ミミッキュ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

ミミッキュ 節を編集

No.778 タイプ:ゴースト/フェアリー
特性:ばけのかわ(戦闘中、一度だけ相手の攻撃技を無効化し、代わりに最大HPの8分の1のダメージを受ける。かがくへんかガスによって無効化されない)
体重:0.7kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
ぬし:2.8kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
ポケモンHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ミミッキュ5590805010596476ばけのかわ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ゴースト/はがね
いまひとつ(1/2)---
いまひとつ(1/4)むし
こうかなしノーマル/かくとう/ドラゴン

特性「ばけのかわ」により、初撃無効


唯一の「ゴースト×フェアリー」複合タイプを持つポケモン。
第7世代で猛威を奮った専用特性「ばけのかわ」は弱体化され、最大HPの1/8ダメージを受けるようになったが、その行動保証からくる制圧力は健在。
結論から言って大した弱体化にはなっておらず、第8世代でも常に採用率上位を保持するトップメタ。

ばけのかわでダイマックスわざを含むあらゆる攻撃のダメージを1度だけ無効にするため、それだけでストッパーとしての役割を持てるのみならず、攻撃回数の優位性やつるぎのまいの存在からほとんどの相手を対面処理でき、各種補助技や自身のダイマックスわざによるサポートも可能と汎用性が高い。
ターン制、しかもタイマンまたは2対2という極めて少数で戦うシステムを採用している本ゲームにおいて、「1回分の行動保証」というアドバンテージがどれほど強力であるかは語るに及ばない。

一致技の範囲も優秀で、双方半減以下にできるポケモンが現環境では存在しない。
ばけのかわの恩恵、先制技かげうちの習得もあって対面性能が非常に高く、腐ることが少ない。
攻撃種族値は並で覚える技の威力は控えめだが、特性による行動保証+つるぎのまいの習得+持ち物が自由であることから、数値以上の火力を容易に出せる。
耐性面においても無効タイプを3つ持つのは極めて優秀。ばけのかわを保ったままの繰り出しも狙っていける。

第八世代では新たにダイマックスによる3ターンのHP倍化、高火力+追加効果持ちのダイマックスわざという新しい択を獲得。
Bダウン付きで物理受けを強引に突破できるダイホロウ、状態異常を無効化するミストフィールドを展開できるダイフェアリーなどで役割破壊も可能になった。
従って、総合的な戦闘能力は弱体化どころか強化傾向にある。
ばけのかわ+タスキが不可能になったことに加え、ダイマックスわざによるさらなる高火力を獲得したため、
いのちのたまを持ち剣舞→ダイマックスわざで強引に突破してくるタイプが主流になってきた。

現在は隠れ特性やかたやぶり効果付きキョダイマックス技が解禁されたエースバーンゴリランダーにトップメタを奪われ、それらのメタとなるポケモンも高い採用率を持つため、ミミッキュは順位を下げてきている。
それでも環境上位にいるのは変わりなく、特性かたやぶり持ちポケモン(具体的にはドリュウズ)の採用率に大きな影響を与えている。

シリーズ6では使用不能の1匹に。


ビルドアップ型や特殊技採用型はノートにあります。
ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

ばけのかわ
バトル開始時のミミッキュは「ばけたすがた」と呼ばれるフォルム。
ダメージを伴う攻撃技を受けると最大HPの1/8低下させ「ばれたすがた」にフォルムチェンジする(グラフィック上ではハリボテの首が折れる)。
「ばれたすがた」から「ばけたすがた」には戻れないため1度限りの盾だが、がんじょうマルチスケイルをしのぐ最強クラスの行動保証となる。
細かい仕様は以下。
  • 攻撃以外(天候ダメージなど)は防げないが、これらのダメージを受けてもばけのかわは解除されない。
  • 連続技を受けると、最初の1発のみ防ぎ、残りはダメージを受ける。
  • どくどくやいたみわけなどの変化技は防げない。
  • こんらんで自分を攻撃するとばけのかわが剥がれる。
  • 技のダメージを無効化したときも技の追加効果は発生する(がんせきふうじを無効にしても素早さは下がるなど)。
  • 特性かたやぶりを持つ相手には無効(「ばけたすがた」のままダメージを受け、その後別のポケモンで攻撃された場合特性は発動する)。
  • ばけのかわがある状態では「こうかはばつぐんだ」にならない。そのためノーダメージじゃくてんほけんコンボはできない。
  • ばけのかわがある状態でも「こうかはないようだ……」の判定はある。無効タイプの技(ノーマルタイプなど)を受けても解除されない。
  • アッキのみ・タラプのみは、ばけのかわがある状態でも発動する(ただし連続技はすべて当たったあとに発動)。
  • トレースされない。いえき、なかまづくり等で上書きされない。
  • かがくへんかガスによって無効化されない。
    ダメージの種類備考
    防げる攻撃技によるダメージ追加効果は防げない
    (がんせきふうじの素早さダウン、ほうでんのまひなど)
    防げない特性かたやぶりによるダメージ
    どく、もうどく、やけど、天候などの継続ダメージ
    いのちのたま、ゴツゴツメット等のダメージ
    タイプによって元々効果のない攻撃(当然ダメージなし)
    ダメージは防げないが、ばけのかわの解除もされない

