ボーマンダ - Pokémon Champions Wiki

ボーマンダ [編集]

No.0373 タイプ:ドラゴン/ひこう 
通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる)※タツベイ、コモルーの時「いしあたま」
隠れ特性:じしんかじょう(自分の技で相手を倒すと攻撃が1段階上がる)※タツベイの時「ちからずく」、コモルーの時「ぼうじん」
体重  :102.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
竜/飛HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ボーマンダ951358011080100600いかく/じしんかじょう
カイリュー911349510010080600せいしんりょく/マルチスケイル
チルタリス7570907010580490しぜんかいふく/ノーてんき
オンバーン8570809780123535おみとおし/すりぬけ/テレパシー
原種/パラドックスHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ボーマンダ951358011080100600いかく/じしんかじょう
トドロクツキ1051397155101119590こだいかっせい

ばつぐん(4倍)こおり
ばつぐん(2倍)いわ/ドラゴン/フェアリー
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/かくとう/むし
いまひとつ(1/4)くさ
こうかなしじめん

ドラゴン×ひこうタイプを持つ、第三世代の600族の一角。優秀なステータスに強力な特性いかくを併せ持つ。
更にサブウェポンも豊富で、物理・特殊・両刀と、手広くカバーして運用可能な点が魅力的。

優秀な物理・特殊のひこう技は前世代に引き続き習得可能。更に前世代で没収されていたはねやすめも自力習得するようになった。
第九世代ではアイアンテールが習得不可に。新規の習得技はアイアンヘッドとサイコファングなど。
強力なアタッカーが物理に多いためサイクル戦でのいかくの有用性も変わらず。特殊型もやれる器用さと幅広い技範囲により、テラスタルとの相性も良好。

一方、ライバルのカイリュードラパルトなどが引き続き続投する中、ドラゴンタイプにおいて素早さ面のライバルが増加。
複合は異なるが自身のパラドックスポケモンであるトドロクツキは、同様に4倍弱点を持ちながらも高速物理アタッカーではねやすめを覚える。
さらには重火力・高速氷アタッカーであるセグレイブパオジアンテツノツツミという難敵も登場。
加えて霰が雪になり氷全体の物理耐久が大幅上昇。そのため耐えられてから氷技で反撃される危険性も非常に高くなっている。
幸いテラスタルすることで4倍弱点を解消できるが、相手も氷テラスタルによる奇襲などが可能であることは意識しておきたい。

藍の円盤でワイドブレイカー再習得に加えて、炎タイプ物理技やけっぱちを新規習得。



特性考察 [編集]

いかく
物理への繰り出し性能を高め、起点にできる範囲が広がる。
サイクル性能やカイリューとの差別化を意識するなら。
汎用性が高いが無効特性やまけんきかちきトレースミラーアーマー等にも注意。
第九世代ではダイマックス廃止でじしんかじょうを活かしにくくなった事もあり、基本的にはこちら。
じしんかじょう
隠れ特性。りゅうのまいと併せて全抜きエースを担える。
ただし、並程度の耐久をごまかせなくなるほか、てんねん等であっさり止まる。
ばけのかわやタスキについてはダブルウイングで貫通できるが、全体的にパーティへの依存度が上がる。

努力値考察 [編集]

