ユキメノコ [編集]
No.0478 タイプ:こおり/ゴースト 通常特性:ゆきがくれ(天候が「ゆき」の時、回避率が1.25倍になる) 隠れ特性:のろわれボディ(30%の確率で受けた技をかなしばり状態にする) 体重 :26.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガユキメノコ タイプ:こおり/ゴースト 特性 :ゆきふらし(場に出たときかこの特性を得たとき、天候が「ゆき」になる) 体重 :29.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| 高速霊+みちづれ | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ユキメノコ | 70 | 80 | 70 | 80 | 70 | 110 | 480 | ゆきがくれ/のろわれボディ |
| メガユキメノコ | 70 | 80 | 70 | 140 | 100 | 120 | 580 | ゆきふらし |
| ゲンガー | 60 | 65 | 60 | 130 | 75 | 110 | 500 | のろわれボディ |
第四世代出身の、唯一のこおり×ゴースト複合。弱点は多いが、耐性も5つとこおりタイプとしては多い方。
素早さは高めだが、火力・耐久ともに不足気味なので、豊富な変化技を用いて上手く立ち回ることが重要。
特にこおりとしては珍しいおにびを習得する点は特筆に値する。
他にはみちづれ+ゆきなだれのコンボにより、ユキメノコより素早い相手以外には相討ちか長期的な負荷を強制する戦術も可能。
チャンピオンズではターン制バトルでのメガシンカが解禁。特性がゆきふらしになり、数値上は変化しない防御も改善される。
メガシンカした時点で天候を変化させられるので、素早いながら上書きしやすい天候要員として活用可能。
オーロラベールも使用可能であり、対面がノーてんきやメガシンカで天候を発動する相手でない限りはメガシンカと同時に使用することで確実に発動できる。
技方面ではZAに引き続きわるだくみを習得。メガシンカによる強化も含め、特殊アタッカー性能が大幅に強化された。
形態・特性考察 [編集]
通常ユキメノコ [編集]
- ゆきがくれ
- 天候が雪だと回避率が上昇。タイプ特性により防御も上昇するので、一応試行回数はそこそこ稼ぎやすい。
ただし発動には自分でゆきげしきを使うか別の始動役が必要で、メガシンカ後は一切恩恵を得られなくなる。
メガシンカ前提の場合はのろわれボディを採用した方が活きる場面も増え、事故も減るだろう。
ダブルでユキメノコ自身を範囲に含む全体攻撃を使うポケモンと組み合わせる場合、のろわれボディが邪魔になるので、消去法でこちら。
なお相手がトレース持ちだった場合、メガシンカ後にゆきがくれを逆利用されてしまうが、雪下で必中となるふぶきには影響しない。
- のろわれボディ
- 接触・非接触を問わず、相手から技を受けるとかなしばり状態にすることがある。
天候には左右されないが耐久が低く、雪状態でなければ試行回数を稼ぎづらい。
発動した場合も相手の構成に恩恵を左右されやすく使いづらい。
メガシンカ前提、および通常ユキメノコでも雪を活用しない場合はこちらを選択。
ダブルでは味方の全体攻撃に巻き込まれた時にも発動する可能性があるので注意。
トレースされるとこちらの主力技を封じられる可能性がある点にも注意。
メガユキメノコ [編集]
物理方面の種族値は一切変化せず、特殊方面と素早さに割り振った無駄の無い配分。
不足しがちだった火力が大幅に改善され、素早さも十分に高速といえるラインに到達した。
変化技も豊富なので、サポーター兼アタッカーとしての運用も可能。
最大の特徴はゆきふらし。メガ枠のゆきふらしは他にはメガユキノオーのみであり、メガシンカの仕様もあって天候の奪い合いに強い。
更に本人がこおりなので防御が1.5倍になり、擬似的に物理耐久も改善される。ちなみに無振りで種族値換算115相当。
- ゆきふらし
- メガシンカと同時に雪になる。必中のふぶきを主力にできるため、間接的に火力にも恩恵がある。
素早さが高い分、メガシンカで天候を起動できる対面の場合には注意。奪い合いになると必然的に不利。
相性としてもメガリザードンY、メガバンギラス共に対面からの勝ち目は薄い。
また、持ち物がメガストーン固定なので、雪やオーロラベールのターン数は増やせない。
ただし初期環境ではつめたいいわ・ひかりのねんどが未解禁なので、こちらのデメリットは無視してよい。
能力ポイント考察 [編集]
メガユキメノコ [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS最速 | 2 | - | - | 32 | - | 32 | おくびょう | メガシンカ型の基本形。 |
| HS最速 | 32 | - | - | 2 | - | 32 | おくびょう | 耐久ベースのメガシンカ型の場合。 |
