ブリムオン - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

ブリムオン 節を編集

No.858 タイプ:エスパー/フェアリー
特性:いやしのこころ(味方の状態異常が毎ターン終了時に1/3の確率で回復する。自身は適用されずダブル専用。)
   きけんよち(相手が弱点タイプの攻撃技または一撃必殺技を覚えているかどうかが分かる。)
隠れ特性:マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す。)
体重:5.1kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
マジックミラーHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ブリムオン57909513610329510いやしのこころ/きけんよち/マジックミラー
エーフィ65656013095110525シンクロ/マジックミラー
ネイティオ657570957095470シンクロ/はやおき/マジックミラー

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ゴースト/はがね/どく
いまひとつ(1/2)エスパー
いまひとつ(1/4)かくとう
こうかなしドラゴン

第八世代で新たに登場した「エスパー×フェアリー」。
ガラル地方において同複合は4体存在し、その中では鈍足重火力型のステータスを持つ。
攻撃種族値も低くはなく、A特化すれば無補正ガラルギャロップよりも高火力になる。
攻撃範囲も超・妖・霊・悪・草とそれなりに揃っており「つるぎのまい」も覚えるが、サイコショックを覚える事もあり、あえて物理型にするメリットはあまりないだろう。

隠れ特性のマジックミラーが非常に優秀で、特性を盾にほぼ確実にトリックルーム始動やめいそうによる積みが行える。
変化技による誤魔化しに頼った耐久型への詰ませ役として有力で、同特性持ちでは最も安定した耐久・耐性を持つことも戦術と好相性である。

素早さの種族値が29というのもムシャーナフレフワンと同速であり、強力なアタッカーの存在するS30を下回る点もトリル下では優位点。
第八世代ではダブルバトルにおいてターン中の出来事が行動順に即時反映されるようになったため、天候やおいかぜ、S低下技のメタとなるトリックルームの有用性は高い。
トリル始動役としては高水準な火力と攻撃範囲を持つため、始動役兼エースとして自己完結した戦術が取れる点も高評価である。

物理耐久はサーナイト以上にある一方、HPと素早さの低さが足を引っ張り、実質的な耐久力は並程度なので過信は禁物。
同複合・同特性持ちの中では比較的耐久が安定しているとはいえ、メジャーなトリル始動ポケモンと比較すると控えめな水準。行動回数確保には工夫が必要。
またフェアリータイプにありがちだがムーンフォースは覚えず、めいそうやダイマックスを絡めないと数値ほどの火力は出ない。

キョダイマックスできる数少ないポケモンの一体。フェアリー技をベースとした専用技「キョダイテンバツ」が使用できる。
詳細は後述するが、ダイフェアリーのミストフィールドより、キョダイテンバツの混乱のほうがメリットは多く有用性は高い。
鎧の孤島でダイスープが実装され、野生のキョダイ個体で最遅を狙う必要がなくなったことで厳選がかなり楽になった。

輝石テブリムについての考察はノートにあります。

鎧の孤島でミストバースト・ワイドフォースを新規取得。前者は自己退場技でトリックルーム起動後素早く後続ポケモンにつなぐことができるようになった。
後者はサイコフィールド下で威力1.5倍になる上相手2体に当たる技で、イエッサンとの並びがさらに強化された。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



キョダイマックス 節を編集

キョダイマックス技
キョダイマックス技変化する技タイプ解説
キョダイテンバツフェアリー相手をこんらん状態にする。この効果はみがわりを無視して発生する。
考察及びダイマックスとの比較
混乱による行動不能は第7世代で自傷率が低下したが、マジックミラーにより自身が状態異常に陥る事が滅多にないため、ダイフェアリーよりシナジーがある。
ダブルバトルでは相手2体を混乱させるため、相手のどちらか、もしくは2体とも行動不可能になる確率は約55%と悪くない。みがわりも無視して混乱が発生する。
更に言うとダブルで真に恐ろしい点は、技エフェクト自体が発生してしまえば両方に確定混乱効果が発生するため、ダイウォールをしていようと相方が狙われたら混乱してしまう点である。
なによりサイコフィールドを維持しつつフェアリー技が撃てる点が高評価で、混乱による誤魔化しを狙いつつ、高威力超技の使用条件を満たしやすい。
後続や相方の補助としてどうしてもダイフェアリーのミストフィールドが必要な場合でも無い限り、使用可能なルールではキョダイマックス個体が優位と言える。
ダイマックスの詳細