努力値配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
AS最速-2524--252ようき物理型。豊富な物理技で殴る。
CS最速--4252-252おくびょう特殊型。C110は心許ないが、おにびやいかくに強い。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
げきりん120(180)100行動固定
終了後混乱
タイプ一致技。行動固定が痛いが、高威力・命中安定。
ダブルでは攻撃対象がランダムになるので非推奨。
ドラゴンクロー80(120)100-タイプ一致技。性能安定だが威力不足。ダブル向き。
ワイドブレイカー60(90)100相手全体
A↓100%
タイプ一致技。いかくやてっぺきと合わせた物理受けに。
ダブルウイング40(60)*290-タイプ一致技。一致の使用者では最高の攻撃を持つ。
タスキやばけのかわ、みがわりに強いが、命中不安でゴツゴツメットに弱い。
じしん100100-対電岩鋼。飛行技との相性補完に非常に優れる。非接触な点も魅力。
ストーンエッジ10080急所ランク+1対炎氷飛。リザードンウルガモスに。高威力だが命中不安。
いわなだれ7590怯み30%対炎氷飛。高い素早さと相性の良い追加効果が強力。
ダブルでは相手全体攻撃。
アイアンヘッド80100怯み30%フェアリー。怯みも狙える。第九世代ではアイアンテールは習得不可。
サイコファング85100壁破壊壁構築対策。悪に無効化されると破壊できない。
かわらわり75100壁破壊壁構築対策。霊に無効化されると破壊できない。4倍狙いにも。
やけっぱち75/150100失敗後威力倍対鋼。竜技をフェアリーに受けられた場合のフォローにも。
げきりんの混乱による自傷後も倍撃を狙える。
特殊技タイプ威力命中効果解説
りゅうせいぐん130(195)90特攻↓↓タイプ一致技。能力低下が痛い。両刀・撃ち逃げ向き。
ぼうふう110(165)70混乱30%タイプ一致技。高威力命中不安。雨で必中、晴れで命中50%。
エアスラッシュ75(112)95怯み30%タイプ一致技。怯みを狙えるが、稀に外す。
だいもんじ11085火傷10%対鋼。ハッサムや鋼テラスタルに。物理型でも採用価値はある。
かえんほうしゃ90100火傷10%対鋼。だいもんじと選択。命中・PP重視。
ねっぷう9590火傷10%対鋼。ダブルでは相手全体攻撃。
ハイドロポンプ11080-唯一の水技。カバルドンラウドボーンキョジオーンなどに。
テラバースト80<120>100-テラスタル時にタイプが変化し、A>Cなら物理技になる。通常時は特殊技。
テラスタイプがステラの場合、威力100+使用後AC↓に変化する。
変化技タイプ命中解説
りゅうのまい-攻撃・素早さ補強。全抜きも目指せる。
みがわり-変化技対策や、交代読みに。素早さが高いので有効な場面は多い。
はねやすめ-HP半分回復。PPが5しかないので注意。
おいかぜ-自身や味方のサポートに。りゅうのまいより抜ける範囲は広いが、4ターン(自身は3ターン)の制限あり。
てっぺき-防御↑↑。いかくも合わせるとかなりの物理耐久になる。
+  採用率の低い技

テラスタル考察 [編集]

タイプ主な技解説
げきりん
ドラゴンクロー
りゅうのはどう
りゅうせいぐん
最大火力強化。電気との対面やステルスロックの軽減にも。
ダブルウイング
ぼうふう
エアスラッシュ
フェアリー弱点を消して一致技強化。いかくを活かして役割を維持できるのでオススメ。
アイアンヘッド
テラバースト
元の弱点全てを半減し、一部が弱点化する耐性シフト。
ボーマンダに限らず鋼テラスタルはメジャーになりうるため読まれやすいが、
本来呼びやすい格闘を飛行技で迎撃できる強みもある。
特殊型でもアイアンヘッドを採用している場合、
ハバタクカミを始めとしたフェアリーやキョジオーンバンギラス等への返しの決定打に。
やけっぱち
だいもんじ
かえんほうしゃ
相性補完が良い。基本は特殊型か両刀型だが、物理型でもやけっぱち習得により技のレパートリーも威力も十分。
鋼にテラスタルしたドラゴンへの反撃としても最適だが、岩が一貫する点に注意。
テラバースト竜・氷に対する対策テラスタル。特に竜全般に対して起点にできる。
しかし相手の鋼テラスタルとタイミングが同時の場合、討ち漏らすと逆に不利。
かみなりのキバ
テラバースト
対水飛。麻痺対策にも。
ハイドロポンプ
テラバースト
氷半減、他の弱点も等倍にし、炎・水耐性を維持。
れんげきウーラオスに対する連打と氷技の択で有用。
また、ハイドロポンプの火力も強化。
じしん
じならし
テラバースト
対岩・鋼。氷は一貫。
かわらわり
テラバースト
対岩・鋼。フェアリーは一貫。
シャドークロー
テラバースト
対霊。しんそく無効。
ステラテラバースト地面無効を残してメイン・サブ両面で平均火力の強化。
いかくの存在上撃ち逃げに使いやすく、テラバーストのデメリットも気にならない。
+  採用率の低いテラスタル

