ガラガラ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

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ガラガラ 節を編集

No.105 タイプ:じめん
通常特性:いしあたま(攻撃技の反動ダメージを受けない)
     ひらいしん(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。
           ダブルバトル、トリプルバトルで、自分以外のポケモンが使った単体対象のでんきタイプの技の攻撃対象を自分にする。)
隠れ特性:カブトアーマー(攻撃を急所に受けない)
体重  :45.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
専用道具:ふといホネ(攻撃力が2倍になる)
ガラガラHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ガラガラ6080110508045425いしあたま/カブトアーマー/ひらいしん
ガラガラ(アローラ)6080110508045425のろわれボディ/ひらいしん/いしあたま

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/くさ/こおり
いまひとつ(1/2)どく/いわ
いまひとつ(1/4)---
こうかなしでんき

鎧の孤島で解禁された第一世代出身の単地面タイプ。
種族値的にはBが高いもののHPの低さが足を引っ張り、耐久力は平凡程度。
他もそこまで高くなく一見すると没個性だが、専用持ち物ふといホネによる攻撃力の上昇が強烈。
初代出身ということでサブウェポンの範囲も広く、突破能力の高いアタッカーとして運用される。

ふといホネの倍率は2倍、つまり能力ランクでいうと2段階であり、他のポケモンもつるぎのまいで達成可能。
なにも考えずに運用すると、他の通りがよく種族値の高いアタッカーで積んだ方がよくなりかねない。
つるぎのまいを積まずともいきなり高火力で殴りかかっていける、という超短期決戦を目指すパーティが望ましい。
あるいはトリックルームやバトンでお膳立てをしてガラガラに能力ランク上昇を引き継がせるのも手。
ふといホネ+能力ランク2段階上昇は、持ち物なし能力ランク6段階上昇と同等。

第八世代でははたきおとすが没収されたぐらいで、技範囲はほぼ変化が無い。
持ち物で補強できない平凡な耐久を底上げできるダイマックスとの相性は良好。
地面物理アタッカーのライバルが多く続投しているのは気になるが、
持ち物枠を他と競合しないので編成に組み込みやすいという利点もある。

また、ガラガラに限った話ではないが持ち物に強く依存する性質上、
多くのポケモンがはたきおとすを失ったのは相対的な強化であり、
トリックやすりかえが通りやすい環境になったことは相対的な弱体化であると言える。


特性考察 節を編集

いしあたま
適用技はすてみタックルのみ。範囲は狭いが地面技との一貫性は高い。
元々ふといホネの火力増強で正面からの突破を図るポケモンであり、
他の特性が少々微妙なのもあり、この特性を持つポケモンとしては優先度は高め。
ひらいしん
元々電気は無効。特攻上昇効果も元の数値が低すぎて特殊型は論外なのでシングルでは候補外 (低HP、持ち物もふといホネでほぼ固定と、じゃくてんほけんとのシナジーも無い)。
ダブルでは仲間を電気技から守る効果を狙える。この特性を持つ唯一の地面単タイプであり、
ダブルバトルにおけるガラガラのアイデンティティとして採用理由に直結する。
カブトアーマー
隠れ特性。攻撃が急所に当たらなくなる。
急所率は1/24だがウーラオスの専用技で急所を突かれない点は優秀。ホネブーメランを使えばカウンターもある程度対策可能。
予定外の大ダメージが無くなるので調整が無駄にならず、ダイマックスとの相性も良い。
シングルですてみタックルを切るなら必然的にこれになる。
かたやぶりには貫通されるが、そもそも急所に当たる確率そのものが1/24と低いので基本考慮外でいい。

技候補 節を編集

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
ホネブーメラン50(75)×290-専用技。連続攻撃できあいのタスキ・がんじょう・みがわりに強い。
じしん100(150)100-命中90が許せないならこちら。GFで半減される。
すてみタックル120100反動ダメ1/3いしあたまなら反動なしで撃てる。地面の通らない相手にほぼ通る。
ストーンエッジ10080急所ランク+1地面技と相性がいいサブウェポン。
いわなだれ7590ひるみ30%トリックルームや追い風下で使うなら採用の余地はある。
ほのおのパンチ75100やけど10%くさタイプやエアームドナットレイハッサムなどに。
かみなりパンチ75100まひ10%ストーンエッジと範囲が被る。ほぼギャラドスピンポイント。
げきりん120100-対ドラゴンに有効だが、フェアリータイプの後出しが怖い。
けたぐり-100-体重依存でやや地面技と範囲が被るのが難点。ダイマックス相手には無効。
かわらわり75100壁破壊地面技と範囲が被り、抜群でも等倍のじしんと火力は変わらない。
壁構築を重く見るなら。
じごくづき  801002ターン音技封じ対エスパー・ゴースト。
変化技タイプ命中備考
ほろびのうた-耐久型対策として。
ステルスロック-サポート用。カブトアーマーで撒けるタイミングで確実に撒く。
つるぎのまい-決定力を底上げする。
はらだいこ-爆発力はあるが、素早さの確保と積みの起点づくりが課題。
ねごと-催眠技対策として。

