イオルブ 
No.826 タイプ:むし/エスパー 通常特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) おみとおし(自分が場に出た時、相手の持ち物がわかる) ※サッチムシ・レドームシの時「ふくがん」 隠れ特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:40.8kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
虫/超 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
イオルブ | 60 | 45 | 110 | 80 | 120 | 90 | 505 | むしのしらせ/おみとおし/テレパシー |
レドームシ | 50 | 35 | 80 | 50 | 90 | 30 | 335 | むしのしらせ/ふくがん/テレパシー |
130 | 145 | (440) | ※しんかのきせき無振り | |||||
146 | 161 | (472) | ※しんかのきせきBD252振り |
初のむし×エスパー複合タイプを持つポケモン。
序盤むしポケモンでありながら種族値の合計は505もあり、あまり使わないAがかなり低いので配分も良好。
補助技の習得が非常に手広く、エスパーポケモンなら持っておきたい技はだいたい揃っている。
おみとおしとシナジーのあるトリックや、高耐久と相性の良いめいそうとじこさいせい、能力上昇を後続に活かせるバトンタッチも完備。
耐久型相手に先手を取りやすいS90や、豊富な積み手段からのアシストパワーによる爆発力など、そこかしこに光る要素を見つけられるポケモン。
一方でHPが低いため、高めの防御・特防に反して総合的な耐久は思うように伸びず、耐性も弱点が6つと多い。
攻撃面では補完に優れる複合タイプだが、弱点を突ける範囲がかなり独特。そのうえ両方がはがねタイプに半減されてしまう。
自身は無理に突っ張らず、豊富な補助技を駆使して後続と上手に役割分担しながら戦っていきたい。
一応、エスパーに半減で繰り出せるむし、あくに有効打を持つエスパーとしての側面もあり、高いBを活かしたボディプレスの習得で技範囲もいくらか補える。
また、4倍のない多弱点高耐久はじゃくてんほけんの発動が狙いやすいとも考えられる。
進化前のレドームシはしんかのきせきを持たせることで強固な耐久力を得る。
イオルブに比べると技が少ないものの、ボディプレス・トリックルーム・サイドチェンジなどは既に習得でき、独特な耐性を活かしての耐久・サポート運用が可能。
残念ながらふくがんを活かせるさいみんじゅつは覚えられない。
- レドームシでは覚えられない技
- ミラーコート・サイケこうせん・とんぼがえり・サイコカッター・ギガドレイン・ギガインパクト・はかいこうせん・キョダイテンドウ
あやしいひかり・さいみんじゅつ・こうそくいどう・バトンタッチ・マジックコート・おさきにどうぞ
ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
キョダイマックス 
- キョダイマックス技
- 考察及びダイマックスとの比較
- ダイマックス技はもともと必中なので、ダブルで味方の技を当てやすくするなど補助目的での使用が望ましい。
テレパシー採用の場合はパートナーの地震の一貫性の向上とも相性良好。
3ターン生存できるなら自身の覚える「さいみんじゅつ」などにも恩恵がある。
シングルだと生かせないのでサイコフィールドを張る方が圧倒的にメリットが大きい。
ダイサイコと違いサイコフィールドは展開しない。
特性考察 
- むしのしらせ
- アタッカーとして運用する場合は候補に入ってくるが、強化されるのが通りの悪い虫のみというのは残念。
「道具が分かったところでイオルブで突っ張らなければどうしようもない」という、
起点要因から繋いでイオルブをエースアタッカーにする構築なら採用の価値はある。
ただしイオルブはエース向きではない。
- おみとおし
- 相手の型を見破ることで、安定行動をとることが可能になる。
シングルかつ、虫技を採用しない場合はこれ。ダブルでも仲間を巻き込む技を使わないならこれになる。
相性の良いトリックも習得できる。
- テレパシー
- 隠れ特性。仲間からの攻撃を回避する。
シングルでは効果なし。必然的にダブルで、かつ相方が仲間を巻き込む技を使用するなら。
性質上元々ダブル向けなので、採用機会は意外と多いはず。
かたやぶりで貫通されるのは忘れずに。
技考察 
ダイマックス技考察 
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|
ダイワーム | むしのさざめき | 130(195) | 相手の特攻↓ | 一致技。先制すれば受ける特殊ダメージをさらに減らせる。 | ![]() ![]() |
むしのていこう | 100(150) | ![]() ![]() | |||
まとわりつく | 90(135) | ![]() ![]() | |||
キョダイテンドウ | みらいよち | 140(210) | ”じゅうりょく” | キョダイマックス時の一致技。重力で命中up&浮遊飛行無効化。 催眠術とのコンボが強力。 そのほか、後続のじめんタイプのサポートとしても。 | ![]() ![]() |
サイコキネシス サイコショック アシストパワー | 130(195) | ![]() ![]() | |||
ミラーコート | 100(150) | ![]() ![]() | |||
ダイサイコ | みらいよち | 140(210) | サイコフィールド | 非キョダイマックス時の一致技。 超技1.3倍補正&先制技封じがシンプルに便利。 キョダイマックスでは使用不可 | ![]() ![]() |
サイコキネシス サイコショック アシストパワー | 130(195) | ![]() ![]() | |||
ミラーコート | 100(150) | ![]() ![]() | |||
ダイソウゲン | ソーラービーム | 140 | グラスフィールド | 対みず・じめん・いわ。サイコフィールドと相性悪め。 | ![]() ![]() |
エナジーボール ギガドレイン | 130 | ![]() ![]() | |||
ダイホロウ | シャドーボール | 130 | 相手の防御↓ | 対ゴースト。追加効果の恩恵は少ない。 | ![]() ![]() |
ダイアーク | しっぺがえし | 100 | 相手の特防↓ | 特殊崩しは優秀だが元技が物理技のみ。 | ![]() ![]() |
ダイナックル | ボディプレス | 90 | 味方の攻撃↑ | 元技より火力減少&敵のイカサマの被ダメ増大といいことはない。 間違ってもダイマックス下で使わないように。 | ![]() ![]() |
ダイアタック | りんしょう | 110 | 相手の素早さ↓ | 使えば抜ける相手は多いが元にする技が少なめ。 | ![]() ![]() |
ダイウォール | 変化技 | - | まもる状態 | フェイントで解除されないが、ダメージは受ける 相手のダイマックスターン枯らしに。 キョダイテンドウから催眠術に繋ぐ際の時間稼ぎとしても。 | ![]() ![]() |
型考察 
じゃくてんほけん型 
特性:おみとおし/むしのしらせ(むしのさざめき採用時のみ)
性格:ずぶといorおだやかorおくびょう
努力値:HBCDS調整
持ち物:じゃくてんほけん
確定技:こうそくいどう
選択技:アシストパワーorサイコキネシスorサイコショック/てっぺき/めいそう/ボディプレス/むしのさざめき/バトンタッチ
