシンカポケモンと同時選出を狙うなど、パーティとの連携を重視した構築で採用したい。
メガシンカしないことからいかくを複数回利用できるため、味方のサポートもしやすい。
- いかく
- 物理への繰り出し性能を高め、起点にできる範囲が広がる。
サイクル性能やカイリューとの差別化を意識するなら。
汎用性が高いが無効特性やまけんき、かちき、トレース、ミラーアーマー等にも注意。
物理技を採用しない特殊型の場合は基本的にこちら。
- じしんかじょう
- 隠れ特性。りゅうのまいと併せて全抜きエースを担える。
ただし、並程度の耐久をごまかせなくなるほか、てんねん等であっさり止まる。
ばけのかわやタスキについてはダブルウイングで貫通できるが、全体的にパーティへの依存度が上がる。
メガボーマンダ [編集]
- <攻撃面>
- Aの上昇は僅かだが、特性スカイスキンによりノーマル技を主力として扱える。一致飛行技の通りの良さはりゅうせいぐん以外のドラゴン技を使う必要がなくなるほど。
物理はメインのすてみタックル・のしかかりorきりさくに加え相性補完のじしんが主で、りゅうのまいで火力補強も可能。SV時代からやけっぱちやサイコファングなども習得している。
特殊は高威力のりゅうせいぐん、みがわり貫通のハイパーボイス、はがね対策のだいもんじもある。 - <耐久>
- メガシンカすることでBが大きく上昇し、Dもわずかに上昇するが、メガシンカ前はBとDが同値。
そのためAS振りの場合、端数をDに振ることでダウンロード対策が行える。
メガシンカ後はH95-B130-D90と堅牢で、特に物理はいかく込みならメガハガネールに匹敵するほど硬い。
大半の物理アタッカーを起点にでき、特殊技も大きく耐久に振ることで起点化範囲を増やせる。はねやすめの耐性変化を生かせば複数回積む隙を作れ、そのまま全抜きも狙える。 - <素早さ>
- メガシンカ時はS120、準速でも105族相当でガブリアス等を追い抜ける。
準速メガボーマンダ抜きや106~119族を意識した調整にはS補正を。
- メガシンカ前の特性について
- いかくで確定。物理への繰り出し性能を高め、起点にできる範囲が広がる。
じしんかじょうを活かすにはメガシンカ前に1匹以上自力で倒す必要があり、単純に火力補強したいならメガシンカ+りゅうのまいのほうがお手軽。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき むじゃき | メガで同速ミラーや最速105-119族を意識する振り方。 |
| AS準速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | いじっぱり | メガですてみタックル等崩しを狙う。 |
| HAS振り | 27 | 24 | - | - | - | 15 | いじっぱり | りゅうのまいを積むチャンスを増やす。 準速102族抜きの調整例。 |
| HD振り | 27 | 6 | - | - | 18 | 15 | いじっぱり ようき | 一致2倍弱点や不一致4倍弱点を耐えつつ舞う。 いじっぱりで準速102族、ようきで最速102族抜き。 |
| CS振り | 1 | - | - | 32 | 1 | 32 | おくびょう ひかえめ | 特殊型に。非メガシンカでも有効。 |
| ACS振り | 1 | 21 | - | 12 | - | 32 | むじゃき | 両刀メガボーマンダに。 りゅうせいぐんでH32メガボーマンダを確定1発。 |
技考察 [編集]
「スキン」はスカイスキン適用時のタイプ・威力(一致補正込み)。
| 物理技 | タイプ [スキン] | 威力 [スキン] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| げきりん | 竜 | 120(180) | 100 | 行動固定 終了後混乱 | タイプ一致技。行動固定が痛いが、高威力・命中安定。 ダブルでは攻撃対象がランダムになるので非推奨。 |
| ドラゴンクロー | 竜 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定だが、威力不足。 |
| すてみタックル | 無 [飛] | 120[216] | 100 | 反動1/3 | スカイスキン対象技。最高火力だが、反動が痛い。 |