型考察 [編集]

いかく特殊型 [編集]

特性:いかく
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:CS252ベース
持ち物:いのちのたま/するどいくちばし/ラムのみ/オボンのみ/こだわりメガネ
確定技:りゅうせいぐん/エアスラッシュorぼうふう
選択技:かえんほうしゃorだいもんじ/ハイドロポンプ/りゅうのはどう/みがわり

サイクル戦を重視した型。
Cは110と心許ないが、呼ぶいかくやおにび持ちに負担をかけやすい。
環境に多い物理受けの他、炎技で鋼テラスタルの相手も可能。
技も高威力のものが揃っているが、いずれも命中不安な点に留意。

両刀型 [編集]

特性:いかく
性格:むじゃき/うっかりや/やんちゃ
努力値:ASorCSベースで調整
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/じゃくてんほけん
確定技:りゅうせいぐん/エアスラッシュorぼうふうorダブルウイング
優先技:かえんほうしゃorだいもんじorやけっぱち
攻撃技:げきりん/ワイドブレイカー/じしん/ハイドロポンプ
変化技:みがわり/りゅうのまい

ボーマンダ特有の受けづらさを最大限活かす両刀型。
しかし補正をかけないと特殊は火力が低いので、特殊主体の両刀ならC補正はかけるべきか。

物理主体の場合、りゅうせいぐんはガブリアスさめはだ対策のほか、ミラー意識での採用が基本。
そのため、Sに補正を掛けて上から制圧する方が向いている。
特に、物理は火力が足りているので、気兼ねなくSに補正を掛けやすいのもメリット。

いかくを活かしたじゃくてんほけん前提なら、防御に厚く振った調整も一考か。

ここに確定と書いた技は全て命中不安定。やけっぱちの採用もアリ。

りゅうのまい物理型 [編集]

特性:いかく/じしんかじょう
性格:ようき/いじっぱり
努力値:AS252ベース
持ち物:いのちのたま/ラムのみ/きあいのタスキ/するどいくちばし
確定技:ダブルウイング/じしん/りゅうのまい
選択技:げきりん/やけっぱち/アイアンヘッド/いわなだれorストーンエッジ/かわらわり/テラバースト/はねやすめ/みがわり

りゅうのまいを積む物理アタッカー型。
いかくなら物理相手に積みやすくなり、じしんかじょうならうまく発動すれば全抜きを狙える。

げきりんは選択肢。行動固定が痛く、ひこう+じめんの技範囲でほとんどの相手に等倍以上をとれるため。


相性考察 [編集]

はがねタイプのポケモンはボーマンダの弱点を全て半減できる。
じめん4倍弱点を持つヒードランなどのポケモンと相性がいい。
また、こちらのいかくで後続の物理耐久を上げられる点も優秀。


対ボーマンダ [編集]

注意すべき点
特性がいかくの場合、物理への高い繰り出し性能を持つ。
じしんかじょうの場合は一度こちらが倒されてからの抜き性能が強力。
物理型のみならず特殊型、耐久型も存在し、画一的な対策を受け付けない。
対策方法
いかくの影響を受けない特殊氷技が最も有効。
タスキ持ちの特殊氷技でも安定する。
+  対策可能なポケモン(一例)

外部リンク [編集]