エンニュート 
No.758 タイプ:どく/ほのお 通常特性:ふしょく(鋼タイプや毒タイプであっても毒状態にすることができる。) 隠れ特性:どんかん(「メロメロ」「ゆうわく」「ちょうはつ」が効かない。) 体重 :22.2kg(けたぐり・くさむすびの威力40) ぬし :81.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
サポート特殊毒+炎技 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エンニュート | 68 | 64 | 60 | 111 | 60 | 117 | 480 | ふしょく/どんかん |
ヤドラン(ガラル) | 95 | 100 | 95 | 100 | 70 | 30 | 490 | クイックドロウ/マイペース/さいせいりょく |
唯一のどく×ほのお複合。どくが効かないはがねに一致ほのお技で抜群を取れる。
種族値は典型的な高速特殊アタッカー。合計値は低いが配分は無駄が少なめ。
攻撃面では悪くはない複合だが、耐性はじめん4倍、いわ2倍と苦しいものが揃う。
ただし半減以下も8タイプと多く、特にくさ、フェアリー1/4により受け出しも現実的ではある。
専用特性ふしょくにより、毒状態の一貫性が非常に高く、アンコール、かなしばり等の小技も豊富。
第八世代ではがむしゃら、でんじは、ふしょくガスと優秀な変化技を習得しており、更に動きの幅が広がった。
純粋なアタッカーとしてよりも、高い素早さと多彩な技、独自の耐性を活かし、コンボや連携を軸にした方が個性を引き出しやすい。
りゅうのまい、ほのおのムチ、フレアドライブ等物理技も一気に増加したが、わざわざエンニュートで使うことは無い。
剥奪された技はめざめるパワー程度で、技方面については強化傾向が強い。
また、どくどくの習得者が大幅に減少しており、どく、はがねにも毒を通せるエンニュートは相対的に個性が強化された。
タイプ特性で必中というのもあり、猛毒状態の一貫性の高さは特筆に値する。
ただし、新要素のダイマックスにはねこだまし、アンコール、かなしばりといった補助技が悉く無効。
また、新たなトップメタドラパルトがすりぬけによりみがわり無視で攻撃を通してくる等、環境はやや逆風か。
自身は一致技で武器である火力を補強できるので、ダイマックスと相性が悪い訳では無いのだが、
サブウェポンがノーマル、ドラゴン、じめんしか無く、じめんはどろかけ止まりというのが非常に辛い。
物理技はあく、ひこう、むし、はがねと追加効果も等倍範囲も悪くないのだが、種族値が64止まり。
豊富な補助技も使えなくなるので相性が良いとも言えず、基本的には他のポケモンに譲った方が良いだろう。
ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
特性考察 
- ふしょく
- 専用特性。自身が与える毒・猛毒状態をどく、はがねタイプにも有効にする。両タイプとも耐久型も多く、機能停止に追い込める。
あくまでタイプ特性が無視されるだけで、タイプ相性は無視できない。よってはがねにはどくガス、どくどくのみが有効。
ミストフィールド、特性も無視できないのでめんえきやパステルベールには無力。
なお、自分にも有効。どくどくだまを持てば猛毒状態になり、マジックミラーで跳ね返されれば猛毒になる。
また、エンニュート自身の与えた毒にのみ有効なので、ダブルなどで相方のマジックミラーが跳ね返した毒・猛毒には効果が乗らない。
- どんかん
- 隠れ特性。前述の通り補助技が豊富なのでちょうはつ無効はありがたい。
サポーターとしての役割を重視するならこちらを採用する価値は十分にある。
第八世代からはいかくを無効化できるようになったが、採用圏内の技は追加効果に期待するものなのであまり関係ない。
技考察 
ダイマックス技考察 
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|
ダイアシッド | ゲップ | 95(142) | 味方:C↑ | 一致技。はじめの威力は低めだが連続使用で強力に。 少しでも威力を高めたい場合や木の実を持たせる場合はゲップを選択。 | ![]() ![]() |
ヘドロウェーブ ヘドロばくだん | 90(135) | ![]() ![]() | |||
ベノムショック | 85(127) | ![]() ![]() | |||
ダイバーン | オーバーヒート だいもんじ | 140(210) | 天候:晴 | 一致技。晴れで2発目から威力1.5倍。 相手のタイプ・残りHP・控えに応じてダイアシッドとうまく使い分けると強い。 | ![]() ![]() |
かえんほうしゃ | 130(195) | ![]() ![]() | |||
ダイドラグーン | りゅうのはどう | 130 | 相手:A↓ | 対ドラゴン。先制で疑似物理耐久上昇。 | ![]() ![]() |
ダイアース | どろかけ | 90 | 味方:D↑ | 4倍狙いの奇襲。要調整。威力は低いが、毒との補完性が高く追加効果も優秀。 | ![]() ![]() |
ダイアーク | イカサマ | 130 | 相手:D↓ | ダメージは期待できない、火力補強手段として。 ダイマックスするとイカサマ・はたきおとすの効果が利用できなくなってしまうので慎重に。 | ![]() ![]() |
はたきおとす | 120 | ![]() ![]() | |||
ダイジェット | アクロバット | 100 | 味方:S↑ | ダメージは期待できない、すばやさ上昇目的で。 | ![]() ![]() |
ダイウォール | 変化技 | - | まもる | 通常時の技につなぎたい際に。 | ![]() ![]() |
採用率の低い技
型考察 
基本アタッカー型 
特性:ふしょくorどんかん
性格:おくびょう
努力値:CS252orCS調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/ふうせん
確定技:だいもんじorオーバーヒートorかえんほうしゃ/ヘドロウェーブorヘドロばくだん
攻撃技:りゅうのはどう/ねこだまし/はたきおとす/がむしゃら
補助技:どくどく/おにび/ちょうはつ/アンコール/わるだくみ/でんじは/ふしょくガス
