ドデカバシ [編集]
No.0733 タイプ:ノーマル/ひこう 通常特性:するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) スキルリンク(連続技が必ず最大回数当たる) 隠れ特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる)※ツツケラとケララッパのときは「ものひろい」 体重 :26.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| 物理N飛行 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ドデカバシ | 80 | 120 | 75 | 75 | 75 | 60 | 485 | するどいめ/スキルリンク/ちからずく |
| ムクホーク | 85 | 120 | 70 | 50 | 60 | 100 | 485 | いかく/すてみ |
| ウォーグル | 100 | 123 | 75 | 57 | 75 | 80 | 510 | するどいめ/ちからずく/まけんき |
第七世代の序盤鳥ポケモンで、ノーマル×ひこう複合。
鈍足ながらムクホークと同等の攻撃を誇り、特性もアタッカー向けのものが揃う。
特攻は低めながらばくおんぱ・オーバーヒートといった高威力の技があるので役割破壊も狙える。
一方で鈍足中耐久なので行動機会を稼ぎづらく、如何に高い攻撃性能を押しつけるかが課題となる。
チャンピオンズでは専用技・くちばしキャノンの威力が上昇。ブレイブバードと同等の威力になった。技についての詳細は後述。
他の技は良くも悪くもSVからほぼ変わらず、役割破壊も可能な物理アタッカーとしての運用になる。
特性考察 [編集]
- スキルリンク
- 連続技が必ず5発当たる。適用技はタネマシンガンとロックブラストで、実質的に威力125のくさ技といわ技になる。
一致技では物足りない攻撃範囲を補完可能で、タスキやみがわりを貫通できるのも嬉しい限り。
ただし一致技と合わせてもはがねには揃って半減以下にされる。
ちなみに上記2種の技とくちばしキャノンは全てぼうだんに無効化されるので注意。
- するどいめ
- 命中が下がらなくなり、相手の回避ランクも無視する。回避戦法に強くなるが、元々マイナーな戦術なので恩恵は大きくない。
他の特性が採用する技によっては無駄になるので、その場合は消去法的にこれになる。
- ちからずく
- 追加効果を持つ技が、追加効果を発動しなくなる代わりに威力が1.3倍になる。
悪くない特性ではあるが、一致物理技で適用されるのはゴッドバードのみで、パワフルハーブがほぼ前提。
サブウェポンではオーバーヒートやねっぷう、ダストシュート等が強化できるので火力補強には十分役立つ。
努力値考察 [編集]
| 努力値配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 4 | 252 | - | - | - | 252 | ようき | 準速71族と同速。スカーフ所持で最速115族抜き。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 [力尽く] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ブレイブバード | 飛 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | タイプ一致技。高威力だが反動が痛い。 |
| くちばしキャノン | 飛 | 100(150) | 100 | 優先度-3 | タイプ一致技。専用技であり、ドデカバシの個性。詳細は後述。 |
| ダブルウイング | 飛 | 40(60)*2 | 90 | 2回攻撃 | タイプ一致技。タスキやみがわりに強いが命中不安。 |
| ギガインパクト | 無 | 150(225) | 90 | 行動不可 | タイプ一致技。反動は痛いが高火力。 からげんきやテラバースト2発分に相当する威力。 |
| からげんき | 無 | 70/140 (105/210) | 100 | - | タイプ一致技。状態異常で威力倍増。 おにび対策になるが、ゴーストには無効。 |
| タネマシンガン | 草 | 25*2~5 | 100 | - | スキルリンク対象技。対岩・水・地面。命中安定・非接触。 |
| ロックブラスト | 岩 | 25*2~5 | 90 | - | スキルリンク対象技。広範囲に刺さるがやや命中不安。 |