特性考察 節を編集

いやしのこころ
ダブル専用。効果は自分には及ばす仲間のみ。
状況が限定的、かつ確率も30%と低いためマジックミラーを捨てて採用する価値はない。
きけんよち
主にサブウェポンの有無を確認するための特性であり、発動した場合は情報アドバンテージを得られるが
鈍足であるため控えのポケモンに交代する選択肢ができるくらいで特別有利になるわけではない。
上と同じくマジックミラーを捨ててまで選択する価値は見出し難い。
スキルスワップで敵に押し付ける前提か。
マジックミラー
隠れ特性。ほとんどの変化技を跳ね返すことができる非常に強力な特性。ブリムオンの採用理由にもなるため基本的にはこれ。
状態異常頼みのポケモンを封殺できるだけでなく、ステロやあくび等を後出しから跳ね返したり、ダブルで挑発を気にせずトリックルームを始動したりと用途は様々。
ただしかたやぶりには貫通されるため、例としてドリュウズのステロは許してしまう。

技考察 節を編集

特殊技タイプ威力命中効果解説
ワイドフォース80(120)/120(180)100サイコフィールド時威力1.5倍&相手2体攻撃タイプ一致技。条件が揃えば相手2体にサイコキネシスと同等のダメージを与えられる。
特にイエッサンと並べると非常に強力。
サイコキネシス90(135)100特防↓10%タイプ一致技。安定したメインウェポン。
サイコショック80(120)100-タイプ一致技。特殊受け対策。
アシストパワー20(30)〜100-タイプ一致技。能力上昇で威力上昇。
積み技や味方からのバトンタッチとあわせて。
マジカルシャイン80(120)100-タイプ一致技。ムーンフォースは覚えない。ダブルでは相手2体を攻撃。
ミストバースト100(150)100使用後瀕死。
ミストフィールド下で
威力2倍。
トリックルーム使用後の退場に。しめりけで不発に終わる。
シャドーボール80100特防↓20%同超や霊に対して、特殊ガルド読みならマジカルフレイムも。
あくのはどう80100怯み20%ヤレユータンとイエッサンもしくはダイマックスで。トリルとの相性も良い。
また、まほうのこなとのコンボに。
マジカルフレイム75100特攻↓100%一致技の通らない鋼に。確実に特攻を下げるがSの低さ故に打ち合いでは不利。
ギガドレイン75100与ダメ1/2吸収水や地面を意識するなら。高い耐久と相性がよい。
物理技タイプ威力命中効果解説
ほっぺすりすり20100麻痺100%タスキ潰し&S半減、相手が鈍足であれば先手を取れる。トリルでは不向き。
パワーウィップ12085-ギガドレインとは一長一短。命中難なので、ダイソウゲン前提も。
からげんき70/140100状態異常で
威力2倍
Aが並以上あるので火力も期待できる。サーナイトとの差別点。
変化技タイプ命中解説
でんじは90ほっぺすりすりと違い外れるが接触技ではない。
ゴツメ等を気にしないならタスキ潰しもできるあちらが有効か。
めいそう-同複合最高の特攻を更に高める。ギルガルド後出しに対しても不利ではなくなる。
あまえる100攻撃を2段階下げる。主にトリル下でのサポート用か。
ふういん-自身の覚えている技を相手が使えなくする。主にトリルのウィークポイントであるまもる封じ。
まほうのこな100専用技。相手をエスパータイプにする。メインの火力低下と弱点変更が主。
草タイプとぼうじん、ぼうじんゴーグルに無効化される。
アロマセラピー-自身も含めた味方の状態異常を回復する。
いのちのしずく-自身も含めた味方のHPを1/4回復する。回復割合は低いが自身を回復できる貴重な技。
主にダブル用か。
いやしのねがい-自身が瀕死になることで別のポケモンのHPと状態異常を回復させる。
いやしのはどう-ダブル用、味方のHPを1/2回復する。自身には使えない。
おさきにどうぞ-ダブル用、素早さ等を無視して相手を即時行動させる。トリル下で味方に。
さきおくり100ダブル用、素早さ等を無視して相手の行動を最後にする。トリル下で敵に。
てだすけ-ダブル用、必ず先制し味方の技威力を1.5倍にする。トリルでなくとも有用な点も良い。
ひかりのかべ-5ターンの間、特殊攻撃のダメージを1/2にする。ダブルだと2/3。リフレクターは覚えない。
しんぴのまもり-5ターンの間、状態異常を防ぐ。
トリックルーム-5ターンの間、行動順が逆になる。特攻が高いためシングルでも利点は多い。
マジックルーム-5ターンの間、すべてのポケモンは道具が使えない&効果がなくなる。
メガ石Zクリスタル廃止で有用になったか。
スキルスワップ-自分と相手の特性を入れ替える。
マジックミラーを渡す状況は考えにくいので主にダブルで味方の援護か。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイサイコみらいよち140(210)場:PF一致技。フィールド補正で2発目から威力1.3倍。
トリル下では先制技封じも生きてくる。
ダイフェアリーとアンチシナジー。
ワイドフォース
サイコキネシス
サイコショック
アシストパワー
130(195)
キョダイテンバツマジカルシャイン130(195)混乱キョダイマックス時の一致技。追加の混乱で相手の交代を誘いやすい。
一方で、ミストフィールドによる状態異常防止などのサポートができなくなってしまう。
サイコフィールドを消さないのは大きなメリット。基本はこちら。
ダイフェアリーマジカルシャイン130(195)場:MF非キョダイマックス時の一致技。おまけで竜技の半減と状態異常防止。
ブリムオン自身もほっぺすりすりを撃ちにくくなるので注意する。
ダイサイコとアンチシナジー。
ダイアークあくのはどう130敵:D↓ゴーストエスパー。特殊耐久削りが優秀なので基本こちら。
ダイホロウシャドーボール130敵:B↓ゴーストエスパーミミッキュを意識するならこちら。
ダイバーンマジカルフレイム130天候:晴はがね。晴れで2発目から威力1.5倍。
ダイソウゲンギガドレイン130場:GFみずじめん。追加効果がメイン技のフィールドを消してしまうのがマイナス。
ダイアタックりんしょう110敵:S↓使っても抜ける相手は皆無。トリルとの相性×
ダイウォール変化技-まもる相手のダイマックス切れを狙う。または相手の攻撃を凌ぐ際に。

