ガメノデス [編集]
No.689 タイプ:いわ/みず 通常特性:かたいツメ(接触技の威力が1.3倍になる) スナイパー(相手の急所に当たった時、威力が2.25倍になる) 隠れ特性:わるいてぐせ(自分が道具を持っていない状態で接触技を受けたとき、攻撃した相手から道具を盗む) 体重 :96.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガガメノデス タイプ:いわ/かくとう 特性 :かたいツメ(接触技の威力が1.3倍になる) 体重 :100.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
| ガメノデス | いわ/みず | メガガメノデス | いわ/かくとう | |
|---|---|---|---|---|
| ばつぐん(4倍) | くさ | ばつぐん(4倍) | --- | |
| ばつぐん(2倍) | でんき/かくとう/じめん | ばつぐん(2倍) | じめん/エスパー/みず/くさ/ かくとう/はがね/フェアリー | |
| いまひとつ(1/2) | ノーマル/こおり/どく/ひこう | いまひとつ(1/2) | あく/ノーマル/むし/どく/ ほのお/いわ | |
| いまひとつ(1/4) | ほのお | いまひとつ(1/4) | --- | |
| こうかなし | --- | こうかなし | --- |
第六世代出身のいわ×みず複合。現環境では固有複合。種族値配分はやや鈍足寄りの物理アタッカー気質。
強力な積み技のからをやぶる、火力を引き上げるかたいツメにより、数値以上の火力を出せる。
サブウェポンもそれなりに揃っており、一貫性の高い積みアタッカーとして採用される場合が多い。
ただしみず技との補完に優れるこおり技は特殊技しか覚えられない。
また、からをやぶって低下した耐久力をフォローする先制技も覚えない。
チャンピオンズではメガシンカが解禁。
特性はかたいツメ固定となり、タイプがいわ×かくとうに変化。数値も物理方面に手厚くバランスよく上昇する。
4倍弱点が無くなり、耐久の数値も上がることでからをやぶるを積みやすくなる。
ただし弱点の数は7つに増える点と、豊富に覚えるみず技が不一致になる点には注意。
技方面ではZAで獲得したたきのぼり、インファイトが続投。またアクアカッターを新規習得。
特にインファイトはメガシンカ後は一致技となり、元よりからをやぶるで耐久が落ちるのでデメリットをあまり気にせずに主力として使用可能。
みず技はメガシンカ後は不一致になるが、たきのぼりは素早さの上昇と相性が良く、アクアカッターも急所で壁・耐久面の積みを貫通できる可能性が出せる。
形態・特性考察 [編集]
通常ガメノデス [編集]
- かたいツメ
- 接触技の威力を強化する。シンプルにアタッカーとして有効な特性。
メイン技であるアクアブレイク、およびサブウェポンを強化。岩技に対象となる技がない点が惜しい。
他2つが少々扱いづらいこともあり、基本はこれを選択。
- スナイパー
- 急所に当てたときのダメージが2.25倍(通常の1.5倍)に増加する。
急所にあたりやすい技はある程度揃っているが、きあいだめを覚えない。
単騎で確定急所を狙えないので確実性が低く、恒久的な火力増強になるかたいツメと比べ汎用性で劣る。
※スナイパー急所型はノートにあります。
- わるいてぐせ
- 接触技を受けたときに相手の持ち物を奪う。
持ち物を持っていない状態、かつ受動的な発動条件で、奪ったものを自分で活かせるかどうかも不確定なので使いづらい。
またメガシンカ前提だと実質特性なしになる。基本的に候補外。
メガガメノデス [編集]
全ての数値が上がり、より物理アタッカー寄りの種族値になった。
素早さの上昇により、からをやぶるの使用者としては現環境で最速。
攻撃の上昇も合わせ、積むことに成功した後の火力指数は、等倍での受けがまともに成立しないレベル。
タイプはいわ×かくとうに変化。現環境では固有の複合。
4倍弱点が消滅する一方、弱点・耐性ともに数は増えており、少々不安定な耐性になる。
また連続技はかたいツメが適応されず、不安定なロックブラストのみ、先制技を覚えないのでタスキに弱め。
- かたいツメ
- 通常特性から続投。接触技の威力が1.3倍になる。元の高めな火力をさらに引き上げてくれる。
