ザルード - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

ザルード 節を編集

No.893 タイプ:あく/くさ
特性:リーフガード(晴れのときに状態異常にならない)
体重:70.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
同タイプHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ザルード1051201057095105600リーフガード
ダーテング9010060906080480ようりょくそ/はやおき/わるいてぐせ

ばつぐん(4倍)むし
ばつぐん(2倍)ほのお/こおり/かくとう/どく/ひこう/フェアリー
いまひとつ(1/2)みず/でんき/くさ/じめん/ゴースト/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなしエスパー

第八世代の幻のポケモン。
くさ×あくという弱点7耐性7の非常にピーキーな複合タイプを持つ。

600族であり、攻撃が高めで特攻が低い以外はバランスのとれた配分。
S105は禁止伝説級としてはやや速めの部類に入り、ちょうはつやアンコール、とんぼがえりなどの習得により器用な動きが見込める。
耐久力もなかなかあるが、4倍を含む多くの弱点を抱え、やどりぎのタネを覚えないなど耐久型への適性は低い。
多弱点でありつつ十分な耐久力を持つ点は、弱点保険との併用で強みにも転じられると言えよう。

禁止伝説級としては火力があまり高くないのが気になるところではある。
草技は十分な威力があるものの禁止伝説級での通りが良くなく、反対に悪技は通りこそ良いものの威力が足りていない。
格闘技を豊富に備え範囲自体は悪くないと言えるが、苦手な相手には勝てないポケモンであるためうまく後続と連携したい。

映画前売り券の特典配布が開始され8/7より解禁。
性格は持ち前の素早さを下げてしまうなまいき固定であり、そのままでは準速ドリュウズまでしか抜くことが出来ない。
実戦においてはミントによる調整が必須となる。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

リーフガード
隠れ特性は無く、これのみ。
晴れの時状態異常を防ぐ。ただし混乱は状態変化なので防げない。晴れになる前に状態異常にかかっていた場合は回復されない。
例によってかたやぶりで貫通される。
タイプ特性により粉技やいたずらごころは無効。加えて禁伝解禁戦では高火力技の打ち合いが多いため発動機会はさほど多くない。
また状態異常はジャングルヒールで回復できるため、フルアタや積みアタッカー型でなければ発動する利点は薄い。
自身はにほんばれ以外に晴れにする手段を持たないのでダブルでの利用が主となるが、相手の炎技の威力が上昇するリスクがあることは忘れずに。