おくびょう H252 C100 S156
この調整でようきドラパルトのゴーストダイブ・ひかえめポットデスのシャドーボールを確定耐え、
じゃくてんほけん+こうそくいどうにより最速S+1アーゴヨンの上を取った上でダイサイコでワンパン可能。
ダイマックスのダイサイコによりサイコフィールドを展開することで、ミミッキュ等の先制技を封じることができる。
さいみんサポート型 
特性:おみとおし
性格:ずぶとい
努力値:HB252,D4
持ち物:からぶりほけん
確定技:さいみんじゅつ/バトンタッチ/みがわり
選択技:リフレクターor鉄壁/ねばねばネット/まとわりつく
初手催眠からのサポートを行う型。
当たれば勿論状況がよくなり、外した場合でも上からバトンか催眠の選択が出来るのでリスクが少ない。
すばやさ2段階上昇でS無振りでも最速ドラパルトの上もとれる。
ちなみに最速にすれば2段階上昇でS146族以上は上をとれるようになる。
バトン先は耐久がそれなりにあり自身で積めるゴリランダーやニンフィア、ギャラドス、トゲキッス等と相性がいい。
【ダブル】サポート型 
特性:おみとおしorテレパシー
性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう
努力値:H252 B252orD252orS252
持ち物:オボンのみ/半減実/ひかりのねんど
選択攻撃技:むしのさざめき/サイコキネシス/とんぼがえり/まとわりつく
選択補助技:さいみんじゅつ/リフレクター/ひかりのかべ/ねばねばネット/サイコフィールド/サイドチェンジ/おさきにどうぞ
ダブルで味方のサポートに徹する型。
サイコフィールドやサイドチェンジ、おさきにどうぞ等、シングル以上に補助技が揃っている。
戦術例として味方の地面アタッカーと組ませて、サイドチェンジで水・草・氷技から助けつつ、テレパシーで気にせずじしんを連発するのも手か。
【ダブル】レドームシ基本型 
特性:ふくがん
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:H252 + BD調整
持ち物:しんかのきせき
確定技:じこさいせい
攻撃技:むしのていこう/ボディプレス/アシストパワー
変化技:まもる/めいそう/てっぺき/リフレクター/ひかりのかべ/ねばねばネット/スキルスワップ/サイコフィールド/トリックルーム/サイドチェンジ/てだすけ
しんかのきせきを持たせることでイオルブを超える耐久を得ることができる。
ただし、さいみんじゅつなどの便利な技は覚えられなくなり、特殊火力やすばやさも大幅に下がるので注意。
また、挑発も非常に撃たれやすい。挑発を持つ相手には少ない攻撃技をどう活かすかが重要になってくる。
特性ふくがんが自身に生きる機会はほぼないが、ふぶきなどを使う味方にスキルスワップで渡すことも可能。
元のCが低すぎるため、追加効果が狙えるむしのていこう以外で実用的な攻撃技はボディプレスくらい。
ボディプレスはしんかのきせきがダメージ計算に適用されず、まともに殴ろうと思うとてっぺきと併用する必要がある。
火力指数はB特化ボディプレス11600、無補正無振りサイコキネシス9450(=めいそう1回アシストパワー)といった具合。
積極的に攻撃するならイオルブのほうが向くので、基本的には補助技を中心に構成を考えたい。
相性考察 
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対イオルブ 
- 注意すべき点
- おみとおしトリック、さいみんじゅつ、ねばねばネット、両壁、積んでからのバトンタッチ、その他にも補助技の引き出しが異様に多い。
微妙に速いので上から縛れるポケモンがある程度限られてしまうのも厄介。
じこさいせいもあるので手こずっている間に能力を上げられてしまうとみるみる対処が難しくなる。
- 対策方法
- 補助技が主体のポケモンなので、S90を追い抜けるポケモンでちょうはつができればかなり楽に戦える。
積み技対策にふきとばし系の技か一撃必殺技、ほろびのうた・くろいきりなどを用意しておくのも良い。
また、一致技両方を半減するはがねタイプならある程度受けやすい。ただしボディプレスには注意。
覚える技 
レベルアップ 
サッチムシ
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | むしのていこう | 50 | 100 | むし | 特殊 | 20 |
レドームシ
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
* | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | *進化時 |
* | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | *進化時 |
* | ねんりき | 50 | 100 | むし | 特殊 | 25 | *進化時 |
1 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
1 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
1 | ねんりき | 50 | 100 | むし | 特殊 | 25 | |
1 | むしのていこう | 50 | 100 | むし | 特殊 | 20 |
イオルブ
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
1 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
1 | ねんりき | 50 | 100 | むし | 特殊 | 25 | |
1 | むしのていこう | 50 | 100 | むし | 特殊 | 20 | |
4 | あやしいひかり | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
8 | マジックコート | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
12 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
16 | サイケこうせん | 65 | 100 | エスパー | 特殊 | 20 | |
20 | さいみんじゅつ | - | 60 | エスパー | 変化 | 20 | |
24 | サイドチェンジ | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
28 | むしのさざめき | 90 | 100 | むし | 特殊 | 10 | |
32 | ミラーコート | - | 100 | エスパー | 特殊 | 20 | |
36 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
40 | おさきにどうぞ | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
44 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
48 | サイコフィールド | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
技マシン 
※サッチムシには全ての技マシンを使用できない。
