ギャラドス - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

ギャラドス [編集]

No.0130 タイプ:みず/ひこう
通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる)
隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる)
体重  :235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)

・メガギャラドス
タイプ:みず/あく
特性 :かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる)
体重 :305.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
メガシンカHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ギャラドス95125796010081540いかく/じしんかじょう
メガギャラドス951551097013081640かたやぶり
水×飛行HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ギャラドス95125796010081540いかく/じしんかじょう
ペリッパー6050100957065440するどいめ/あめふらし/あめうけざら
水・悪メガHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
メガギャラドス951551097013081640かたやぶり
メガサメハダー701407011065105560がんじょうあご
メガゲッコウガ721257713381142630へんげんじざい

ギャラドスみず/ひこうメガギャラドスみず/あく
ばつぐん(4倍)でんきばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)いわばつぐん(2倍)むし/でんき/かくとう/
くさ/フェアリー
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/かくとう/
むし/はがね
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/
ゴースト/あく/はがね 
いまひとつ(1/4)---いまひとつ(1/4)---
こうかなしじめんこうかなしエスパー

通常時はフリーズドライで4倍ダメージ


初代からお馴染みのみず×ひこう複合。特攻以外が高水準で無駄の無い配分が特徴。現環境で同複合はペリッパーのみ。
耐性もでんき4倍は痛いが弱点2に対して耐性6と優秀で、いわは物理が多いのでいかくが刺さりやすい。
総じてハイレベルに纏まった性能から、物理・特殊が技ごとに設定されるようになった第四世代以来、多少の浮き沈みはあれど一定の活躍を見せる強豪。

チャンピオンズではメガシンカが復活。ひこうを失い、代わりにあく複合となる。
耐性が大幅に変化し、弱点の数こそ増えるが4倍が無くなるのが嬉しい。
数値としては素早さは伸びないものの、使わない特攻への配分が小さく物理アタッカーとして無駄は少なめ。
特性もかたやぶりとなり、がんじょうちょすい等に誤魔化されづらくなる。

短所としては一致技の威力不足で、最大火力は威力90のみず技のアクアテール。
メガシンカ後のあくについてもかみくだく止まりと、数値ほどの打点が出しづらいのが難。
幸い半端な素早さも補えるりゅうのまいを覚えるので、如何に積む隙を作るかが突破力を引き上げる上で重要になる。

技方面ではパワーウィップを再習得。命中不安だが、みず相手の打点を確保できる。

メガサメハダーに加え、新たにみず×あく複合のメガシンカポケモンとしてメガゲッコウガが登場。
あちらは高速両刀アタッカーでメガシンカでへんげんじざいを再発動できる。
上述の性能に加えて、両者が覚えないやけっぱち・パワーウィップなどで差別化を意識したい。

役割破壊特殊型の考察はノートにあります。



形態・特性考察 [編集]

通常ギャラドス [編集]

特性はアナウンスが出るもの1つと出ないもの1つなので、どちらの特性かは必然的にバレる。
とはいえ、ギャラドスの特性は歴代通してほぼいかくのほうが採用されているため、あまり影響はない。

いかく
場に出た時に相手の攻撃を1段階低下させる。シンプルに優秀で、耐性との相性も良好。基本はこちら。
サイクル戦では負担を下げることができ、居座る場合も物理相手にりゅうのまいを積みやすくなる。
せいしんりょくまけんきなど、耐性持ちや逆利用できる特性には注意。
本人が物理アタッカーなので、トレースやスキルスワップにも弱い。
メガシンカ前提の場合でも即メガシンカして問題ないが、相手や状況に応じてメガシンカを保留してもよい。
じしんかじょう
攻撃技で相手を倒すと攻撃が1段階上昇。抜きエースとしての突破力を引き上げることができる。
いかくと異なり、並程度の物理耐久を補えないので、消耗が大きくなりがち。
サイクル戦には向かず、メガシンカする場合はメガシンカ前に撃破しないと効果がなくなる。
現在は相性の良いダイマックスが未解禁ということもあり、基本的に候補外。

メガギャラドス [編集]

みず×あく複合になり、素早さ以外のステータスが上昇。数値上の耐久面はブラッキーにも匹敵する。
4倍弱点が無くなるため不一致電気技程度なら耐えやすくなり、りゅうのまいを積みやすくなるのも特徴的。
悪タイプになることでいたずらごころからの変化技も無効。
特性はかたやぶりとなり、特性に行動機会の確保を依存する相手に強くなるが、ミミッキュには一致抜群を食らうので注意。

短所としては弱点の増加で、数の上では2個→5個と倍以上に増える。相手によっては耐久数値の増加を加味してもダメージが増える。
メガシンカ前とは無効耐性も異なるため、考え無しにメガシンカせず、相手の行動をしっかり読んで動くべし。