ころがる・トリプルアクセルをばけのかわで受けた場合、攻撃側のダメージ倍率増加がずれるバグが存在する。

(ころがると同じ仕様のアイスボールは第8世代で削除された)
ころがるをばけのかわで受けた場合、その時の攻撃に威力増加は適用されないが攻撃回数自体はカウントされ、以降の攻撃からまた威力が増加する。
この状態で累計5回撃ち終わった後に使用した技(該当技以外でも可)が、本来該当技の5回目の補正となる16倍がかかったダメージになる。
変化技を挟んでも補正は残る。また、この補正がかかった状態で該当技を選んだ場合は連続回数が1回で終了する。
該当技の直前に使ったまるくなるによる威力2倍の補正も乗る(倍率32倍)。
3回目でばけのかわで該当技を受けた場合の補正(まるくなる不使用):1倍(1回目)→2倍(2回目)→変化なし(3回目)→4倍(4回目)→8倍(5回目)

トリプルアクセルも1回目をばけのかわで受けた場合、2回目が威力20、3回目が威力40となる。

ころがるはオンライン対戦ではまず見かけないが、トリプルアクセルを使われた場合は意識しておくこと。


技考察 節を編集

攻撃技タイプ威力命中効果解説
じゃれつく90(135)90攻撃↓10%タイプ一致技。命中不安だが無効タイプ無し。
シャドークロー70(105)100急所ランク+1タイプ一致技。命中安定だがノーマルに無効。
ゴーストダイブ90(135)100溜め攻撃タイプ一致技。まもる貫通。シャドークローより高威力。
ダイマックスの時間稼ぎにもなるが、少し扱いづらい。
かげうち40(60)100優先度+1タイプ一致技。ストッパー・対面性能を強化。
ドレインパンチ75100HP吸収苦手な鋼に効く。行動保証による確実な積みと相性が良いが、ミミッキュ自身の耐久が低い。
からげんき70/140100ばけのかわで防げない状態異常の対策に。
ウッドハンマー120100反動1/3ヌオーなどの水地面複合、又はパルシェンの起点回避を目的に採用される。
きゅうけつ80100HP吸収威力はまずまずだが一致技と範囲が被りがちで半減も多い。専らダイワーム用。
10まんボルト90100麻痺10%かげうちとセットでパルシェンによる起点化を回避。目的上ウッドハンマーと選択。
かみなり11070麻痺30%同上。命中不安だが火力は確保できる。
変化技タイプ命中解説
つるぎのまい-攻撃を強化。抜き性能の向上に。
ビルドアップ-攻撃・防御を補強。対面性能の向上に。
でんじは90サポート用。速攻ポケモンの機能停止に。
おにび85サポート用。物理アタッカーの弱体化に。
いたみわけ-削り技兼回復技。低めのHP・高めの素早さと相性がよい。
のろい-削り技兼流し技。サポート後の退場にも。
みちづれ-重火力アタッカーを道連れに。連発不可。
ちょうはつ100補助技対策。状態異常技や積み技、相手からのちょうはつ防止に。
みがわり-のろいダメージ稼ぎや、状態異常技読みなどで。
ひかりのかべ-サポート用。リフレクターは覚えない。
まねっこ-ダブルでのコンボに。シングルでも運が絡むが意外なところで使い道があったりする。
トリックルーム-自身では活かしづらいので、主にダブルでのサポート用。ばけのかわを盾に張る。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技威力元にする技効果解説
ダイホロウシャドークロー120(180)相手:B↓一致技。威力が低めなのが残念だが追加効果は優秀。
アーマーガアは追加効果を跳ね返してくるので注意。
通常時のかげうちのように先制できなくなるので小回りが利きにくくなる。
かげうち90(130)
ダイフェアリーじゃれつく130(195)場:MF一致技。状態異常対策にも。鬼火・電磁波と相性が悪い。
ダイナックルドレインパンチ90味方:A↑はがねノーマルなどの一致技の通らない相手に。
ばけのかわとあわせて攻撃しながら攻撃強化。剣の舞を採用しない場合に。
ダイソウゲンウッドハンマー140場:GFみずじめん。汎用性が高いが苦手なパルシェンは確2。
ダイフェアリーと相性悪め。グラスフィールドを利用する耐久型に注意。
A252振りでB特化ヌオーをギリギリ確1。
ダイサンダーかみなり140場:EFC下降補正無振珠でパルシェン確1。ギャラドスもかなり削れる。
一応、眠らせてくる相手の牽制にも。ダイフェアリーと相性悪め。
ダイアタックからげんき120相手:S↓がんせきふうじ感覚で。ゴーストを呼びにくいので使いやすい。
ダイウォール変化技-まもる相手のダイマックスのターン切れ狙いに。

