デリバード - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

デリバード 節を編集

No.225 タイプ:こおり/ひこう
通常特性:やるき(ねむり状態にならない)
     はりきり(使用する物理技が威力1.5倍、命中率0.8倍になる)
隠れ特性:ふみん(ねむり状態にならない)
体重  :16.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
氷/飛行HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
デリバード455545654575330やるき/はりきり/ふみん
(107)(382)はりきりA特化

ばつぐん(4倍)いわ
ばつぐん(2倍)ほのお/でんき/はがね
いまひとつ(1/2)くさ/むし
いまひとつ(1/4)---
こうかなしじめん

第二世代出身のこおりひこうタイプ。
合計種族値が最終進化形最低クラスで、最も高い素早さすら75と低水準。攻撃面は特性はりきりでA特化して107相当でようやく上の下程度(物理アタッカーとしては並以下)。おまけに命中低下のデメリット付き。
耐久面はさらに絶望的で、物理はフーディン以下、特殊はパルシェン以下、総合耐久はサメハダー以下と紙同然。
専用技プレゼントの性能や特性のダブりなど、ステータス以外も冷遇されている。
同複合タイプのフリーザーにも言えることだが一致技が双方鋼で止まり、氷複合ゆえ耐性もマイナーと厳しい性能である。
幸いにも1:1交換の狙えるみちづれに加え、相性の良いこごえるかぜを覚えるため、これらの技を軸に動けば差別化には困らない。
USUMからカウンターをタマゴ技で覚えたことで、物理相手に1:1交換以上の働きも望めるようになったため、総じて役割重視の運用を狙えれば心強い。

第八世代では新たに一致技でつららばりとブレイブバード、サブウェポンにドリルライナーを習得し、物理型の性能が大きく強化。
自身の特性はりきりはダイマックスとの相性が非常に良く、広い攻撃範囲に加えタイプ一致でダイジェットを扱える点も物理アタッカーとしては評価できる。
一方で立ち回りの主軸であったみちづれはダイマックスにより無効化されるため、使い勝手が悪くなった。カウンターもダイマックスでHP倍増されると簡単に耐えられてしまう。
また有用な教え技が過去作限定化。かつてはきあいのタスキ+ねこだまし→れいとうパンチ→こおりのつぶてのコンボでマルチスケイルカイリューすら倒すことが出来たうえに
交代読みきあいパンチで鋼タイプやバンギラスなど強力なポケモンを突破することも出来たのだが
本作ではそういったピンポイントな強みも全てなくなってしまった。

物理氷として運用する場合、既存のマンムーマニューラなどは勿論、Gヒヒダルマコオリッポなど新規でも強烈なライバルが多い。
ガラル地方では唯一の複合タイプなので差別化は容易だが、全体的に低種族値なうえ、はりきり込みでもライバルの火力には及ばない。
やはり彼らには無い一致ダイジェットを強みとして活かしていきたいところ。
なお、依然としてダブルでは唯一の地面無効ねこだまし持ちである。

鎧の孤島で新たに「トリプルアクセル」を習得。一致氷技がれいとうパンチ止まりだったデリバードには朗報。
とはいえ、物理火力ははりきりありきなので、全弾ヒットする確率は4割を下回る。
とても現実的な数字ではないので、じゅうりょくや命中↑バトンタッチによるサポートが欲しい。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

はりきり
物理主体で、少しでも威力を補いたいなら。
はりきりA特化で種族値107相当。命中率はダイマックスで補えるが、とてもダイマックスエースが務まる数値ではない。高威力の技もブレイブバードのみ。
かといってダイマックスしなければカウンターすらも外す危険があり、低威力のつばめがえしに頼ることになる。
アタッカーでも安易に採用できる特性ではない。
やるき・ふみん
名前が違うだけで効果は全く同じ。あくびやキノコのほうし等の催眠技を無効化する。
ねむるを使えなくなるというデメリットはあるが、低耐久なのでほぼ無問題。
よほど物理技の火力を重視した型でない限り、先制技の命中安定と催眠対策も兼ねてこちらを選ぶのが無難。
サポート主体のダブルでも、ねこだましの命中率を落としたくないのでこちらになる。
こおりタイプで催眠無効手段を持つポケモンは少ないが、ひこうタイプではドンカラスネイティオなど多数。
一致氷技やみちづれ・カウンター、ねこだましなどの技を活かせば差別化は容易なので覚えておきたい。