| CS準速 | 2 | - | - | 32 | - | 32 | ひかえめ | 素早さより火力に重点を置いた振り方。メガシンカ状態なら最速105族と同速。 |
通常ユキメノコ [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS最速 | 2 | - | - | 32 | - | 32 | おくびょう | 特殊型の基本形。 |
| HS最速 | 32 | - | - | 2 | - | 32 | おくびょう | サポート型用。 |
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | メガシンカを使用しない最速物理型の場合の選択肢。 |
| AS準速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | いじっぱり | ほぼこだわりスカーフ持ち前提。奇襲重視の振り方。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ふぶき | 氷 | 110(165) | 70 | 凍り10% | タイプ一致技。雪下で必中。ダブルでは相手全体攻撃。 メガシンカ型なら火力と必中を併せ持つメインウェポンに。 |
| れいとうビーム | 氷 | 90(135) | 100 | 凍り10% | タイプ一致技。性能安定。ダブルのメガシンカ型で単体攻撃が欲しいなら。 |
| こおりのいぶき | 氷 | 60(90) | 90 | 急所100% | 実質威力135。命中に不安が残るが、れいとうビームと威力は同じ。 壁や積んでくる相手に強くなれる。ダブルではいかりのつぼの始動役にもなれる。 |
| こごえるかぜ | 氷 | 55(82) | 95 | 素早さ↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。サポート用。 |
| シャドーボール | 霊 | 80(120) | 100 | 特防↓20% | タイプ一致技。性能安定。 |
| たたりめ | 霊 | 65/130 (97/195) | 100 | - | タイプ一致技。状態異常の相手に威力倍増。おにびやでんじはと併せて。 |
| 10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 対水。一致技と併せて全ポケモンに等倍以上。フリーズドライは覚えない。 |
| ドレインキッス | 妖 | 50 | 100 | HP3/4吸収 | 対悪。素の火力は低いので、わるだくみが欲しい。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| こおりのつぶて | 氷 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。先制技。タスキ潰しに。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカー対策。炎やこんじょうに注意。 | ||
| でんじは | 電 | 90 | サポート用。地面は呼びにくいが、電気やひらいしん等に注意。 ゆきがくれやみがわり、つららおとしと相性が良いが、みちづれとは相性が悪い。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技対策。みちづれと相性が良い。 | ||
| かなしばり | 無 | 100 | 起点作りに。のろわれボディより確実。 | ||
| すりかえ | 悪 | 100 | こだわりメガネやこだわりスカーフと併せて。トリックでも可。メガシンカ型では候補外。 | ||
| みちづれ | 霊 | - | 苦手なアタッカーを道連れに。連続使用で必ず失敗。 効果は次の自分の行動まで有効なので、強制後攻となるゆきなだれとのコンボが可能。 | ||
| みがわり | 無 | - | 何かと有用。でんじはやかなしばり、ゆきがくれと相性が良い。 | ||
| オーロラベール | 氷 | - | サポート用。味方の物理・特殊耐久をまとめて強化できるが、雪状態でないと失敗する。 メガシンカと併せることで容易に展開できる。 | ||
| わるだくみ | 悪 | - | 特攻を2段階上昇。耐久が補強されるメガシンカ型だとなお積みやすい。 | ||
| いたみわけ | 無 | - | 削り技兼回復技。低めのHPと相性が良い。 | ||
| のろい | 霊 | - | 起点作り後の退場用や、耐久型潰しに。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
メガユキメノコ [編集]
特性:のろわれボディ→ゆきふらし
持ち物:ユキメノコナイト
特殊アタッカー型 [編集]
性格:おくびょうorひかえめ
能力ポイント:S32 CorH32
確定技:ふぶき/シャドーボールorたたりめ
優先技:オーロラベール