素早さを活かした高速アタッカー型。現環境に多い鋼やフェアリーに強い。
サブウェポンに乏しく弱点を突ける範囲は狭いので、わるだくみや持ち物で火力を補う。
準速だと102族と同速で、他にも抜きたい相手がいるため基本的にSに性格補正をかける。
ふしょくガスは挑発されると出せなくなるが、相手のじゃくてんほけんを発動させないというメリットがある。
はたきおとすと選択で。
ふしょくどくみが型 
特性:ふしょく
性格:おくびょう
努力値:HSベースBD調整、余りC
持ち物:くろいヘドロ
確定技:どくどく/オーバーヒートorかえんほうしゃorだいもんじ/みがわり
優先技:まもる
選択技:ヘドロウェーブorヘドロばくだんorベノムショック/アンコール/かなしばり/でんじは
一定の流し性能を生かし、一貫性の高いふしょく+必中どくどくでどくみが戦法を取る型。
耐久型のでんじはなどの補助技読みはもちろん、鋼・フェアリータイプとの対面状況でも交代読みのみがわりが決まりやすい。
耐性受けで一部のポケモンを受け出しから起点にすることも可能なため、一度みがわりさえ置ければ高いハメ性能を持つ。
安定性を求めるなら技構成はどくどく/みがわり/まもる/炎技だが、
素のSが高いためまもるを抜いた構成もあり。アンコールやかなしばりで強引に起点を作ることが可能。
ふしょくまもしば(みがしば)型 
特性:ふしょく
性格:おくびょう
努力値:HSベース/BSベース
持ち物:くろいヘドロ
確定技:どくどく/まもるorみがわり/かなしばり
優先技:アンコール
攻撃技:かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート
変化技:ちょうはつ/おにび/でんじは
単純なふしょく毒撒きにとどまらず、後続の起点作りなどサポートを重視する場合に採用する型。基本的に上をとらないと機能しないため最速確定。
覚える変化技のレパートリーから多くの戦術が採れる。まもしば、みがしば、みがわりアンコ、かなしばアンコ等々。
どくみがが難しい状況でも相手の使用技を制限しつつ後続に繋ぐことが可能。
まもるorみがわり→かなしばり→アンコールを通せれば相手に強制的にわるあがきを使わせることができる。
こだわり型は勿論、相手ポケモンからの有効打が一つしかない場合は特に決めやすく、相手が交代してもしなくても確実に毒撒きの起点が作れる。
例を挙げるとじしん/こおりのつぶて/つららばり/ステルスロックの技構成が多いマンムーなど。
第八世代ではアンコールやかなしばりはダイマックスで踏み倒されるため、他のポケモンで先に相手のダイマックスを引き出すように立ち回りたい。
【ダブル】基本型 
特性:どんかんorふしょく
性格:むじゃきorおくびょう
努力値:CS252 or HS252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/ふうせん
優先技:ねこだまし/まもる
攻撃技:ねっぷうorだいもんじorオーバーヒートorかえんほうしゃ/ヘドロばくだん/りゅうのはどう/はたきおとす/がむしゃら
補助技:おにび/てだすけ/ちょうはつ/かなしばり/アンコール/どくどく/みがわり/でんじは/うそなき/ふしょくガス
単なるアタッカーとするよりは、S117からのねこだましや、てだすけ、かなしばり等ダブルで有用な補助技を活かしたい。
フェアリー技1/4は魅力だが、ブリムオン・サーナイト等のエスパー複合には抜群を取られ、
スカーフ・トリックルーム等の素早さ操作手段を持っている事が多いので注意。
ヘドロウェーブは味方も巻き込む全体攻撃になるので、ダブルでは使いにくい。
対エンニュート 
- 注意すべき点
- どく/ほのおの攻撃範囲は広く、フェアリー1/4を始めとした8タイプへの耐性も優秀。
高い素早さからの必中どくどくは、特性ふしょくによりどく・はがねでも無効化できない。
起点作りサポート型やどくみが耐久型、わるだくみアタッカー型など戦法も豊富。
- 対策方法
- いわタイプなら一致技両方半減しつつ弱点を突ける。じめん4倍なのでじしんも有効。
みずしゅりけんやロックブラストがあればタスキ・みがわり対策も万全。
各種補助技はちょうはつで封じられるが、いたずらごころ持ちでないと先制しづらい。
覚える技 
レベルアップ 
7th | 8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヤトウモリ | エンニュート | ヤトウモリ | エンニュート | |||||||
- | 1 | - | 1 | かなしばり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
- | 1 | - | 1 | アンコール | - | 100 | ノーマル | 変化 | 5 | |
- | 1 | - | 1 | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
- | 1 | - | 1 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
- | 1 | - | 1 | はたく | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
- | - | - | 1 | ほのおのムチ | 80 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |
- | - | - | 1 | はたきおとす | 65 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
- | - | 60 | 1 | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
1 | - | 1 | 1 | ひっかく | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
1 | 1 | 1 | 1 | どくガス | - | 90 | どく | 変化 | 40 | |
16 | 16 | 5 | 1 | スモッグ | 30 | 70 | どく | 特殊 | 20 | |
