ハリーマン - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

このページはリージョンフォームのものです。
通常フォームはこちら→ハリーセン

ハリーマン [編集]

No.0904 タイプ:あく/どく
通常特性:どくのトゲ(接触技を受けると30%の確率で相手をどく状態にする)
     すいすい(天候が「あめ」の時、素早さが2倍になる)
隠れ特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる)
体重:60.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
悪/毒HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ハリーマン8511595656585510どくのトゲ/すいすい/いかく

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)じめん
いまひとつ(1/2)くさ/どく/ゴースト/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなしエスパー

Hハリーセンの進化形で、現環境では唯一のあく×どく複合。
進化前と比較すると素早さ以外の種族値が上昇し、物理方面寄りのアタッカーとして強化されている。
弱点がじめんのみで半減以下5の優秀な耐性を持ち、そのじめんには原種譲りのみず技で抜群を取れる。
全体的に纏まった性能をしている一方、極端に高い数値も無く良くも悪くも安定したイメージ。

チャンピオンズでは概ねSVから変化無し。ZAで習得していたキラースピン、でんじはは失った。
解禁されたレギュレーションM-Bではメガラグラージの登場で雨パが活躍しており、補完として採用候補に入るか。
みず以外では他にツンベアーしかいないすいすい持ちで、マスカーニャにも比較的強く出やすい。

準専用技のどくばりセンボンは相手が毒状態だと威力が上昇する物理版のベノムショック。
威力は僅かにベノムショックに劣るが、この技自体が50%の確率で相手を毒状態に出来る。
条件を安定して満たせれば命中安定でダストシュート相当の威力を出せるので、主力技として機能する。

ちなみに進化前のポケモンがピカチュウ以外未解禁のため、Hハリーセンは採用出来ない。



特性考察 [編集]

どくのトゲ
接触技を受けた時、30%の確率で毒状態にする。
弱点のじめんは非接触技であるじしんがメジャーなので、発動機会は少ない。
一応どくばりセンボンの威力を底上げしやすくなる効果はあるが、条件を満たしても確率発動なので不安定。
確実に毒状態にするだけなら必中のどくどくも覚える。他の特性が有用なこともあって候補外。
すいすい
雨状態で素早さが倍増。非みずタイプのすいすいは他にツンベアーアーマルド(未解禁)のみ。
これらの中では最速で、雨パが苦手にしやすいくさを半減出来るので採用理由としても十分。
原種譲りのみず技も習得するため、火力面でのシナジーも持つ。最速で発動した際の実数値は300で、スカーフ最速130族と同速。
いかく
場に出ただけで相手の攻撃を1段階下げ、物理アタッカー相手に有利を取れる。
流し際にちいさくなるを積んだり、どくばりセンボンの試行回数を増やせたりと相性も良好。
雨パに組み込まないのであればこちらで確定。自身も物理アタッカー気質なのでトレースには注意。

努力値考察 [編集]

努力値配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
HA物理252252---4いじっぱり種族値に沿った配分。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
ダストシュート120(180)80毒30%一致技。高威力、命中不安。毒も狙える。
どくづき80(120)100毒30%一致技。性能安定。毒も狙える。
どくばりセンボン60/120
(90/180)
100相手毒状態で
威力2倍
毒50%
準専用技。どくどく等がなくてもこれ単体で威力2倍を狙える。
かみくだく80(120)100防御↓20%一致技。性能安定。音技封じで計算が狂うのを防ぐなら。
じごくづき80(120)100音技封じ一致技。ハイパーボイスやほえるを意識するなら。
アクアテール9090-対地岩。毒や鋼、ゴーストにも等倍。やや命中不安。
アクアブレイク85100防御↓20%対地岩。威力が僅かに下がるが、命中安定。
たきのぼり80100怯み20%対地岩。すいすいを加味すれば怯みにも期待できる。
スマートホーン70-必中対岩。対回避戦法。毒等倍のミミッキュハバタクカミにも。
ミサイルばり25*2~595-対悪。みがわりやきあいのタスキを潰せる。期待値は3発。
いかさまダイスと併せてもよい。
スケイルショット25*2~590防御↓素早さ↑対ドラゴン。期待値は3発。防御は下がるが、みちづれと相性が良い。
S補正+196振りで使うと最速ドラパルトを抜ける。
A特化でSに振っていなくても1回で準速S105族及び最速ランドロスと同速。
とどめばり50100相手瀕死で
攻撃↑↑↑
倒れかけの相手を狙って攻撃を大幅強化。
きしかいせい20~200100-鋼に抜群を取れる唯一の物理技。こらえるも覚えるが、技スペースが厳しいか。
じばく200100瀕死有効打のない相手への最終手段。最後っ屁に。
ゴーストは呼びにくいが、鋼に受けられやすい。
アクアジェット40100優先度+1唯一の先制技。タマゴ技。
特殊技タイプ威力命中効果解説
アシッドボム40(60)100特防↓↓100%特殊メインで戦う場合の要兼後続補助。
ひやみず50100攻撃↓100%行動保障を削りつつ相手の火力を下げる。物理流し型なら候補。
れいとうビーム90100凍り10%対草竜。4倍狙いでガブリアスランドロス等に。
特攻の低さを考慮すると4倍前提。物理氷技は覚えない。
ふぶき11070凍り10%同上。確定数が変わる場合こちら。
こごえるかぜ5595素早さ↓100%後続補助に。ダブルでは相手2体攻撃。
テラバースト80<120>100タイプ変動テラスタルアタッカーの場合の技範囲強化用。技スペースはやや厳しめ。
変化技タイプ命中解説
みちづれ-強引に1:1交換を狙う。雨下なら先手で決めやすい。強制後攻技は覚えない。
ちょうはつ100サポートの妨害に。中速以下相手になら通しやすい。
どくどく90
(必中)
タイプ一致で必中。どくばりセンボンに繋げられる。回避戦術への対策にも。
どくびし-主に後続サポート。相手の浮いていない毒タイプが場に出ると除去されるので注意。
まきびし-後続サポート。3回まで撒ける。ステルスロックは覚えない。
つるぎのまい-攻撃↑↑。火力増強。とどめばりより確実性がある。
たくわえる-防御↑特防↑。両耐久を同時に強化。使用限度は3回まで。
のろい-攻撃↑防御↑すばやさ↓ 受けつつ殴りに転じられるがすばやさ低下が痛い。
ちいさくなる-回避↑↑。運頼みにはなるが、対物理なら試行回数を稼げる。
こうそくいどう-すいすいに頼らずS補強したいなら。
つぼをつく-ランダムで能力2段階上昇。ダブルでは相方のアシストパワーの補助等に。
必中、まもる貫通。
ねむる-回避・耐久積みと併せて要塞化。カゴのみやねごとと併せて。高速再生技はない。
いたみわけ-回復技兼削り技。
こわいかお100主に後続補助。自身に対してもみちづれやたきのぼりとのシナジーはある。
くろいきり-かそくバトンやムラっけの対策などに。自分の積みも消えるので注意。
あまごい-すいすいを自分で発動したい場合に。