技考察 節を編集

物理技タイプ威力命中
(ハリキリ)
追加効果備考
トリプルアクセル20→40→60
(30→60→90)
90(72)3回攻撃タイプ一致技。高威力だが素ではほぼ使えない。
れいとうパンチ75(112)100(80)凍り10%マシン技。特にクセのない一致技。
ゆきなだれ60(90)
→120(180)
100(80)優先度-4条件付きだが高威力。習得は第4世代か剣盾の技マシンのみ。
こおりのつぶて40(60)100(80)優先度+1タマゴ技。あると便利な先制技。
ブレイブバード120(180)100(80)反動1/3一致技。ゴッドバードを除けば飛行技最高火力。襷とは相性が悪い。
ドリルくちばし80(120)100(80)-特にクセのない一致技。襷を持たせるなら。
ダブルウイング40(60)x290(72)-新たに覚えた一致技。きあいのタスキに強くなるが命中不安。
ゴッドバード140(210)90(72)怯み30%
急所ランク+1
過去作教え技。パワフルハーブ(追加効果)と併せるかダイジェット化で。
そらをとぶ90(135)95(74)溜め技一致技。ダイマックス枯らしやダイジェットになる器用な技だが、かみなりに注意。
つばめがえし60(90)必中-過去作技マシン。はりきりでも必中。はりきりでキノガッサ確1。
やるき無振りだと確2。
かわらわり75100(80)壁破壊鋼・氷タイプに安定して撃てるが威力は低い。
きあいパンチ150100(80)-過去作教え技。鋼・氷タイプへの交代読みで。
タネばくだん80100(80)-レコード技。水タイプに対して。
ダストシュート12080(64)毒30%レコード技。フェアリータイプに対して。
ドリルライナー8095(76)急所ランク+1貴重な地面技。はりきりならダイマックス前提。
ねこだまし40100(80)優先度+3
怯み100%
タマゴ技。きあいのタスキ潰しやダメージ稼ぎに。地面無効の中では唯一習得可能。
カウンター-100(80)優先度-5タマゴ技。きあいのタスキを持たせて。
こうそくスピン50100(80)設置技除去
素早さ↑100%
相手からの設置技・拘束技を解除する。ねばねばネットは不可。サポートに。
剣盾より素早さ上昇効果がついたがそちらはダイジェットで代用可。タマゴ技
特殊技タイプ威力命中追加効果備考
れいとうビーム90(135)100凍り10%安定した一致技。
こおりのいぶき60(90)[135]90急所100%過去作技マシン。急所100%により実質威力135。
ステータス変化を無視できるが、命中は若干落ちる。
ふぶき110(165)70凍り10%威力を求めるならこちら。
フリーズドライ70(105)100凍り10%
水に抜群
タマゴ技。特殊技の狭い範囲を広げる事ができるが威力は低い。
こごえるかぜ55(82)95素早さ↓100%マシン技。準速なら120族、最速ならいじっぱりスカーフヘラクロスまで抜ける。
威力が低いがダブルバトルでも使え、はりきり型でも候補に。
みずのはどう60100混乱20%追加効果を気にしないなら、炎を抑える意味でもダイマックス化前提。
変化技タイプ命中備考
みちづれ-タマゴ技。きあいのタスキを持たせて。先手で使うならこごえるかぜと組み合わせたい。
まきびし-レコード技。飛行タイプを氷技で牽制できるので相性は悪くない。
おきみやげ100タマゴ技。後続の起点を作る。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアイストリプルアクセル
ふぶき
140(210)天候:霰一致技。きあいのタスキに強くなる。
つららばり
れいとうパンチ
れいとうビーム
130(195)
フリーズドライ120(180)
ゆきなだれ110(165)
こおりのつぶて
こごえるかぜ
90(135)
ダイジェットブレイブバード140(210)味方の素早さ↑一致技。追加効果で素早さを補える。
そらをとぶ
ドリルくちばし
ダブルウイング
130(195)
ダイアースドリルライナー130味方:D↑はがねほのおどく。追加効果で特防強化。氷技との補完に優れる。
ダイスチルはがねのつばさ120味方の防御↑フェアリー。威力も追加効果も悪くないが元技の威力は低い。
ダイアシッドダストシュート95味方:C↑フェアリー。必中になるが威力は落ちる。通常時の威力を重視する場合に。
ダイナックルかわらわり90味方の攻撃↑火力補強。元技より威力が高い。
カウンター75
ダイソウゲンタネばくだん130場:GFみずじめん。フィールドの恩恵は受けられない。
ダイアークなげつける100敵:D↓ゴーストエスパー。道具を失ってなお攻撃できる。
ダイサイコみらいよち140場:PF特殊技のみ。
ダイアタックねこだまし
こうそくスピン
90相手の素早さ↓ダイジェットでも可。
ダイウォール変化技-まもる相手のダイマックス終了まで時間を稼ぐ場合に。