高威力のインファイトを一致技にしつつ強化できるので非常に強烈。
- メガシンカ前の特性について
- わるいてぐせはメガストーンを持たせると実質効果無し。他の特性から選択することになる。
いずれもメガシンカ後に恩恵が残る特性ではなく、トレースを考慮しても明確な差は出ない。
他のメガ枠と同時選出する可能性を考慮するなら汎用性の高いかたいツメの方が安定するか。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
「接触」は接触技(かたいツメ適用)の場合「○」、それ以外の場合「×」。
メガシンカ後は水タイプの技がタイプ不一致、格闘タイプの技がタイプ一致になる。
| 物理技 | タイプ | 威力 [硬い爪] <メガ> | 命中 | 効果 | 接 触 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ストーンエッジ | 岩 | 100(150) | 80 | 急所ランク+1 | × | タイプ一致技。高威力・命中難。スナイパーと相性が良い。 |
| いわなだれ | 岩 | 75(112) | 90 | 怯み30% | × | タイプ一致技。殻を破れば怯みも狙える。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60(90) | 95 | 素早さ↓100% | × | タイプ一致技。岩技の中では低威力だが、命中は高め。後続サポートにも。 |
| ロックブラスト | 岩 | 25(37) *2~5 | 90 | - | × | タイプ一致技。連続攻撃でタスキに強いが、期待値は3発。 |
| アクアブレイク | 水 | 85(127) [165] <110> | 100 | 防御↓20% | ○ | 通常時のタイプ一致技。性能安定。 |
| たきのぼり | 水 | 80(120) [156] <104> | 100 | 怯み20% | ○ | 通常時のタイプ一致技。殻を破れば怯みも狙える。 |
| インファイト | 闘 | 120 [156] <234> | 100 | 防御・特防↓ | ○ | メガシンカ時のタイプ一致技。特性と相まって高い火力を発揮する。 |
| けたぐり | 闘 | 20~120 [26~156] <39-234> | 100 | 相手の体重依存 | ○ | メガシンカ時のタイプ一致技。威力不安定だが、デメリットが無い。 役割対象に重い相手が多いと割り切るならこちらもあり。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | × | 対電鋼。岩技と相性がよいが、水技、格闘技と範囲が被る。 かたいツメの適用対象外。10まんばりきやじだんだは覚えない。 |
| どくづき | 毒 | 80 [104] | 100 | 毒30% | ○ | 対草妖。毒も狙える。 |
| シャドークロー | 霊 | 70 [91] | 100 | 急所ランク+1 | ○ | 対超霊。妖や闘複合にも抜群。 |
| つじぎり | 悪 | 70 [91] | 100 | 急所ランク+1 | ○ | 対超霊。ノーマル複合相手にも無効化されない。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
| ふぶき | 氷 | 110 | 70 | 凍り10% | 対草竜。からをやぶる前提。4倍ピンポイント。 | |
| れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 対草竜。からをやぶる前提。火力は下がるが、命中安定。 からやぶ後の無補正無振冷Bで無振りガブリアスを確1、下降補正なら乱1。 | |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
| からをやぶる | 無 | - | 攻撃・特攻・素早さを大幅強化、防御・特防を弱体化。ガメノデスの核となる技。 | |||
| すりかえ | 悪 | 100 | こだわりスカーフと併せて。 | |||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
通常ガメノデス [編集]
からをやぶる型 [編集]
