初心者の方へ [編集]
種族値・個体値・努力値とは [編集]
どれも、ステータス画面に表示される「HP」「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」の数値の決定に影響する要素です。
ただし、ゲーム中で「種族値」「個体値」「努力値」のそれぞれの数値を確認することはできません。
これらは、まとめて「3値」と呼ばれています。
以下では、「こうげき」を「攻撃(A)」、「ぼうぎょ」を「防御(B)」、「とくこう」を「特攻(C)」、「とくぼう」を「特防(D)」、「すばやさ」を「素早さ(S)」と漢字(またはアルファベット)で記載します。
種族値とは [編集]
「種族値」は通称です。これといった正式名称はありません。
種族値はポケモンの種類毎に設定された強さの数値です。
現実の動物に例えると、チーターは足が速い(素早さが高い)、カメは遅い(素早さが低い)といったようなものです。
例えば、サンダースは素早さの種族値が高いため、素早さが高く育ちます。
逆に、カビゴンは素早さの種族値が低いため、素早さが低く育ちます。
ポケモンが進化して強くなるのは、進化前のポケモンの種族値が低く、
進化後のポケモンの種族値が高く設定されているためです。
種族値を知るには [編集]
このwikiにおいては、各ポケモンのページを開くことで知ることができます。
例えば、サンダースのページを開くと、ページ上部に以下のような表示があります。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
| サンダース | 65 | 65 | 60 | 110 | 95 | 130 |
これがサンダースの「HP」「攻撃」「防御」「特攻」「特防」「素早さ」それぞれの種族値で、
サンダースの素早さの種族値はピンク色で示された130です。
また、様々な攻略サイトでもポケモンの種族値が掲載されています。
個体値とは [編集]
チャンピオンズでは廃止され、一律で最高値固定となっています。
そのため同じポケモン、同じ性格、同じ努力値振りであれば必ず同じステータスになります。
知りたい場合はSVの初心者用ページを参照。
努力値とは [編集]
チャンピオンズでは「能力ポイント」という名称です。
人間に例えると、「Cさんは毎日欠かさず1時間ランニングした結果体力が高まった」といったもので、
努力による結果を数値化したものです。
ステータスごとに「32ポイント」が上限で、6つの能力値合計で「66ポイント」まで振り分けることが出来ます。
通常1ポイント振るごとにステータス実数値が1増えますが、赤い縦棒のところまで振った場合は実数値が2上昇します。
正式加入したポケモンであれば「トレーニング」メニューから何度でも自由に振り直すことが出来ますが、
それまでに一度も割り当てていない能力であれば1ポイント当たり追加で5VPが必要になります。
例えば、初期で「HP32、攻撃32、防御2」のポケモンを「HP2、攻撃32、素早さ32」に振り直したい場合には素早さ32分のVP(32*5=160VP)を支払う必要があります。
(なお、課金要素になりますが「トレーニングチケット」というアイテムを使用することによりその際の変更分のみ消費VPを0にすることが出来ます)
努力値の振り方については初心者用ページ/努力値の振り方を参考にしてください。
※注:既存の各ゲームでは1能力あたり「252ポイント」まで振ることが出来て、4ポイントごとにステータスに1反映という仕様でした。
現時点では更新が追いついていないページが多くあるため、努力値の項は「数値/4」で読み替えてください。
努力値を知る・変更するには [編集]
「トレーニング」の項目で確認することが出来ます。
努力値を振り直すのもこちらのメニューから可能です。
性格とは [編集]
ポケモンのステータスを見ると、必ず以下のような文章があります。
・おくびょう な せいかく。
・ようき な せいかく。
これが性格で、能力に影響を与える1つの要素です。
性格は全部で25種類あり、それぞれ、「種族値」「個体値」「努力値」により算出された、
「攻撃」「防御」「特攻」「特防」「素早さ」の5つ能力値のうち、
どれか1つを1.1倍にし、どれか1つを0.9倍します。
「HP」にはこの補正がありません。
どの能力が上昇し、どの能力が下降しているかは、以下参照。
また、ステータス画面を見ると、上昇している能力名は赤色の↑矢印記号が表示されており、下降している能力名は青色の↓矢印記号がかっています。
| 性格 | 1.1倍になる能力 | 0.9倍になる能力 |
| さみしがり | 攻撃 | 防御 |
| いじっぱり | 特攻 | |
| やんちゃ | 特防 | |
| ゆうかん | 素早さ | |
| ずぶとい | 防御 | 攻撃 |
| わんぱく | 特攻 | |
| のうてんき | 特防 | |
| のんき | 素早さ | |
| ひかえめ | 特攻 | 攻撃 |
| おっとり | 防御 | |
| うっかりや | 特防 | |
| れいせい | 素早さ | |
| おだやか | 特防 | 攻撃 |
| おとなしい | 防御 | |
| しんちょう | 特攻 | |
| なまいき | 素早さ | |
| おくびょう | 素早さ | 攻撃 |
| せっかち | 防御 | |
| ようき | 特攻 | |
| むじゃき | 特防 | |
| がんばりや | - | - |
| きまぐれ | ||
| すなお | ||
| てれや | ||
| まじめ |
がんばりや・きまぐれ・すなお・てれや・まじめの5つの性格はこの補正がないので、対戦的にはいわゆるハズレです。
何故かと言えば基本的に多くのポケモンは物理技か特殊技のどちらかのみを使用します。
例えばヘラクロスの場合強力な物理技を多数覚える反面特殊技はほぼ覚えないため特攻が下降したところで何ら問題はありません。
なので必然的にヘラクロスの理想の性格は特攻↓攻撃力↑のいじっぱりか、特攻↓素早さ↑のようきのどちらかに絞られます。
(物理・特殊両方を使う両刀アタッカーの場合においても、素早さを削って攻撃・特攻を上げるか、耐久を削って素早さを確保しておいた方が倒せる範囲が広がるのでごく一部の例外を除き無補正の性格を選ぶ理由は存在しません)
トレーニングの「能力補正」の項目から変更することが可能です。
| 補正 | 攻撃↓ | 防御↓ | 特攻↓ | 特防↓ | 素早↓ |
| 攻撃↑ | - | さみしがり | いじっぱり | やんちゃ | ゆうかん |
| 防御↑ | ずぶとい | - | わんぱく | のうてんき | のんき |
| 特攻↑ | ひかえめ | おっとり | - | うっかりや | れいせい |
| 特防↑ | おだやか | おとなしい | しんちょう | - | なまいき |
| 素早↑ | おくびょう | せっかち | ようき | むじゃき | - |
ステータス実数値の計算 [編集]
ステータスの実数値は、
HP:
(種族値×2+個体値+努力値/4)×(レベル/100)+(10+レベル)
それ以外:
(種族値×2+個体値+努力値/4)×(レベル/100)+5
という計算式で算出された後小数点以下を切り捨て、さらに性格による補正を行った後小数点以下を切り捨てて算出されます。
レベル50時の実数値にすると、
HP:
(種族値+個体値/2+努力値/8)+60
それ以外:
(種族値+個体値/2+努力値/8)+5
となります。
そのため、ステータスは
| 個体値0・無振り | 個体値31・無振り | 個体値31・極振り | |
| HP | 種族値+60 | 種族値+75 | 種族値+107 |
| それ以外 | 種族値+5 | 種族値+20 | 種族値+52 |
となり、それに性格補正を掛けたものが最終的な実数値となります。
また、個体値31の場合にステータスが変化する努力値は4×奇数(4,12,20…252)となります。