技考察 節を編集

物理技タイプ威力命中効果解説
パワーウィップ120(180)85-タイプ一致技。高威力だが命中不安。
ソーラーブレード125(187)100溜め攻撃タイプ一致技。晴れとあわせて。
タネばくだん80(120)100-タイプ一致技。命中安定だが威力は物足りない。
タネマシンガン25(37)*2~5100-タイプ一致技。命中安定。タスキやみがわりに強い。
期待値は3発。
グラススライダー70(105)100GF時優先度+1タイプ一致技。グラスフィールド時は先制技に。
ふいうちは覚えない。
DDラリアット85(127)100能力変化無視タイプ一致技。相手側のランク補正を無視できる。
じごくづき80(120)100音技封じタイプ一致技。ハイパーボイスやほえるに強い。
出したターンを含め2ターン限り。
かみくだく80(120)100防御↓20%タイプ一致技。性能安定。
なげつける100ジャングルヒールでフォロー可能。
でんきだまや技レコードとあわせて。
とんぼがえり70100自身交代相手を見てから交代。あると便利。
インファイト120100BD↓主に対鋼。悪への遂行にも。
耐久はあるほうなのでBDダウンはややもったいない。
アームハンマー10090素早さ↓耐久は維持できるが素早さが下がるので一長一短。
ばかぢから120100攻撃・防御↓連発が利かない。基本的にインファイトで良い。
けたぐり20~120100-威力は不安定だが禁止伝説級は重い相手が多め。
ダイマックスに通らないのが惜しい。
かわらわり75100壁破壊壁構築に強くなる。威力は低い。
リベンジ60→120100優先度-4
被弾時威力2倍
能力低下はないが殴られる必要があるので使い勝手は悪い。
ドレインパンチ75100HP吸収積み技と併せて。
アクロバット55/110100-消費アイテムと合わせて。ダイジェット素材としての採用もあり。
アイアンテール10075-対妖。命中不安。ダイスチルでの防御強化に。
じだんだ75/150100技を失敗した
次のターン
威力2倍
対炎・鋼。ダイアースでの特防強化に。
あなをほる80100溜め攻撃ダイマックス技で使うか、相手のダイマックスのやり過ごしに。
いわなだれ7590怯み30%対炎・虫。禁止伝説級としては比較的素早く怯みを狙いやすい。
がんせきふうじ6095素早↓100%追加効果が優秀。サポート用だが自身の素早さとも相性が良い。
からげんき70→140100-火傷への対策として。ただしジャングルヒールもある。
しめつける1585拘束技耐久型で。
特殊技タイプ威力命中効果解説
ギガドレイン75(112)100HP吸収天候に左右されない。
わるだくみやじゃくてんほけん、せいちょうとの相性が良い。
バークアウト55(82)95相手全体
C↓100%
ダメージには期待できないが追加効果が優秀。
生存確率が上がることでじゃくてんほけんを発動させやすくなる。
あくのはどう80(120)100怯み20%積み技やじゃくてんほけん前提。怯みも狙える。
ハイパーボイス90100身代わり貫通C上昇後のサブウェポン。
変化技タイプ命中解説
ジャングルヒール-自分を含めた味方全員のHPを1/4と状態異常を回復。
ただし、こんらん・メロメロは回復不可能。
特にダブルでは破格の性能だがそうしょくに無効化される。
こうごうせい-自身の最大HPの半分回復。晴れ以外の天候で回復量が落ちる事には注意。
にほんばれ-リーフガードの発動に。
ソーラーブレード・ソーラービーム・こうごうせい・せいちょうの性能アップも。
ビルドアップ-攻撃・防御を強化。つるぎのまいは覚えない。
せいちょう-攻撃・特攻を補強。晴れ下では効果倍増。
わるだくみ-特攻を二段階強化。あえて特殊型にする利点は薄いが、火傷が増えた環境なのも事実。
アンコール100起点作りに。素早いので使いやすい。
ちょうはつ100起点回避や耐久型の機能停止に。
いばる85妨害技。ダブルでのコンボにも。イカサマは覚えない。
ねむる-カゴのみとあわせて。リーフガードとは相性が悪い。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイソウゲンパワーウィップ
ソーラーブレード
140(210)場:GFタイプ一致技。草技強化&微回復&グラススライダー先制。
タネばくだん
タネマシンガン
130(195)
グラススライダー120(180)
ダイアークDDラリアット
かみくだく
130(195)相手:D↓タイプ一致技。高威力の悪技として。追加効果は微妙。
ダイナックルけたぐり100味方:A↑攻撃補強。一部の技は威力低下。
インファイト
ばかぢから
95
ドレインパンチ
かわらわり
90
ダイジェットアクロバット110味方:S↑素早さ強化。
ダイアースじだんだ
あなをほる
130味方:D↑特殊耐久を強化。
ダイロックいわなだれ130天候:砂嵐対ひこう。
がんせきふうじ110
ダイスチルアイアンテール130味方:B↑対フェアリー。物理耐久を強化。
ダイウォール変化技-まもる相手のダイマックスターン枯らしに。

型考察 節を編集

物理アタッカー型 節を編集

特性:リーフガード
性格:ようき/いじっぱり※
努力値:AS252
持ち物:いのちのたま/こだわりスカーフ/じゃくてんほけん/きあいのタスキ
確定技:DDラリアットorかみくだくorじごくづき/パワーウィップorタネばくだんorタネマシンガン
攻撃技:とんぼがえり/いわなだれorがんせきふうじ/インファイト/アクロバット/アイアンテール
補助技:ちょうはつ/ジャングルヒール/こうごうせい/アンコール

種族値に沿ったアタッカー。A種族値はそれなりで高威力の技も揃っているが、伝説戦では若干火力不足か。
とんぼがえりやちょうはつ等の小技も駆使して立ち回りたい。
あくタイプではあるが、はたきおとすを覚えることはできない。