型考察 節を編集

めいそう型 節を編集

特性:マジックミラー
性格:ひかえめ/ずぶとい
努力値:H252 CS調整余りB
持ち物:たべのこしorオボンのみorウイのみorリリバのみorカシブのみorじゃくてんほけん
確定技:めいそう/サイコキネシス/マジカルシャイン
優先技:マジカルフレイム
選択技:ドレインキッス/ギガドレイン/あくのはどう/ほっぺすりすり

特性マジックミラーにより受けポケモン全般に広く役割を持てる。
交代読みのあくびやどくどく、おにび等を恐れずに安定して後出しからめいそうを積み、起点化できる。

同じマジックミラー持ちで技範囲の似てるエーフィとは耐久や一致技の範囲、対ブラッキー性能によりほぼ別物。
近いのはむしろマジックガードランクルスだが、こちらはマジカルフレイムと一致妖技が使えるうえ、挑発とあくび、でんじはの痺れを気にしなくて良い。
火力はめいそうを積むことで補えるため、基本的には耐久に多めに振ったほうが起点化しやすい。

技の威力が低いため種族値の割に火力が伸び悩むが、高めの耐久も相まってダイマックスとの相性に優れる。
耐久型に後出し→めいそう→耐久型を突破後、もしくは交代してきた別のポケモンに対してダイマックスで耐えて殴って全抜きが基本的な流れとなる。

主な役割対象への考察

  • Gサニーゴ
    ちからをすいとる・おにび反射。S12振りで上を取れる。
    ナイトヘッドは確4。めいそう後無補正無振りサイコキネシスでH振り@きせきをほぼ確2。
  • ドヒドイデ
    どくどく反射、H振りを無補正無振りサイコキネシスで確2。C84振り以上+めいそうで確1。
    S52振りで無振り個体を抜いて上を取れる。くろいきりを撃たれると面倒なので1回積んだらそのまま突破推奨。
  • ブラッキー
    あくび反射。上を取るのはほぼ不可能だがイカサマが高乱数4。
    B振りと回復アイテムで乱数5発以上になるので後手でも問題なし。
    イカサマのダメージを減らすためA個体値は0~1を推奨。
  • ヌオー
    どくどく・あくび反射、H振りを無補正無振りギガドレインで確1。C92振り以上のサイコキネシスでも確2。
    てんねん込みでも受け不可能なので、積んでから殴ったほうが後続に負荷が掛けられてお得。
    Sはドヒドイデと同速なので抜くのは容易。
  • トリトドン
    あくび反射。S84振りで上を取れる。じわれは現時点では使用不可なので上さえ取れば起点化可能。
    ミラーコートと、めったにいないがクリアスモッグ持ち個体には注意。
    両搭載個体はまずいないので、一度めいそうを積んでから様子を見る形となる。
  • ナットレイ
    やどりぎのタネ・ステルスロック反射。H振りをマジカルフレイムで確2。
    無振りジャイロボールはカバルドン抜きまで振っても、残りをBに回せば確4。
    ダイスチルを使われると一撃で落ちることこそないが8~9割削れ、めいそう1積みの無振りマジカルフレイムが確2になる。
    ダイバーンで狩れるものの、こちらも大きく削れた状態でのダイマックス使用はかなり躊躇われるので、相手がそれを知っている場合読み合いが発生する。
  • カバルドン
    ステロ・あくび・ほえる反射、相手の無振り地震が確3。D特化を無振りめいそう一回のギガドレインで確2。
    万が一カバルドンがこだわりハチマキ持ちだった場合、ダイマックスしない限りじしんやアイアンヘッドで確2を取られるので注意しておくこと。
    砂ダメージがあるうえ、ドレインキッスだと回復量がじしんのダメージ量を下回るのでギガドレインはかなり欲しい所。
    S148振りで無振り個体を抜ける。調整ラインとしてはここが一番高いラインとなるか。
    オボンのみによる確定数のズレと、ふきとばしの反射(後続物理エースの無償降臨狙い)に注意。