| やけっぱち | 炎 | 75/150 | 100 | 失敗後威力倍 | 対鋼。ノーマル技読みで出てきたサーフゴー等に。 |
| ニトロチャージ | 炎 | 50 [65] | 100 | 素早さ↑100% | 対鋼。準速で100族、最速で115族まで抜ける。 ちからずくの場合、やけっぱちの下位互換となるため候補外。 |
| ダストシュート | 毒 | 120 [156] | 80 | 毒30% | 対妖。高威力だが範囲は一致技と被りがち。ちからずく対象技。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具除去 | 対ゴースト。追加効果も優秀。 |
| じごくづき | 悪 | 80 [104] | 100 | 音技封じ | 対ゴースト。ちからずく対象技。 |
| とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 攻撃しつつ撤退。鈍足を活かし後続の無償降臨に。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 [力尽く] | 命中 | 効果 | 解説 |
| テラバースト | 無 | 80(120) | 100 | - | 通常時はタイプ一致特殊技。 ノーマルテラスタル時には、無条件のノーマル物理技にもなる。 |
| ばくおんぱ | 無 | 140(210) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。みがわり貫通。 ノーマル物理技のラインナップが貧弱なので物理型でも候補。 |
| オーバーヒート | 炎 | 130 | 90 | 特攻↓↓ | 対鋼。ニトロチャージより通りやすいが二回目以降威力が落ちる。両刀向け。 |
| ねっぷう | 炎 | 95 [123] | 90 | 火傷10% | やや命中不安だが、デメリットなし。ちからずくなら威力はオーバーヒートに迫る。 ダブルでは相手全体攻撃。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。抜き性能向上に。 | ||
| おいかぜ | 飛 | - | 味方の素早さ倍増。自身にも有用。くちばしキャノンと相性が悪い。 | ||
| はねやすめ | 飛 | - | 回復技。先制で耐性が一変。くちばしキャノンの火傷と併せて。 | ||
| フェザーダンス | 飛 | 100 | 物理アタッカーを弱体化。 火傷と違い重ね掛けができるので受けの安定度が高まる。 | ||
| こわいかお | 無 | 100 | 相手のすばやさを下げる。ダブルでの縛り解除などに。 | ||
| アンコール | 飛 | - | サポート技。くちばしキャノンとの相性は微妙。 | ||
| 固有技「くちばしキャノン」について |
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
スキルリンク型 [編集]
特性:スキルリンク
性格:いじっぱり/ようき
努力値:A252 CS調整 残り耐久
持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/とつげきチョッキ/ラムのみ
確定技:ブレイブバードorくちばしキャノンorダブルウイング/タネマシンガン/ロックブラスト
攻撃技:ギガインパクトorからげんきorテラバースト/とんぼがえり/ニトロチャージ/やけっぱち/はたきおとす/ダストシュート
変化技:おいかぜ/はねやすめ/つるぎのまい/フェザーダンス/アンコール
スキルリンクを活かした基本的なアタッカー型。紙耐久のタスキ持ちやみがわりに強い。
素早さが微妙なので、耐久に厚く振るならくちばしキャノンも選択肢に入る。
くちばしキャノンを入れる場合、自分より遅い相手と戦う時を考え、もう一つ飛行技を入れるのもあり。
連続技の他には技スペースが一つ余りやすく、飛行技を2つ採用してもさほど困らない。
ニトロチャージやおいかぜで素早さを補うなら、ある程度は耐久等を調整したい。
耐久は並程度だが決して低くもないため、フルアタ構成でいくのならとつげきチョッキもあり。
ちなみに、AS252振りで残りの努力値をDに振れば、HP奇数(実数値155)とD偶数(実数値96)を両立できる。
間違ってもじきゅうりょく持ちのバンバドロやブリジュラスにタネマシンガンやロックブラストを撃たないこと。逆にダブルの相方にするのも一考の余地あり。
