サーナイト - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

サーナイト [編集]

No.0282 タイプ:エスパー/フェアリー
通常特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常にする)
     トレース(相手と同じ特性になる)
隠れ特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない)
体重  :48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60)

・メガサーナイト
タイプ:エスパー/フェアリー
特性 :フェアリースキン(自分の使うノーマルタイプのわざがフェアリータイプになり威力が1.2倍になる)
体重 :48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
同複合HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
サーナイト68656512511580518シンクロ/トレース/テレパシー
メガサーナイト688565165135100618フェアリースキン
ブリムオン57909513610329510いやしのこころ/きけんよち/マジックミラー
高火力メガフェアリーHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
メガサーナイト688565165135100618フェアリースキン
メガフラエッテ748587155148102651フェアリーオーラ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ゴースト/はがね/どく
いまひとつ(1/2)エスパー
いまひとつ(1/4)かくとう
こうかなしドラゴン

第三世代出身のエスパー×フェアリー複合。見た目通りに特殊アタッカー気質の配分。
変化技も豊富でアタッカーもサポーターもこなせる器用肌ながら、一致技の威力不足と半端な中速が課題。
初期環境ではトレースが他にメガシンカにしか存在しない希少特性に。

チャンピオンズではメガシンカが復活。特性がフェアリースキンになり、数値の上昇も相まって突破力がかなり改善される。
一方で物理耐久は一切変化無し、きあいのタスキも持てないので切り処を誤ると出オチに終わりかねないので注意。
ライバルとしては新たにメガフラエッテが登場、フェアリー技の威力では劣る。
あちらはサブウェポンの幅が狭い他、変化技のレパートリーでもこちらが上回るので差別化は難しくは無い。

技方面では本人の変化は乏しいが、メガサーナイトは久々の登場ということで剣盾・SVで習得した技を実質的に新規習得。
実用的なものでいうと苦手なはがねに通るマジカルフレイム、はどうだん。初の先制技としてしんくうはも獲得した。
一致技ではフィールド前提で初期環境では使いづらいがワイドフォース、使い捨てになるが負担をかけつつ自主退場が出来るミストバーストが採用圏内か。
追加効果目当てならサイコノイズも候補になりうるが、性質的には一致技は威力を優先して選択したいところ。
フェアリースキンで変化するノーマル技については概ね変化無し。引き続きハイパーボイスを主力技に使うことになる。



形態・特性考察 [編集]

通常サーナイト [編集]

シンクロ
毒・麻痺・火傷を受けると、相手にも同様の状態異常を移す。状態異常そのものは受けるので対策としては弱い。
またタイプ特性などは無視できず、これらの状態異常を使用する相手には無効化される場合も多い。
どちらかというとトレースで余計な特性を得るデメリットを嫌う際に消去法で採用される。
一応ブラッキーなど通用する相手も存在はするので、余程それらを意識するのであれば。
トレース
場に出た時、相手の特性をコピーする。ダブルで2体残っている場合はランダムにどちらかをコピー。
初期環境では他の所有者はメガシンカのみ。他の特性があまり強く無いのもあり、シングルでは基本これ。
フォルムチェンジに関わる特性はコピー出来ず、デメリットのある特性もコピーしてしまうので注意。
相手に依存する特性ではあるが、特性の候補が複数ある相手も1発で見抜けるのもプラス要素。
テレパシー
味方の攻撃を受けなくなるダブル専用特性。全体攻撃を使う相方と組むなら。
かたやぶりで貫通される。相方を選ぶ時は忘れずに。

メガサーナイト [編集]

特殊方面を中心に順当な強化。ただし物理耐久は上がらない。
特性がフェアリースキンとなり、ハイパーボイスをみがわり貫通・高威力の安定技として使用可能。
ダブルでは相手全体攻撃となるのでより強烈。相性補完のサブウェポンも豊富に覚える。

素早さは上がるとはいえ高速帯には及ばない程度なので、速攻物理アタッカーの相手は苦手。
フェアリーでありながらガブリアスなどの自分より早い相手は(相手が有効打を持っている限りは)対面不利。
はがね相手も有効打が威力不足のマジカルフレイム・命中不安のきあいだましか無いので苦手。
連続技を持たずタスキ相手にも強引に突破されやすいなど、短所も多いので全体での補完を意識しておきたい。

