ガメノデス [編集]
No.689 タイプ:いわ/みず 通常特性:かたいツメ(直接攻撃の威力が1.3倍になる) スナイパー(相手の急所に当たった時、威力が2.25倍になる) 隠れ特性:わるいてぐせ(自分が道具を持っていない時、直接攻撃を受けた相手から道具を盗む) 体重 :96.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガガメノデス タイプ:いわ/かくとう 特性 :かたいツメ(直接攻撃の威力が1.3倍になる) 体重 :100.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
| ガメノデス | いわ/みず | メガガメノデス | いわ/かくとう | |
|---|---|---|---|---|
| ばつぐん(4倍) | くさ | ばつぐん(4倍) | --- | |
| ばつぐん(2倍) | でんき/かくとう/じめん | ばつぐん(2倍) | じめん/エスパー/みず/くさ/かくとう/はがね/フェアリー | |
| いまひとつ(1/2) | ノーマル/こおり/どく/ひこう | いまひとつ(1/2) | あく/ノーマル/むし/どく/ほのお/いわ | |
| いまひとつ(1/4) | ほのお | いまひとつ(1/4) | --- | |
| こうかなし | --- | こうかなし | --- |
物理主体のいわ×みず。種族値配分はやや鈍足寄りの物理アタッカー気質。
数値上は微妙なラインに見えるが、強力な積み技のからをやぶる、火力を引き上げるかたいツメが持ち味。
サブウェポンもそれなりに揃っており、一貫性の高い積みアタッカーとして採用される場合が多い。
ただしみず技との補完に優れるこおり技は特殊技しか覚えられない。
ZAでメガシンカを獲得、チャンピオンズでも続投。
特性は変わらないがいわ×かくとうに変化し、数値も物理方面に手厚くバランスよく上昇する。
4倍弱点が無くなり、耐久の数値も上がることでからをやぶるを積みやすくなるが、豊富に覚えるみず技が不一致になる点には注意。
きあいのタスキやしろいハーブを持てないが、カメックスを抜いてからをやぶる最速のポケモンとなるのも非常に嬉しい。
積むことに成功すれば無補正32振りインファイトでメガラグラージ(種族値100-110)程度なら特化でも確定1発。
攻撃特化なら特化カバルドンをも中乱数に持ち込む破壊力。等倍では受けが成り立たず、半端な耐久相手は半減でも突破するアタッカー性能を発揮できる。
技方面ではZAで獲得したたきのぼり、インファイトが続投。チャンピオンズからの新規技としてアクアカッターを獲得した。
特にインファイトはメガシンカ後は一致技となり、元よりからをやぶるで耐久が落ちるのでデメリットをあまり気にせずに主力として使用可能。
みず技はメガシンカ後は不一致になるが、たきのぼりは素早さの上昇と相性が良く、アクアカッターも急所で壁・耐久面の積みを貫通できる可能性が出せる。
ストーンエッジに比べると一致補正も含めると威力で大分劣るが命中安定。
形態・特性考察 [編集]
通常ガメノデス [編集]
- かたいツメ
- メイン技であるアクアブレイク、およびサブウェポンを強化。
岩技には補正がかからないものの、シンプルにアタッカーとして有効な特性。他2つが少々扱いづらいこともあり、基本はこれを選択。
- スナイパー
- 急所にあたりやすい技はある程度揃っているが、きあいだめを覚えない。
単騎で確定急所を狙えないので確実性が低く、恒久的な火力増強になるかたいツメと比べ汎用性で劣る。
※スナイパー急所型はノートにあります。
- わるいてぐせ
- 直接攻撃を受けたときに相手の持ち物を奪う。
効果自体は悪くないが、持ち物を持っていない状態でかつ受動的な発動条件から使いづらい。
メガガメノデス [編集]
全ての数値が上がり、より物理アタッカー寄りの種族値になった。
素早さの上昇により、からをやぶるの使用者としてはコア状態のメテノ(未解禁)に次ぐ早さを獲得する。
もちろん攻撃の上昇も合わせ、積むことに成功した後の火力指数は等倍では受けがまともに成立しないレベル。
複合はいわ×かくとうになり、4倍弱点が消滅。一方で弱点・耐性ともに数は増えており、少々不安定な耐性になる。
また連続技はかたいツメが適応されず、不安定なロックブラストのみ、先制技を覚えないのでタスキに弱め。
- かたいツメ
- 通常特性から続投。接触技の威力が1.3倍になる。元の高めな火力を更に引き上げてくれる。
高威力のインファイトを一致技にしつつ強化できるので非常に強烈。
- メガシンカ前の特性について
- わるいてぐせはメガストーンを持たせると実質効果無し。他の特性から選択することになる。
いずれもメガシンカ後に恩恵が残る特性ではなく、トレースを考慮しても明確な差は出ない。
他のメガ枠と同時選出する可能性を考慮するなら汎用性の高いかたいツメの方が安定はするか。
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 <硬い爪> | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ストーンエッジ | 岩 | 100(150) | 80 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。高威力・命中難。スナイパー発動を狙いやすい。 |
| いわなだれ | 岩 | 75(112) | 90 | 怯み30% | タイプ一致技。殻を破れば怯みも狙える。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60(90) | 95 | 素早さ↓100% | タイプ一致技。いわ技の中では低威力だが命中も高め。後続サポートにも。 |
| ロックブラスト | 岩 | 25(37)*2~5 | 90 | - | タイプ一致技。連続攻撃でタスキに強い、期待値は3発。 |
| アクアブレイク | 水 | 85(127) <165> | 100 | 防御↓20% | 通常時のタイプ一致技。性能安定。 |
| たきのぼり | 水 | 80(120) <156> | 100 | 怯み20% | 通常時のタイプ一致技。殻を破れば怯みも狙える。 |