| あばれる | 無 [飛] | 120[216] | 100 | 行動固定 終了後混乱 | スカイスキン対象技。反動はないが、行動固定が痛い。 ダブルでは攻撃対象がランダムになるので非推奨。 |
| のしかかり | 無 [飛] | 85[153] | 100 | 麻痺30% | スカイスキン対象技。火力は落ちるが、反動なし。 ちいさくなる状態の相手に必中・威力2倍。 |
| ダブルウイング | 飛 | 40(60)*2 | 90 | - | タイプ一致技。一致の使用者では最高の攻撃を持つ。 タスキやばけのかわ、みがわりに強いが、命中不安でゴツゴツメットに弱い。 主に通常ボーマンダ用。 |
| きりさく | 無 [飛] | 80[144] | 100 | 急所+1 | スカイスキン対象技。火力は落ちるが、反動なし。 ドラゴンエールやきあいだめと併せれば確定急所になる。 |
| からげんき | 無 [飛] | 70/140 [126/252] | 100 | - | スカイスキン対象技。自身が状態異常の時に威力倍増。主にやけど対策に。 スキンのおかげで通常時もそこそこの火力になる。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対電岩鋼。飛行との相性補完に優れる筆頭サブウェポン。非接触な点も魅力。 |
| やけっぱち | 炎 | 75/150 | 100 | - | 地面等倍以下の鋼、特に飛行複合や虫複合対策。 前のターンに技を失敗していると威力2倍。 ただし等倍相手の場合、倍化しても等倍スキンのしかかりと大差ない。 げきりんやあばれるの混乱による自傷後も倍撃を狙える。 |
| 特殊技 | タイプ [スキン] | 威力 [スキン] | 命中 | 効果 | 解説 |
| りゅうせいぐん | 竜 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。連発は効かない。両刀・撃ち逃げ向き。 |
| りゅうのはどう | 竜 | 85(127) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定だが、火力不足気味。 |
| ハイパーボイス | 無 [飛] | 90[162] | 100 | - | スカイスキン対象技。みがわり貫通。ダブルでは相手2体攻撃。 |
| ぼうふう | 飛 | 110(165) | 70 | 混乱30% | タイプ一致技。高威力命中不安。雨で必中、晴れで命中50%。 通常ボーマンダ向き。 |
| エアスラッシュ | 飛 | 75(112) | 95 | 怯み30% | タイプ一致技。怯みを狙えるが、稀に外す。 |
| だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | 地面等倍以下の鋼、特に飛行複合や虫複合対策。 物理型でもやけっぱちとの選択で採用価値はある。 |
| ねっぷう | 炎 | 95 | 90 | 火傷10% | ダブルでは相手全体攻撃。やや命中不安。 |
| かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | だいもんじと選択。命中・PP重視。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| りゅうのまい | 竜 | - | 攻撃・素早さ補強。全抜きも目指せる。 | ||
| はねやすめ | 飛 | - | 回復技。耐性変化に注意。 | ||
| みがわり | 無 | - | 補助技対策や、交代読みに。素早さが高いので有効な場面は多い。 | ||
| おいかぜ | 飛 | - | 味方全体の素早さを補強。ダブルでの優先度は高め。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
通常ボーマンダ [編集]
りゅうのまい物理型 [編集]
特性:いかく/じしんかじょう
性格:ようき/いじっぱり
努力値:AS32ベース
持ち物:いのちのたま/ラムのみ/きあいのタスキ/するどいくちばし
確定技:ダブルウイング/じしん/りゅうのまい
選択技:げきりん/やけっぱち/アイアンヘッド/いわなだれorストーンエッジ/かわらわり/はねやすめ/みがわり
