コノヨザル [編集]
No.0979 タイプ:かくとう/ゴースト 通常特性:やるき(ねむり状態にならない) せいしんりょく(怯まない。特性いかくも効かない) 隠れ特性:まけんき(相手に能力を下げられた時、こうげきが2段階上がる) 体重 :56.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
| まけんき格闘 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| コノヨザル | 110 | 115 | 80 | 50 | 90 | 90 | 535 | やるき/せいしんりょく/まけんき |
| ナゲツケサル | 100 | 120 | 90 | 40 | 60 | 80 | 490 | レシーバー/まけんき |
| タイレーツ | 65 | 100 | 100 | 70 | 60 | 75 | 470 | カブトアーマー/まけんき |
オコリザルに第九世代で追加された進化形。一般ポケモン初のかくとう×ゴースト複合。
素早さはほんの僅かに下がったものの、耐久力が大幅に強化。突出した数値はないが、高水準でバランスの良い種族値となった。
一致技の補完が非常に良好で、テラスタルが未解禁の現状では双方を半減以下に抑えるのがHゾロアークのみ。
専用技・ふんどのこぶしは最初は威力50と控えめながら、被弾する度に威力が50ずつ上がるゴースト技。
1回被弾しただけでも威力100、2回で150かつ命中安定でデメリットも無い強烈な個性として利用可能。
必然的に負担はかかるが、ビルドアップ+ドレインパンチも習得できるので相手の火力にもよるがカバーも可能。
チャンピオンズでは交代により威力がリセットされるようになったため、今後は居座りでの運用が主軸となるか。
サイクル戦でも半減で受けながら出した場合は低負荷で威力100となり、高威力の技が乏しいゴーストとして考えると悪くない性能にはなる。
ダブルでは味方の連続技でも強化が可能だが、登場時の環境にはいかさまダイスが無く、スキルリンクもドデカバシとメガへラクロスのみ。
進化前が初代出身ということもあり、サブウェポンや変化技も豊富。
特に遅い耐久型相手はちょうはつで変化技を封じ、低負荷の攻撃はふんどのこぶしの威力を上げるだけと非常に相性が良い。
チャンピオンズでは前述の通りふんどのこぶしがナーフされたほか、いのちがけが没収されている。
特性考察 [編集]
- やるき
- 眠らない。あくび等によるループを断ち切れる。
かたやぶりには貫通されるが、眠りが発生する技を習得するポケモンはいない。
また仮に特性を貫通して眠らされても、特性自体に眠りを回復する効果があるので受けても即座に回復する。
流石に特性を無効化された上で眠らされると寝るが、ひっこめて出しなおすと特性が元に戻るので即座に起きる。
- せいしんりょく
- 怯まなくなる。いかくも無効。
いかく対策であればまけんきの方が確実、ねこだましが元々無効のため活用できるタイミングは限定的。
きもったまを持つガルーラやメガミミロップ等には有効だが少々ピンポイント。
- まけんき
- 相手の技や特性で能力が低下した時、攻撃が2段階上昇。受動的だがリターンが大きい。特にいかくが跋扈するダブルで有効。
シングルでも能力の低下による誤魔化しを許さず、他の特性による代替もきかないので候補に入る。
ビルドレイン型等、耐久振りの場合は被弾回数が増えやすくなり、追加効果が発生しやすくなるので優先度が高まる。
努力値考察 [編集]
| 努力値配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 4 | 252 | - | - | - | 252 | ようき | 準速104族と同速。 スカーフを持つ場合、最低でもドラパルトを抜いておきたいので最速推奨。 |
| AS準速 | 4 | 252 | - | - | - | 252 | いじっぱり | 最速77族抜き。こだわりスカーフ所持で最速142族と同速。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ふんどのこぶし | 霊 | 50~350 (75~525) | 100 | - | タイプ一致専用技。コノヨザルの要。攻撃を1回受ける度に威力が50上がる。 連続攻撃は1発受ける度に威力が上昇する。 6回(+300)で上限。チャンピオンズでは交代でリセットされるようになった。 ひんし時の処理はさいきのいのりを使うポケモンがいないので未確認。 |
| シャドークロー | 霊 | 70(105) | 100 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。一度も被弾していない状態での威力はこちらが上。 コノヨザルに攻撃が来づらいダブルバトルで採用されるケースがある。 ポルターガイストは覚えない。 |