ぼうだん持ちの相手もやりづらい(通常ガチグマはほぼこんじょうなので考慮外とする)。ブリガロンとジャラランガは飛行が弱点だが、くちばしキャノンも無効化されるので注意。
ちからずく型 [編集]
特性:ちからずく
性格:いじっぱり/やんちゃ/ようき/むじゃき/ゆうかん
努力値:A252 CS調整 残り耐久
持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/とつげきチョッキ/ラムのみ/パワフルハーブ(ゴッドバード採用時)
確定技:ブレイブバードorくちばしキャノンorダブルウイングorアクロバットorゴッドバード(両立可)
優先技:ねっぷう/ダストシュート
攻撃技:からげんきorばくおんぱ/とんぼがえり/オーバーヒート/やけっぱち/はたきおとすorじごくづき/タネマシンガン/ロックブラスト
変化技:おいかぜ/はねやすめ/つるぎのまい/フェザーダンス/アンコール
ちからずくを活かしたアタッカー型。
一致技で適応されるのはゴッドバードのみ。パワフルハーブがないと使いにくいため、他の飛行技と両立も可能。
ちからずくが適応されるねっぷう、ダストシュートは優先したい。更に碧の円盤ではじごくづきも習得したが威力や範囲補完としては劣るので選択技とした。
ちなみに、AS252振りで残りの努力値をDに振れば、HP奇数(実数値155)とD偶数(実数値96)を両立できる。
ダウンロード対策にもなるため、先制技対策として安易にBに振るよりはDに振りたい(ねっぷうを採用しないのなら)。
スカーフ型 [編集]
特性:スキルリンク
性格:ようき/むじゃき
努力値:AS252/AC調整S252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ブレイブバード/タネマシンガン/ロックブラスト
選択技:とんぼがえり/オーバーヒート/はたきおとす/ギガインパクト
微妙な速さをこだわりスカーフで補い、飛行・草・岩の3つの高火力技で奇襲をかける。
準速スカーフで最速100族を、最速スカーフで最速115族まで抜ける。
鋼への有効打が欲しい場合はオーバーヒートを採用し、性格はむじゃきを選択。
物理受け型 [編集]
特性:スキルリンク/ちからずく
性格:わんぱく/のんき
努力値:HB252ベース
持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/オボンのみ
確定技:くちばしキャノン/はねやすめ
攻撃技:とんぼがえり/タネマシンガン/ロックブラスト/ばくおんぱ/オーバーヒートorねっぷう/はたきおとす
変化技:フェザーダンス/アンコール/まもる
専用技のくちばしキャノンを活かして、ゴツゴツメットファイアローやハッサムのように立ち回る型。
直接攻撃を受けた場合は必ずやけどにさせ(おにびは命中85)、みがわり状態でもやけどにできる。
じめん無効のひこうタイプなので、いわ技を除けば誘う物理技は接触技が多く好相性。
耐久指数は特化してもA252ガブリアスのげきりんが高乱数2発(88.3%)と心もとないものの、
うまく接触技を誘って火傷とはねやすめを合わせれば十分に受けきれる。
また、無振りでもくちばしキャノンが無振りガブリアスを確3(37.7%~44.8%)とそこそこの火力を持つ点もポイント。
クチバシの加熱自体は先制発動なので、仮に相手の攻撃で倒されてしまってもやけどを残せる。
ただし被弾後に効果が発動するため、攻撃を食らうタイミングにはやけどの物理1/2効果はない。
特性や選択技はパーティと相談、特殊技採用時は性格のんきもあり。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ドデカバシ [編集]
- 注意すべき点
- 高い攻撃種族値からの一致ブレイブバード、スキルリンクによる実質威力125の草・岩技もサブウェポンに持つ。
これらの攻撃技を全て半減することができるはがねに対してもオーバーヒートを撃てるため、安易な受け出しを許さない。
素早さは低めだが、ニトロチャージを覚えるので油断は禁物。
くちばしキャノンで物理アタッカーを牽制しつつ、おいかぜやフェザーダンスによるサポートに回ることも。
- 対策方法
- 耐久は並程度。弱点も電気・氷・岩とメジャーで、非接触技が多いためくちばしキャノンも怖くない。
最速スカーフでも115族抜きが限界なので、それよりも速いでんきタイプの特殊技で攻めるのが最安定。
ブリジュラスは連続技でB5アップを狙える。炎技も等倍。