5 | 5 | 10 | 1 | ひのこ | 40 | 100 | ほのお | 変化 | 25 | |
- | - | 15 | 15 | どくどくのキバ | 50 | 100 | どく | 物理 | 15 | |
8 | 8 | 20 | 20 | あまいかおり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
32 | 32 | 25 | 25 | わるだくみ | - | - | あく | 変化 | 20 | |
- | - | 30 | 30 | やきつくす | 60 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
- | - | - | 33※ | ほのおのムチ | 80 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | *進化時 |
37 | 39 | 35 | 37 | ベノムショック | 65 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
48 | 56 | 40 | 44 | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | |
45 | 51 | 45 | 51 | ベノムトラップ | - | 100 | どく | 変化 | 20 | |
40 | 44 | 50 | 58 | かえんほうしゃ | 90 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
29 | 29 | 55 | 65 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
- | 1 | - | - | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
- | 1 | - | - | ひのこ | 40 | 100 | ほのお | 変化 | 25 | |
- | 1 | - | - | あまいかおり | 40 | 100 | くさ | 物理 | 40 | |
13 | 13 | - | - | りゅうのいかり | - | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | |
21 | 21 | - | - | おうふくビンタ | 15 | 85 | ノーマル | 物理 | 10 | |
24 | 24 | - | - | はじけるほのお | 70 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 |
技マシン 
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技14 | でんじは | - | 90 | でんき | 変化 | 20 | |
技21 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技23 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技25 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技31 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技37 | ふくろだたき | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技38 | おにび | - | 85 | ほのお | 変化 | 15 | |
技39 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技40 | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | |
技41 | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技47 | うそなき | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技57 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技59 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技65 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
技73 | クロスポイズン | 70 | 100 | どく | 物理 | 20 | |
技74 | ベノムショック | 65 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技78 | アクロバット | 55 | 100 | ひこう | 物理 | 15 | |
技99 | ワイドブレイカー | 60 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 |
過去作技マシン 
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第7世代 | |||||||
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | LV |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技41 | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 | LV |
技43 | ニトロチャージ | 50 | 100 | ほのお | 物理 | 20 | |
技82 | ドラゴンテール | 60 | 90 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
タマゴ技 
7th | 8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ゲップ | 120 | 90 | どく | 特殊 | 10 | |