| ドレインパンチ | 闘 | 75(112) | 100 | 与ダメ半分回復 | タイプ一致技。ビルドアップと併せて粘り強く戦え、ふんどのこぶしを強化しやすい。 |
| インファイト | 闘 | 120(180) | 100 | 防御↓特防↓ | タイプ一致技。威力と命中は安定しているが、そこそこある耐久が削れてしまう。 |
| とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 交代技 | 有利対面作り。こだわりアイテムと相性が良い。ふんどのこぶしとの相性は悪い。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 補完に優れた岩技1。威力重視。命中不安。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 補完に優れた岩技2。命中重視。そこそこ速いのでひるみの機会はある。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | サポート技。ローキックより威力と命中率は下がるが、無効タイプ無し。 |
| ダストシュート | 毒 | 120 | 80 | 毒30% | 対フェアリー。ミミッキュには等倍。命中率が不安。 |
| どくづき | 毒 | 80 | 100 | 毒30% | 対フェアリー。威力は低いが命中安定。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対毒。性能安定だが、ダブルでは味方を巻き込む。 |
| れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 対飛。一致技との補完に優れる。4倍狙いでガブリアスやカイリューに。 |
| かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | 対飛。4倍狙いでギャラドスやペリッパーに。 |
| ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | 対虫。ハッサムに。 |
| タネばくだん | 草 | 80 | 100 | - | 水地面に。非接触。草複合以外の格闘で覚えるのは珍しい。 |
| なげつける | 悪 | - | 100 | 持ち物消費 | 起点づくり型向け。でんきだまを投げれば麻痺が狙える。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 耐久型や積み技封じに。カウンターやふんどのこぶしとも相性がいい。 | ||
| アンコール | 無 | 100 | 変化技を縛って起点を作る。やるきなら催眠技に繰り出して縛れる。 | ||
| ステルスロック | 岩 | - | 新規習得。タスキ潰し、削りダメ。先発起用等での選択肢のひとつ。 | ||
| みがわり | 無 | - | 状態異常技を回避したり、きのみを発動させたり。 みがわりで受けた攻撃はふんどのこぶしの威力にはカウントされないので注意。 | ||
| ビルドアップ | 闘 | - | ドレインパンチと併せて要塞化を狙う戦術がとれる。 ふんどのこぶしもあるコノヨザルは特に制圧力が高い。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
ビルドレイン型 [編集]
特性:やるき/まけんき/せいしんりょく
性格:ようき(推奨)/いじっぱり/わんぱく/しんちょう
努力値:HS252 or S調整、残り耐久
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ
確定技:ビルドアップ/ドレインパンチ/ふんどのこぶし
攻撃技:ストーンエッジ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/タネばくだん
変化技:ちょうはつ/アンコール
ビルドアップで火力と耐久の底上げをしつつ、ふんどのこぶしの強化を狙っていく構成。
格闘/霊の範囲は非常に優秀。
わざ自体の威力が上がるふんどのこぶしの性能も合わせ、上手く積めるとそのまま全抜きできる可能性も十分ある。
ふんどのこぶしの威力上昇は交代しても続くため、無理に積みを維持する必要が無い点も特徴。
キノコのほうしを始めとして、ねむりごな、あくび等、寝かせる手段が飛び交う環境のため、特性はやるきを推奨。
ドレインパンチを駆使する都合、HPが低めで防御、特防が高い方がステータスとしては望ましい。
単にH252よりは、H228B12D12の方が硬くなる。