マジカルフレイムは一致技を両方半減する鋼に通る。
アーマーガアに対しても確定2発だがミラーアーマーでこちらの特攻が下降してしまうため素の状態では突破不可能。
採用するならダイマックス前提。めいそう1積みダイバーンでH振りアーマーガアを確1にできる。

ギガドレインは積みアタッカーや弱点保険に強いことで数を増やしているたくわえるヌオーをはじめ、水地面タイプに役割を持つことができる。
また、オボン持ちのカバルドンを被ダメージを抑えつつ安全に突破できるなど回復手段の乏しいブリムオンにとって役立つ場面は意外と多い。
炎技を切ると鋼の突破が困難になり、超技は役割対象への通りが良くほぼ必須。妖技を切るとサザンドラが突破できないので技構成は非常に悩ましい。

トリックルーム始動型 節を編集

特性:マジックミラー
性格:のんき/なまいき
持ち物:ひかりのねんど/ルームサービス/半減のみ
努力値:H252 BorD252
確定技:トリックルーム/ミストバースト
選択攻撃技:サイコキネシス/マジカルフレイム
選択補助技:ひかりのかべ/まほうのこな/あまえる/しんぴのまもり

ミストバーストにより、トリックルーム後に退場し、後続に繋ぎやすくなった。
特性により、ちょうはつ、補助技を受けにくい。
まほうのこなで相手の一致技を不一致にしたり、弱点を減らし、後続の悪・虫・霊タイプに繋ぐこともできる。

【ダブル】トリル始動兼アタッカー&サポート型 節を編集

特性:マジックミラー
性格:のんき/れいせい/なまいき
努力値:H252 BorD252ベース もしくはC調整後残りBorD
持ち物:きあいのタスキ/回復系実/半減実/ルームサービスorパワー系他S半減
確定技:トリックルーム
攻撃技:ワイドフォース(推奨)orサイコキネシス/マジカルシャイン/マジカルフレイム/あくのはどう
変化技:まもる/てだすけ/まほうのこな/いやしのはどう/いのちのしずく/いやしのねがい/あまえる/おさきにどうぞ/さきおくり/ふういん/しんぴのまもり/アロマセラピー

トリックルームを展開し、サポート並びに特攻の高さを生かして攻撃する型。
ライバルとの違いはなんと言ってもマジックミラーと持ち前の火力。前者は味方を保護できないためアロマベールの上位互換ではないものの、催眠対策ができる点は良い。
ムシャーナと比べてもちょうはつや催眠対策をすることなく、ダイマックス技の火力に耐えるきあいのタスキなどの持ち物を持てるのでこの部分だけ見ても違いは大きい。
ランクルスドータクンとはSに違いがあり、トリル常連のカビゴンや新たに追加されたS30族のポケモンに対してトリル下で先制できるため特に差別化の必要はない。

火力を活かすのではなく、あまえるとマジカルフレイムを利用して相手の火力を削ぐのも良い。

まほうのこなはみずびたしと似たような使い方ができ、味方のダイマックスで霊、悪技の高威力化を絡めると、一致火力を削ぎつつ手助け以上の強さを引き出せる。
特にダイアークの特防低下と自身の特殊アタッカー性能の相性が優れている。