○ | ○ | ねこだまし | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
○ | ○ | すなかけ | - | 100 | じめん | 変化 | 15 | |
○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | ||
○ | はたきおとす | 65 | 100 | あく | 物理 | 20 | Lv/7th:教え | |
○ | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 | 7th:教え |
教え技 
7th | 8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | スケイルショット | 25 | 90 | ドラゴン | 物理 | 10 | ||
○ | はいよるいちげき | 70 | 90 | むし | 物理 | 10 | ||
○ | ふしょくガス | - | 100 | どく | 変化 | 40 | ||
○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | ||
○ | ダストシュート | 120 | 80 | どく | 物理 | 5 | ||
○ | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | ||
○ | ねっぷう | 95 | 90 | ほのお | 特殊 | 10 | ||
○ | はたきおとす | 65 | 100 | あく | 物理 | 20 | 7th:タマゴ | |
○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | ||
○ | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 | 7th:タマゴ | |
○ | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | Lv | |
○ | イカサマ | 95 | 100 | あく | 物理 | 15 | ||
○ | ほしがる | 60 | 100 | ノーマル | 物理 | 25 | ||
○ | とぎすます | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
技レコード 
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技02 | かえんほうしゃ | 90 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技15 | だいもんじ | 110 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技18 | きゅうけつ | 80 | 100 | むし | 物理 | 10 | |
技20 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技22 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技26 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技27 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技30 | アンコール | - | 100 | ノーマル | 変化 | 5 | |
技31 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | |
技36 | ねっぷう | 95 | 90 | ほのお | 特殊 | 10 | |
技37 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技43 | オーバーヒート | 130 | 90 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技47 | ドラゴンクロー | 80 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 | |
技51 | りゅうのまい | - | - | ドラゴン | 変化 | 20 | |
技55 | フレアドライブ | 120 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |
技57 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 | |
技62 | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | |
技68 | わるだくみ | - | - | あく | 変化 | 20 | |
技73 | ダストシュート | 120 | 80 | どく | 物理 | 5 | |
技78 | ヘドロウェーブ | 95 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技81 | イカサマ | 95 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
技91 | ベノムトラップ | - | 100 | どく | 変化 | 20 |
遺伝 
遺伝経路 
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
ゲップ | レベル | カビゴン |
---|---|---|
すなかけ | レベル | フライゴン系統/ズルズキン系統/サダイジャ系統 |
どろかけ | レベル | フライゴン系統/エレザード系統 |
ねこだまし | リレー | ハスブレロ/ルンパッパ(水中1)→ゼニガメ(水中1/怪獣) |
ペルシアン系統/Aペルシアン系統/コノハナ/ダーテング/ レパルダス系統/ニャオニクス♂系統/ニャイキング系統(陸上) →ズルッグ(陸上/ドラゴン) |