使用率・採用率の低い技

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイワームきゅうけつ130敵:C↓一致技で十分なことも多い。先制で疑似特殊耐久強化。
ダイサイコサイコキネシス130場:PFどうしても先制技封じが必要なら。
ダイアークどろぼう110相手:D↓霊技で十分だろう。

持ち物考察 節を編集

いのちのたま
瞬間火力の増強により対面性能・ストッパー性能の両方を引き上げる。
かげうちによりばけのかわを消費せずに相手を止める性能が高い。
つるぎのまいからの全抜きも期待できるなどのメリットがある。
するどいツメ
シャドークローの急所率を1/2まで上昇させる。
剣の舞とあわせることで積み技に頼った受けを突破しやすくする。
流行のてっぺきやちからをすいとるを使うポケモンに対し強く出られる。
ラムのみ
物理アタッカーとして運用する場合は火傷・麻痺・眠りが怖いのでこれらの対策に。
しかし、相手を選ぶうえ汎用性が低く、より能動的なアイテムが好まれる。
第8世代ではダイフェアリーでミストフィールドを展開できるようになったことから優先度が下がった。
メンタルハーブ
サポート型であることが見抜かれやすいダブルなどで採用。
アッキのみ
物理技を受けるとB↑。物理アタッカーとの対面性能を重視する場合に、耐久調整と合わせて。
ばけのかわで受けた時も発動する。ただし交換はしづらくなる。

型考察 節を編集

物理アタッカー型 節を編集

性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252
持ち物:いのちのたま/のろいのおふだ/アッキのみ
確定技:じゃれつく/かげうち/つるぎのまい
候補技:シャドークローorゴーストダイブ/ドレインパンチ

スタンダードなアタッカー型でミミッキュの最も多い型。
トップクラスの対面性能・ストッパー性能により、試合の流れを強引に自分の方へ手繰り寄せる。
ばけのかわのおかげで基本的に最低1回の行動が約束され、相手に展開を許していようが止めることができる。

アッキのみとドレインパンチの採用が増えてきたので追加。
アッキはばけのかわを利用し、環境に多い物理アタッカーに対面した際、安全に防御を上げられるので個体数を増やしている。
最近のミミッキュはシャドークローを切りドレパン持ちが増えてきた。ダイマックスで火力を上げることができ吸収量も増えるので相性が良い。

炎技は特殊技のしっとのほのおしか覚えない。
無振りC↓補正だと無振りアイアントすら確2なので、奇襲としても採用は厳しいか。一応ダイバーンにすれば確1にはなる。
なおH振りナットレイは乱3なので、ドレインパンチ(A特化で確3)で十分。

性格について
ようきの採用率が高い。
現環境ではミミッキュ同士の対面や95族のポケモンが多いため、最速が推奨される。
火力についても、いのちのたまやダイマックスで補えるため、補正をかけなくても足りるケースが多い。

こだわりスカーフ型 節を編集

性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252ベースで調整
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:じゃれつく/シャドークロー
選択技:ドレインパンチ/ウッドハンマー/きゅうけつ/みちづれ/のろい
変化技:ちょうはつ/でんじは/おにび/トリック

意表を突いたスカーフアタッカー。
最速で実数値243、準速殻破パルシェンの1つ下。準速で実数値221、最速龍舞ギャラドス抜き。
すばやさに補正のかかっていない相手ならほとんど抜くことができるため、ほぼ最低2回の行動が保証されている。
また、ばけのかわが無くなっても腐りにくい。