通常時はフィールド無効、メガシンカ後はメリット・デメリット共に有効ということで、フィールドとの相性も大幅に変化する。
ただしチャンピオンズ初期環境はフィールド特性持ちが未解禁のため、意識すべき場面は少ない。

かたやぶり
相手の特性を無視して攻撃できる。ばけのかわがんじょう等に行動機会の確保を任せる相手に強い。
みず無効特性やてんねんにも強くなれるなど、みず技が主力となる積み物理アタッカーとしての性質と相性良好。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
AS最速1321--32ようき物理型。りゅうのまいを積んで上から殴る。HPは奇数調整。
+  すばやさ調整について

技考察 [編集]

物理技タイプ威力
[メガ]
命中効果解説
アクアテール90(135)90-タイプ一致技。安定性より威力を重視する場合に。
ウェーブタックルとアクアブレイクは覚えない。
たきのぼり80(120)100怯み20%タイプ一致技。りゅうのまい、でんじはとの相性が良好で命中安定。
威力は少し物足りないが、安定性と追加効果が優秀。
じしん100100-範囲が水とやや被るが、呼ぶ電気に抜群。
こおりのキバ6595凍り10%
怯み10%
対草竜。威力自体は低いが、水技やじしんとの相性補完に優れる。
ゆきなだれ60/120100優先度-4対草竜。後攻かつ被弾で威力2倍。りゅうのまいとの相性は悪い。
かみくだく80
[120]
100防御↓20%メガ時の一致技。対霊超。確1に持ち込みたい場合はメガシンカ運用で。
パワーウィップ12085-対水。ウォッシュロトムアシレーヌなどに。チャンピオンズで復活。
アイアンテール10075防御↓30%対フェアリー。命中不安。
アイアンヘッド80100怯み20%対フェアリー。りゅうのまいと併せて怯み狙いも可能。
ストーンエッジ10080急所率+1対飛行。いわなだれは覚えない。
やけっぱち75/150100-対草鋼。アーマーガアハッサムに。
前のターンに技が失敗していると威力2倍。
変化技タイプ命中解説
りゅうのまい-微妙な決定力と素早さを補う。いかく型では重要な積み技。
遂行速度を高めるために耐久型で採用されることも。たきのぼりと相性がよい。
ちょうはつ100耐久・サポートポケモンの牽制用。
ほえる-流し技。設置技と併せて。特性ぼうおんに無効。
みがわり-りゅうのまいと併用して舞う。Hに多く振ることで耐久型の攻撃ではみがわりが壊れなくなる。
でんじは90じめんを呼ばないため使いやすいが、天敵のでんきタイプに無効化されるので注意。
まひるみ戦法にも使える。
+  採用率の低い技

型考察 [編集]

メガギャラドス [編集]

特性:いかく→かたやぶり
持ち物:ギャラドスナイト

りゅうのまい型 [編集]

性格:ようき/いじっぱり
能力ポイント:A32 S32or調整 残り耐久
確定技:りゅうのまい
優先技:たきのぼり(推奨)orアクアテール/じしん
攻撃技:こおりのキバ/かみくだく/パワーウィップ/アイアンヘッド/やけっぱち
変化技:ちょうはつ/みがわり

一致技の威力が低く、素の状態では数値ほどの突破力はない点には注意。
A32だけでは、弱点を突いても確2ということはざらにある。
技は採用理由に応じて選択。場合によってはみず技を外すことも考えられる。

一撃ではそうそう落とされない耐久力を持つため、ちょうはつにさえ気を付ければかなり安定して舞えるのが強み。
もっともあくタイプにはいたずらごころ無効なので、先制でちょうはつを撃たれる可能性が減った。
また、ミミッキュなどかたやぶりが刺さる相手も多い。
特に積みストッパーの代名詞たるミミッキュで止まらないことは非常に大きな魅力。

補完として採用理由となる要素の例
性格
  • いじっぱり
    準速で素早さ実数値133となり、最速70族に1だけ足りず抜けない。
    さらに1舞で素早さ199となり最速130族を1だけ抜けないなど微妙な素早さに。
    ステルスロック+1舞アクアテールでH181B120メガガルーラ低乱数1発圏。
    2舞アクアテールでH181B120メガガルーラ確1。
    1舞じしんでH167B160ギルガルド高乱数1発。
  • ようき
    上記のような準速の微妙な素早さではダメな場合こちら。
    火力は多少落ちるものの、先制でみがわりやちょうはつを入れられる場面が増える。
技考察
  • アクアテール
    りゅうのまいを使わない立ち回りが想定される場合における遂行火力の増加。
    特にいじっぱりにて有効か。
    ようきの場合2舞アクアテールでH183B115ガブリアスを確1。
  • こおりのキバ
    カイリューガブリアスの安定遂行。
    カイリュー対策を採用理由とする場合必須。マルチスケイルを貫通して確1で落とせる。
  • パワーウィップ
    アシレーヌを中心とした水勢。ウォッシュロトムにもじしん以上に入る。
  • ちょうはつ
    無限戦術対策、カバルドンの展開阻止等々。
  • みがわり
    状態異常回避、でんじはから繋いで痺れるまでみがわり等々。
ダメージ例
  • ようきA252たきのぼりでH32振りバンギラスが確2(70.5~84%)。 ※いじっぱりでも確2(76.3~90.8%)。
  • 同条件じしんでH32振りウォッシュロトムが確2(78.9~92.9%)。 ※いじっぱりなら12.5%の低乱数1(86.6~101.9%)。
  • 同条件こおりのキバでB1振りガブリアスが87.5%の高乱数1(98.3~115.8%)。 ※いじっぱりなら確1(104.9~124.5%)。
  • 同条件パワーウィップでH32振りウォッシュロトムが68.7%の乱数1(94.3~112.1%)。 ※いじっぱりなら確1(103.2~122.3%)。