特性:かたいツメ
性格:いじっぱり(推奨)orようき
能力ポイント:A32 S調整 余り耐久
持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ/半減きのみ/しろいハーブ
確定技:からをやぶる/アクアブレイク
優先技:ストーンエッジorいわなだれorロックブラスト/インファイト
攻撃技:じしん/つじぎりorシャドークロー/どくづき
優秀な特性とからをやぶるをあわせて全抜きを狙う積みエース。
準速の場合からをやぶる後のS実数値は240(最速スカーフ95族-1)、最速で264(最速スカーフ108族と同速)となる。
からをやぶる後の火力はA特化かたいツメアクアブレイクでB特化アーマーガアをオボン込み高乱数2、
ストーンエッジで無振りメガリザードンYを確1。
特性と積み技のおかげでメインウェポンの火力は十分なので、持ち物は役割破壊を防ぐきあいのタスキが使いやすい。
格闘技は基本的にインファイトを選択。
スカーフ型 [編集]
特性:かたいツメ
性格:ようき
能力ポイント:AS32
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ストーンエッジorいわなだれ/アクアブレイク
攻撃技:インファイト/じしん/つじぎりorシャドークロー/どくづき
変化技:すりかえ
からをやぶる前提に立ち回ってきた相手に対して奇襲し、押し切る。
最速スカーフで最速128族相当、準速では最速112族相当。
すりかえはスカーフ定番の技。からをやぶるの印象が強いせいか耐久型に決まりやすい。
| 型サンプル |
メガガメノデス [編集]
特性:かたいツメ→かたいツメ
持ち物:ガメノデスナイト
からをやぶる型 [編集]
性格:いじっぱりorようき
能力ポイント:A32 S調整 余り耐久
確定技:からをやぶる/インファイト
優先技:ロックブラストorストーンエッジorいわなだれ
攻撃技:アクアブレイク/じしん/シャドークローorつじぎり/どくづき
からをやぶるを積み、かたいツメ補正が乗ったインファイトを軸に全抜きを狙うエース型。
準速の場合からをやぶる後のS実数値は280(最速スカーフ118族と同速)、最速で308(最速スカーフ135族+1)となる。
積むことに成功すればA無補正32振りインファイトでメガラグラージ(種族値100-110)程度なら特化でも確1。
攻撃特化なら特化カバルドンをも中乱数に持ち込む破壊力。
等倍では受けが成り立たず、半端な耐久相手は半減でも突破するアタッカー性能を発揮できる。
一致技を両方半減以下にするのは以下のタイプ。アクアブレイクorじしんorシャドークローでほぼすべてに等倍以上をとれる。
アクアブレイクはかんそうはだドクロッグに無効だが、B特化でもない限りはA+2半減インファイトで確1なので問題ない。
デスバーンは接触技で攻撃するとかたいツメを奪われる点に注意。
格闘×毒/格闘×エスパー/格闘×ゴースト/地面×ゴースト/ゴースト×鋼
メガシンカで耐久が上がり4倍弱点も無くなるものの、多弱点なのは変わらないうえ、きあいのタスキなども持てないので、積み時はしっかり見極めたい。
通常の型にも言えるが、他のポケモンで両壁などのお膳立てをしてもらうことも検討したい。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ガメノデス [編集]
- 注意すべき点
- 高めの攻撃種族値に加え、特性かたいツメ、積み技からをやぶるを持つ。
からをやぶる使いの中ではポットデスに次いで速く、攻撃範囲も広いため、積まれると手が付けられなくなる恐れがある。
メガシンカでタイプが変化し、種族値が上昇。現環境のからをやぶる使いでは最速となる。
殻を破った後の一致インファイトは等倍では受けが成り立たないほどすさまじい火力を誇る。
タスキで対策しようにもロックブラストがある。
- 対策方法
- インファイトやからをやぶるがメインである都合上、種族値以上に耐久が低く、弱点を突ければほぼ一撃。
マッハパンチやグラススライダーといった弱点を突ける先制技も有効。メガシンカ後はバレットパンチ・アクアジェット等も抜群になる。
ほぼからをやぶる型なので、起点を作らせないように先発の起点づくり要員にちょうはつを入れたり、てんねんで受けたりするとよい。