型考察 節を編集

物理アタッカー型 節を編集

特性:いしあたまorカブトアーマー
性格:いじっぱりorゆうかん
努力値:A252 H252
持ち物:ふといホネ
確定技:ホネブーメランorじしん/ストーンエッジorいわなだれ
選択技:すてみタックル(いしあたま)/けたぐり/じごくづき/ほのおのパンチ/はらだいこorつるぎのまい

普通に運用する分には、先制技持ちで持ち物に自由が利くホルードのほうが使いやすい。
ガラガラを活かすならトリックルームでサポートしたい。

トリックルームだけでなく、できるならはらだいこまで欲張りたい。
トリックルーム下ならガラガラから逃げる相手も少なくないので、交代を読めれば積めるし、防御面に補正をかければ先制技を耐えることもできる。
ただし、ファイアローマリルリクラスになると耐え切れない。


対ガラガラ 節を編集

注意すべき点
専用持ち物「ふといホネ」により地面タイプ最高クラスの火力を叩きだせる。
メイン技が2回攻撃なため、みがわりで起点にしにくい。
つるぎのまいやはらだいこといった決定力を高める技を持ち、トリックルーム下で使われると止められなくなる。
攻撃範囲も中々広く、安易な受け出しで痛手を負ってしまうことも少なくない。
対策方法
火力を高めるために持ち物はふといホネで限定されるため、きあいのタスキなどの他アイテムを考慮する心配はあまりない。
はたきおとすやトリックで奪ってしまえば火力は半減する。
鈍足であるため上から弱点を突けば大抵は落とせる。ただ物理耐久はそれなりにあるため火力が必要。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

SM威力命中タイプ分類PP備考
カラカラガラガラ
11なきごえ-100ノーマル変化40
-1しっぽをふる-100ノーマル変化30
-1ホネこんぼう6585じめん物理20
-1ずつき70100ノーマル物理15
33しっぽをふる-100ノーマル変化30
77ホネこんぼう6585じめん物理20
1111ずつき70100ノーマル物理15
1313にらみつける-100ノーマル変化30
1717きあいだめ--ノーマル変化30
2121ホネブーメラン5090じめん物理10
2323いかり20100ノーマル物理20
2727みねうち40100ノーマル物理40
3133あばれる120100ノーマル物理10
3337なげつける-100あく物理10
3743じだんだ75100じめん物理10
4149がむしゃら-100ノーマル物理5
4353すてみタックル120100ノーマル物理15反動技
4759かたきうち70100ノーマル物理5
5165ボーンラッシュ2590じめん物理10

過去世代

3rd4th5th/6th威力命中タイプ分類PP備考
カラカラガラガラカラカラガラガラカラカラガラガラ
111111なきごえ-100ノーマル変化40
-1-1-1しっぽをふる-100ノーマル変化30
-1-1-1ホネこんぼう6585じめん物理20
-1-1-1ずつき70100ノーマル物理15
553333しっぽをふる-100ノーマル変化30
997777ホネこんぼう6585じめん物理20
131311111111ずつき70100ノーマル物理15
171713131313にらみつける-100ノーマル変化30
212117171717きあいだめ--ノーマル変化30
252521212121ホネブーメラン5090じめん物理10
293223232323いかり20100ノーマル物理20
333927272727みねうち40100ノーマル物理40
374631333133あばれる120100ノーマル物理10
--33373337なげつける-100あく物理10
415337433743ボーンラッシュ2590じめん物理10
--41494149がむしゃら-100ノーマル物理5
456143534353すてみタックル120100ノーマル物理15反動技
----4759かたきうち70100ノーマル物理5

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技13れいとうビーム90100こおり特殊10
技14ふぶき11070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技23うちおとす50100いわ物理15
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ90100ほのお特殊15
技37すなあらし--いわ変化10
技38だいもんじ11085ほのお特殊5
技39がんせきふうじ6095いわ物理15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技54みねうち40100ノーマル物理40
技56なげつける-100あく物理10
技59やきつくす60100ほのお特殊15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化20
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技28あなをほる80100じめん物理10
技59やきつくす60100ほのお特殊15
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技94ひみつのちから(ORAS)70100ノーマル物理20
技98グロウパンチ40100かくとう物理20
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
第3世代~第4世代
技01きあいパンチ150100かくとう物理20教え
技23アイアンテール10075はがね物理15教え
技58こらえる--ノーマル変化10タマゴ
技76ステルスロック--いわ変化20教え
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
VC第1世代
技01メガトンパンチ8085ノーマル物理203rd:教え技
技05メガトンキック12075ノーマル物理53rd:教え技
技08のしかかり85100ノーマル物理153rd:教え技
技09とっしん9085ノーマル物理20×/反動技
技10すてみタックル120100ノーマル物理153rd:教え技/反動技
技11バブルこうせん65100みず特殊20×
技12みずでっぽう40100みず特殊25×
技17じごくぐるま8080かくとう物理20×/反動技
技18カウンター-100かくとう物理203rd:教え技
技19ちきゅうなげ-100かくとう物理203rd:教え技
技20いかり20100ノーマル物理20×
技27じわれ-30じめん物理5×
技28あなをほる80100じめん物理106th:技28
技31ものまね-100ノーマル変化103rd:教え技
技34がまん-100ノーマル物理10×
技40ロケットずつき130100ノーマル物理15×
秘04かいりき80100ノーマル物理156th:秘04
VC第2世代
技01ばくれつパンチ10050かくとう物理53rd:教え技
技02ずつき70100ノーマル物理154th:教え技
技03のろい--ゴースト変化10USUM:タマゴ
技08いわくだき40100かくとう物理15XY:技94
技20こらえる--ノーマル変化104th:技58
技28あなをほる80100じめん物理106th:技28
技31どろかけ20100じめん特殊104th:教え技
技43みきり--かくとう変化5タマゴ
秘04かいりき80100ノーマル物理156th:秘04