型考察 節を編集

特殊ベース役割重視型 節を編集

特性:やるき
性格:むじゃきorせっかちorおくびょう
努力値:CS252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:みちづれ/こごえるかぜ/カウンター/こおりのつぶて
選択技:ねこだまし

きあいのタスキで行動回数を確保し、こごえるかぜでS逆転→みちづれや、カウンター→こおりのつぶてで1on1交換以上の働きを狙う。
低種族値で純粋なアタッカー運用の難しいポケモンであるため、タスキと習得技を組み合わせたコンボ性能に着目した型が現環境での基本となる。
HPは低いが無振りでもタスキカウンターは最大238ダメージ出せるため、無振りH種族値160のポケモン(具体的にはカビゴン)までは確実に倒せる。
これ以上のHPを持つのはママンボウホエルオーソーナンスアクジキングハピナス(禁止級かつ限定状況下でジガルデ100%も)。
物理技を撃たれることはまず無いが単純な種族値換算であれば、ねがいごと耐久型としてHに極振りしたシャワーズ(H種族値130)もギリギリ確1圏内(実数値237)に入るため、同130族のラプラスまでは余裕の視野に入れても問題無い。

型のコンセプト上確定欄以外の技の優先度は低いが、先発前提ならねこだましを入れるのもよいか。
はりきりなら先制技の威力が上がるが命中不安。2割の負け筋を引く可能性のあるはりきりよりも、確実にとどめやタスキつぶしが狙えるやるきを優先。
キノコのほうし持ちタスキキノガッサもこごえるかぜ→こおりのつぶてで乱数で倒せる。(カウンターの場合がんせきふうじでS逆転されるのでねこだましが必要)

はりきりアタッカー型 節を編集

特性:はりきり
性格:いじっぱり(推奨)orようき
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりハチマキ/パワフルハーブ
確定技:ドリルくちばしorつばめがえしorブレイブバード/こおりのつぶて
技:れいとうパンチ/ゴッドバード/かわらわり/タネばくだん/ねこだまし/カウンター/みちづれ

はりきりで実戦レベルの攻撃力を確保した型。ダイマックスすればはりきりのデメリットは関係なくなる。
最速でダイジェットをしてもドラパルトは抜けない。
使用率トップレベルのミミッキュは、剣舞から入ってくればダイジェットでSを逆転して落とすことができる。
襷持ちなら剣舞からダイマックスされても無理やり耐えて突破できるが、剣舞せずに即ダイマックスや、ダイウォールでダイマックスを枯らされたりすると厳しい。
タスキやダイマックス枠を消費してまで運用するかは悩みどころかもしれない。

【ダブル】サポート型 節を編集

特性:やるき/ふみん
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ねこだまし/みちづれ/こおりのつぶて
選択技:フリーズドライ/こうそくスピン/こごえるかぜ/ふぶき/まもる

唯一の地面無効のねこだましを覚えるポケモン。
この有用な条件によりダブルバトルでじしん、じならしを使う仲間をサポートできる。
さらにみちづれで一匹、こおりのつぶてと他ではできないいい仕事をする。
ステルスロックは半分持ってかれるので再入場するならこうそくスピンも候補。
こごえるかぜは素早さ↓で相方や後続のサポートが可能。
ふぶきは霰を使うならば必中となり、タスキ等を潰すのに使える。


対デリバード 節を編集

注意すべき点
低耐久ゆえタスキカウンターやみちづれをしかけてくることが多い。
はりきりダイジェットでASが並程度まで改善される。
ダブルではじしん無効のねこだまし持ち。
対策方法
岩技、特にタスキ貫通のロックブラストが最も有効。
ゴーストやダイマックス特殊アタッカーもデリバードの主力技をほぼ無効化できる。
ダイジェットやこごえるかぜ1回ではドラパルトやスカーフ勢は抜かれない。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

3rd
~6th
7th
~8th
威力命中タイプ分類PP備考
11プレゼント-90ノーマル物理15
-25ドリルくちばし80100ひこう物理20

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技13れいとうビーム90100こおり特殊10
技14ふぶき11070こおり特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理25
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技56なげつける-100あく物理10
技59ぶんまわす60100あく物理20
技70オーロラベール--こおり変化20
技76そらをとぶ9095ひこう物理15
技79こおりのいぶき6090こおり特殊10
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技98グロウパンチ40100かくとう物理20
第5世代
技88ついばむ60100ひこう物理20
第3世代~第4世代
技01きあいパンチ150100かくとう物理20教え
技03みずのはどう60100みず特殊20教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技67リサイクル--ノーマル変化10教え
技72ゆきなだれ60100こおり物理10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
秘05きりばらい--ひこう変化15
VC第2世代
技02ずつき70100ノーマル物理154th教え
技03のろい--ゴースト変化10×
技20こらえる--ノーマル変化104th:技58
技31どろかけ20100じめん特殊104th教え
技39スピードスター60-ノーマル特殊204th教え
技43みきり--かくとう変化5×