| シェルブレード | 水 | 75(112) <145> | 95 | 防御↓50% | 通常時のタイプ一致技。追加効果の発生率が高く、物理受けに強い。 |
| インファイト | 闘 | 120(180) <234> | 100 | 防御・特防↓ | メガシンカ時のメインウェポン。特性と相まって高い火力を発揮する。 |
| けたぐり | 闘 | 20-120 (30-180) <39-234> | 100 | 相手の体重依存 | メガシンカ後タイプ一致技。威力不安定だがデメリットが無い。 役割対象に重い相手が多いと割り切るならこちらもあり。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対鋼。岩技と相性がよいが、水技、格闘技と範囲が被る。 かたいツメの適用対象外。10まんばりきやじだんだは覚えない。 |
| どくづき | 毒 | 80 <104> | 100 | 毒30% | 対草・フェアリー。毒も狙える。 |
| シザークロス | 虫 | 80 <104> | 100 | - | 対草・エスパー。相性補完は悪くないが半減されやすいのが難点。 |
| シャドークロー | 霊 | 70 <91> | 100 | 急所ランク+1 | 対ゴースト・エスパー。妖や闘複合にも抜群。 |
| つじぎり | 悪 | 70 <91> | 100 | 急所ランク+1 | 対ゴースト・エスパー。ノーマル複合相手にも無効化されない。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| ふぶき | 氷 | 110 | 70 | 凍り10% | 対草竜。からをやぶる前提。4倍ピンポイント。 |
| れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 対草竜。からをやぶる前提。火力は下がるが、命中安定。 からやぶ後の無補正無振冷Bで無振りガブリアスを確1、下降補正なら乱1。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
| からをやぶる | 無 | - | 攻撃・特攻・素早さを強化。ガメノデスの核となる技。 | ||
| すりかえ | 悪 | 100 | こだわりスカーフとあわせて。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。素では遅いので使いにくく、技スペも厳しい。 | ||
| ステルスロック | 岩 | - | 弱点が多いため撒けるタイミングはシビア。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
メガガメノデス [編集]
特性:かたいツメ→かたいツメ
持ち物:ガメノデスナイト
からをやぶる型 [編集]
性格:いじっぱりorようき
努力値:A252 S調整 余り耐久
確定技:からをやぶる/インファイト
優先技:ロックブラストorストーンエッジorいわなだれ
攻撃技:アクアブレイク/じしん/シャドークローorつじぎり/どくづき
からをやぶるを積み、かたいツメ補正が乗ったインファイトを軸に全抜きを狙うエース型。
準速の場合からをやぶる後のS実数値は280(最速スカーフ118族と同速)、最速で308(最速スカーフ135族+1)となる。
メガシンカで耐久が上がり4倍弱点も無くなるものの、多弱点なのは変わらない上にきあいのタスキなども持てないので、積む相手はしっかり見極めたい。
通常ガメノデス [編集]
からをやぶる型 [編集]
特性:かたいツメ
性格:いじっぱり(推奨)orようき
努力値:A252 S調整 余り耐久
持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ/半減きのみ/しろいハーブ
確定技:からをやぶる/アクアブレイク
優先技:ストーンエッジorいわなだれorロックブラスト/インファイト
攻撃技:じしん/つじぎりorシャドークロー/どくづき
優秀な特性とからをやぶるをあわせて全抜きを狙う積みエース。
準速の場合からをやぶる後のS実数値は240(最速スカーフ95族-1)、最速で264(最速スカーフ108族と同速)となる。
からをやぶる後の火力はA特化かたいツメアクアブレイクでB特化アーマーガアをオボン込み高乱数2、
ストーンエッジで無振りパッチラゴン確定1。
特性と積み技のおかげでメインウェポンの火力は十分なため、持ち物は役割破壊を防ぐきあいのタスキが使いやすい。
格闘技は基本的にインファイトを選択。
スカーフ型 [編集]
特性:かたいツメ
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ストーンエッジorいわなだれ/アクアブレイク
攻撃技:インファイト/じしん/つじぎりorシャドークロー/どくづき
補助技:すりかえ
からをやぶる前提に立ち回ってきた相手に対して奇襲し、押し切る。
最速スカーフで最速128族相当、準速では最速112族相当。
すりかえはスカーフ定番の技、からをやぶるの印象が強いせいか耐久型に決まりやすい。
- 型サンプル
- 性格 :ようき
努力値:AS252
技構成:ストーンエッジ/アクアブレイク/クロスチョップ/すりかえ
相手はまずからをやぶる警戒で動くので、読まれにくく動きやすい。
無振りでもそこそこあるBのおかげで、サイクル戦で登場⇒スカーフ奇襲の流れが決まりやすい。
すりかえは完全に好みだが、ほぼ読まれないため使う機会は多い。
対ガメノデス [編集]
- 注意すべき点
- 高めの攻撃種族値に加え、特性かたいツメ、積み技からをやぶるを持つ。
からをやぶる使いの中ではポットデス、パルシェンに次いで速く、
攻撃範囲も広いため、積まれると手が付けられなくなる恐れがある。
メガシンカでタイプが変化し、種族値が上昇。一度からをやぶるを積まれると止めるのが困難。
一致インファイトは等倍では受けが成り立たないほどすさまじい火力を誇る。
タスキで対策しようにもロックブラストがある。
- 対策方法
- 多くの先制技が抜群で入る。
インファイトやからをやぶるを多用することもあり種族値以上に耐久がもろく、先制技や弱点を突ければほぼ一撃。
ほぼからをやぶる型なので、起点を作らせないように先発の起点づくり要員にちょうはつを入れたり、仕事をさせないようにするのが一番良い。