タマゴ技 節を編集

2nd3rd4th5th
6th
7th8th威力命中タイプ分類PP備考
げんしのちから60100いわ特殊5
はらだいこ--ノーマル変化10
ロケットずつき100100ノーマル物理15
ほろびのうた--ノーマル変化5
にどげり30100かくとう物理30
HSみきり--かくとう変化5
Uのろい--ゴースト変化10
にらみつける-100ノーマル変化30
いやなおと-85ノーマル変化40
アイアンヘッド80100はがね物理15教え
こらえる--ノーマル変化10
なしくずし70100ノーマル物理20
いわなだれ7590いわ物理10技80
Cつるぎのまい--ノーマル変化20技75

教え技 節を編集

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
E/XDこごえるかぜ5595こおり特殊15
Emかみなりパンチ75100でんき物理15
Emほのおのパンチ75100ほのお物理15
アイアンヘッド80100はがね物理15タマゴ
がむしゃら-100ノーマル物理5Lv
げきりん120100ドラゴン物理15
さわぐ90100ノーマル特殊10
だいちのちから90100じめん特殊10
てっぺき--はがね変化15
はたきおとす65100あく物理20
HSけたぐり-100かくとう物理20
アイアンテール10075はがね物理15
ステルスロック--いわ変化20
きあいパンチ150100かくとう物理20
じだんだ75100じめん物理10
じごくづき80100あく物理15
とぎすます--ノーマル変化30
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emどろかけ20100じめん特殊10
Emれんぞくぎり4095むし物理20
HSずつき70100ノーマル物理15Lv
すてみタックル120100ノーマル物理15Lv
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
のしかかり85100ノーマル物理15
みがわり--ノーマル変化10技90
ものまね-100ノーマル変化10
E/XDいばる-85ノーマル変化15技87
FL/Eいわなだれ7590いわ物理10技80
FL/Eカウンター-100かくとう物理20
Emこらえる--ノーマル変化10
FL/Eつるぎのまい--ノーマル変化20技75
Emばくれつパンチ10050かくとう物理5
FL/Eメガトンパンチ8085ノーマル物理20
FL/Eメガトンキック12075ノーマル物理5

その他 節を編集

威力命中タイプ分類PP詳細
うたう-55ノーマル変化15XD

遺伝 節を編集

タマゴグループ怪獣
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1
進化カラカラ(Lv.28)→ガラガラ(原種)
分岐進化ガラガラ(アローラのすがた)
備考1SMでは過去作産のカラカラであっても本種には進化しない
備考2USUMではウルトラホール内でのみ原種に進化する

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
げんしのちからリレーサニーゴ/トリトドン系統/サニゴーン系統(水中1)→ラプラス(水中1/怪獣)
旧教え4th:ラプラス/バンギラス系統/ドサイドン系統(HS:40BP ,Pt赤6緑2)
にどげり特殊オーラつきガラガラ系統が1/8の確率で覚えている
旧レベル4th~7th:ニドキング系統
にらみつけるレベルバンギラス系統/ユキノオー系統/オノノクス系統/クリムガン
のろいレベルヤドラン系統/Gヤドラン系統/ヤドキング/クレベース
はらだいこレベルカビゴン/ベロベルト系統
ほろびのうたレベルラプラス
みきり特殊オーラつきガラガラ系統が1/8の確率で覚えている
旧レベルHS~7th:ジュカイン系統
ロケットずつきレベルカメックス系統/クレベース

VC第2世代

習得方法覚える系統
いやなおとレベルベロリンガ/オーダイル系統/バンギラス系統
タマゴメリープ
げんしのちからリレーオムスター系統/カブトプス系統/サニーゴ(水中1/水中3)→ワニノコ(水中1/怪獣)
タマゴヒトカゲ/チコリータ/ワニノコ/ヨーギラス
はらだいこレベルカビゴン
タマゴヒトカゲ/ヤドン/ベロリンガ
ほろびのうたレベルラプラス
ロケットずつきレベルカメックス系統
旧マシンリザードン系統/カメックス系統/ニドキング系統/パラセクト系統/ヤドラン系統/
ベロリンガ/サイドン系統/ラプラス/カビゴン(VC1st:技40)
旧自力VC1st:技40
タマゴフシギダネ