ギャラドス - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

ギャラドス [編集]

No.0130 タイプ:みず/ひこう
通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる)
隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる)
体重  :235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)

・メガギャラドス
タイプ:みず/あく
特性 :かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる)
体重 :305.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
メガシンカHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ギャラドス95125796010081540いかく/じしんかじょう
メガギャラドス951551097013081640かたやぶり
水×飛行HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ギャラドス95125796010081540いかく/じしんかじょう
ペリッパー6050100957065440するどいめ/あめふらし/あめうけざら
水・悪メガHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
メガギャラドス951551097013081640かたやぶり
メガサメハダー701407011065105560がんじょうあご
メガゲッコウガ721257713381142630へんげんじざい

ギャラドスみず/ひこうメガギャラドスみず/あく
ばつぐん(4倍)でんきばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)いわばつぐん(2倍)むし/でんき/かくとう/
くさ/フェアリー
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/かくとう/
むし/はがね
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/
ゴースト/あく/はがね 
いまひとつ(1/4)---いまひとつ(1/4)---
こうかなしじめんこうかなしエスパー

※通常時はフリーズドライで4倍ダメージ


初代からお馴染みのみず×ひこう複合。特攻以外が高水準で無駄の無い配分が特徴。現環境で同複合はペリッパーのみ。
耐性もでんき4倍は痛いが弱点2に対して耐性6と優秀で、いわは物理が多いのでいかくが刺さりやすい。
総じてハイレベルに纏まった性能から、物理・特殊が技ごとに設定されるようになった第四世代以来、多少の浮き沈みはあれど一定の活躍を見せる強豪。

チャンピオンズではメガシンカが復活。ひこうを失い、代わりにあく複合となる。
耐性が大幅に変化し、弱点の数こそ増えるが4倍が無くなるのが嬉しい。
数値としては素早さは伸びないものの、使わない特攻への配分が小さく物理アタッカーとして無駄は少なめ。
特性もかたやぶりとなり、がんじょうやちょすい等に誤魔化されづらくなる。

短所としては一致技の威力不足で、最大火力は威力90のみず技のアクアテール。
ひこうに至っては物理技をとびはねるしか持たず、貯め技の上に威力も控えめと非常に扱いづらい。
メガシンカ後のあく技についてもかみくだく止まりと、数値ほどの打点が出しづらいのが難点。
幸い半端な素早さも補えるりゅうのまいを覚えるので、如何に積む隙を作るかが突破力を引き上げる上で重要になる。

技方面ではパワーウィップを再習得。命中不安だが、みず相手の打点を確保できる。

みず×あく複合のメガシンカポケモンとして、メガサメハダーに加え、ZAで追加されたメガゲッコウガが登場。
前者には素早さで劣るが耐久面で勝り、後者はそもそもへんげんじざいでタイプを変えるため、両者とも差別化を意識する必要はない。

役割破壊特殊型の考察はノートにあります。



形態・特性考察 [編集]

通常ギャラドス [編集]

特性はアナウンスが出るもの1つと出ないもの1つなので、どちらの特性かは必然的にバレる。
とはいえ、ギャラドスの特性は歴代通してほぼいかくのほうが採用されているため、あまり影響はない。

いかく
場に出た時に相手の攻撃を1段階低下させる。シンプルに優秀で、耐性との相性も良好。基本はこちら。
サイクル戦では負担を下げることができ、居座る場合も物理相手にりゅうのまいを積みやすくなる。
せいしんりょくやまけんきなど、耐性持ちや逆利用できる特性には注意。
本人が物理アタッカーなので、トレースやスキルスワップにも弱い。
メガシンカ前提の場合でも即メガシンカして問題ないが、相手や状況に応じてメガシンカを保留してもよい。
じしんかじょう
攻撃技で相手を倒すと攻撃が1段階上昇。抜きエースとしての突破力を引き上げることができる。
いかくと異なり、並程度の物理耐久を補えないので、消耗が大きくなりがち。
サイクル戦には向かず、メガシンカする場合はメガシンカ前に撃破しないと効果がなくなる。
現在は相性の良いダイマックスが未解禁ということもあり、基本的に候補外。

メガギャラドス [編集]

