スピアー - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

スピアー [編集]

No.015 タイプ:むし/どく
通常特性:むしのしらせ (HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:スナイパー (攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが2.25倍になる)
体重  :29.5kg (けたぐり・くさむすびの威力60)

・メガスピアー
タイプ:むし/どく
特性  :てきおうりょく (自分の使うタイプ一致技の威力が2倍になる)
体重  :40.5kg (けたぐり・くさむすびの威力60)
能力比HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
スピアー659040458075395むしのしらせ/スナイパー
メガスピアー65150401580145495てきおうりょく

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/ひこう/エスパー/いわ
いまひとつ(1/2)どく/むし/フェアリー
いまひとつ(1/4)くさ/かくとう
こうかなし---

初代出身のむし×どくタイプの一体。種族値は低く、運用はほぼメガシンカが前提。
メガシンカ後は使わない特攻を大きく下げ、その分も含めて攻撃と素早さだけに割り振った潔さ。
特性もてきおうりょくに変化し、全ポケモン最大火力のとんぼがえりを始めとした高速高火力物理アタッカーに変貌する。
とどめばりを習得するため、的確に相手を倒していけば無双も不可能ではない。

問題は技威力の低さ。威力が100を越える物理技はノーマルしか存在せず、思ったほどの火力を出せない。
一致技の補完も今ひとつで、ゴーストはがね、どくにも同時に半減以下にされてしまう。
貧弱な耐久面も一切改善されず、タスキも持てないため、対面での殴り合いは厳しい。
相手の構成を見極めたうえで、倒しきれない相手からはとんぼがえりで逃げつつ如何に一貫性を作るかが重要となる。

技方面ではZAで習得したとびかかるが続投、はいよるいちげきを新規習得。
前者はシザークロスに追加効果が付いた上位互換。ただしまけんきなどを発動させる点には注意。
またXD限定だったバトンタッチを正式に習得。とどめばりで上がった攻撃を引き継がせることが可能に。
ただし、メガスピアー本人が突破力の高いアタッカーであり、交代手段も負担をかけられるとんぼがえりがあるため、優先度は低い。



形態・特性考察 [編集]

通常スピアー [編集]

全体的に能力が低く、種族値がほぼ上位互換のメガスピアーの壁が厚い。
持ち物を選べる利点はあるが、ハチマキでも不一致技の火力が僅かに上回る程度。珠やスカーフでは劣化となる。
タスキを持たせるにしてもおいかぜを失っているため、一発耐えてがむしゃらという運用になりがち。
以上の点から、わざわざ通常型で運用する意義は乏しい。

むしのしらせ
通常特性。HP低下時しか発動せず、対象もむし技のみと限定的。より優れた種族値を持つライバルの存在も気がかり。
とはいえ使用頻度の高い一致技を補強でき、タスキやみがわりで手軽に発動可能なので、下記のスナイパーよりは使いやすい。
スナイパー
隠れ特性。こちらは常時発動し、攻撃技は全て対象になる。同タイプのアリアドスにもSで勝る。
新たに習得したクロスポイズンや既存のドリルライナーときあいだめを合わせれば確定急所が狙える。
しかし耐久が低く素早さも半端なため、実用性を確保した上での運用は困難。

メガスピアー [編集]

特攻を下げ、その分も含めた全ての強化値を攻撃と素早さのみに配分。
高い火力と素早さでやられる前にやる尖りきった速攻物理アタッカーに変貌した。
特性もてきおうりょくとなり、全ポケモン最大火力のとんぼがえりによって有利対面の作成やサイクルを回せるのが強烈な個性。
その火力指数は無補正A振りだけで28,280。特化メガハッサム(23,310)を越える圧倒的な破壊力を叩き出せる。

反面、タスキを持てないので攻撃を食らえば即死のリスクが大きく、特に物理方面はHPの差でサメハダーに僅差で負ける数値。
受け出しが出来るほどの耐久・耐性を持たず、ステルスロックにも弱いので強烈なとんぼがえりを持ちながらサイクル戦の適性が低い。
先制技にも弱く、低威力なはずの大抵の先制技で半分以上のHPを持っていかれる上、弱点でなくても無振りの場合特化メガハッサムのバレットパンチや特化メガスターミーのアクアジェットだと乱数次第では一撃で吹き飛ぶ始末。

一致技の威力が低く、範囲も狭い上に被っており、単タイプだけでもどくはがねゴーストと3タイプに半減以下にされてしまうのも難点。
有利な相手にとことん有利な一方で苦手な相手への勝ち筋が見いだせないケースも多いので、明確な採用理由を設定しての運用を徹底したいところ。
チャンピオンズでは永遠フラエッテ相手にメガシンカ含めて完全に有利なのも評価点。

てきおうりょく
タイプ一致補正が1.5倍から2倍になる。倍率としては未解禁のいのちのたまを越える。
一致技が通る相手には抜群の火力を発揮できるが、範囲が狭く技の威力も控えめ。
等倍以下での殴り合いになると思ったほどインパクトが無くなるケースも多いので注意。
+  メガシンカ前の特性について

能力ポイント考察 [編集]