スカーフ型 [編集]
特性:やるき/まけんき
性格:ようき/いじっぱり
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:インファイト/とんぼがえり
攻撃技:ふんどのこぶし/れいとうパンチ/ストーンエッジorいわなだれ/かみなりパンチ/ダストシュート
半端な素早さをスカーフで補うアタッカー。
準速スカーフで最速ドラパルトとぴったり同値なので確実に抜きたい場合は性格補正は必須。
とんぼがえりによる先発での対面操作も強みで、序盤はとんぼがえりでクッションになりつつ、終盤の疲弊したタイミングで一掃という動きもできる。
起点作成型 [編集]
特性:やるき/まけんき/せいしんりょく
性格:ようき
努力値:HS32 or S調整、残り耐久 or AS32
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/でんきだま など
確定技:ステルスロック/じならしorがんせきふうじorなげつける(でんきだま採用時)
攻撃技:ふんどのこぶし/インファイト/とんぼがえり
変化技:アンコール/ちょうはつ
じならしorでんきだま投げつけるで素早さ操作をしてステルスロックを撒くのが基本。
とんぼがえりで自主退場も可能。
Sに振り切った余りを耐久に振る場合、H30B2D2と割り振ると最大効率になり、B方面はランドロスのA特化鉢巻じしんを、D方面はハバタクカミの無補正C32ムーンフォースを確定耐えするようになる。
きあいのタスキを持つ場合はAS32振りも視野に入る。インファイトやふんどのこぶしによる崩しを担え、起点化されにくくなる。
特性についてはやるきかまけんきが無難だが、ミミロップ、ガルーラのねこだましや、その他怯み技を意識するならせいしんりょくも視野。
チョッキ型 [編集]
特性:まけんき
性格:ようき
努力値:HS252 or S調整、残り耐久
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:ふんどのこぶし/ドレインパンチorインファイト/じならしorがんせきふうじ
攻撃技:とんぼがえり/じだんだ
環境に多いハバタクカミや暁ガチグマとの撃ち合いを意識している。
まけんき+でんきテラスタルにすることでハバタクカミからの電磁波や甘えるを受け付けなくなる。
テラスなしでも眼鏡ムーンフォースを確定耐えし、返しのふんどのこぶしで一撃。追加効果のCダウンが発生すれば儲けものといった具合である。
ただ元の耐性の都合上ハバタクカミに後出しはできない。上手く対面を作り、リターンをもぎ取らなければならない上級者向けの型であると言える。
相性考察 [編集]
ふんどのこぶしは「攻撃技でダメージを受けた回数」で威力が上がるため、
リフレクター等で単純に耐える回数を増やしつつ、積んでいく動きが非常に強い。
また、前座からバトンタッチを受けるなどの起点作りとも好相性。
- サケブシッポ
使用後、次のターンで交代先の後続を回復可能なねがいごとを覚える。
耐久・素早さが高く、変化技も豊富で起点作りのバトンタッチも可能。
- イッカネズミ
ダブル専用。通称コノヨイッカorイッカコノヨ。
あちらのふくろだたきで殴ってもらって開幕から250ふんどのこぶしで大ダメージを出せる。
フレンドガード、このゆびとまれでの耐久支援も可能。
裏択としてスカーフいのちがけでイッカネズミより素早い相手を道連れにしつつ、ネズミざんで残った相手を仕留めるといった動きもある。
対コノヨザル [編集]
- 注意すべき点
- 専用技・ふんどのこぶしは最初の威力こそ低いが、被弾する度に威力が上昇していくゴースト物理技。
無効に出来るノーマル、半減のあく共に複合のかくとう技で一致抜群を取られるため、耐性受けがままならない。
耐久も並以上ある上にドレインパンチも覚えるため、半端な攻撃はふんどのこぶしを強化するだけの結果になりがち。
ちょうはつ、アンコールを習得するため耐久型はもちろん、積みアタッカーで少ない攻撃回数で突破するのも難易度が高い。
素早さもやや高めの中速帯なため、初動の火力が低いと思っていたらスカーフで奇襲を仕掛けてくる場合もある。
- 対策方法
- 基本は物理アタッカーなので火傷には弱い。素の火力は高くないのでより早いポケモンでおにび・ちょうはつを叩き込むのがシンプルかつ有効。
ゴースト技はふんどのこぶしを除けばシャドークロー止まりのため、下手に低火力で攻撃して強化しなければ突破力はかくとう技頼りになる。
変化技や状態異常、特性などのダメージでは威力が増えないので、やどみが等の耐久戦術も(ちょうはつを受けなければ)効果的。
チャンピオンズでは交代でふんどのこぶしの威力がリセットされるようになったので、強制交代技でも対策可能に。
| 具体例 |