みず×あく複合になり、素早さ以外のステータスが上昇。数値上の耐久面はブラッキーにも匹敵する。
4倍弱点が無くなるため不一致電気技程度なら耐えやすくなり、りゅうのまいを積みやすくなるのも特徴的。
悪タイプになることでいたずらごころからの変化技も無効。
特性はかたやぶりとなり、特性に行動機会の確保を依存する相手に強くなるが、ミミッキュには一致抜群を食らうので注意。

短所としては弱点の増加で、数の上では2個→5個と倍以上に増える。相手によっては耐久数値の増加を加味してもダメージが増える。
メガシンカ前とは無効耐性も異なるため、考え無しにメガシンカせず、相手の行動をしっかり読んで動くべし。
通常時はフィールド無効、メガシンカ後はメリット・デメリット共に有効ということで、フィールドとの相性も大幅に変化する。

かたやぶり
相手の特性を無視して攻撃できる。ばけのかわやがんじょう等に行動機会の確保を任せる相手に強い。
みず無効特性やてんねんにも強くなれるなど、みず技が主力となる積み物理アタッカーとしての性質と相性良好。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
AS最速1321--32ようき物理型。りゅうのまいを積んで上から殴る。HPは奇数調整。
HA物理3132---3いじっぱり有利対面繰り出しのアタッカー。いかくを使いまわせるように耐久に振る。
HB振り31-32--3わんぱくいかくと併せて物理流しを行うなら。
+  すばやさ調整について

技考察 [編集]

物理技タイプ威力
[メガ]
命中効果解説
アクアテール水90(135)90-タイプ一致技。安定性より威力を重視する場合に。
ウェーブタックルとアクアブレイクは覚えない。
たきのぼり水80(120)100怯み20%タイプ一致技。りゅうのまい、でんじはとの相性が良好で命中安定。
威力は少し物足りないが、安定性と追加効果が優秀。
じしん地100100-範囲が水とやや被るが、呼ぶ電気に抜群。
こおりのキバ氷6595凍り10%
怯み10%
対草竜。威力自体は低いが、水技やじしんとの相性補完に優れる。
りゅうのまいを積むアタッカー型の場合はゆきなだれよりこちら。
ゆきなだれ氷60/120100優先度-4対草竜。後攻かつ被弾で威力2倍。りゅうのまいとの相性は悪い。
物理受け型などの耐久に振る型用になる。
かみくだく悪80
[120]
100防御↓20%メガ時の一致技。対霊超。確1に持ち込みたい場合はメガシンカ運用で。
パワーウィップ草12085-対水。ウォッシュロトム・アシレーヌなどに。チャンピオンズで復活。
やけっぱち炎75/150100-対草鋼。アーマーガアやハッサム、メガグソクムシャに。
前のターンに技が失敗していると威力2倍。
アイアンテール鋼10075防御↓30%対フェアリー。命中不安。
アイアンヘッド鋼80100怯み20%対フェアリー。りゅうのまいと併せて怯み狙いも可能。
ストーンエッジ岩10080急所率+1対飛行。いわなだれは覚えない。
ドラゴンテール竜60(90)90優先度-6
相手交代
苦手対面や積み技対策に。
変化技タイプ命中解説
りゅうのまい竜-微妙な決定力と素早さを補う。いかく型では重要な積み技。
遂行速度を高めるために耐久型で採用されることも。たきのぼりと相性がよい。
ちょうはつ悪100耐久・サポートポケモンの牽制用。
ほえる無-流し技。設置技と併せて。特性ぼうおんに無効。
みがわり無-りゅうのまいと併用して舞う。Hに多く振ることで耐久型の攻撃ではみがわりが壊れなくなる。
でんじは電90じめんを呼ばないため使いやすいが、天敵のでんきタイプに無効化されるので注意。
まひるみ戦法にも使える。
+  採用率の低い技

型考察 [編集]

通常ギャラドス [編集]

物理受け型 [編集]

特性:いかく
性格:わんぱく
能力ポイント:HP31 防御32をベースに調整
持ち物:ゴツゴツメット(推奨)/たべのこし/オボンのみ
優先技:たきのぼりorパワーウィップ/ちょうはつ
攻撃技:ゆきなだれorこおりのキバ/じしん/やけっぱち/ストーンエッジ/ドラゴンテール
変化技:でんじは/ほえる