フェアリースキン
スキン特性のフェアリーバージョン。自分の使うノーマル技がフェアリーになり、威力が1.2倍。
ハイパーボイス以外にも最大火力のはかいこうせん、ダブルでゴーストにも通るりんしょうを使用可能。
最初からフェアリーである技が必須でなくなるが、メガシンカ前提になる点・特性を消されると一気に火力が落ちる点には注意。
メガシンカ前の特性について
相手の特性や、アナウンスが出る特性相手のスカーフの有無を見抜けるトレースが最優先。デメリット特性を奪ってもメガシンカでリセットされる。
ダブルでは相方の全体攻撃に合わせて受け出したり、敢えてメガシンカを遅らせて透かすことも出来るテレパシーも候補には入る。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
CS最速--232-32おくびょう準速92族抜き。スカーフ所持で最速145族抜き。
CS準速--232-32ひかえめ最速68族と同速。スカーフ所持で最速126族抜き。

技考察 [編集]

「スキン」はフェアリースキンによる補正(威力は一致補正込み)。

特殊技タイプ
[スキン]
威力
[スキン]
命中効果解説
サイコキネシス90(135)100特防↓10%タイプ一致技。性能安定。
サイコショック80(120)100-タイプ一致技。特殊受け対策。
サイコノイズ75(112)1002ターン
回復封じ
タイプ一致技。威力は控えめだが、相手の回復動作を封じられる。
音技なのでみがわり貫通+のどスプレーと併用可能。
アシストパワー20(30)~100-タイプ一致技。能力上昇で威力上昇。
積み技や味方からのバトンタッチと併せて。
ワイドフォース80/120
(120/180)
100PF時威力1.5倍
+相手2体攻撃
タイプ一致技。活かすにはサイコフィールド前提。どちらかといえばダブル用。
フィールドを踏まなくなるふゆうトレースに注意。
みらいよち120(180)1002ターン後に攻撃タイプ一致技。相手のサイクル崩しに。
ムーンフォース95(142)100特攻↓30%タイプ一致技。優秀な攻撃技。
マジカルシャイン80(120)100-タイプ一致技。ダブルでの全体攻撃に。
ミストバースト100(150)/
150(225)
100使用後瀕死
MF下で威力1.5倍
タイプ一致技。大ダメージを与えて退場できる。しめりけで不発に終わる。
ラグラージとの対面時は自身のトレースにも注意。
ハイパーボイス
[妖]
90[162]100-フェアリースキン対象技。みがわり貫通。ダブルでは相手全体攻撃。
はかいこうせん
[妖]
150[270]90次ターン
行動不可
フェアリースキン対象技。ラス1に。
りんしょう
[妖]
60/120
[108/216]
100-フェアリースキン対象技。みがわり貫通。ダブル用。
同一ターン内に他のポケモンがりんしょうを選択すると威力2倍。
スキン補正込みで習得者の中では最大火力。
マジカルフレイム75100特攻↓100%対鋼。追加効果で更に特殊に強くなれる。
はどうだん80-必中対鋼。性能安定。
きあいだま12070特防↓10%対鋼。高威力だが命中難。仮想敵への確定数が変わる場合こちら。
シャドーボール80100特防↓20%対エスパー、ゴースト。鋼にも等倍。
10まんボルト90100麻痺10%水/飛行や鋼/飛行に。かみなりは覚えない。
エナジーボール90100特防↓10%地面/水に。
くさむすび20~120100-威力不安定。100.0kg以上ならエナジーボール超え。
こごえるかぜ5595素早さ↓100%サポートに。自身にも後続にも生きる。ダブルだと相手全体攻撃。
しんくうは40100優先度+1先制技。鋼に抜群で通り便利だが、ゴーストには通らない。タスキ潰しに。
物理技タイプ威力命中効果解説
かげうち40100優先度+1先制技。しんくうはと違い物理技だが、ゴーストにも当たる。タスキ潰しに。
はたきおとす65/97100道具排除
+威力1.5倍
追加効果が優秀。
変化技タイプ命中解説
さいみんじゅつ60強力だが、命中も効果ターンも不安定。からぶりほけんと併用で唯一のS上昇手段に。
でんじは90サポート用。電気や地面、ひらいしん等には無効。
おにび85物理アタッカー対策。炎やこんじょうに注意。
ちょうはつ100妨害技。変化技対策。中速なのでやや相手を選ぶ。
アンコール100妨害技。積み技対策。
かなしばり100妨害技。アンコールやみがわりと併せて。
みちづれ-苦手なアタッカーを道連れに。連続で出すと必ず失敗。
リフレクター-サポート用。味方の物理耐久を強化。
ひかりのかべ-サポート用。味方の特殊耐久を強化。
めいそう-特攻・特防を補強。特殊面を補える。
ねがいごと-回復技。主にサポート用。
いやしのねがい-退場技。後続の全回復。無償降臨に。
おきみやげ100退場技。起点作りに。
いのちのしずく-ダブル用。自身も含めた味方のHPを1/4回復する。回復割合は低いが、自身も回復できる貴重な技。
いやしのはどう-ダブル用、味方のHPを1/2回復する。自身には使えない。
トリック100こだわり系アイテムと併せて。
ふういん-ダブル向き。まもるやトリックルームと併せて。
てだすけ-ダブル用。味方の技威力1.5倍。
トリックルーム-ダブルでのS操作。ねこだましで守ってもらう等しながら発動する。
じゅうりょく-サポート技。5ターンの間全員の回避率を下げ、地面に下ろす。
さいみんじゅつと相性が良い。
+  採用率の低い技