型考察 [編集]

物理アタッカー型 [編集]

性格:いじっぱり/ようき/ゆうかん
特性:いかく/すいすい
努力値:HA252 AS252 A252 HS調整
持ち物:いのちのたま/くろいヘドロ/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/ふうせん/シュカのみ
確定技:ダストシュートorどくづきorどくばりセンボン(どくばりセンボンは両立可)/かみくだくorじごくづき
攻撃技:アクアテールorアクアブレイクorアクアジェット/スマートホーン/ミサイルばり/スケイルショット/じばく/ふぶきorれいとうビーム/テラバースト(炎・草・格闘・地面・飛行・フェアリー)
変化技:つるぎのまい/みちづれ/ちょうはつ/ちいさくなる/ねごと

種族値に沿った物理アタッカー型。
特性は雨パで使うならすいすい、物理相手への繰り出しをするならいかく
攻撃技は一致技のほか、等倍補完する水技は優先的に採用したいが、水以外の不一致テラスタルを絡める場合はこの限りではない。
悪技はどちらも便利だが、どちらの追加効果を活かしたいかで決めると良い。
くろいヘドロを持たせる場合、テラスタイプが毒かステラ以外だと、テラス後はダメージになるので注意。ちなみに、H252の場合、HPが192と16nなので一応、くろいヘドロの最大回復量ではある。

ちいさくなる耐久型 [編集]

特性:いかく
性格:ようきorわんぱく
努力値:H252 S252orB252
持ち物:くろいヘドロ/カゴのみ
確定技:どくばりセンボン/ちいさくなる/みがわり
攻撃技:かみくだく/アクアブレイク
変化技:たくわえる/どくどく/ちょうはつ/ねむる

ちいさくなるで回避率を上げる耐久型。
どくばりセンボンでダメージソースと火力を両立できる。

火力では同様の戦術ができるベトベトンにも負けていない。
技構成だけでなく、物理方面への固さや素早さで勝る点がポイント。
基本的には先制でみがわりを置くために素早さに努力値を振るが、いかくによる物理流し性能を高めるべくB振りを行うのも手。

あと一枠を変化技にするか、攻撃技にするかは悩みどころ。
アクアブレイクとかみくだくは共に防御20%の確率で下げる効果があるため、はがねタイプが来たとしても詰みに追い込まれないのが強み。
一方でちょうはつを使えれば、相手のねむるなどを無力化できて圧倒的優位に立ち回れる。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対ハリーマン [編集]

注意すべき点
種族値のバランスが良く、弱点はじめんのみ。一致で弱点を突こうとするとみず技が飛んでくる。
いかくを持ち、元より中の上程度の物理耐久を持つので物理アタッカー対面だと一度は動かれるパターンが多い。
原種譲りの豊富な変化技、自主退場手段としてじばく・みちづれも使えるのでサポーターも可能。
ちいさくなるを積む耐久型も存在しており、初見では何をしてくるのか判断が付きづらい。
どくばりセンボンは毒状態だと命中安定・高威力の一致技であり、どくびし構築でエースとして出てくることも。
対策方法
飛び抜けた数値は無く、一致技もどくばりセンボン、ダストシュート以外は威力不足。
どくを半減以下に抑えられるポケモンなら、物理耐久がよほど低くない限りは一撃で落とされることはまず無い。
何をしてくるかの判別は難しいが、何をするにせよ専門家のような爆発力は生じづらいので汎用性の高い対策が有効。
毒状態を無効化できるどく、はがねで並程度のアタッカー性能があれば、競り負ける危険は比較的小さい。

外部リンク [編集]