いかくと優秀なタイプを生かして物理アタッカーに受け出していく型。
回復技はねむる以外に覚えないので、主な役割は耐久よりは流しやクッションになる。
攻撃技は仮想敵に応じて変える。地面と浮いた炎なら水技、水と地面ならパワーウィップ、氷4倍勢意識ならゆきなだれかこおりのキバ、氷との補完を意識するならじしん、炎4倍勢意識のやけっぱち、岩4倍勢意識のストーンエッジ。
どれも役割破壊ではなく、役割遂行を目的としたものが多い。

持ち物は相手へのダメージソースとなるゴツゴツメットがほぼ基本になる。じしんが無効なのも相性が良い。
物理アタッカーに対し、こちらの後出し時はいかく込で有利を取れるが、相手の死に出しでは積みの起点にされ、不利を取るケースもままある。
ドラゴンテールやほえるを採用しておけば起点回避になる。

サイクルアタッカー型 [編集]

特性:いかく
性格:いじっぱり
能力ポイント:H31 A32をベースに調整
持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/ラムのみ/オボンのみ/たつじんのおび
確定技:たきのぼりorアクアテールorパワーウィップ
攻撃技:じしん/こおりのキバorゆきなだれ/ストーンエッジ/アイアンヘッド/かみくだく/やけっぱち
変化技:ちょうはつ/でんじは/みがわり

物理受け型と仮想敵はほぼ同じだが、HとAに振ることで火力と後出し性能を両立した型。
一方でHBに特化しないため受け出し時の被ダメージは物理受け型より大きく、消耗が激しい。
「交代読みの攻撃で早期にダメージレースを制する構築」に向いているため、広範囲に攻撃できるよう攻撃技は3つ以上欲しい。

ストーンエッジは水技と範囲が被り気味だが、非接触で等倍範囲が優秀。
ゴツゴツメットを持たせると物理への対面性能とサイクル戦性能を両立することができる。

りゅうのまい型 [編集]

特性:いかく(推奨)orじしんかじょう
性格:ようきorいじっぱり
能力ポイント:S32をベースにHA調整
持ち物:ラムのみ/ソクノのみ/オボンのみ/いのちのたま
確定技:りゅうのまい
優先技:たきのぼりorパワーウィップ
攻撃技:こおりのキバ/じしん/やけっぱち/かみくだく/ストーンエッジ/アイアンヘッド
変化技:みがわり/ちょうはつ

第四世代から存在する、りゅうのまいを積んで攻めるアタッカー型。
隙は大きいので、味方のサポートやいかく、みがわりなどでの起点作りが重要。

メガギャラドス [編集]

特性:いかく→かたやぶり
持ち物:ギャラドスナイト

りゅうのまい型 [編集]

性格:ようき/いじっぱり
能力ポイント:A32 S32or調整 残り耐久
確定技:りゅうのまい
優先技:たきのぼりorアクアテールorパワーウィップ
攻撃技:こおりのキバ/じしん/かみくだく/アイアンヘッド/やけっぱち
変化技:ちょうはつ/みがわり

一致技の威力が低く、素の状態では数値ほどの突破力はない点には注意。
A32だけでは、弱点を突いても確2ということはざらにある。
技は採用理由に応じて選択。場合によってはみず技を外すことも考えられる。

一撃ではそうそう落とされない耐久力を持つため、ちょうはつにさえ気を付ければかなり安定して舞えるのが強み。
もっともあくタイプにはいたずらごころ無効なので、先制でちょうはつを撃たれる可能性が減った。
また、ミミッキュなどかたやぶりが刺さる相手も多い。
特に積みストッパーの代名詞たるミミッキュで止まらないことは非常に大きな魅力。