型考察 [編集]

メガサーナイト [編集]

特性:トレース→フェアリースキン
持ち物:サーナイトナイト

特殊アタッカー型 [編集]

性格:ひかえめorおくびょう
能力ポイント:C252 HorS252/HBベース
確定技:ハイパーボイス/サイコショックorサイコキネシスorサイコノイズ
攻撃技:しんくうは/きあいだま/10まんボルト/シャドーボール/こごえるかぜ/かげうち/はかいこうせん
変化技:ちょうはつ/みちづれ/おにび/でんじは/アンコール/まもる/みがわり

高い特攻と広い攻撃範囲を活かしたメガシンカアタッカー型。
上からの制圧力が高く、特殊受けもサイコショックやちょうはつで対処可能。
一方で物理耐久は低いので、先制技やこだわりスカーフ等での速攻には注意したい。

CS振りの場合、余り1をHに振ると実数値144(16n)となるので非推奨。

+  能力ポイント調整

みらいよち型 [編集]

性格:ひかえめ
能力ポイント:C252 HorS252
確定技:みらいよち/はかいこうせん
攻撃技:サイコショックorサイコキネシスorサイコノイズ/ハイパーボイス/しんくうは/きあいだま/10まんボルト/シャドーボール/かげうち
変化技:ちょうはつ/みちづれ/おにび/でんじは/アンコール/まもる/みがわり

みらいよち→はかいこうせんと技を選択することで、はかいこうせんの反動による隙をみらいよちで埋め合わせる型。
3ターン中攻撃が2度のみとなるものの、1発の威力が大きいためサイクル崩壊能力が高いことが利点。

メガサーナイトが落とされても、みらいよち発動前であれば、相手の行動に圧力を掛けることが可能。
相手としては格闘・毒や特殊耐久が低いポケモンは出しづらいため、これらを苦手とするポケモンが動きやすくなる。

他の2体でサイクルを回しつつ、特殊に繰り出していくとよい。
特にヤドランのような特殊技持ちの物理受けがターゲット。
先の2体である程度削っておけば、半減はかいこうせんで倒せることも多い。

+  みらいよちの仕様

運用考察やみらいよちなどの議論内容は第六世代時点のものなので削除。第六世代Wikiを参照。

【ダブル】ハイパーボイス型 [編集]

性格:ひかえめ(推奨)orおくびょう
能力ポイント:HBCS調整
確定技:ハイパーボイス/まもる
攻撃技:サイコショックorサイコキネシス/きあいだま/10まんボルト/シャドーボール/こごえるかぜ
変化技:トリックルーム/アンコール/みちづれ/めいそう/てだすけ/ちょうはつ/ふういん/サイドチェンジ

強力な全体攻撃技であるハイパーボイスで攻める。
ワイドガードさえクリアすれば攻撃技はハイパーボイスのみで足りるため、構成に多様性がある。

また型にもよるが、能力ポイントはHBを中心に、CSには殆ど振られていないことがある。
物理方面の耐久はとても柔らかいこと、素早さが激戦区であること、そして火力が性格補正のみでもかなり高いことが理由となっている。

良い相性補完を持ついかくガオガエンと組み、トリックルームを持ったサーナイトも存在する。
確実にトリックルームを決める型ではなく、おいかぜを組み込んで上からも下からも動けるようにする型が多いため、れいせいの採用は少ない。