サイクル戦でばけのかわを潰したあと上から潰そうとしてくる相手を返り討ちにできる。
一方で、剣の舞による火力補強手段がなくなるため慢性的な火力不足。鈍足高耐久などには弱くなる。
↑一応トリック覚えるので耐久型にも行動を大幅に制限させることは出来ますので選択技に入れました。

枠を消費するがダイナックルで火力補強する手段もあるので選択肢として頭に入れておく。

トリックルーム型 節を編集

性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:HA252ベースで調整
持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ
確定技:シャドークローorじゃれつく(両立可)/トリックルーム
優先技:かげうち/のろい
選択技:おにび/みちづれ/ひかりのかべ/ちょうはつ

ばけのかわによる行動保証を活かしてトリックルームを張る。
他のトリックルーム持ちと比べ行動保証が強みであり、自然とストッパーを兼ねられる。
性格はトリックルーム下での運用を重視するならゆうかんを選択。
ただし、最鈍でも無振り70族と同速であり、トリックルーム下でもそれ以外でも抜ける範囲が微妙になる。

あくまでばけのかわは役割遂行のための保証であり、ミミッキュの場持ちを期待するものではない。
トリックルームターンはできるだけエースに渡したいのでいたみわけやみがわりの採用は有り得ない。
素早く退場するという点では、のろいの優先度は高い。

相手より速ければ、先制みちづれの後に後攻トリックルームで、みちづれの効果を二ターンに渡って保たせる事も可能。
トリックルームが張れなくなるので普段はそうする必要はないが、覚えておけば役に立つかもしれない。

ばけのかわと相性の悪いきあいのタスキを削除。眠り対策となるラムのみを追加。


対ミミッキュ 節を編集

注意すべき点
専用特性「ばけのかわ」が極めて強力。ほぼ確実に行動を許してしまう。
非常に広範な攻撃範囲と無効3つの耐性という攻守共に優秀な複合タイプ、かげうちによる縛り、つるぎのまいによる火力補強、その他様々なサポート技を所持。
対策方法
ばけのかわ」を無視する「かたやぶり」や貫通する連続技が有効。
ただし、「かたやぶり」を持つポケモンの大半に一致技が刺さる点には注意。
また、厄介なことに「かたやぶり」はあくまで無視するだけで剥がすことはできない。
そのため、半端なダメージしか与えられていない状態で「かたやぶり」持ちが返り討ちにされた場合、「ばけのかわ」が残ったままになり、倒すのに手間取ることも。
かたやぶりか連続技が無い場合は、相手の無償の一手を許すことが前提となってしまうので、対策がかなり厳しい相手である。
やけどで攻撃力を削ぐ
サポート型などもあるが根底は物理アタッカーなので火傷にすれば脅威は激減する。
ばけのかわでもおにびや技の追加効果による火傷は防げないので効果的。
ねっとうやふんえんなどでばけのかわを剥ぎつつ火傷させられれば儲けもの。
積み技の牽制
火力補強をつるぎのまいに頼っている事が多いので先制ちょうはつも有効。
ただしミミッキュより速いポケモンでないと不可。ミミッキュ自身がS96と妙に高いのも憎たらしいところ。
さらに、初手からダイマックス技を使ってくる可能性もあるため危ない賭けである。
強力な追加効果付きの攻撃技
ミミッキュより速いポケモンによる怯み技なら無償でばけのかわを剥がせる。
素早さの高いポケモンのおうじゃのしるし+なげつけるなど。
とんぼがえりやボルトチェンジでばけのかわを剥がしつつ、有利対面を作っていくのもよい。
がんせきふうじやとびかかるなども、皮を剥がしつつ弱体化させられる。
どくどく+まもる
ばけのかわ」を無視し、ミミッキュより速いポケモンでどくまも戦術を仕掛ける。まもる貫通のダイマックス技に注意。
また、のろい持ちには無力。
クリアスモッグ
ミミッキュより遅い場合、ばけのかわを剥がしながらつるぎのまいの能力上昇を初期化できる。
ただ、一貫性が弱く使いにくい毒タイプ技な上に威力も低い。
ミミッキュのためだけにこの技を採用するのは枠が勿体ないので、できれば他のポケモンの積み技も監視できるポケモンにやらせたい。