補完として採用理由となる要素の例
性格
  • いじっぱり
    準速で素早さ実数値133となり、最速70族に1だけ足りず抜けない。
    さらに1舞で素早さ199となり最速130族を1だけ抜けないなど微妙な素早さに。
    ステルスロック+1舞アクアテールでH181B120メガガルーラ低乱数1発圏。
    2舞アクアテールでH181B120メガガルーラ確1。
    1舞じしんでH167B160ギルガルド高乱数1発。
  • ようき
    上記のような準速の微妙な素早さではダメな場合こちら。
    火力は多少落ちるものの、先制でみがわりやちょうはつを入れられる場面が増える。
技考察
  • アクアテール
    りゅうのまいを使わない立ち回りが想定される場合における遂行火力の増加。
    特にいじっぱりにて有効か。
    ようきの場合2舞アクアテールでH183B115ガブリアスを確1。
  • こおりのキバ
    対カイリュー。ガブリアスの安定遂行。
    カイリュー対策を採用理由とする場合必須。マルチスケイルを貫通して確1で落とせる。
  • パワーウィップ
    対アシレーヌを中心とした水勢。ウォッシュロトムにもじしん以上に入る。
  • じしん
    対浮いてない鋼。鋼や炎→ふゆう持ちに一貫する点も優秀。非接触のため、何かと便利に使える。
  • ちょうはつ
    無限戦術対策、カバルドンの展開阻止等々。
  • みがわり
    状態異常回避、でんじはから繋いで痺れるまでみがわり等々。
ダメージ例
  • ようきA252たきのぼりでH32振りバンギラスが確2(70.5~84%)。 ※いじっぱりでも確2(76.3~90.8%)。
  • 同条件じしんでH32振りウォッシュロトムが確2(78.9~92.9%)。 ※いじっぱりなら12.5%の低乱数1(86.6~101.9%)。
  • 同条件こおりのキバでB1振りガブリアスが87.5%の高乱数1(98.3~115.8%)。 ※いじっぱりなら確1(104.9~124.5%)。
  • 同条件パワーウィップでH32振りウォッシュロトムが68.7%の乱数1(94.3~112.1%)。 ※いじっぱりなら確1(103.2~122.3%)。

サイクル導入型 [編集]

特性:いかく
性格:いじっぱり
能力ポイント:H31 A32をベースに調整
優先技:たきのぼりorパワーウィップ(水草技の併用可)
攻撃技:じしん/こおりのキバorゆきなだれ/かみくだく/ストーンエッジ/アイアンヘッド/やけっぱち
変化技:ちょうはつ/でんじは/みがわり

耐久数値の上昇と多弱点・多耐性に伴い、サイクル戦適性が向上。
一致技は環境やパーティー構築次第ではどちらか一種類にするか、場合によってはどちらも非搭載を考えることになる。
非メガシンカでの優秀な耐性と、メガシンカによる霊悪超の一貫切りを試合展開によってスイッチしながら戦うことも多い。
積み技や火力増強手段もなく、一貫性を活かしづらい悪技の優先順位はやや下がる。
抜群を突きたい超霊も、ギルガルドやサーフゴー、メガメタグロスにはじしんが、イダイトウにはパワーウィップが抜群で入ることを考えると、かみくだくを撃ちたいのはイエッサンやHゾロアークあたりか。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対ギャラドス [編集]

注意すべき点
優秀な耐性といかくによる繰り出し性能。水・氷・地面・岩・草などの攻撃技とりゅうのまい・ちょうはつなど。
耐久もアタッカーとしては高水準で、半端な火力のでんき技程度なら耐えうる。
パワーウィップも習得するので、アシレーヌ等高耐久の水ポケモンでの受けは安定しない。
メガシンカすると素早さ以外が強化されるほか、いたずらごころによる妨害や特性による受けが成立しなくなる。
上記の通りメガシンカしなくても優秀な性能を持ち、無効タイプも異なるので、行動選択は慎重に。
対策方法
電気技・フリーズドライはメガシンカ・通常ともに一貫して弱点。
Zクリスタルもダイマックスもない現在、とびはねる採用個体が非常に少ないので、高耐久の草タイプや電気・岩技持ちの格闘タイプも有効。
また基本的には物理アタッカーなので、火傷や麻痺で機能停止しやすい。
通常時は岩が弱点なので、ステルスロックを撒くのも有効。りゅうのまいを採用しないサイクル型の場合は交代する回数も多いので特に刺さる。
+  対策ポケモンの例

外部リンク [編集]