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キュウコン(アローラのすがた) [編集]
No.038 タイプ:こおり/フェアリー 通常特性:ゆきがくれ(天気が「ゆき」の時、回避率が1.25倍になる) 隠れ特性:ゆきふらし(天気が「ゆき」になる) 体重 :19.9kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
| キュウコン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aキュウコン | 73 | 67 | 75 | 81 | 100 | 109 | 505 | ゆきがくれ/ゆきふらし |
| 122 | 552 | ※雪補正+B無補正無振り | ||||||
| キュウコン | 73 | 76 | 75 | 81 | 100 | 100 | 505 | もらいび/ひでり |
| ゆきふらし | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aキュウコン | 73 | 67 | 75 | 81 | 100 | 109 | 505 | ゆきがくれ/ゆきふらし |
| ユキノオー | 90 | 92 | 75 | 92 | 85 | 60 | 494 | ゆきふらし/ぼうおん |
| バイバニラ | 71 | 95 | 85 | 110 | 95 | 79 | 535 | アイスボディ/ゆきふらし/くだけるよろい |
| アマルルガ | 123 | 77 | 72 | 99 | 92 | 58 | 521 | フリーズスキン/ゆきふらし |
| メガユキノオー | 90 | 132 | 105 | 132 | 105 | 30 | 594 | ゆきふらし |
| メガユキメノコ | 70 | 80 | 70 | 140 | 100 | 120 | 580 | ゆきふらし |
キュウコンのリージョンフォームで、唯一のこおり×フェアリー複合。
攻撃を下げて素早さを上げた形でより無駄がなくなったが、単純な数値で見ると原種と同様に飛び抜けた点は少ない。
ゆきふらしによる雪パの始動+後続サポートを主軸にすることになる。
チャンピオンズではゆきふらしのライバルにメガユキメノコが追加。最速を更新されたが、メガシンカを切らずに済む優位点があるので差別化は容易。
どちらかというと今までの世代と同様、天候の始動役としてはメガシンカを除いて最速のために奪い合いに弱いのが短所。
またメガシンカの復活に伴い、後出しで天候を変えてもメガシンカで更に上書きされてしまう対面も増加している。
一方、逆に言えばメガシンカを利用しない天候特性全般がメガシンカに上書きされるようになったことで、相対的にデメリットが目立たなくなったとも言えなくもない。
天候を奪い合うのでなければ先手でオーロラベールなどの強力な変化技を使える相手が多くなる分、素早さは純粋なメリットとなる。
技方面では特に変化無し。厳密にはSVで剥奪された技を幾つか覚えなおしてはいるが、Aキュウコンと相性の良いものは見当たらない。
基本的には引き続きメガシンカを除けば最速のゆきふらしとして、サポート重視の動きになるだろう。
特性考察 [編集]
- ゆきがくれ
- 天候が雪の間は回避率が上昇。素の耐久は低めのため、発動時の見返りは大きい。
とはいえ所詮は確率なので不安定、雪を降らせる手間もかかり、耐久はゆきふらしならオーロラベールでも補強可能。
ライバルとの差別化も難しくなるので基本的に候補外。ちなみにかたやぶりで貫通される。
- ゆきふらし
- 場に出ると天候が雪になる。同特性や他の天候特性と比較して最速。
高い素早さからオーロラベールを先手で張りやすく、物足りない耐久を誤魔化しやすい。
一方で素早い分、他の天候特性とかち合うと奪われやすいので選出の際には順番に注意。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS最速 | 2 | - | - | 32 | - | 32 | おくびょう | 種族値に沿った配分。 | |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ふぶき | 氷 | 110(165) | 70 | 凍り10% | タイプ一致技。雪下で必中だが、天候変化に注意。 |
| れいとうビーム | 氷 | 90(135) | 100 | 凍り10% | タイプ一致技。威力は劣るが天候に依存しない。 |
| フリーズドライ | 氷 | 70(105) | 100 | 水に抜群 | タイプ一致技。威力は低いが、水タイプにも抜群。 ペリッパーやキングドラ等の雨パ勢に。 |
| こごえるかぜ | 氷 | 55(82) | 95 | 相手全体 素早さ↓100% | タイプ一致技。後続にも生きる優秀なサポート技。 |
| ムーンフォース | 妖 | 95(142) | 100 | 特攻↓30% | タイプ一致技。性能安定。 |
| マジカルシャイン | 妖 | 85(120) | 100 | - | タイプ一致技。こちらはダブルバトル用。 |
| ドレインキッス | 妖 | 50(75) | 100 | HP吸収3/4 | タイプ一致技。威力は低いが、貴重な回復手段。 めいそうとあわせて。 |
| ひやみず | 水 | 50 | 100 | 攻撃↓100% | 追加効果が優秀。雪と併せて。タスキやがんじょう潰しなども兼ねて。 |
| あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | エスパー・ゴーストに抜群で炎・鋼にも等倍。 サーフゴーへの打点になるが、積まないと火力不足。 |
| じんつうりき | 超 | 80 | 100 | 怯み10% | 対毒。サイコキネシスは覚えない。 |
| サイコショック | 超 | 80 | 100 | 相手の防御で ダメージ計算 | 対毒。特殊受け対策に。 |
| アシストパワー | 超 | 20~ | 100 | - | 積み技や各種ほけん等の道具やバトンタッチと併せて。 味方のバトンタッチを受けてもよい。 |