りゅうのまいを積む物理アタッカー型。
いかくなら物理相手に積みやすくなり、じしんかじょうならうまく発動すれば全抜きを狙える。
げきりんは選択肢。行動固定が痛く、ひこう+じめんの技範囲でほとんどの相手に等倍以上をとれるため。
特殊アタッカー型 [編集]
特性:いかく
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:CS32ベース
持ち物:いのちのたま/するどいくちばし/ラムのみ/オボンのみ
確定技:りゅうせいぐん/エアスラッシュorぼうふう
選択技:かえんほうしゃorだいもんじ/ハイドロポンプ/りゅうのはどう/みがわり
特殊技を軸にするアタッカー型。
Cは110と心許ないが、呼ぶいかくやおにび持ちに負担をかけやすい。
環境に多い物理受けのほか、炎技で鋼タイプの相手も可能。
技も高威力のものが揃っているが、いずれも命中不安な点に留意。
【特殊】こだわりスカーフ型 [編集]
特性:いかく
性格:ひかえめ
努力値:CS32ベース
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:りゅうせいぐん/エアスラッシュ/かえんほうしゃorだいもんじ
選択技:ハイドロポンプ/りゅうのはどう
こだわりスカーフによる素早さ関係の逆転で奇襲する型。現環境のボーマンダはほぼメガシンカ型であり、奇襲性能が高い。
準速でも最速メガガブリアスZを抜き、先制りゅうせいぐんで大きな負荷をかけられる。
いかくとりゅうせいぐんの組み合わせはサイクル戦向きであり、特に炎・格闘・地面の一貫を切れることからはがねタイプのメガシンカ主軸のパーティーでの補完枠に適性がある。
上位構築での採用例としては、4枠目にハイドロポンプを採用しカバルドンを意識したメガクチート構築の補完枠など。
この型の場合、ひこう技枠は上から撃つエアスラッシュが強いか。ひるみでの誤魔化し性能が高い。
両刀アタッカー型 [編集]
特性:いかく
性格:むじゃき/うっかりや/やんちゃ
努力値:ASorCSベースで調整
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび
確定技:りゅうせいぐん/エアスラッシュorぼうふうorダブルウイング
優先技:かえんほうしゃorだいもんじorやけっぱち
攻撃技:げきりん/じしん/ハイドロポンプ
変化技:みがわり/りゅうのまい
ボーマンダ特有の受けづらさを最大限活かす両刀型。
しかし補正をかけないと特殊は火力が低いので、特殊主体の両刀ならC補正はかけるべきか。
物理主体の場合、りゅうせいぐんはガブリアスのさめはだ対策のほか、ミラー意識での採用が基本。
そのため、Sに補正を掛けて上から制圧する方が向いている。
特に、物理は火力が足りているので、気兼ねなくSに補正を掛けやすいのもメリット。
いかくを活かしたじゃくてんほけん前提なら、防御に厚く振った調整も一考か。
ここに確定と書いた技は全て命中不安定。やけっぱちの採用もアリ。
メガボーマンダ [編集]
特性:いかく→スカイスキン
持ち物:ボーマンダナイト
りゅうのまい採用型 [編集]
確定技:りゅうのまい/すてみタックルorあばれるorのしかかりorからげんき(併用可)
優先技:じしん/はねやすめ
選択技:りゅうせいぐんorげきりんorドラゴンダイブ/やけっぱちorだいもんじorかえんほうしゃ/みがわり
シングルにおいて全ボーマンダの7割程度を占めるもっとも主流なメガボーマンダの型。
りゅうのまい採用タイプでは以上の要素は共通。
メインウェポンとなるスカイスキン対象の物理ノーマル技は基本的に確定。ひこう技との相性補完に優れるじしんと回復技のはねやすめも優先度が高い。
竜舞AS [編集]
性格:いじっぱり/ようき/むじゃき/やんちゃ
努力値:AS32をベースに調整
優先技:すてみタックル
りゅうのまいを採用しつつも、基本的にはりゅうのまいを使用せずに戦う型。
1ターン目に積んで2ターン目に1.5倍のダメージを与えるより、2ターン連続で1倍×2回攻撃するほうが総ダメージは大きい。
相手の手持ちに上を取られるポケモンがいるなら、積めば抜ける可能性があるものの、
積み際に高耐久の氷技持ちが出てくると返り討ちにあう恐れもある。