+  構成例1
+  構成例2

通常サーナイト [編集]

スカーフ型 [編集]

特性:トレース/シンクロ
性格:おくびょう(推奨)/ひかえめ
能力ポイント:CS32 B2
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ムーンフォース/サイコキネシスorサイコショックorサイコノイズ
優先技:マジカルフレイム/トリック
選択技:きあいだまorはどうだん/シャドーボール/10まんボルト/エナジーボール/みちづれ

ドラゴンに上からムーンフォースを叩き込めることに加え、トレースとこだわりスカーフの組み合わせにより、
すいすいカマスジョーなどを上から叩くことができる点が特徴。変化技になるが、スカーフトリックや先制みちづれも可能。
最速ドラパルトを抜けるためおくびょう推奨。
HP無振りの場合、実数値が143で16n-1になるため、CS32振りの場合は余った能力ポイントはHP以外に回すと良い。

チョッキ型 [編集]

特性:トレース
性格:おくびょう/ひかえめ
能力ポイント:CS32ベースor HC32ベース
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:ムーンフォース/サイコキネシスorサイコショックor サイコノイズ
優先技:マジカルフレイム/しんくうは
選択技:はどうだんorきあいだま/10まんボルト/シャドーボール/エナジーボール/こごえるかぜ

対特殊に強くした型。
技は基本的には確定技+優先技で良いが、仮想敵によっては選択技も入ってくる。

サポート型 [編集]

特性:トレースorシンクロ
性格:ずぶとい/おくびょう/おだやか
能力ポイント:H32 BorDorS32
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ
優先技:おきみやげorみちづれorミストバースト
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/ムーンフォース/こごえるかぜ/マジカルフレイム
変化技:ひかりのかべ/リフレクター/ちょうはつ/でんじは/おにび/アンコール/かなしばり/トリックルーム/いやしのねがい/さいみんじゅつ

先発に繰り出し、豊富な変化技を活かす型。壁張り・起点作り・トリックルーム・状態異常撒きなどが可能。

サーナイトより速い物理アタッカーを呼びやすいため、きあいのタスキを持たせるか防御特化するかなどを検討すべし。
いやしのねがいもできるが、受け出しには不向きである。
麻痺を起点に展開する相手に対し、サーナイトが痺れなければ先手で変化技を使って阻止することができる。

【ダブル】アタッカー兼サポート型 [編集]

特性:トレース/テレパシー
性格:おくびょう/おだやか/ずぶとい
能力ポイント:HS32/CS32/HD32/HB32
持ち物:きあいのタスキ/回復系実/こだわりスカーフ
確定技:ムーンフォースorマジカルシャイン(両立可)
攻撃技:サイコキネシス/マジカルフレイム/きあいだま/シャドーボール/10まんボルト/こごえるかぜ
変化技:まもる/ひかりのかべ/リフレクター/ちょうはつ/でんじは/おにび/アンコール/かなしばり/じゅうりょく/トリックルーム/ふういん/トリック/みちづれ/いのちのしずくorいやしのはどう

ダブルバトルで豊富な変化技を活用しつつ、自身もアタッカーとして動くことができる。
同複合とは、変化技の多さなど習得技で差別化できる。
テレパシーで味方の範囲攻撃を防ぎながら、壁張り、スカーフトリック、状態異常撒き、ふういんによるトリックルーム、相手の特殊アタッカーのメイン・サブ技を封じるなど、色々なことができる。
とはいえあれもこれも任せようとしても技スぺが足りないので、パーティに合わせて特性や技を選ぶ必要がある。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対サーナイト [編集]

注意すべき点
特殊方面に優れ、こだわりスカーフでの奇襲・耐久特化でのサポートに注意。
各種サブウェポンやサイコショック・ちょうはつ等による役割破壊も厄介。
変化技使いとしては素早さが高めであり、安易な受け出しは起点にされかねない。
特性が強力だとトレースで逆用されてしまう事も。
メガシンカ後は特殊フェアリーアタッカーとしてトップクラスの火力になる。
対策方法
物理耐久はかなり低い。
どの型でも安定するポケモンは少ないが、はがねタイプが攻防ともに比較的安全。
きあいだま・はどうだんやマジカルフレイムで4倍弱点を突かれないポケモンならなおよい。
ルカリオ等の先制技持ちはこだわりスカーフにも強い。しんくうはには注意。

外部リンク [編集]