対策可能なポケモン

ドリュウズ
かたやぶり・無補正A振りアイアンヘッドで確1。フェアリー半減、ゴースト等倍。
準速が多いので最速なら上から殴れる。
たとえ相手が最速でもスカーフを持たせれば勝てる。
オノノクス
かたやぶり・無補正A振りアイアンテールで確1。素の素早さで勝る。
フェアリー弱点なため、外すと返り討ち。
パルシェン
A特化つららばり@いのちのたまで高乱1。ばけのかわ解除済みなら確1。
からをやぶる展開済みなら、補正無しでもばけのかわ込みで確1。
ギギギアル
ギアソーサーでばけのかわを貫通して倒せる。
積み技や耐久力もあるが、技範囲が狭いのでピンポイントの採用になりがち。
ドヒドイデ
どくどく、ねっとう、くろいきり、じこさいせい等ミミッキュ対策に有用な技が多く、耐久力もミミッキュに対しての後投げが適う程ある。
ミミッキュのつるぎのまい1積み+シャドークローも確3、さらにくろいきりで能力変化のリセットもできるためミミッキュ受けとしては優秀。ねっとうでばけのかわもはがせる。
のろい持ちはさいせいりょくである程度の回復は可能だが、ドヒドイデの火力が低すぎるためみがわりを破壊できないことが多く、みがわり持ちに対しては控えのポケモンとひたすら交代を繰り返しPP切れを狙うこととなる。
アーマーガア
高い物理耐久、はねやすめによる物理受け性能は勿論、特性ミラーアーマーによりダイホロウのBダウンも受け付けない為対面では有利。
かと言って受け出しが利くという訳ではなく、A実数値142ミミッキュの持ち物補正無しA+2ダイホロウ→HB特化アーマーガアに54.6~64.8%である為、特に皮が残った状態での無闇な後出しは避けた方が良い。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

7th8th威力命中タイプ分類PP備考
11ウッドハンマー120100くさ物理15
11はねる--ノーマル変化40
11ひっかく40100ノーマル物理35
11おどろかす30100ゴースト物理15
11まねっこ--ノーマル変化20
146かげうち40100ゴースト物理30
512かげぶんしん--ノーマル変化15
1018つぶらなひとみ-100フェアリー変化30
1924ものまね-100ノーマル変化10
4130つめとぎ--あく変化15
3236きりさく70100ノーマル物理20
3742シャドークロー70100ゴースト物理15
2848あまえる-100フェアリー変化20
4654じゃれつく9090フェアリー物理10
5060いたみわけ--ノーマル変化20
23-だましうち60-あく物理20

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01ふるいたてる--ノーマル変化30
技06どくどく-90どく変化10
技08ビルドアップ--かくとう変化20
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技2410まんボルト90100でんき特殊15
技25かみなり11070でんき特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28きゅうけつ80100むし物理10
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理25
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技56なげつける-100あく物理10
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技61おにび-85ほのお変化15
技63さしおさえ-100あく変化15
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技73でんじは-90でんき変化20
技75つるぎのまい--ノーマル変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技81シザークロス80100むし物理15
技83まとわりつく20100むし特殊20
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技92トリックルーム--エスパー変化5
技97あくのはどう80100あく特殊15
技99マジカルシャイン80100フェアリー特殊10
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

タマゴ技 節を編集

7th8th威力命中タイプ分類PP備考
おんねん--ゴースト変化5
みちづれ--ゴースト変化5
のろい--ゴースト変化10
あくむ-100ゴースト変化15

教え技 節を編集

7th威力命中タイプ分類PP備考
いびき50100ノーマル特殊15
うらみ-100ゴースト変化10
とっておき140100ノーマル物理5
トリック-100エスパー変化10
いたみわけ--ノーマル変化20Lv
ギガドレイン75100くさ特殊10
よこどり--あく変化10
ドレインパンチ75100かくとう物理10
おさきにどうぞ--ノーマル変化15
ほしがる60100ノーマル物理25
マジックルーム--エスパー変化10
テレキネシス--エスパー変化15

遺伝 節を編集

タマゴグループ不定形
孵化歩数5120歩
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
おんねんレベルデスカーン系統
のろいレベルゲンガー系統/ヨノワール系統/デスカーン系統/シャンデラ系統/オーロット系統/デスバーン系統/バチンウニ
みちづれレベルゲンガー系統/マタドガス系統/Gマタドガス/ソーナンス/フワライド系統/ヨノワール/
デスカーン系統/ブルンゲル系統/オーロット系統/デスバーン系統