りゅうのまい+3ウェポンでの運用が多い。
ノーマル技は素早く高火力が出せるすてみタックルが基本。補完に優れるじしんもほぼ確定。
総じて、すてみタックル/じしん/りゅうのまい/竜技orやけっぱちorはねやすめ といった具合。
特殊炎技はHB振りのアーマーガアやエアームド、メガグソクムシャを特に強く意識する場合。
HB特化ブラッキー程度ならA特化すてみタックルで中乱2なので、これらのポケモンが控えにいるなら交代読みすてみタックルも選択肢になる。
ギルガルドにもA特化・Aランク+1のじしんよりA特化すてみタックル+じしんの方がダメージは多い。サーフゴー ドリュウズはHB振りでなければどちらでも倒せる。
HPに振らないため、ドラゴンを倒す際にHPを温存できるりゅうせいぐんも採用されやすい。
竜舞HAS [編集]
性格:いじっぱり/ようき
優先技:はねやすめ
りゅうのまい無しでも戦えるが、積極的にりゅうのまいを積むことを考える型。
1回積むだけでも制圧力は凄まじく、物理耐久指数26000までの等倍相手はA特化+1すてみタックルorあばれるで全て確1。
具体的にはHBニンフィア・HBアシレーヌ、H32メガカメックス、無振りメガセグレイブ辺りまで確1圏内で、大半のポケモンは受け出しどころか、死に出しから1発耐える事すら困難。
はねやすめの優先順位が上がるため、3ウェポンよりも2ウェポンが多くなる。
ノーマル技はすてみタックルが基本だが、HP管理を考えるならのしかかりやあばれるもあり。
のしかかりはサイクルに組み込む場合、あばれるはサポート込みでタイマン強化を狙う場合に。
| 素早さ調整 |
竜舞HD [編集]
性格:いじっぱり/しんちょう/ようき
努力値:HD32から必要な分ASに回す
確定技:はねやすめ
優先技:のしかかりorからげんき
高水準な種族値の内、やや穴のあるD方面を強化した型。
以下の理由でこの型が選択される。
- 無強化のタイプ一致フェアリー技を耐えて無理やり起点にする。
- 低火力タイプ不一致の氷技をはねやすめと併せ無理やり起点にする。
- メガボーマンダを積みエースとしても、サイクルパーツとしても積極的に組み込みたい。
- ボーマンダ・マンムー構築で穴となりやすいウォッシュロトム・ヒートロトム・ジャローダなどのポケモンを起点にする。
- いかくと合わせ、メガシンカで上昇した物理耐久も有効活用したい。
これらに対し基本選出で対応できるようになる一方で、メガガルーラなどに対するマークが甘くなるので、そちらを構築で補う形となる。
りゅうのまいに加え、はねやすめも確定。火力は低くなるが、のしかかりの方がHP管理がしやすくなる。
また、運用上状態異常技を受けやすいのでからげんきの優先度も上がる。
高耐久で粘り強く積んでいくため、ノーマル技がからげんきのみという場合もある。
はねやすめでHPを取り戻せるので仮想敵の上を取れるならみがわりで状態異常を防いでもいい。だがつららばりやのろい等貫通するものもあるので注意。
参考までに、補正無しH27 D18振りで特化アシレーヌのムーンフォースや無補正32振りゲッコウガのタイプ不一致れいとうビームを確定耐え。
りゅうのまい非採用型 [編集]
物理ベースセミフルアタ型 [編集]
性格:ようき/いじっぱり/むじゃき/やんちゃ
努力値:AS32ベース H調整
確定技:すてみタックル/じしん
物理技:からげんき/ギガインパクト/げきりんorドラゴンダイブ/ドラゴンテール/やけっぱち/ストーンエッジorいわなだれ/かわらわりorサイコファング
特殊技:りゅうせいぐん/だいもんじorかえんほうしゃorねっぷう(ダブル)
変化技:はねやすめ/みがわり/まもる(ダブル)/おいかぜ(ダブル)
竜舞AS型からりゅうのまいを抜き、攻撃範囲を広げた型。
りゅうのまいを抜いたスペースにはねやすめなどの変化技を入れてもよい。
抜き性能を捨てる反面、フルアタにより対応できる範囲を広げる。
物理技のみの型の場合、3,4ウエポン目にピンポイントな技を入れるのも1つの手。
シングルならS上昇手段を切る関係で、最速ベースにする価値が高い。準速では抜けないが最速なら抜けるポケモンはメガメタグロス、ジャローダ、メガルカリオ、イッカネズミ、エースバーン等。
特殊ベース型 [編集]
性格:ひかえめ/おくびょう/うっかりや/むじゃき
努力値:CS32ベース