| ウェザーボール | 無 | 50/100 (150) | 100 | 天候で タイプ変化 | 雪下では安定したメインウェポン。晴れ・雨でも威力150。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| こおりのつぶて | 氷 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。タスキやがんじょう潰し等に。威力は期待できない。 |
| トリプルアクセル | 氷 | 20→40→60 (30→60→90) | 90 | - | タイプ一致技。高火力だが、3回当たる確率は72.9%。 珠採用時の対まもみがグライオンのほか、ハバタクカミ、ドオー、 めいそうラティアスなどへの最高打点。 |
| イカサマ | 悪 | 95 | 100 | 相手A利用 | A無振りでも使える攻撃技。ゆきによる物理火力上昇と相性が良い。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| オーロラベール | 氷 | - | 味方の耐久を強化。ひかりのねんどと併せて。 雪補正と壁補正でこおりタイプの物理耐久がシングルだと3倍、ダブルでも2.25倍になる。 ゆきの時にしか張れないため、天候の上書きやノーてんきには注意。 | ||
| ミストフィールド | 妖 | - | サポート用。竜の弱体化や状態異常封じに。 | ||
| わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。オーロラベールや起点作りの変化技と併せて。 | ||
| めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。特殊アタッカーとの撃ち合いに。 | ||
| あまえる | 妖 | 100 | 攻撃↓↓。物理耐久をさらに活かせる。 | ||
| さいみんじゅつ | 超 | 60 | 起点作りに。 | ||
| アンコール | 無 | 100 | 起点作りに。素早いので使いやすい。 | ||
| かなしばり | 無 | 100 | 起点作りに。アンコールと併せて。 | ||
| あまごい | 水 | - | 偽装雨パの始動に。フリーズドライ+水ウェザーボールで技範囲も広い。 | ||
| ふういん | 超 | - | ダブル用。まもる・ふぶき・アンコール・さいみんじゅつ等を封じる。 | ||
| ほえる | 無 | - | 高耐久ポケモンを流す。無効にしてくる特性に注意。 | ||
| バトンタッチ | 無 | - | 積み技と併せて。 | ||
| てだすけ | 無 | - | ダブルバトル用。オーロラベールを張った後のサポートとして有力。 | ||
| いたみわけ | 無 | - | 速いので使いやすい。こらえるなどと併せて。 | ||
| じこあんじ | 無 | - | 相手のランク補正をコピー。相手の積み戦術に便乗する。みがわり貫通。 ダブルでは味方の能力変化もコピーできる。 | ||
型考察 [編集]
壁張り型 [編集]
特性:ゆきふらし
性格:おくびょう
努力値:HS32
持ち物:メンタルハーブ/きあいのタスキ
確定技:オーロラベール
攻撃技:ふぶき/フリーズドライ/ムーンフォース/イカサマ
変化技:アンコール/かなしばり/ミストフィールド/いたみわけ/めいそう/あまえる/わるだくみ/バトンタッチ/ゆきげしき
先発に出して雪+オーロラベールで場を作り、後続に繋ぐ型。
サポートとして分かりやすく強力だが、相手から見てもこの狙いは明白。
先手でバレパン等で確一やちょうはつにメガシンカ等、天候上書きされないよう見せ合いの時点で充分注意しよう。
ゆきで物理耐久を補える。ひかりのねんどは現時点未実装。
氷タイプ以外へのスリップダメージは無くなったため、後続にタスキを持たせやすくなった。
一方で相手のタスキ潰しやダメージ上乗せはできなくなったので、それらを補える構築が望まれる。
おきみやげ等の自主退場技は覚えない。
わるだくみ・めいそうを積んでエースを務めたりバトンで渡すことも一応可能だが、
自身の攻撃性能や元の耐久・耐性を考えると、長居するよりはアンコール等で起点化回避しつつ、早めに後続に託すのが無難か。
ダブルなら自身でアタッカーに転ずることが出来るが、素の火力が低いので何かしらのフォローが無いと瞬く間にオーロラベールの効果切れになる。
特殊アタッカー型 [編集]
特性:ゆきふらし
性格:おくびょう
努力値:CS32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ふぶき/フリーズドライ/ムーンフォース
攻撃技:あくのはどう/サイコショック/こごえるかぜ/こおりのつぶて/トリプルアクセル/ひやみず
変化技:めいそうorわるだくみ/さいみんじゅつ/かなしばり/オーロラベール/アンコール
サポート型の印象を利用したアタッカー型。バンギラスやカバルドンなどを先発に誘導させやすい。
そこを他で狩った後、必中のふぶきで火力を出すことを狙う。
とはいえC振り@メガネでもH振りヌメルゴンを落とせない程度の火力しか出ないので、
アタッカー軸の運用を想定する場合でも、ある程度変化技を採用しておいた方が動かしやすい。
いずれにせよCSタスキでふぶきを2回撃つだけなら上の起点作り型でもできる。
こちらは火力を出す前提で、積み技やサブウェポンを持たせる点が肝となる。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対キュウコン(アローラのすがた) [編集]
- 注意すべき点
- ゆきふらし+S109からのオーロラベールは阻止困難。
天候補正込みの耐久も考えると恐らく壁貼り要因としては最安定の部類。
アンコールなどの妨害技や積み技バトンを絡めてエースを暴れさせてくる。
雪によるふぶきを活かしたアタッカーも多い。
- 対策方法
- 鋼タイプ相手にはできることが少ない。一致技は半減され、自身は4倍弱点を突かれる。
雪により物理耐久が上がったことで、バレットパンチ1発で倒すことは困難になったが、対面ではオーロラベールを張るのが精々。フルアタはまずいないのでスカーフトリックで技を縛るのも有効。
壁張り自体を阻止したいならより早いポケモンで上から挑発を入れるか天候を変えてしまうといい。対策ポケモンの具体例