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技08 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技09 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技11 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技17 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技18 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技19 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技21 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技25 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技28 | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技31 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技39 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技41 | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技44 | ふういん | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技56 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
技57 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技60 | パワースワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技61 | ガードスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技69 | サイコカッター | 70 | 100 | エスパー | 物理 | 20 | |
技70 | トリックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技71 | ワンダールーム | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技72 | マジックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技91 | サイコフィールド | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
タマゴ技 
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ちょうおんぱ | - | 55 | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | じこさいせい | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
○ | まとわりつく | 20 | 100 | むし | 特殊 | 20 | |
○ | ねばねばネット | - | - | むし | 変化 | 20 |
教え技 
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ワイドフォース | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 |
技レコード 
※サッチムシには全ての技レコードを使用できない。
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技11 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技12 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技18 | きゅうけつ | 80 | 100 | むし | 物理 | 10 | |
技20 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技25 | サイコショック | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技26 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技27 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技29 | バトンタッチ | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
技33 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技34 | みらいよち | 120 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技38 | トリック | - | 100 | エスパー | 変化 | 10 | |
技40 | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技46 | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
技49 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技61 | むしのさざめき | 90 | 100 | むし | 特殊 | 10 | |
技65 | エナジーボール | 90 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技69 | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
技82 | アシストパワー | 20 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技83 | サイドチェンジ | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
技99 | ボディプレス | 80 | 100 | かくとう | 物理 | 10 |
遺伝 
タマゴグループ | 虫 |
---|---|
孵化歩数 | 4112~4368歩 |
性別 | ♂:♀=1:1 |
進化条件 | サッチムシ(Lv10)→レドームシ(Lv30)→イオルブ |
遺伝経路 
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
ちょうおんぱ | レベル | バタフリー/ビブラーバ/フライゴン |
---|---|---|
じこさいせい | レベル | アギルダー系統 |
まとわりつく | レベル | オニシズクモ系統/モスノウ |
ねばねばネット | レベル | ツボツボ/デンチュラ/クワガノン系統 |