攻撃技:こごえるかぜ/かみなりor10まんボルト/サイコキネシス/こおりのつぶて/れいとうビームorこおりのいぶき(ダブル用)
変化技:みちづれ/おにび/でんじは/ちょうはつ/かなしばり/わるだくみ
メガシンカ後の種族値に沿った高速特殊アタッカー。
特性のおかげで高威力のふぶきを必中で扱えるため、シングルではメインウェポン確定。
ダブルでは対ワイドガードを考慮して単体こおり技との併用も候補。
変化技は特性と高い素早さから成功確率が高いオーロラベールが優秀。
自身の耐久の更なる補強に加え、苦手な相手が来た際に控えに交代しても交代先の被ダメージを軽減できる。
一致技が通りにくい相手に対しても天候、オーロラベール、おにび等で耐久を補強でき、試合全体の試行回数を増やしやすい。
オーロラベール貼りを重視するならHS振りも有用。無振りでも特攻は十分高い。
通常ユキメノコ [編集]
特殊基本型 [編集]
特性:のろわれボディorゆきがくれ
性格:おくびょうorせっかちorむじゃき
能力ポイント:CS32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ふぶきorれいとうビーム/たたりめorシャドーボール
攻撃技:こごえるかぜ/かみなりor10まんボルト/サイコキネシス/ウェザーボール/こおりのつぶて
変化技:みちづれ/おにび/でんじは/ちょうはつ/かなしばり/わるだくみ
第四世代からほとんど変わらない特殊型。ゲンガーとの違いは一致こおり技。
こおりのつぶて採用ならより強く差別化できるが、特殊型ではほぼタスキ潰し専用となる。
単純なダメージ量なら「おにびorでんじは→たたりめ」<「シャドーボール×2」となる。
元々火力は不足気味なので、サポートを主軸にしつつ状況に応じてアタッカーに転じる場合、たたりめの優先度が上がる。
物理基本型 [編集]
特性:のろわれボディorゆきがくれ
性格:ようき
能力ポイント:AS32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:トリプルアクセルorアイススピナーorつららおとしorつららばり/ポルターガイスト
優先技:こおりのつぶて
攻撃技:こごえるかぜ/ゆきなだれ/くさわけ
変化技:みちづれ/おにび/でんじは/ちょうはつ/かなしばり
高威力の一致物理技を覚えるが、攻撃種族値は80と控えめで、つるぎのまい等物理方面の積み技も一切覚えない。
またサブウェポンも貧相なので、一致技の通りが悪い相手には退くしかなくなりやすい。
メガシンカが使える現環境では奇襲としての側面が強い。
非メガシンカの特殊型同様、単純なアタッカーとしてではなく、変化技も絡めて器用に立ち回る運用が求められる。
素早さを活かした先制みちづれ→強制後攻ゆきなだれで、みちづれの有効時間を延ばしつつ火力を発揮できる。
ゲンガーのみちづれ→きあいパンチとほぼ同じコンボ。
サポート型 [編集]
特性:のろわれボディ
性格:ようき/おくびょう
能力ポイント:HS32
持ち物:メンタルハーブ/きあいのタスキ
優先技:オーロラベール&ゆきげしき/リフレクター/ひかりのかべ
攻撃技:こごえるかぜ/ゆきなだれ/シャドーボールorたたりめorナイトヘッド
変化技:おにび/でんじは/ちょうはつ/みちづれ/かなしばり/あやしいひかり/まきびし/いたみわけ/のろい/くろいきり
雪を降らせオーロラベールを張るか、両壁を張り、後続のサポートをする。
基本的には雪+オーロラベールが推奨されるが、両壁の場合は相手によってどちらか一方のみを使い、残りの2技を優先して使うという動きもとれる。
おにびやでんじはで状態異常撒き、ちょうはつで相手の補助封じなど色々なことができるため、パーティに合わせて選ぶ。
自身も変化技を読まれてちょうはつされる場合があるが、追加効果の優秀な攻撃技を多数習得する点が優秀。
素早さを下げるこごえるかぜは非常に有用。
仮に一方的に倒されてものろわれボディが発動する場合もあり、多少読み違えても何かしらの仕事はこなせる場合が多い。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ユキメノコ [編集]
- 注意すべき点
- 氷・ゴーストという攻撃範囲の広いタイプを持つ。
素早さが高く、上から広い範囲で弱点を突いてきたり、豊富な変化技を駆使してかき乱してくる。
みちづれを決められたり、のろわれボディが発動するとこちらの戦力を大きく削がれる。
状態異常を撒かれた状態だと、高火力たたりめで低耐久アタッカーは潰される危険性がある。
耐久型もちょうはつやすりかえで機能停止させられる。
メガシンカすると火力・耐久・素早さが改善されるほか、即座に展開される雪を活かしたオーロラベールや必中ふぶきが脅威となる。
- 対策方法
- 弱点は多めで、メガシンカしても耐久は並より少し高い程度。より素早いポケモンで上から叩くか、ちょうはつを撃ちたい。
メガシンカと同時に展開される雪については、こちらも天候特性持ちをぶつけるか、天候変化技で対応したい。対策ポケモンの例