サイクル導入型 [編集]

特性:いかく
性格:いじっぱり
能力ポイント:H31 A32をベースに調整
確定技:たきのぼりorアクアテール/かみくだく
攻撃技:じしん/こおりのキバorゆきなだれ/ストーンエッジ/アイアンヘッド/やけっぱち/パワーウィップ
変化技:ちょうはつ/でんじは/みがわり

耐久数値の上昇に伴い、少しばかりのサイクル戦を可能にした。
一致技は一応確定枠としているものの、環境やパーティー構築次第では一種類にするか、最悪どちらも非搭載を考えることになる。

通常ギャラドス [編集]

サイクル基本型 [編集]

特性:いかく
性格:いじっぱり
能力ポイント:H31 A32をベースに調整
持ち物:ラムのみ/オボンのみ
確定技:たきのぼりorアクアテール
攻撃技:じしん/こおりのキバorゆきなだれ/ストーンエッジ/アイアンヘッド/かみくだく/やけっぱち/パワーウィップ
変化技:ちょうはつ/でんじは/みがわり

物理流し型と仮想敵はほぼ同じだが、HとAに振ることで火力と後出し性能を両立した型。
一方でHBに特化しないため受け出し時の被ダメージは物理流し型より大きく、消耗が激しい。
「交代読みの攻撃で早期にダメージレースを制する構築」に向いているため、広範囲に攻撃できるよう攻撃技は3つ以上欲しい。

ストーンエッジは水技と範囲が被り気味だが、非接触で等倍範囲が優秀。
ゴツゴツメットを持たせると物理への対面性能とサイクル戦性能を両立することができるが、
より後続への負担を考えるならこだわりハチマキやたつじんのおびが有効。

りゅうのまい型 [編集]

特性:いかく(推奨)orじしんかじょう
性格:ようきorいじっぱり
能力ポイント:S32をベースにHA調整
持ち物:ラムのみ/ソクノのみ/オボンのみ
確定技:りゅうのまい
優先技:たきのぼり(推奨)orアクアテール
攻撃技:こおりのキバ/じしん/ストーンエッジ/アイアンヘッド/かみくだく/やけっぱち/パワーウィップ
変化技:みがわり/ちょうはつ

第四世代から存在する、りゅうのまいを積んで攻めるアタッカー型。
隙は大きいので、味方のサポートやいかく、みがわりなどでの起点作りが重要。

物理流し型 [編集]

特性:いかく
性格:わんぱく
能力ポイント:HP31 防御32
持ち物:オボンのみ/たべのこし
確定技:たきのぼりorアクアテール
攻撃技:こおりのキバorゆきなだれ/じしん/ストーンエッジ/パワーウィップ
変化技:でんじは/ちょうはつ/ほえる/ねむる/ねごと

いかくと優秀なタイプを生かした物理流し型。地面の一貫を切れる点も強み。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対ギャラドス [編集]

注意すべき点
優秀な耐性といかくによる繰り出し性能。水・氷・地面・岩・草などの攻撃技とりゅうのまい・ちょうはつなど。
耐久もアタッカーとしては高水準で、半端な火力のでんき技程度なら耐えうる。
パワーウィップも習得するので、ウォッシュロトム等高耐久の水ポケモンでの受けは安定しない。
メガシンカすると素早さ以外が強化されるほか、いたずらごころによる妨害や特性による受けが成立しなくなる。
上記の通りメガシンカしなくても優秀な性能を持ち、無効タイプも異なるので、行動選択は慎重に。
対策方法
電気技・フリーズドライはメガシンカ・通常ともに一貫して弱点。
Zクリスタルもダイマックスもない現在、とびはねる採用個体が非常に少ないので、高耐久の草タイプや岩技持ちの格闘タイプも有効。
また基本的には物理アタッカーなので、火傷や麻痺で機能停止しやすい。
+  対策ポケモンの例

外部リンク [編集]