メガスピアー [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
AS最速232---32ようき種族値に沿った配分。
AS準速232---32いじっぱり準速だとスカーフ持ち最速80族に抜かれる。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力
[適応力]
命中効果解説
とんぼがえり70(105)
[140]
100自分交代タイプ一致技。攻撃しつつ撤退。対面操作に。
とびかかる80(120)
[160]
100攻撃↓100%タイプ一致技。追加効果が優秀だが、それ込みでも返しの一撃を耐えられるかは怪しい。
はいよるいちげき70(105)
[140]
90特攻↓100%タイプ一致技。特殊方面を意識するなら。
ミサイルばり25(37)
[50]×2~5
95-タイプ一致技。威力不安定だが、タスキやみがわりに強い。
3発でとんぼがえり、4発でシザークロス超え。期待値は3発。
とどめばり50(75)[100]100相手撃破で
攻撃↑↑↑
タイプ一致技。追加効果が優秀。全抜き狙いに。
シザークロス80(120)
[160]
100-タイプ一致技。シングルでは考察外だが、ダブルでまけんき持ち意識をするなら。
どくづき80(120)
[160]
100毒30%タイプ一致技。性能安定。ダストシュートは覚えない。
ドリルライナー8095急所ランク+1対炎・岩・毒・鋼。一致技との相性補完に優れる。
はたきおとす65/97100道具排除対ゴースト。追加効果が優秀だが、メガストーン持ちには威力据置。
じごくづき80100音技封じ対ゴースト。性能安定。音技使い相手に使用できれば美味しい。
かわらわり75100壁破壊対岩・鋼。壁構築に強くなる。
がむしゃら-100-削り技。タスキやみがわりと併せて。
変化技タイプ命中解説
つるぎのまい-攻撃を強化。とんぼがえりとは相性が悪い。
みがわり-変化技対策や、むしのしらせの発動に。
ふいうちも回避できる。
+  採用率の低い技

型考察 [編集]

メガスピアー [編集]

特性:むしのしらせ/スナイパー→てきおうりょく
持ち物:スピアナイト

基本型 [編集]

性格:ようき(推奨)/いじっぱり
能力ポイント:A32 S32or耐久調整 残りS
確定技:とんぼがえり/どくづき
優先技:ドリルライナー/はたきおとす
選択技:とびかかるorミサイルばり/つるぎのまい/みがわり

序盤は先制とんぼがえりで負荷をかけつつサイクルを回し、終盤は削れた相手を上から一掃する。
他のスカーフ持ちのポケモンでも同じ戦法を採れるが、とんぼがえりの火力の高さが特徴。
等倍なら無補正A振りで無振りガブリアスやH振りウォッシュロトムを半分以上削れる。
メガシンカの仕様変更でまもる抜きの運用も可能になり、攻撃性能が向上。とんぼがえり+αで仕留められる相手も増えた。

毒タイプとしてはAS最高値であり、スカーフやタスキ以外のカプ・コケコを先制確1にできる。
ただし準速だと最速カプ・コケコを抜けないため、性格はようき推奨。カプ・レヒレもH振りまでなら無補正A振りのみで確1。
最速でもスカーフ持ちの準速カプ・テテフや最速80族には抜かれるが、準速霊獣ランドロスまでは安泰。

Sを削って耐久に回せば先制技に強くなるものの、かなりの能力ポイントを要する。
例としてA特化メガクチートのふいうちはB17振りでようやく確2。
味方の壁張りやサイコフィールドなどで対策する方が効率的だろう。

チャンピオンズでは上位にいるフェアリーがいずれも素早さで勝る。
シザークロスと同威力かつ追加効果のあるとびかかるを習得したが、ドドゲザン等のまけんき持ちを意識する際はシザクロのままでも一考。

とどめばり採用型 [編集]

性格:ようき(推奨)/いじっぱり
能力ポイント:A32 S32or耐久調整 残りS
確定技:とどめばり/どくづき
優先技:ドリルライナー/とんぼがえり
攻撃技:とびかかるorミサイルばり/はたきおとす

とどめばりで手負いの相手を上手く仕留め、全抜きを目指す。

とどめばり自体が一致補正込みで威力100となるため、比較的余力のある相手でも発動圏内に入る。
具体的には無補正A振りで無振りゲッコウガを確1、無振りカプ・テテフに55.1%~66.2%。
追加効果が発動すれば同条件どくづきでH振りメガフシギバナを確1と、高耐久の相手でも止まらない。
状況によっては、早い段階でとどめばりからの無双を狙えることも。

ただしとどめばり成功後でも、一致技半減以下のポケモンや高火力の先制技持ちを出されると流されてしまう。
そのため、序盤は基本型同様とんぼがえりで削りを入れつつ偵察し、相手の手の内を把握しておきたい。
その上でこれらの苦手なポケモンを対策する必要があり、サブウェポンや後続の選択は非常に重要となる。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対スピアー [編集]

注意すべき点
高いASと特性てきおうりょくによる一致技が強烈。
序盤はとんぼがえり、有利対面ではどくづき、疲弊した相手にはとどめばりを撃ち分けて攻めてくる。
相性補完のドリルライナー・はたきおとすにも注意が必要。
対策方法
攻撃範囲は狭く、倒せないと判断した相手からはとんぼがえりで退くことが多いので、
一致技に強く、後続にも一貫する技を持つポケモンなら流しつつ負荷をかけられる。
逆にとんぼがえりを利用してステルスロックを撒けば動きを縛れる。
防御面は強化されないのでHP減った状態の高火力先制技も有効。
アーマーガアなら高いSが災いして鉄壁や後攻羽休めが確実に通る。
ボディプレスのみなら数発は耐えるが、積まれたり飛行技を覚えていれば耐えられない。
他にもエアームドでステロ撒いたり、ハッサムのバレパンで仕留められる等、地面技が弱点じゃない鋼タイプに弱い。
物理耐久が非常に低く先制技も有効だが、サイコフィールドなどで対策されやすい。
とどめばりが決まると全抜きされかねないため、削れたポケモンを迂闊に鉢合わせさせないように。

外部リンク [編集]