タマゴ技 節を編集

2nd3rd4th5th6th7th8th威力命中タイプ分類PP備考
オーロラビーム65100こおり特殊20
でんこうせっか40100ノーマル物理30
はねる--ノーマル変化40
こうそくスピン20100ノーマル物理40
こおりのつぶて40100こおり物理30
HSねこだまし40100ノーマル物理10
みちづれ--ゴースト変化5
フリーズドライ70100こおり特殊20
Uカウンター-100かくとう物理203rd教え
おきみやげ-100あく変化10
オーロラベール--こおり変化207th:技70
みらいよち120100エスパー特殊15技レ34
アイスボール3090こおり物理20×
れいとうパンチ75100こおり物理15技マ04/5th~7th教え
ギフトパス--ノーマル変化15×
こごえるかぜ5595こおり特殊15技マ27/3rd~7th教え
まきびし--じめん変化20技レ23

教え技 節を編集

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
Em/XDこごえるかぜ5595こおり特殊15タマゴ
シグナルビーム75100むし特殊15
ダストシュート12080どく物理5
タネばくだん80100くさ物理15
とびはねる8585ひこう物理5
XDHSゴッドバード14090ひこう物理5
リサイクル--ノーマル変化10
れいとうパンチ75100こおり物理15タマゴ
きあいパンチ150100かくとう物理20
みずのはどう60100みず特殊20
きりばらい--ひこう変化15DPt:秘05
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emスピードスター60-ノーマル特殊20
Emどろかけ20100じめん特殊10
ころがる3090いわ物理20
HSずつき70100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
のしかかり85100ノーマル物理15
みがわり--ノーマル変化10技90
ものまね-100ノーマル変化10
Em/XDいばる-85ノーマル変化15技87
FL/Emカウンター-100かくとう物理20タマゴ
Emこらえる--ノーマル変化104th:技58
FL/Emメガトンキック12075ノーマル物理5
FL/Emメガトンパンチ8085ノーマル物理20

その他 節を編集

威力命中タイプ分類PP備考
ハッピータイム--ノーマル変化30配布(インターネット大会「クリスマス・トライ」参加者プレゼント)

遺伝 節を編集

タマゴグループ水中1/陸上
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
オーロラビームレベルAキュウコン系統/シャワーズ/オクタン系統
オーロラベールレベルAキュウコン系統/コオリッポ
おきみやげレベルトリトドン系統/スカタンク系統/ナマコブシ
カウンターレベルルカリオ/バンバドロ系統/ナマコブシ/エースバーン系統/
ヨクバリス系統/カジリガメ系統/タチフサグマ系統
こうそくスピンレベルカメックス系統/コータス/ドリュウズ系統
こおりのつぶてレベルAキュウコン系統/ジュゴン系統/ラプラス/マニューラ/マンムー系統/グレイシア
でんこうせっかレベルピカチュウ/ライチュウ/Aライチュウ/キュウコン系統/ギャロップ/Gギャロップ/
イーブイ系統/ペリッパー系統/ライボルト系統/ルカリオ/マニューラ系統/
ホルード系統/エースバーン系統/フォクスライ系統/モルペコ
ねこだましレベルペルシアン系統/Aペルシアン系統/ハスブレロ/ルンパッパ/コノハナ/ダーテング/
レパルダス系統/ニャオニクス♂系統/ニャイキング系統
はねるレベルホエルオー系統/ミロカロス系統
フリーズドライレベルグレイシア/コオリッポ
みちづれリレーハリーセン(水中2)→マーイーカ(水中1/水中2)

VC第2世代

※全てドーブルで代用可能

習得方法覚える系統
オーロラビームレベルジュゴン系統/シャワーズ/テッポウオ
タマゴタッツー/ラプラス/オムナイト/カブト/テッポウオ
こうそくスピンレベルカメックス系統/ドンファン
タマゴサンド/カブト
でんこうせっかレベルラッタ系統/ライチュウ系統/キュウコン系統/
イーブイ系統/バクフーン系統/オオタチ系統/ニューラ
タマゴポニータ/カモネギ/ヒノアラシ
はねるリレーコイキング(水中2/ドラゴン)→タッツー(水中1/ドラゴン)
タマゴニョロモ/タッツー
みらいよちリレーネイティオ系統(飛行)→トゲピー(飛行/妖精)→マリル(水中1/妖精)
タマゴコダック/ヤドン/マリル/キリンリキ