確定技:りゅうせいぐん(推奨)orりゅうのはどう/ハイパーボイス/だいもんじorかえんほうしゃ
選択技:すてみタックル/じしん/ハイドロポンプ/はかいこうせん
変化技:はねやすめ/みがわり
こちらは物理受けメタに特殊技で攻めるタイプの型。最速にすればミラーにも強くなる。
サイクル向きの特殊型だと消耗が激しいので、耐性を変えつつ受けられて再びサイクルを回せるようになるはねやすめは噛み合っており使いやすい。
同タイプの特殊型メガシンカであるメガカイリューと比べると、安定した飛行打点やSの高さ、物理型の圧の強さ、メガ前のいかくが優秀。
ハイパーボイスによりみがわり持ちに強くなるのも利点。
弱点は火力。アシレーヌなど特防の高いフェアリーで簡単に止められてしまう。
サイクルを絡めながら、終盤ボーマンダを通す戦い方が良い。相方は物理ギルガルドやゴリランダーあたりが良いか。
両刀アタッカー型 [編集]
性格:むじゃき(推奨)/うっかりや/やんちゃ
努力値:ASorCSベースで調整
確定技:すてみタックルorハイパーボイス(併用可)
優先技:りゅうせいぐん/だいもんじorかえんほうしゃ
選択技:じしん/みがわり/はねやすめ
ボーマンダ特有の受けづらさを最大限活かす両刀型。
飛行もあるのでますます受けにくい。理論上は受けきれるポケモンは相当限られる。
しかし、補正をかけないと特殊は意外に火力が低いので、特殊主体の両刀ならC補正はかけるのも一考。
物理主体の場合、りゅうせいぐんはガブリアスのさめはだ対策のほか、ミラー意識での採用が基本。
そのため、Sに補正を掛けて上から制圧する方が向いている。
無補正C12振りでH32 D1振りメガボーマンダを確定1発。H1振りメガセグレイブにも高乱数1発を取れる。
準速では抜けないが最速なら抜けるポケモンも増加してきているので、それらを確実に仕留められる最速も優位度が上がった。
具体的にはメガメタグロス キュウコン(アローラのすがた) エースバーン 準速マスカーニャなど。
特に、物理は火力が足りているので、気兼ねなくSに補正を掛けやすいのもメリット。
【ダブル】特殊アタッカー型 [編集]
性格:おくびょう/ひかえめ/むじゃき/せっかち/うっかりや
努力値:CS32ベース
確定技:ハイパーボイス/りゅうせいぐん(推奨)orりゅうのはどう/まもる
優先技:おいかぜ/かえんほうしゃorねっぷう
選択技:すてみタックルorのしかかり/じしん
変化技:はねやすめ/みがわり
相手全体攻撃のスカイスキン+ハイパーボイスを軸に攻めるアタッカー型。
ダブルバトルにおいては、ハイパーボイスやねっぷうといった強力な全体攻撃を扱え、環境を席巻するガオガエンの役割対象から外れるため、自身の物理型に優先して使われる要因となっている。
ハイパーボイス+竜技+まもるで3枠は確定。
残り1枠は味方の素早さを上げるおいかぜや、かえんほうしゃ・ねっぷうといった炎技が有力。
対ボーマンダ [編集]
- 注意すべき点
- いかくによる物理への高い繰り出し性能、りゅうのまいによる抜き性能が強力。
メガシンカすると特性がスカイスキンとなり、ノーマル技を高威力の飛行技へと変貌させる。
ドラゴンよりも飛行としての側面が強く、火力も相まって安易なフェアリーの後出しを許さない。
物理耐久もさらに高くなり、物理アタッカーは起点化されるケースも。
物理型のみならず特殊型、耐久型も存在し、おにびやいかくなどの物理アタッカー対策が通用しない可能性もある。
- 対策方法
- いかくも考慮して、特殊こおり技で叩くのがメガシンカ前後を問わず最も有効。
メガシンカ後は耐久も高くなるが、先制技を覚えないので、ギリギリで耐えられてもタスキや後続の先制技があれば落としきれる。
後出しから受ける場合は最低でもひこう半減か、てんねんやいかくによりA+1段階の状態から殴り負けないポケモンが必要。
また、防御と比較して特防方面はそこまで高くなく、単に上から特殊技を当てるのも有効。 - 岩が弱点なのでステルスロックを撒くのも有効。すてみタックルの反動ダメも合わせればはねやすめでのHP管理も厳しくなる。
ダブルはほぼ特殊型なのでワイドガードが有効。ただしすてみタックル搭載の両刀型も少数ながら存在する可能性がある。
| 主な対策方法(共通) |
| 主な対策方法(シングル用) |
| 主な対策方法(ダブル用) |