伝説戦を想定する場合は草技の通りが悪いため、止め用の先制技と割り切ってグラススライダーにするのも手。
もっとも事前にグラスフィールドを敷いておく必要はある。

耐久種族値は決して悪くないが、弱点が多いのでタスキもあり。

※前売り券で入手できる個体は性格が生意気で固定されているので、ここに記載されているのは使用するミントの候補である。


相性考察 節を編集

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。


対ザルード 節を編集

注意すべき点
見た目によらずなかなか耐久力があるため、弱点保険を発動されると非常に厄介なアタッカーと化す。
まずまず素早くアンコール・ちょうはつを持つので、上手く受けられたとしても起点化が難しく、とんぼがえりで逃げていく。
ダブルでは専用技ジャングルヒールによりサポート性能も持ち合わせる。
対策方法
禁止伝説級としては火力が低く、弱点も多いので草に耐性があるポケモンなら殴り合いで倒せる。
物理耐久がまずまず高く、ビルドアップも備えるのでムゲンダイナなどの特殊の高火力で相手をできるのが望ましい。
一致技を両方半減し、上から一致で弱点を突けるザシアンザマゼンタを天敵とする。禁止伝説同士なら基本的に押し負けないだろう。
伝説を持っていない場合、とんぼがえりがあればサイクルを回しつつ有利に立ち回れる。
弱点は多いがじゃくてんほけんとの相性が良いので不一致技で弱点を突く場合は慎重に。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
1しめつける1585ノーマル物理20
1ひっかく40100ノーマル物理35
6にらみつける-100ノーマル変化30
12つるのムチ45100くさ物理25
18せいちょう--ノーマル変化20
24みだれひっかき1880ノーマル物理15
30こわいかお-100ノーマル変化10
36くさむすび-100くさ特殊20
42かみつく60100あく物理25
48とんぼがえり70100むし物理20
54いばる-85ノーマル変化15
60エナジーボール90100くさ特殊10
66こうごうせい--くさ変化5
72アームハンマー10090かくとう物理10
78あばれる120100ノーマル物理10
84パワーウィップ12085くさ物理10
90ジャングルヒール--くさ変化10

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技00メガトンパンチ8085ノーマル物理20
技01メガトンキック12075ノーマル物理5
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技10マジカルリーフ60-くさ特殊20
技11ソーラービーム120100くさ特殊10
技12ソーラーブレード125100くさ物理10
技15あなをほる80100じめん物理20
技21ねむる--エスパー変化10
技22いわなだれ7590いわ物理10
技23どろぼう60100あく物理25
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技26こわいかお-100ノーマル変化10
技28ギガドレイン75100くさ特殊10
技34にほんばれ--ほのお変化5
技39からげんき70100ノーマル物理20
技40スピードスター60-ノーマル特殊20
技42リベンジ60100かくとう物理10
技43かわらわり75100かくとう物理15
技48がんせきふうじ6095いわ物理15
技50タネマシンガン25100くさ物理30
技53マッドショット5595じめん特殊15
技56とんぼがえり70100むし物理20
技57しっぺがえし50100あく物理10
技58ダメおし60100あく物理10
技59なげつける-100あく物理10
技63ドレインパンチ75100かくとう物理10
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技78アクロバット55100ひこう物理15
技85バークアウト5595あく特殊15
技88グラスフィールド--くさ変化10
技97ぶんまわす60100あく物理20
技98じだんだ75100じめん物理10

教え技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
グラススライダー70100くさ物理20
うっぷんばらし75100あく物理5

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01のしかかり85100ノーマル物理15
技07けたぐり-100かくとう物理20
技20みがわり--ノーマル変化10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技30アンコール-100ノーマル変化5
技31アイアンテール10075はがね物理15
技32かみくだく80100あく物理15
技37ちょうはつ-100あく変化20
技39ばかぢから120100かくとう物理5
技42ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
技48ビルドアップ--かくとう変化20
技53インファイト120100かくとう物理5
技58あくのはどう80100あく特殊15
技59タネばくだん80100くさ物理15
技65エナジーボール90100くさ特殊10
技68わるだくみ--あく変化20
技72パワーウィップ12085くさ物理10
技77くさむすび-100くさ特殊20
技93DDラリアット85100あく物理10
技95じごくづき80100あく物理15

遺伝 節を編集

タマゴグループタマゴ未発見
性別性別不明