環境においては、イエッサン♀と組むことでサイコメイカーでねこだましを防ぎつつこのゆびとまれで確実にトリックルームを展開し、おまけにサイコキネシスの火力も補強するという構築が注目を集めている。
これを破綻させてくるすじがねいりジュラルドンには要注意。

他にもダイウォールをまねっこすると元の技になる効果を利用してダイマックスしたブリムオンがダイウォールし
レパルダスが先制まねっこでトリックルーム展開という流れもある。
アタッカーとなるブリムオンがダメージを負うことなく、次のターンから攻勢に転じることができるため強力。

また相方のレパルダスは相手のトリル返しを次のターン先制まねっこすることで、先制トリックルーム→本来最後に行動するブリムオンが次に行動という展開も可能。

新規習得技のワイドフォースはイエッサンとの相性が抜群で、この並びを使うならほぼ必須となる。
他にも自身のダイサイコを活かすほか、単純にイエッサンが流行していることから相手に便乗する機会も多く優先度は高い。


対ブリムオン 節を編集

注意すべき点
特性マジックミラーで補助技が効かない。C136からの超、妖、炎技。
ダブルにおいては♀イエッサンとの組み合わせによりほぼ確実にトリックルームを展開し高火力を押し付けてくる。
相性有利な鋼タイプでも一度トリックルームを決められたら上からのダイバーンで返り討ちにされてしまう。
対策方法
トリックルームを発動されるまえに上から弱点技で倒す。または選出時点でブリムオンが見えた時点でカビゴンなどの鈍足ポケモンを選出しておくなど。
イエッサンとのこのゆびとまれを組み合わせた戦法の対策はすじがねいりジュラルドンでこのゆびを無視して鋼技を打ち込むのがよい。
ただし相手もそれを見越してリリバのみやきあいのタスキを持っている場合がある。ねこだましはサイコフィールドで防がれるので全体技持ちを同時に選出すると心強い。
運がからむがバンギラスドリュウズでいわなだれを連打すればトリックルーム発動前に怯ませて倒せる可能性がある。
ガンメタを張るならトリックルームそのものをふういんで使用不能にしてしまうとよい。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
ミブリムテブリムブリムオン
--1サイコカッター70100エスパー物理20
-11ぶんまわす60100あく物理20
111ねんりき50100エスパー特殊25
111なかよくする--ノーマル変化20
511いのちのしずく--みず変化10
1011チャームボイス40-フェアリー特殊15

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技10マジカルリーフ60-くさ特殊20
技14でんじは-90でんき変化20
技17ひかりのかべ--エスパー変化30
技19しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21ねむる--エスパー変化10
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技28ギガドレイン75100くさ特殊10
技29あまえる-100フェアリー変化20
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技39からげんき70-ノーマル物理20
技41てだすけ--ノーマル変化20
技44ふういん--エスパー変化10
技60パワースワップ--エスパー変化10
技61ガードスワップ--エスパー変化10
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技69サイコカッター70100エスパー物理20
技70トリックルーム--エスパー変化5
技71ワンダールーム--エスパー変化10
技72マジックルーム--エスパー変化10
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技87ドレインキッス50100フェアリー特殊10
技92マジカルフレイム75100ほのお特殊10
技97ぶんまわす60100あく物理20

タマゴ技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
おさきにどうぞ--ノーマル変化15
さきおくり-100あく変化15
ほっぺすりすり20100でんき物理20
アロマミスト--フェアリー変化20

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技00つるぎのまい--ノーマル変化20
技11サイコキネシス90100エスパー特殊10
技20みがわり--ノーマル変化10
技25サイコショック80100エスパー特殊10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技29バトンタッチ--ノーマル変化40
技33シャドーボール80100ゴースト特殊15
技34みらいよち120100エスパー特殊10
技40スキルスワップ--エスパー変化10
技49めいそう--エスパー変化20
技58あくのはどう80100あく特殊15
技72パワーウィップ12085くさ物理10
技82アシストパワー20100エスパー特殊10
技90じゃれつく9090フェアリー物理10
技92マジカルシャイン80100フェアリー特殊10

遺伝 節を編集

タマゴグループ妖精
孵化歩数5355歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別♀のみ
進化条件ミブリム(Lv.32)→テブリム(Lv.42)→ブリムオン

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
アロマミストレベルフレフワン
おさきにどうぞレベルピッピ/ピクシー/トゲチック/トゲキッス/イエッサン
さきおくりリレーヤレユータン(陸上)→モルペコ(陸上/妖精)
ほっぺすりすりレベルピカチュウ/ライチュウ/トゲデマル